В очередной раз со всей ответственностью заявляю, что не понимаю всего хайпа вокруг вселенной Star Wars и отчасти радуюсь, что Мышиный дом уверенно её добивает. При чем мне не нравится именно ответвление с джедаями, совершенно имбалансными, эгоистичными и крайне непонятными персонажами. Наверное поэтому единственный фильм, который мне зашел - "Изгой-один. Звёздные войны: Истории". Но в каждом правиле есть исключения и до недавнего времени я бы не задумываясь ответил, что именно Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords лучшая игра в ЗВ. Поэтому выражаю благодарность самой идеи Старое & Доброе, ведь у нас возникает возможность провести переоценку и заодно проверить прошли ли любимчики детства проверку временем.
Разработчик
Obsidian Entertainment - это уникальная студия по меркам индустрии, которая практически все свои культовые проекты сделала на основе чужой интеллектуальной собственности. Образована она была в 2003 в Калифорнии из бывших сотрудников Black Isle Studios. Как вспоминал позже Фергюс Укхарт, несмотря на внушительное портфолио команде не давала спокойно дышать агонизирующая Interplay, умудрившаяся профукать свою дойную корову - права на D&D. Как ни странно вначале у обсидианов мало что получалось. EA и Ubisoft тупо отказали в сотрудничестве, а имеющаяся договоренность с Take-Two Interactive так ни к чему и не привела. Укхарт не унывал, а напрямую обратился к Lukas Entertaiment с концепцией боевика от первого лица с персонажами из ЗВ. Идею спешно отвергли, но тут на помощь неожиданно подоспела Bioware, предложив разработку сиквела успешной Star Wars: Knights of the Old Republic (далее - KotOR), так как Obsidian отлично знали игровой движок Odyssey Engine, да и сами канадцы готовы были помогать при разработке. Джордж Лукас согласился с предложением, но с одним условием завершить проект за 15 месяцев. Калифорнийцы справились с огромным трудом, из-за технических проблем версия для Xbox оказалась практически неиграбельной, а боярскую допилили только в 2012, спустя 8 лет после релиза.
Тем не менее критики и игроки тепло приняли продолжение. А Obsidian доверили новый сиквел Neverwinter Nights 2. Дальше была попытка поработать с Диснеем, но приквел к Белоснежке был забракован. Не самый удачный роман с Сегой, японцы отказались от игры во Вселенной по Чужому, но выделили средства на провальный Alpha Protocol. По последнему действительно обидно, несмотря на культовый статус в комьюнити, именно неудача со своим шпионским боевиком надолго отбило желание у калифорнийцев придумывать что-то своё. Потом казалось начался золотой период -Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, South Park: The Stick of Truth, любой разработчик мечтал бы о такой подборке. Но Obsidian перепадали лишь жалкие крохи, ситуация усугубилась настолько, что в 2014 едва не случилось банкротство. Помощь на удивление пришла из России от Mail.Group и их танкового симулятора Armored Warfare. Встав на ноги обсидиановые раскушали Kickstarter, собрав на нем 4 млн. вечнозеленых для Pillars of Eternity. Идея настолько зашла Укхарту, что он основал собственную краудфандинговую платформу Fig, ориентированную исключительно на компьютерные игры.
А дальше вышли Tyranny, Pathfinder и Pillars of Eternity II. В 2017 Obsidian опрокидывает своих русских благодетелей полностью отказавшись от поддержки совместного продукта. А буквально через год падают в объятия Microsoft, под крылом которой выпустили The Outer Worlds, Grounded и Pentiment. Как ни странно у команды практически нет никаких провалов в плане критики от игроков и журналистов, а это дорогого стоит.
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Сюжет KotOR 2 разворачивается через пять лет после событий оригинала и повествует об истории Митры Сурик (или Изгнанницы если вы как и я назовете её другим именем). Предыстория главной героини раскрывает, что она служила под командованием Ревана во время Мандалорских войн. Положение на поле боя у Малакора V было настолько критическим, что она использует оружие массового поражения. При этом погибает множество людей, а самой Силе наносится глубокая рана. Митра вынужденно отрезает себя от Силы, а совет джедаев, строя из себя обиженок отлучает её от ордена. Ситхи тем временем активизируются и устраивают настоящий геноцид. Джедаи находятся на грани вымирания, а Митру похищает дроид-убийца HK-50. По воле случая в дело вмешивается дроид T3-M4 и загадочная Крея, связавшись с героиней посредством Силы.
В дальнейшем нашу компашку пополнят колоритные попутчики бывший ассасин ситхов Эттон Рэнд, техник и ветеран Мандалорских войн Бао-Дур, ученица ситхов Визас Марр. Будут и знакомые по первой части персонажи - T3-M4 и Кандерус Ордо, можно отремонтировать дроида-убийцу. Есть уникальные спутники согласно вашему мировоззрению и полу главного героя. Вообще Obsidian очень много времени потратили на раскрытие своих героев, так как посчитали это важнейшей составляющей KotOR. И именно поэтому злодеи вышли удивительно колоритными.
Дарт Трея вообще как по мне один из лучших злодеев в индустрии. Загадочная, зловещая, а самое необъяснимое, что даже при таком бэкграунде её предательство в конце становится неожиданным.
Дарт Сион - ситх-нежить. Обладал настолько уникальной связью с Темной стороной, что даже после смерти в довольно разложившейся форме восстал. При этом у него есть даже своеобразная арка искупления в сюжете.
Дарт Нихилус - могущественный лорд-ситхов, превратившийся в рану в Силе, обладающую неутолимым голодом. Кстати его прообразом послужил Безликий из "Унесенные призраками".
Полноценной злодейкой можно вполне назвать и Эйтрис - джедайку-архивариуса из-за действий, которой орден ослабел, а её пассивность, недальновидность и трусость в итоге привели к катастрофическим последствиям.
Полное прохождение у вас займет около 20 часов реального времени. Но для понимания истории в целом желательно закончить её, как с Темной так и со Светлой стороны. Кстати в отличие от оригинала диалоги проработаны немного по иному. В KotOR 2 куда больше квестов и речей с серой моралью, и порой безобидная фраза или необдуманный ответ могут привести к серьезным последствиям. Сражения стали чуть более динамичными, добавили более 30 новых способностей, интерфейс порядком разгрузили, система крафта стала более сбалансированной. Но при этом отсутствует ощущения размаха. И это главная беда игр от Obsidian, казалось мы решаем межгалактическую угрозу, а по факту выглядим как бомжи в узких стенках карт ректумов. Да и если честно изменений по факту с гулькин нос, меня всё время преследовало ощущение дежавю от прошлой части. Кстати, радует, что народные умельцы сделали качественные моды и KotOR 2 заиграл совсем другими красками. Вот только немного грустно, что звание лучшей игры по ЗВ я теперь официально передаю его предшественнику, по крайней мере согласно моей парадигме.
P.S. Извиняюсь за отсутствие традиционной концовки и нормального количества скриншотов. К сожалению весь сохраненный контент остался на стационарном компе. Как доберусь до него, выложу свои финалы и может даже подредактирую данную статью. Всем спасибо и до новых встреч.
Комментарии
Спасибо за пост!
Немножко докопаюсь. Obsidian основана в 2003, а не в 2023 - опечатка закралась🤔
Надо бы и теги в порядок привести
Ага, заметил сейчас
я просто должен был успеть
да, всё хорошо, успел