В очередной раз со всей ответственностью заявляю, что не понимаю всего хайпа вокруг вселенной Star Wars и отчасти радуюсь, что Мышиный дом уверенно её добивает. При чем мне не нравится именно ответвление с джедаями, совершенно имбалансными, эгоистичными и крайне непонятными персонажами. Наверное поэтому единственный фильм, который мне зашел - "Изгой-один. Звёздные войны: Истории". Но в каждом правиле есть исключения и до недавнего времени я бы не задумываясь ответил, что именно Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords лучшая игра в ЗВ. Поэтому выражаю благодарность самой идеи Старое & Доброе, ведь у нас возникает возможность провести переоценку и заодно проверить прошли ли любимчики детства проверку временем.
Разработчик
Obsidian Entertainment - это уникальная студия по меркам индустрии, которая практически все свои культовые проекты сделала на основе чужой интеллектуальной собственности. Образована она была в 2003 в Калифорнии из бывших сотрудников Black Isle Studios. Как вспоминал позже Фергюс Укхарт, несмотря на внушительное портфолио команде не давала спокойно дышать агонизирующая Interplay, умудрившаяся профукать свою дойную корову - права на D&D. Как ни странно вначале у обсидианов мало что получалось. EA и Ubisoft тупо отказали в сотрудничестве, а имеющаяся договоренность с Take-Two Interactive так ни к чему и не привела. Укхарт не унывал, а напрямую обратился к Lukas Entertaiment с концепцией боевика от первого лица с персонажами из ЗВ. Идею спешно отвергли, но тут на помощь неожиданно подоспела Bioware, предложив разработку сиквела успешной Star Wars: Knights of the Old Republic (далее - KotOR), так как Obsidian отлично знали игровой движок Odyssey Engine, да и сами канадцы готовы были помогать при разработке. Джордж Лукас согласился с предложением, но с одним условием завершить проект за 15 месяцев. Калифорнийцы справились с огромным трудом, из-за технических проблем версия для Xbox оказалась практически неиграбельной, а боярскую допилили только в 2012, спустя 8 лет после релиза.
Тем не менее критики и игроки тепло приняли продолжение. А Obsidian доверили новый сиквел Neverwinter Nights 2. Дальше была попытка поработать с Диснеем, но приквел к Белоснежке был забракован. Не самый удачный роман с Сегой, японцы отказались от игры во Вселенной по Чужому, но выделили средства на провальный Alpha Protocol. По последнему действительно обидно, несмотря на культовый статус в комьюнити, именно неудача со своим шпионским боевиком надолго отбило желание у калифорнийцев придумывать что-то своё. Потом казалось начался золотой период -Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, South Park: The Stick of Truth, любой разработчик мечтал бы о такой подборке. Но Obsidian перепадали лишь жалкие крохи, ситуация усугубилась настолько, что в 2014 едва не случилось банкротство. Помощь на удивление пришла из России от Mail.Group и их танкового симулятора Armored Warfare. Встав на ноги обсидиановые раскушали Kickstarter, собрав на нем 4 млн. вечнозеленых для Pillars of Eternity. Идея настолько зашла Укхарту, что он основал собственную краудфандинговую платформу Fig, ориентированную исключительно на компьютерные игры.
А дальше вышли Tyranny, Pathfinder и Pillars of Eternity II. В 2017 Obsidian опрокидывает своих русских благодетелей полностью отказавшись от поддержки совместного продукта. А буквально через год падают в объятия Microsoft, под крылом которой выпустили The Outer Worlds, Grounded и Pentiment. Как ни странно у команды практически нет никаких провалов в плане критики от игроков и журналистов, а это дорогого стоит.
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Сюжет KotOR 2 разворачивается через пять лет после событий оригинала и повествует об истории Митры Сурик (или Изгнанницы если вы как и я назовете её другим именем). Предыстория главной героини раскрывает, что она служила под командованием Ревана во время Мандалорских войн. Положение на поле боя у Малакора V было настолько критическим, что она использует оружие массового поражения. При этом погибает множество людей, а самой Силе наносится глубокая рана. Митра вынужденно отрезает себя от Силы, а совет джедаев, строя из себя обиженок отлучает её от ордена. Ситхи тем временем активизируются и устраивают настоящий геноцид. Джедаи находятся на грани вымирания, а Митру похищает дроид-убийца HK-50. По воле случая в дело вмешивается дроид T3-M4 и загадочная Крея, связавшись с героиней посредством Силы.
В дальнейшем нашу компашку пополнят колоритные попутчики бывший ассасин ситхов Эттон Рэнд, техник и ветеран Мандалорских войн Бао-Дур, ученица ситхов Визас Марр. Будут и знакомые по первой части персонажи - T3-M4 и Кандерус Ордо, можно отремонтировать дроида-убийцу. Есть уникальные спутники согласно вашему мировоззрению и полу главного героя. Вообще Obsidian очень много времени потратили на раскрытие своих героев, так как посчитали это важнейшей составляющей KotOR. И именно поэтому злодеи вышли удивительно колоритными.
Дарт Трея вообще как по мне один из лучших злодеев в индустрии. Загадочная, зловещая, а самое необъяснимое, что даже при таком бэкграунде её предательство в конце становится неожиданным.
Дарт Сион - ситх-нежить. Обладал настолько уникальной связью с Темной стороной, что даже после смерти в довольно разложившейся форме восстал. При этом у него есть даже своеобразная арка искупления в сюжете.
Дарт Нихилус - могущественный лорд-ситхов, превратившийся в рану в Силе, обладающую неутолимым голодом. Кстати его прообразом послужил Безликий из "Унесенные призраками".
Полноценной злодейкой можно вполне назвать и Эйтрис - джедайку-архивариуса из-за действий, которой орден ослабел, а её пассивность, недальновидность и трусость в итоге привели к катастрофическим последствиям.
Полное прохождение у вас займет около 20 часов реального времени. Но для понимания истории в целом желательно закончить её, как с Темной так и со Светлой стороны. Кстати в отличие от оригинала диалоги проработаны немного по иному. В KotOR 2 куда больше квестов и речей с серой моралью, и порой безобидная фраза или необдуманный ответ могут привести к серьезным последствиям. Сражения стали чуть более динамичными, добавили более 30 новых способностей, интерфейс порядком разгрузили, система крафта стала более сбалансированной. Но при этом отсутствует ощущения размаха. И это главная беда игр от Obsidian, казалось мы решаем межгалактическую угрозу, а по факту выглядим как бомжи в узких стенках карт ректумов. Да и если честно изменений по факту с гулькин нос, меня всё время преследовало ощущение дежавю от прошлой части. Кстати, радует, что народные умельцы сделали качественные моды и KotOR 2 заиграл совсем другими красками. Когда я переигрывал я долго не мог понять почему меня так сильно цепляла игра в детстве, а сейчас вызывает такие смешанные эмоции. Оказалось, что во всем виноват неправильный выбор. Повторное прохождение решил начать с абсолютно положительного персонажа, что аж скулы сводило от приторности, что стало роковой ошибкой.
Помните я говорил про квесты с серой моралью, так вот подобная фишка буквально уничтожает положительное влияние светлого персонажа. Ему явно не место в мире который пережил разрушительную войну и готовится к ещё более страшной битве. Его клан вырезают, он отрезан от силы, ситхи наступают по всем фронтам, а мы ищем корабль для семьи военных преступников. Как ни странно всё становится на место, когда примеряем роль плохиша. Причем и тут есть интересный выбор. Можно заделаться абсолютным отморозком, не признавать никаких авторитетов и просто катком пройтись по всей сюжетной линии. А можно и пойти путем настоящего отступника, отрицающего преимущества Силы и понять грандиозный замысел потрясающего кукловода. И кстати, именно в выборе Темной стороны отлично объясняется исключительная фишка главного героя, обладающего даром менять мировоззрение окружающих людей. Когда-то, я уже признавался, что считаю джедаев самым главным недостатком во всей вселенной ЗВ. Они реально подбешивают, обладая столь грозной силой они предпочитают вести бессмысленные диалоги и вовремя настоящих заварух исчезать на отдаленных планетах. Разговоры о боязне пасть на противоположную сторону считаю несостоятельными по причине их неизбежного вмешательства в итоговый конфликт. Да и сам нейтралитет выглядит сомнительным когда уничтожаются целые планеты.
Отдельно хочется отметить благородное старение игры. Визуал по-прежнему впечатляет, планеты традиционно отличаются климатическими зонами. Особенно радует разнообразие персонажей и их амуниции . Так как многие из напарников вполне могут пробудить в себе Силу, схватки порой превращаются в настоящий китайский фейерверк. Ну а про культовые звуки вообще молчу - начало заставки, активация и взмахи световых мечей, выстрелы бластеров с детства отпечатались на подкорке и вызывают ностальгическое умиление. Анимация вызывает смешанные эмоции с одной стороны герои смешно бегают, а с другой схватки превращаются в настоящий танец, удары парируются, пули отражаются, плавно начинается контратака. И ты вроде сам ничего не делаешь, но это выглядит реально прекрасно.
Ну и напоследок об удивительной штуке. Каждый автор стремится, чтобы его произведение понравилось публике. Obsidian прекрасно понимали с каким культурным феноменом работают и пытались создать что-то эпического размаха. Но издатель постоянно торопил и в итоге релиз лишился значительной части контента и просто кишел багами. Исчезли целые планеты, сюжетные цепочки и уникальные боссы. Для большинства игр подобный поворот становится фатальной потерей, а ценители Kotor II десятилетиями по кусочку собирали утерянное, да так, что участники "Жди меня" обзави́довались. В итоге фанатский мод не только почистил забагованное, но и вернул контент в полном объеме. Чем не признак настоящей народной любви?
P.S. Извиняюсь за отсутствие традиционной концовки и нормального количества скриншотов. К сожалению весь сохраненный контент остался на стационарном компе. Как доберусь до него, выложу свои финалы и может даже подредактирую данную статью. Всем спасибо и до новых встреч.
Итог
Как и обещал в конкурсной статье я доделал её до обещанного, включая скрины и концовки. Вообще прохождение в общей сложности у меня заняло почти год, за это время я переехал в другой город, расстался с любимым человеком после 13 лет отношений, пережил две критические поломки моей престарелой системы, несколько месяцев не имел возможности забрать свой комп в новый дом. И все эти перипетии совпали с моим мытарством за доброго джедая, что наверняка наложило отпечаток на восприятие и итоговую оценку. Сейчас когда все нормализовалось STAR WARS: Knights of the Old Republic II The Sith Lords вновь показала себя во всей красе, хотя может быть всё дело в магии темной стороны. По сути у меня осталась только одна существенная претензия к игре, я не чувствую в ней размаха, который дарит оригинал от Bioware, почему то именно в этом аспекте Obsidian проседает в любом своем проекте. Остановлюсь на 8.0 и не забудьте выбрать правильную сторону.
Комментарии
Спасибо за пост!
Немножко докопаюсь. Obsidian основана в 2003, а не в 2023 - опечатка закралась🤔
Надо бы и теги в порядок привести
Ага, заметил сейчас
я просто должен был успеть
да, всё хорошо, успел
Интересно ты, конечно, записал Dungeon Siege III в золотой период, учитывая, как её хейтили на релизе
тут имеется ввиду возможность поработать над культовой серией)