Самый стра(ш|н)ный Соник: Sonic Spinball

Самый стра(ш|н)ный Соник: Sonic Spinball

Привет! Наверное, почти все или играли в Соника, или хотя бы слышали про него: как синий ёжик бегает по зелёным холмам и собирает колечки. Но в серии сеговских игр запрятался импостер: игра с совершенно другим геймплеем — пинболом. Предлагаю вместе глянуть на это чудо игропрома — Sonic Spinball (1993).

В детстве мне эта игра казалась страшной и странной. А ещё очень трудной: не помню, чтобы я её прошёл. Но, наверное, это всё лишь ложные воспоминания, не может же детская игра быть такой, ВЕДЬ ТАК?

На чём играл? SEGA Mega Drive and Genesis Classics из «Стима». Эмулятор добавляет к оригинальным играм один слот сохранения и возможность отмотать ошибку. Это нам ещё понадобится много раз 😅

По сюжету Соника сбивают с самолёта около злодейской базы доктора Эггмана (тут кличущегося Роботником). Нам надо выжить и выбраться из передряги.

(Честно, мне уже страшно, потому что в оригинальных сониках я очень боялся утонуть. Особенно из-за очень напрягающего звука таймера.)

Начинаем мы в токсичных пещерах — обманчиво простом уровне. Конечно же игра в духе тех времён не собирается расшаркиваться перед игроком и хоть что-либо объяснять.

Наверное, раз мы говорим о пинболе, стоит пройтись по терминологии, чтобы понимать, а чего от нас вообще хотят. В детстве же всё пришлось познавать методом тыка ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

В начале игры мы топаем к планжеру — штуке, которая запускает нас на центральное игровое поле.

Обычно в пинболе первостепенная задача — не упасть в дырку внизу поля, называющуюся дрэйном. Для этого мы управляем флипперами — двумя лопаточками, которыми мы отбиваем нашего шаровидного Соника. Благо, тут у нас игра для детей, так что нам милостиво ставят сэйв. Только почему такая страшная музыка?

Если присмотреться к полю, то видны мерцающие индикаторы. Это указатели на целевые лэйны — дорожки, по которым надо прокатить шарик для победы. Как видно, стрелочки намекают на два таргета — места, по которым надо попасть шариком. Если мы неточно прицелились, помогут бамперы в виде акул — от них Соник отталкивается и получает ускорение.

Одна из главных особенностей игры в том, что мы можем немного управлять полётом Соника, отклоняя его влево-вправо.

Теперь надо покатиться по другим лэйнам. Но нужно быть аккуратным. Треугольные слингшоты так и норовят навести сумятицу, хаотично отбивая шарик. За ними находятся инлэйны — дорожки, ведущие прямо к флипперам. А ещё дальше — опасная зона: аутлэйны.

В детстве мне всегда казалось несправедливым, что аутлэйны ведут прямо в дрэйн и ничего нельзя сделать. Сейчас я понимаю, что нужно тянуть Соника в другую сторону. К тому же можно выбить парочку таргетов и открыть кикбэки, которые словят упавший шарик.

(Кикбэк в действии. Обратите внимание, что шлюз к нему закрылся.)

Чуть приноровившись, попадаем в лэйн, ведущий на правое поле. Тут всё то же самое: флипперы, слингшоты, инлэйны и аутлэйны. Быстро ориентируемся по указателям и пробиваем себе новые пути.

Ну, или падаем в кислоту мимо сэйва и слышим жуткий то ли крик, то ли смех, который запоминается на всю жизнь D:

(🎵 Осторожно, страшно!)

Если уметь быстро читать, то даже можно увидеть на верхней панельке, чего игра от тебя хочет. Естественно, когда я был малым, то несколькосекундная подсказка на английском мне мало помогала 😅

Но мы-то взрослые и образованные, так что видим сразу две важные строчки. Во-первых, надо собрать неких три изумруда. Во-вторых, для вагонетки надо дёрнуть рычаг, который тоже прекрасно виден у стеночки. План есть!

Вообще сначала глаза разбегаются: можно и какие-то бочки разбить, и в петлю залететь, и с вагонетками разобраться...

Повторяем действия с вагонетками и получаем первый изумруд! Не спрашивайте, почему он синий 😅

Повторяем действо ещё два раза и идём к боссу на верхнюю часть поля. Успешно колотим гада!

(🎵 Меня одного пугают эти звуки? D:)

После победы, попадаем на бонусный уровень, где Соник играет в пинбол, пока мы играем в пинбол :) Тут выглядит всё намного проще, правда, шарик нельзя контролировать кроме как флипперами. Но трёх попыток должно хватить.

Успешно прошли бонус и пошли на второй уровень — лавовую электростанцию. Кажется, именно досюда я и доходил в детстве. И судя по комментам под спидранами, у большинства людей возникли такие же сложности. А всё дело в том, что тут больше нету сэйва по центру дрэйна. А у тебя на всю игру пять жизней. Суровые игры 90-х...

Конечно, мне совсем не хотелось начинать игру заново от того, что я случайно падал в дрэйн. Так что я не выдержал и превратился в Макс из Life is Stange...

Здешний уровень — торжество стимпанка. Паровые пушки тебя отправят на другой край поля, а паровые клапаны подтолкнут в нужном направлении...

Только вот что конкретно делать, опять непонятно 😔 Начал исследовать все лэйны с индикаторами — и, наконец, нашёл искомое. Осталось только разобраться, как туда добраться.

И вот система ниппель работает на полную катушку, мы получаем очередные изумруды :)

И идём бороться с очередной нездоровой фантазией разработчиков.

Это что, головы Эггмана, варящиеся в паровом котле? О_о

А дальше нас ждёт не менее упоротый бонус-уровень, где нам надо... выбить врагу зубы!

Третий уровень — машина — выполнен в технологическом стиле. Тут нам подкинут дополнительные трудности: часть механизмов вращается, так что надо следить за индикатором, дабы вовремя попасть во вход.

И что самое удивительное, этот уровень меня вернул в детство. В то самое детство, когда ты играешь в игру, застряёшь, часами тыкаешься, но так и не понимаешь, чего от тебя хотят :(

Так я в своё время застрял в оригинальном Сонике на уровне с цирком. Дошёл до определённого места — а проход закрыт. Подумал, что что-то пропустил, обходил весь уровень — ничего... А нужно было просто покрутиться 😔

Так и тут: я понимаю, что нужно попасть в самый верхний лэйн. Но как? Флиппер просто физически не может дотуда кинуть шарик снизу, а сверху мешает воронка.

Благо, теперь у нас есть интернет и можно посмотреть решение. Конечно, всё оказалось элементарно... Но как я должен был догадаться???!!! Эта механика используется тут ровно раз за всю игру.

Здешний босс совсем неинтересный: просто синий экран, который надо разбить. Что мы успешно и делаем.

И попадаем в очередной бонусный уровень. На этот раз мы лупасим петушков. Если не ошибаюсь, это злой персонаж-приспешник из американских мультиков про Соника.

Так мы добрались до вершины комплекса, который оказался ракетой! Уровень выделяется двумя вещами: огромной высотой и целыми пятью лавовыми дрэйнами с выключенными кикбэками — так сказать, добейте выживших!

На удивление, этот уровень оказался самым понятным. Только целиться надо хорошо. Выбиваем таргеты, тянем за рычажки — так и соберём все изумруды.

Конечно, чтобы не терять жизни, перемотка использовалась на полную 😔

А вот босс вроде бы и простой, и одновременно противный. Надо всего лишь жмякать на кнопку, но если ты промахнулся три раза, тебя выкинет из уровня. Главное в этот момент не растеряться.

И это оказалась вся игра! Всего четыре основных уровня. Подозреваю, что разработчики что-то знали. Учитывая, насколько тут всё запутанно, как легко потерять жизнь, просто скатившись в аутлэйн, и насколько этих жизней мало (у меня под конец игры было пять — учитывая, что я отматывал смерти).

Пользуясь отмоткой смертей на эмуляторе и подсказкой с интернета для 3-го уровня, я прошёл игру за два часа. К концу я сидел весь потный от напряжения: ты постоянно сидишь сосредоточенным, ведь чуть не туда прицелился — и твой шарик летит вниз через всё поле.

В детстве же казалось всё ещё страшнее: от стрёмных звуков, быстрых надписей на английском и совершенно непонятно-несправедливых механик пинбола.

Чем же всё заканчивается? Корабль рушится, нас подбирает Тэйлз, а Эггман, по всей видимости, задыхается от нехватки кислорода, ломает кости от падения, обжигается в горящей фабрике и тонет вместе со своим логовом. Добрая детская игра D:

Вот так спустя пару десятков лет я закрыл гештальт и посмотрел, что же там в конце этой игры.

Попадалась ли вам в детстве эта игра? И если да, наивный вопрос: прошли? 😅

Игра уж точно необычная. Хотя, кажется, что недожали: вот есть механика, что можно ходить и прыгать по уровню, но она почти не используется. Хотя, может, и хорошо, учитывая её глючность.

А вот насчёт хардкорности... Что-то я не припомню, чтобы на «Сеге» проходил хоть одну про ёжика до конца. Так что будем считать, что сложность выдержана 🙃

Вот такой он, Sonic Spinball.

13
122

Комментарии

Круть! Никогда, кстати, не слышал про эту игру)

Круть! Никогда, кстати, не слышал про эту игру)
DemoniCalM
Круть! Никогда, кстати, не слышал про эту игру)

Вот, не зря значит пилил статью :)

Лайк не глядя

Лайк не глядя
Panda Shiren
Лайк не глядя

Но можно и поглядеть :P

Но можно и поглядеть :P
Igorious
Но можно и поглядеть :P

А где страшный звук то?

А где страшный звук то?
mafbot
А где страшный звук то?

Я тоже сначала не понял. Оказалось, что надо открывать видео в новой вкладке )

А где страшный звук то?
mafbot
А где страшный звук то?

Включить громкость надо :)