Тут должно быть видео, которое, я ещё не сделал, ибо ультанул по хронометражу))
Как сделаю - добавлю) Но уже сейчас я смогу порадовать вас интересными видео-фрагментами с щепоткой монтажных мемов (смотреть со звуком). Вас ждёт ненормативная лексика, насилие и немного оголённых частей тела (чуть-чуть), и другие вещи за которые многие любят сериал. Приятного прочтения)
“Клан Сопрано" — шедевр, который из одних разговоров и щепотки экшена создал новый стандарт телевидения, разделив его на эпохи "до" и "после". Хоть я пересмотрел немало сериалов, а на первые две серии "Сопрано" у меня ушло четыре попытки, сериал остаётся для меня самым любимым. Единственный достойный соперник — "Прослушка", но всё дело в ваших предпочтениях. Меня же с первой "Мафии" мир итало-американских ОПГ привлекает сильнее.
"Клан Сопрано" за авторством Дэвида Чейза давно стал культовым, а с культовыми вещами всё предсказуемо: жди настолку ну или хотя бы видеоигру. Правда, настолка по "Сопрано" выглядела бы как стол, заваленный едой. А видеоигра действительно есть…
Мы разберёмся с этим... кхм, творением, сравним его с сериалом и оценим, насколько бережно оно обошлось с каноном. Внимание! Без спойлеров не обойтись, так что будьте готовы. Берите свежий габагул, пару канноли, заваривайте кофе и погнали!
Начнём с краткого синопсиса. Действие разворачивается в Нью-Йорке и его пригороде в конце 90-х — середине 2000-х. Главный герой — Тони Сопрано, член италоамериканского банд формирования. У него есть всё: роскошный дом, заботливая жена Кармелла, сын Энтони-младший (Эй Джей) и дочь Мэдоу.
Тони — по-своему примерный семьянин. Он старается дать детям то, чего у него самого не было, и всеми силами старается ограждать семью от своей работы. При этом не дурак сходить налево. Любит курить сигары, пить хороший алкоголь и поедать свежий габагул. Родился в Нью-Джерси, где и прожил всю свою жизнь. Консервативен и не приемлет вот этого вашего радужного безумия, но... при этом практичен. Когда выяснилось, что один очень ценный кадр - гей, слал все понятия куда по дальше и до последнего стоял за своего человека, не смотря на давление. Прирождённый лидер, который умеет вести дела, руководить, а когда надо - манипулировать.
Кармелла - домохозяйка. Занимается домом, готовит разные вкусности, воспитывает детей и ходит в церковь, как порядочная католичка. У неё экзистенциальный кризис. Она знает, что её муж - преступник и всё, что у них есть, это результат нелегальной деятельности. Но и хочется жить в хорошем доме и не думать, где достать денег детям на колледж. Она достаточно светлый персонаж, хоть и со своими сложностями.
Мэдоу — гордость семьи, старшая дочь, которая знает, чего хочет от жизни. Она блистает в учёбе, активно занимается в кружках и твёрдо намерена поступить на медицинский факультет.
Когда узнала, чем занимается отец, отнеслась к этому негативно, но со временем приняла.
Очень любит свою семью, хоть у них и происходят время от времени серьёзные ссоры. Примерная девочка во всех смыслах.
Чего не скажешь о Энтони Младшем. Лютейший распиздяй. Максимально инертный ко всему, что происходит. Плохо учится, творит всякую херню, из-за которой родители регулярно оказываются в кабинете директора. По ходу сюжета он успеет неоднократно отличиться, собственно, как и все в сериале. За свои выходки чуть не загремел в военное училище, но из-за проблем со здоровьем, путь туда ему заказан.
Но у Тони есть ещё одна семья... И нет, это не про любовницу, хотя она тоже присутствует. Кстати, посмотрите, какая красотка))
Её сыграла украинская актриса Оксана Лада.
Тони — важный человек в итало-американской мафии Нью-Джерси. Эту семью Нью-Йоркские семьи считают кучкой гопников, но с которыми приходится считаться, ибо доход они приносят в общее дело существенный. В начале сериала Тони работает на должности Капо. Это ближайший соратник Босса, который следит за всеми делами. После смерти действующего Босса от рака, Тони становится фактическим главой семьи, хоть и через костыль в виде своего дяди.
Энтони контактирует со множеством людей, с которыми зрителя знакомят постепенно, вводя и выводя персонажей из общей конвы. Там и мать, сёстры, племянники, члены других бандитских семей, политики и обычные соседи. Но стоит отметить костяк, который фигурирует на протяжении всего сериала.
Сильвио Данте - владелец стрип-клуба “Бада-Бинг”. Крайне опытный преступник. Он расчётлив, холоден и решает любые вопросы, исключив из уравнения эмоции. Ну, если не брать историю с Колумбом, но кто тут без греха? Лично мне Сильвио всегда нравился. Скорее, он не вызывал такого отторжения, как остальные. Он не социопат, который упивается властью и силой. Для него это обычная работа, которую он выполняет на достойном уровне. Плюс, он лояльный и надёжный, чем и заслужил место Консельери (советника) Тони.
Полли Гальтиери — ходячий анекдот. Мелочный и трусливый лизоблюд. Будучи Боссом скажи ему катить квадратное и носить круглое — он первым назовёт вас гением стратегии. Его характер и повадки делают его комическим персонажем, за которым, порой, весело наблюдать. Но не обманывайтесь: это закоренелый преступник, способный проломить череп за случайно сказанную обидную шутку. И всё же, как мафиози старой школы, он придерживается понятий.
Кстати, незнакомца из серии про поездку в Италию сыграл сам Дэвид Чейз.
Кристофер Молтисанти. Кузен Кармеллы. Молодой парнишка, который насмотрелся “Славных Парней”, “Крёстного Отца” и хочет быть таким же мафиозо. У него вспыльчивый характер, который регулярно становится причиной проблем. Да и умом он особо не блещет. Думает сердцем, так сказать. Хоть он ещё не принят в организацию, считается любимчиком Тони, ибо тот ему заменял отца. Родного убили, когда Кристофер был маленьким. Короче, классический пример молодого преступника, который вырос в криминальной среде. Мечтает написать сценарий для фильма и продать его в Голливуд.
Помимо домашних и рабочих проблем у Тони есть ещё одна. Психологическая. Иногда случаются панические атаки, из-за которых он теряет сознание. Чтобы разобраться с этим недугом, он начинает ходить к психологу Дженнифер Милфи Мелфи, которая хоть и побаивается своего пациента, но соглашается помочь. Их встречи занимают очень важную часть в сюжете. Создатели подошли настолько грамотно к их реализации, что сериал получил награду «За художественное изображение психоанализа и психотерапии» от Американской Ассоциации Психоаналитиков.
На первый взгляд, это типичная бандитская история. Но Дэвид Чейз, создатель и автор идеи сериала, превратил её во что-то уникальное, что сделало «Клан Сопрано» культовым. Перед просмотром стоит учесть несколько особенностей:
Сериал максимально бытовой. Не ждите пыщ-пыщ с крутым героем, который не оборачивается на взрывы. Экшен-сцены всё же случаются, но они находятся не во главе угла. 90% времени вы будете смотреть, как герои говорят за приёмом пищи (еде в сериале отведена отдельная роль) или как они беседуют во время деловых встреч. Это разговорный жанр, но назвать его скучным у меня язык не поворачивается. А всё благодаря шикарной постановке, актёрской игре и операторской работе. Как выразился кто-то из западных критиков: “Ощущение, что не смотришь художественное произведение, а подглядываешь в сделанное кем-то отверстие за чужой жизнью”. И тут я ничего добавить не могу, ибо это очень точно описывает мои ощущения от просмотра.
Сериал насыщен психологизмом, метафорами, аллюзиями и множеством мелких деталей. Даже на шестой просмотр (именно столько раз я его смотрел) удаётся находить что-то новое.
Так как я быдло, которое английский знает достаточно посредственно, в оригинале я Клан Сопрано не смотрел, но планирую как-нибудь сделать это с субтитрами. Сериал изобилует слэнгом , что усложняет восприятие для тех, кто не носитель языка. Я же предпочитаю озвучку Гоблина. На мой взгляд, это лучшая адаптация речи гопников в дорогих костюмах для нашей аудитории. Ну не говорят они «засранец», простреливая тушку предателя. Особенно если учитывать, что только слово «fuck» и его производные звучат в сериале 3539 раз. Сразу вспоминается отличный скетч с зацензуренной версией шоу.
Ещё один важный факт. Даже моя жена, которая не любит криминальный жанр, с удовольствием смотрела Сопранинов и подмечала некоторые вещи, которые для меня были в новинку. Как она сказала: “Это сериал про отношения между людьми”. И тут мне нечего добавить.
Пересказывать все 86 часовых серий я точно не возьмусь. Опять же, это произведение заслуживает самостоятельного просмотра. А вот про игру мы сегодня основательно поговорим.
Разработчик - Калифорнийская студия “7 studios”. Она была основана в 1999 году, выпустила пару своих IP, а потом открыла для себя игры по киношным лицензиям. В 2003 сделали игру по Ангелам Чарли (Charlie's Angels: Angel X). А с 2006 по 2007 выпустили игру по Пиратам карибского моря (Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow) и даже по 3 Шреку успели сделать. В тот же период вышла и наша сегодняшняя гостья.
Игру издала THQ. Ещё готовилась версия для Xbox 360, но её отменили.
Чуда не случилось и игра собрала негативные оценки и отзывы среди изданий. В основном, её ругали за линейность, отсутствие открытого мира, графику, баги и скудность игровых механик. Единственное, что отмечали в положительном ключе, так это озвучку, за которую я тоже респектую.
К своим ролям вернулись актеры, сыгравшие в сериале:
Джеймс Гандольфини (Тони Сопрано),
Майкл Империоли (Кристофер Мольтисанти),
Стивен Ван Зандт (Сильвио Данте),
Тони Сирио (Полли Гуальтиери),
Джозеф Ганнассоли (Вито Спатафоре),
Винсент Пасторе (Сальваторе "Большой Пусси" Бонпенсьеро),
Роберт Айлер (Антони "Эй. Джей." Сопрано-младший).
У игры, по сути, звездный актерский состав, что выделяет её на фоне многих других проектов по лицензии, где героев фильмов озвучивают другие актёры.
Главного героя озвучивает актёр Кристиан Мэлен. Он успел засветиться в нескольких фильмах, причём один из них - “Это дело семьи”, где играет пара актёров из “Клана Сопрано”. В озвучке ещё засветился Энтони ДеСандо, сыгравший Брендона Филоне из первого сезона. Он озвучил друга главного героя — Реджи.
В начале игры нас знакомят с главным героем по имени Джоуи ЛаРокка. Он — внебрачный сын бывшего члена семьи Сопрано, Большого Пусси, которого за сотрудничество с ФБР верхушка семьи преждевременно отправили на пенсию, но для всех остальных он ушёл в программу защиты свидетелей.
Джоуи совсем отбился от рук и промышляет мелкими кражами, за чем его замечает Тони Сопрано. Он выбивает дурь из нашего героя и предлагает работу. Естественно от такого трудно отказаться.
Спустя какое-то время мы видим Джоуи при деле. На заднем дворе стрип-клуба Бада-Бинг, под присмотром Сильвио Данте, нам дают управление и знакомят с боевой системой, которую мы отрабатываем на перебравшем с горючим бедолагой.
И давайте сразу про боевую систему. Она ужасна. Нет, вы не поняли. Она ЧУДОВИЩНА. С первого взгляда всё стандартно. 2 кнопки ударов - медленный сильный и быстрый слабый. Ещё есть захват с функцией порчи лица противнику стоя, либо в горизонтальном положении. В момент, когда у нашей груши здоровье подходит к концу, появляется возможность провести один из спецприёмов. Например, давить черешню.
Походу прохождения будут открываться новые спецприёмы с ломанием конечностей, что можно считать финальным добиванием, ну или классический хэдшот.
Но это ещё не всё. В схватке можно использовать поднимаемое оружие. В ход идёт всё. Лампы, удочки, пивные сикстеты, гантели, бутылки из под бытовой химии и стандартные биты и трубы для ценителей классики. Оружие очень эффективно, но быстро ломается. К счастью, на любой локации этого добра навалом. Главное - успеть подобрать приглянувшийся кусок трубы раньше противника. Ну а если с оружием туго, то можно использовать окружение. Да-да, не удивляйтесь. Здесь можно прибить бандита дверью холодильника. Вот это я понимаю “заморозка конфликта”. Не возбраняется проделать дополнительное отверстие в голове нехорошего человека ручкой и повторить с ним технику безопасности на токарном станке. Короче, песня. Джеймс Эрл Кэш, Каратель и Вэй Шэн одобряют.
Но что же могло пойти не так? Помните, как все ругают эту фишку в кино и играх, когда друзья плохиша ждут пока его отметелят перед тем, как подойти за своей порцией справедливости? Забудьте. Игра следует канонам сериала и целится в максимальный реализм. Никто не будет ждать расправы над товарищем. Все ворвутся, чтобы запинать Джоуи толпой. Особенно здорово это делать, зажав его в угол и наваливать лещей, пока действует бесконечный станлок. И да, если я и подыхал во время прохождения, то именно из-за этого. Причём, порой, доходит до смешного. Вот мы такие крутые мафиози, пришли на разборку, а нас запинали ногами в углу три каких-то полузадрота. Жизненно, что тут скажешь. Реализьмь.
Если вы подумали, что клинч вас спасёт от атак, то передумайте. Пока вы будете кататься по полу в обнимку с одним из врагов, его кенты не постесняются навалять вам битой по хребту, чтоб жилось веселее. Причём, захват в этой игре - отдельный анекдот. Противники не стесняются его применять и если вы стоите на ногах, то ещё ничего страшного. Получаем пару тычек в лицо, после чего неистово жмём кнопку, появившуюся на экране и вырываемся. Но если нас положили на землю, то тут уже 2 варината. Либо долбить лёгкий удар и оттолкнуть наездника, либо же, жать тяжёлый удар, чтобы перевернуться и поменяться ролями. И если захотите, можете вообще не переставать так вращаться. Посмотрите на это великолепие.
И поверьте мне, вы не хотите попасть в бесконечный цикл захватов, когда вас зажали в угол и хватают по КД. В этом случае итог примерно один и тот же - смерть.
К середине игры, вы заметите, что у оружия ближнего боя есть ещё один скрытый бонус. Оно блокирует захват. Ну, не совсем блокирует. Просто вместо попыток деформировать герою лицо, противники будут пытаться вырвать палку из рук Джоуи, что возможно только в случае вашего полного бездействия во время QTE. Поздравляю. У вас теперь есть 100% защита от захватов с уроном. Меньше игра бесить не будет, но хотя бы не будете терять ХП.
Ещё камера смотрит куда-то непонятно куда. Лока на цели нет, поэтому регулярные промахи и круги почёта вокруг врага вам обеспечены. А с этим неотзывчивым управлением ощущение, что управляешь истребителем, а не человеком.
И я ещё опустил анимации. Когда избитый об унитаз в ноль противник встаёт на ноги и тут же падает на землю - самая обычная для этой игры ситуация. И происходит это достаточно часто. Сами анимации ещё какие-то дёрганые. Короче, фу.
Ладно, давайте вернёмся к сюжету.
После боевого крещения нас выпускают «погулять» по Бингу, где сразу знакомят с диалоговой системой. Да-да, здесь можно не только махать кулаками, но и выбирать, каким образом общаться. Хочешь быть грозным гопником, который каждые два слова вставляет «фак»? Пожалуйста. Предпочитаешь быть нейтральным пацанчиком?? Без проблем. Ну а для любителей дипломатии есть более мягкий, и за частую самый разумный режим. Нелинейности в игре нет, я проверял, но выбор модели поведения может иногда изменить катсцену или русло диалога.
Например, когда мы придём по просьбе танцовщицы менять музыку, диджей может банально послать нас в пешее эротическое. А в каких-то моментах можно избежать мордобоя, заплатив некоторую сумму. Как вы понимаете, с этой боёвкой я сорил деньгами направо и налево.
После смены музыки нас ждёт приватный танец, но это, пожалуй, останется за кадром. А вот что не останется — встреча с нашим корешем Реджи. Тот как бы невзначай интересуется, упоминал ли Джоуи его заслуги в разговоре с Полли Гуальтиери. Любители сериала узнают этот типаж моментально: мелкие сошки, вечно пытающиеся зацепиться за хвост приближённых к верхам. ЛаРока же без сантиментов ставит друга на место: новых в Семью не берут. Ах да, мы работаем на Полли, но пока в роли простого солдата, который выполняет грязную работу.
Шеф беседует с неким раздражённым парнем, который требует встречи с Тони Сопрано. Полли, не теряя фирменного хладнокровия, заявляет, что босса сейчас нет. Парень начинает психовать и позволяет себе сказать лишнего, за что получает порцию алкоголя в лицо и рекомендацию освежиться в уборной.
Пока он умывается, получаем важное поручение. Вот только вместо чего-то криминального нас отправляют… собирать заказы на сэндвичи. И нет, это не шифр. Речь действительно о бутерах. Вот такая она, бандитская жизнь.
Прогуливаемся по Бада-Бингу, сталкиваемся с хорошо знакомыми персонажами сериала и собираем заказы. И хочу похвалить разработчиков за уровень дотошности в воспроизведении локаций из сериала. “Бада-Бинг”, мясная лавка Сатриали, ресторан “Везувий” — всё прямо как в шоу
Единственное, до чего я бы докопался, так это к этой рыбе.
А с каких пор Тони их терпит?! Если вы смотрели сериал, то помните, что, в день когда отца Джоуи - Большого Пусси убили и сбросили с лодки в океан за работу на ФБР, Тони отравился и ловил разные трипы. В одном из них Большой Пусси престал в образе говорящей рыбы. Правда о давнем друге и необходимые меры неслабо подкосили Энтони. А потом ему подарили подобную игрушку, которая пела следующие строки:
“I wanna know that you'll tell me
I love to stay
Take me to the river,
drop me in the water
Push me in the river,
dip me in the water”
“Я хочу знать, что ты скажешь мне.
Мне нравится оставаться.
Отведи меня к реке,
брось меня в воду.
Толкни меня в реку,
окуни меня в воду.”
Естественно, его триггернуло, от чего рыба была раскурочена о голову бармена. СУКА, КАКОЙ ЖЕ ГЕНИАЛЬНЫЙ СЕРИАЛ. Короче, несостыковка. Да и в 5 и 6 сезонах на этом месте рыбы нет.
Возвращаемся с заказами к Полли в уборную. Шеф времени не терял и уже успел приложить хама о холодный кафель. Он приказывает нам присоединиться, а то не дай бог повредит свой маникюр. По итогу парень откинул коньки. Полли валит всё на нас и говорит избавиться от тела. На предложение подключить нашего друга Реджи, он отреагировал без энтузиазма, но предупредил, что за любой косяк отвечать будем мы. На этом заканчивается первый уровень.
В конце каждого эпизода, нам открывают новый спецприём, либо улучшают имеющийся. Ещё можно посмотреть на состояние счёта и репутацию, хоть последняя и мелькает под полоской здоровья. Сохранить прогресс тоже дают. И аллилуя, тут аж 6 слотов для сохранения. Это позволило проверить некоторые моменты на уровнях не перепроходя игру целиком. Спасибо, разработчикам за сэкономленное время.
Сцена стартует в порту, куда мы с Реджи доставили тело. Парень не может сдержать восторга, радуясь, что Полли наконец дал ему задание. "Это мой шанс!" — заявляет он. Джоуи (по выбору игрока) может либо поддержать его надежды, либо напомнить, что никаких высот он пока не достиг. Лично я решил осадить мечтателя, после чего Реджи попытался наехать: мол, ты тоже работаешь только из-за отца, бла-бла, я тоже хочу быть на твоём месте. Джоуи резко осадил его вопросом, хочет ли он быть сыном человека, прославившегося как предатель. На этом разговор закончился.
Шагаем через ночной порт, а Реджи, будто на зло, несёт ковёр так, что из него торчат ноги. Вот что значит "работаем аккуратно". Естественно, наш караван не остался без внимания дальнобойщика, с которым придётся драться.
Заходим в портовый вагончик и вступаем в очередную драку. Интересно, у сотрудников порта в трудовом договоре прописано врываться в мордобой с каждым встречным?
Хочу заострить внимание на том, как игра организовывает геймплей. Кто смотрел сериал знает, что там экшен сцены случаются достаточно редко. А тут у нас это... игра, а для этава её нада набить экшоном, кароч, шоб в это было интересно играть, ёпта. Если подумать, то лучшей игровой адаптацией сериала была бы какая-нибудь визуальная новелла или интерактивное кино. Поймите меня правильно, я понимаю, что в битем-апах нужно драться. Но крайне натужно смотрится сцена как работник канцелярии пытается начистить тебе рожу только за то, что ты вошёл не в тот кабинет.
Встречаем знакомого охранника, который впускает нас на территорию порта за 100 баксов. Никто не запрещает его отмутузить, но он, вроде, неплохой парень, поэтому отслюнявливаем сотню и двигаемся дальше.
Разворачиваем ролл и смотрим чем поживиться. Тысячу баксов из кошелька — Джоуи. Дорогие на вид часы забирает Реджи, хоть Полли и сказал избавиться от всех вещей. Пистолет же хватаем мы. Пора заканчивать с телом. Но где утяжелители? Кто бы мог подумать, но наш великий подельник забыл их в багажнике. Ну, по своему опыту знаю, что в порту такого добра навалом. Пока цепь искали, тело исчезло. Очередная "зимняя сказка" в духе сериала. Кто понял, тот понял.
Находим еле живого беглеца неподалёку, но суровая действительность преступного мира не позволяет обняться и поехать перекусить в ближайшее кафе. Если кто-то должен исчезнуть, то так и произойдёт, иначе следующий вояж в ковре уже будет предназначен тебе. Здесь мы учимся стрелять. Через правый курок на геймпаде достаём пистолет. В игре есть автонаведение, но нужно подождать, пока Джоуи прицелится, чтобы пули полетели не в молоко. Заканчиваем с этим.
Вот такая суровая жизнь. Мы даже не знаем имя бедолаги. Реджи говорит, что на обратной стороне часов написано “Для Марио, с любовью Энджи”. Как бы не жаль было подругу покойника, никто не должен знать, что произошло. Ковёр с Марио в воду и Реджи отправляется за машиной. ВНЕЗАПНО, в отражении воды, Джоуи видит своего отца, который с ним разговаривает!!! Он говорит о важности принятых решений и что некоторые из них могут плохо обернуться, после чего исчезает.
Вот я не понял. Джоуи всегда видел своего отца или это началось недавно? Судя по его спокойной реакции, беседуют они уже не впервые. И нет, за всю игру мы не получим объяснения. Просто примем это и пойдём дальше.
Наша парочка отправляется в отель с казино, чтоб оставить на парковке машину утопца. Нам уже пора ехать, но Реджи намылился на мальчишник к знакомому на верхнем этаже. Ну что плохого может произойти? Пока он тусит, мы можем пообщаться с людьми в казино.
Один - доктор Адамс. Помогаем ему сделать ставку на спорт по своим каналам. Ещё встретим Нила Каммарата. Это юрист, которого мы ранее видели в Бинге. Он пришёл на какую-то сделку и просит нас поучаствовать. Кстати, именно он отец невесты, жених которой сейчас отрывается на мальчишнике. Чё-то много разговоров. Почему бы не подраться в баре? Ну и познакомиться с девушкой юристом тоже можно. Запомните её.
Звонит Полли и с явным недовольством спрашивает, какого хрена мы ещё не вернулись. Говнюк Реджи телефон не поднимает, придётся идти искать.
Походу дела поможем Нилу провести переговоры за что он даёт немного денег и карточку с доступом в пентхаус. Там видим, как наш приятель лежит на полу, а ушлая проститутка снимает с него новоприобретённые часы. Уговорами в этой игре решается далеко не всё, поэтому дерёмся с сутенёром и его охраной. Отдаём часы Реджи и наконец-то уезжаем.
Мы снова в Бинге. Кристофер и Полли ведут себя, как обычно.
Полли говорит, что мы хорошо справились с работой и предлагает закинуть денег в общак. Пора теперь рассказать зачем нам в игре деньги.
Собственно, за деньги мы можем:
платить небольшую сумму в общак, чтобы восстанавливать свой уровень РЕСПЕКТА;
покупать концепт-арты к игре. Причём, каждый последующий арт будет дороже;
платить взятки на миссиях;
ну и конечно, играть в азартные игры, включая замесы в карты с другими персонажами.
При этом нехватки не испытываешь. Нужно всего лишь взять добрый советский собирать разные предметы на уровнях (телефоны, сигары, кошельки, плееры и т.д), обчищать карманы побеждённых противников, ну и по сюжету денег накидывают.
К нам подходит Крис и говорит, что завтра мы идём с ним забирать деньги у должника. То, что мы работаем на Полли его не особо заботит.
На следующий день на подходе к спортивному клубу встречаем младшего Энтони Сопрано на новой машине. На самом деле, она не его, он забрал её из магазина для отца, ну и решил покататься. Перед тем как уехать он просит Джоуи позвонить, есть дело. Ну окей. Запомним.
На ресепшене узнаём где находится должник и идём за ним к бару с напитками. Крис, как обычно, бузит, разливает сок на проходившего рядом качка, а на неаккуратно брошенное оскорбление запускает цикл ломания носов. Причём, очень оригинальным способом...
Драка переносится в холодильник, где хранятся не только апельсины. Походу, наш должничок приторговывает химией, а долю не засылает. Надо при встрече спросить. Кстати, где он? Ходим по качалке, ломаем качков и натыкаемся на скрытую студию с управлением камерами в раздевалках. Этим, видимо, тоже торгуют и не делятся. Не порядок. По камерам находим должника и идём за ним. Но по пути встречаем тренера, который хочет ЗАРУБИТЬСЯ *Бдум-тссссс*
Добираемся до парилки, где и прячется наш приятель. После плодотворных переговоров наше предприятие теперь имеет долю с химии и пикантных видео. Но Джоуи ещё узнаёт кое-что действительно тревожное. Некто важный по имени Анжело Бускетта не может найти своего племянника Марио. И у него есть определённые подозрения о виновниках. До него дошли слухи, что какой-то тип светил часами, которые уж слишком похожи на подаренные племяннику часы за 25 тон. Это плохо. Очень плохо. Пора рассказать всё Полли в Бинге.
Кстати, время от времени, мы будем натыкаться на персонажей, которые не связаны с основным сюжетом. Они как бы дополнительно погружают в преступный мир, выполняя роль второстепенных заданий.
С одним из таких общается Сильвио в верхнем зале Бинга. Это профессор МакНалли, который оказался настоящей кладезью биржевых инсайдов, правда, явно не по своей воле. Под небольшим давлением он делится информацией, чтоб Сильвио смог поднять денег на бирже.
Полли в клубе не оказалось — он поехал с Тони в мясную лавку Сатриали. Ну, что поделать, мчимся туда.
Двери лавки закрыты, а у входа дежурит Вито. От него узнаём, что Тони сейчас внутри, беседует с недавно освободившимся из тюрьмы Анжело Бускетта (брускета кадр хлеба). Не успеваем как следует переварить новость, как появляется Полли с вопросом, что мы здесь делаем. В ответ выкладываем ему всё о часах Марио и нашем участии в этой истории. Результат предсказуем: Полли моментально переходит в режим «крайне недоволен».
Пока он проводит воспитательную беседу с Джоуи, Тони в сторонке пытается утихомирить Анжело, который обеспокоен пропажей одного из своих племянников. Тони уверяет, что прошёл всего день и парень, скорее всего, просто где-то зависает. Но судя по выражению лица Анжело, он не особо расслабляется.
Ну вот, теперь всё понятно с надписью на часах. Энжи - не имя девушки, а сокращение от Анджело. Полли, с фирменной ухмылкой, предлагает нам «сорвать свою вишенку», но не в романтическом смысле. Задача простая и пугающая: избавиться от нашего друга, пока он ещё где-нибудь не засветился с часами.
Живёт Реджи, конечно, не в люкс апартах, а в каком-то побитом временем многоквартирном доме, где мы встретим студентов, алкашей и каких-то сектантов, которые ходят по квартирам.
Находим квартиру Реджи и заходим на кофе. И, вроде, всё идёт гладко, но в решающий момент в дверь постучались эти сраные сектанты. Реджи заметил пистолет и завязывается драка. Мы умудряемся выронить магазин, а наш бывший друг, как истинный практик, быстро его подбирает и идёт в атаку.
Но, как говорится, против двери холодильника нет приёма и наш друган даёт дёру. В погоне успеем посетить квартиру фанатов тяжёлого рока, через которую попадём на лестницу, ведущую на крышу. Но вот незадача, в этот момент в дом заходит подручный Анжело по имени Туззио, который, очевидно, не квартирку присмотреть решил.
Бегаем за Реджи, пока он не выронит магазин, который благополучно возвращается владельцу. Теперь преимущество на нашей стороне. Загнав Реджи в тупик, мы оказываемся перед выбором. Либо мы самолично пристрелим Реджи, либо отпустим. Не обманывайтесь, ваш выбор ни на что не влияет. Если мы пощадим Реджи, то его в следующий момент прикончит человек Анджело. Если же сами спустим курок, то Туззио подслушает наш разговор и попытается свалить.
Следующий шаг в любом случае будет один: Туззио нужно убрать. Если этот тип доберётся до своих, он моментально свяжет украденные часы с нашей командой и доложит Анжело. А с учётом того, что уже был отправлен человек для зачистки “хвостов”, от обвинений в смерти Марио нам точно не избежать.
Выхватив заветные часы, бросаемся в погоню за Туззио, попутно обстреливая его. Я высадил 15!!!! пуль, а он всё стоит и стреляет. Я конечно, понимаю, что это битем-ап, но делать такой всратый пистолет в околореалистичном сеттинге, это, по меньшей мере, странно. Дальше смешнее. С пятнадцатью новыми отверстиями, он всё ещё пытается сбежать, но получает ещё одну пулю в спину, так же стремительно бежит к выходу, но его подводит ненадёжный карниз.
В “Бинге” отчитываемся о выполнении задания, вручаем часы Полли — и в ответ ловим одобрительный взгляд Тони. Настолько одобрительный, что он сразу зовёт нас в ресторан на Бар-Мицву племянника Хэша. Для несведущих: Хэш — музыкальный продюсер еврейского происхождения, который был близок с отцом Тони и принёс немало денег в общее дело.
Наконец-то предоставляется шанс оценить воссоздание ресторана «Везувий» в игровом формате. На подходе случайно подслушиваем, как Тони обсуждает с Анджело прибытие судна с каким-то загадочным грузом. Последние, что мы слышим, это отказ нашего Босса от приёма груза в своём порту. Но нас такие тонкости мало волнуют — мы сюда не за контрабандой, а за атмосферой.
От души навеселившись, натыкаемся на Энтони младшего. У него наготове предложение: подработать охранником на рейв-тусовке в старом кинотеатре. Единственное условие — молчок перед отцом. В сериале пиздюк устраивал подобные мероприятия, так что канон. Что ж, задача не из сложных, так что соглашаемся. Наш мафиози явно справится с толпой подростков.
Сначала вечер идёт гладко — если можно так сказать о паре расквашенных носов у халявщиков. По просьбе Эй Джея проверяем туалет на предмет недобросовестной торговли. Наткнёмся на барыгу с "товаром", которого выгоняем. Но его клиент нарывается на конфликт, заявляя, что это "его вечеринка". Остужаем пыл наглеца и продолжаем обход. Не успеваем передохнуть, как Эй Джей снова на связи. Теперь нужно найти его партнёра Фрэнки. Описание получаем точное: блондин, родом из Нью-Джерси, внешне чем-то напоминает сёрфера.
И до нас доходит, что уж очень сильно приметы совпадают с нашим другом из уборной. Который лёгок на помине и попадается нам в холле.
Естественно, бугай, который пять минут назад макал тебя в унитаз не вызывает особого рвения к диалогу. Френки тут же сматывается, выбрав убежищем диджейскую будку. С помощью максимально вкаченного красноречия убеждаем его, что не причиним вреда, чем спасаем дверь от сноса, Френки от побоев, а себя от очередной всратой драки. По дороге к Эй Джею парень пытается сбежать, но мы терпеливо объясняем, что трогать его не будем. А потом бьём его рожей об стол, когда он решил завернуть в соседнюю комнату забалдеть. Не, ну любому терпению есть предел.
Заглядываем в комнату, а там уже все в сборе: Эй Джей и трое ямайцев, которых мы мельком видели у входа. Короче, эти ребята хотят получить свои деньги, но Френки отдал всё барыге, которого мы прогнали. Главный ямаец требует свои 5 тысяч + неустойка в таком же размере, а в качестве гарантии хочет забрать машины пиздюков. Френки, как истинный друг, моментально сливает Эй Джея, заявляя, что у него-то всего лишь ведро на колёсах, а вот новенький внедорожник Эй Джея — другое дело. Машина, напомню, принадлежит его отцу. Естественно, Эй Джей возмущён, указывая, что вся ситуация возникла исключительно из-за Френки. Всё это длится до тех пор, пока главарь не достаёт нож и ставит точку в споре, серьёзно ранив Френки и забрав ключи от машины. Наши попытки предостеречь, что это плохая идея, игнорируются.
И тут начинается жопа. На нас набрасываются бандиты с битами, которые без особого труда зажали меня в углу и благополучно отпинали. Это была первая смерть в игре, которая послужила уроком. Я наивно понадеялся, что пройдёт загрузка и я начну с драки, но нет. Всё началось с момента, когда мы с Френки поднялись на этаж после прогрузки локации. То есть, чекпоинты расставлены после загрузок локаций. Ну, хотя бы не с самого начала… Я ещё не знал, что меня ждёт впереди…
Со второго захода нам всё-таки удаётся размазать бандюков по стенкам, попутно конфисковав у них биты. Начинается погоня за главарём. Очередная порция карательного экшена в копилку. И тут Эй Джей кладёт на канон и мы видим, как один из самых жалких персонажей в истории кино (рил, входит в какой-то антирейтинг) решительно бросается на бугая с пистолетом и смело ловит пулю за пулей. Видимо, папа будет пострашнее.
А вот сама погоня заканчивается неудачей — беглец сваливает на угнанной машине. Но это ещё не всё. На нашем пути оказывается подвыпившая компания алкашей, которая вдруг решает, что самое время выяснить отношения. Я решил не церемониться, а просто отстрелять оставшиеся патроны, за что поплатился обнулением репутации и получил аж целый ролик с увольнением.
Игра строго разделяет по кому можно стрелять, а по кому нельзя и наказывает за неуместное применение оружия. Да, нас будут заставлять драться, закатайте губу. Машины нет, малой торчит 10 тонн бандитам, а мы в этом всём участвовали и не предотвратили. Тони о таком проёбе лучше не знать.
Мы снова в Бинге. Говорим по телефону с Эй Джеем. Тот на панике и не знает, что делать. Вешать отцу лапшу на уши долго не получится. Признаваться он не горит желанием и нас просит молчать. Пытаемся узнать про местные автомастерские у Полли, но тут врывается Нил, у которого, как выясняется, знатный семейный скандал. Жених его дочери благополучно вытянул из будущего тестя кругленькую сумму, отменил свадьбу и сейчас отмечает свой гешефт прямо здесь, в Бинге. Пока мы довольно доходчиво объясняем ему правила жизни, звонит Эй Джей и даёт нам адрес автомастерской, которую нашёл в интернете. Нужно решить всё до того, как Тони начнёт что-то подозревать.
На месте действительно оказывается автомастерская. Джоуи отправляет малого в сторону, чтоб ещё не набраться проблем с начальством. Заходим внутрь и беремся за менеджера. Пару "убедительных" аргументов, и он соглашается пропустить нас. Но тут начинается магия и герой замирает на месте, а кнопки перестают функционировать.
Перезагружаемся, пробуем ещё раз и всё окей. Менеджер открывает заднюю дверь, которая ведёт в разборочный цех. Во дворе знакомимся с углом, где меня зажимают и по средством контакта лома с головой, отправляют в начало уровня. Снова менеджер, дверь, двор. Но я теперь умнее и хватаю лом заранее.
Кстати, поднимать предметы в этой игре — отдельное искусство, требующее нетривиальных навыков. Сразу вспоминаются игры с фиксированной камерой, где надо было встать под идеальным углом, чтобы взять предмет. Вот тут та же песня. И если бы только это. Тыкаешь на кнопку, персонаж наклоняется, делает вид, что что-то взял… но увы, в руках ничего нет. И если в мирной обстановке это ещё терпимо, то в бою — это прямой билет на чекпоинт.
Джоуи ещё КАЖДЫЙ, СУКА, РАЗ выбрасывает оружие в конце боя. И если начинается драка, то оружие приходится снова поднимать. А если помните, в игре ещё есть деньги, которые, в том числе, можно доставать из карманов поверженных врагов. Честно, не знаю, зачем я это озвучил. Они ж не сделали подъём оружия и обшаривания карманов на одну кнопку…
Благодаря мастерскому гейм-дизайну наблюдаем следующее:
Отбиваемся ломом от врагов и укладываем последнего.
Джоуи переходит в мирный режим и выбрасывает лом прямо в тушку упавшего противника.
Запускается катсцена, где на нас выбегает новая порция гопников
Мы в попыхах пытаемся поднять свой лом и промахиваемся, залутав пару баксов.
Ну а дальше опиздюливаемся во время ещё одной попытки поднять лом.
Миссия постепенно превращается в затяжной марафон по избиению бесконечного потока статистов. Врагов сильно больше, чем хотелось бы и игра начинает поддушивать. Финальный бой, где дают пострелять в помощника главаря, не спасает ситуацию. Заканчиваем этот балаган и забираем машину. Джоуи отвечает на звонок, надеясь обрадовать Эй Джея, но это Полли. Он передаёт, что по приказу Тони нам надо поехать в офис Нила. Это тот юрист. Он торчит кругленькую сумму за покер. Плюс его несколько дней назад видели с каким-то человеком со значком. Возможно, это сулит проблемы.
Приезжаем в офис и звоним Эй Джею. Просим его подъехать сюда за машиной. Охранник на проходной просит подождать, так что пока забежим в уборную. И тут я заорал в голосину от того, как игра наваливает геймплей. Заходим в туалет, где к нам ВНЕЗАПНО пристают какие-то белые воротнички, предъявляющие нам за нашего отца, который “стал крысой”. Вот это я понимаю “адвокатская этика”. Причём, неважно будем мы говорить нагло или мило. Результат один. Сначала лупим этих типов, на что прибегает охранник, которому тоже придётся дать лещей. А ничё, что до нас докапались какие-то дебилы? Кстати, здесь решил проверить новый спецприём с хэдшотом и понял 2 вещи:
Приём можно провести даже если нет патронов.
Это негативно скажется на репутации, хотя я думал, что разработчики не учли такой момент. Хотел поймать разрабов на недоработке, но вместо этого предал честь семьи.
Поднимаемся на второй этаж, заглядываем в переговорную и сюрприз! — встречаем девушку, с которой недавно пересеклись в отельном баре. Ну вы же помните её, да? Правда же? Расспрашиваем её про Нила и его таинственного знакомого-копа, но всё оказывается куда интереснее: тот "коп" был офицером по условно-досрочному надзору. Он пришёл узнать о клиенте Нила, по имени Марио Брушетта, который исчез.
Она говорит, что, возможно, дело в торговле веществами. Оказывается, Анджело — крупный поставщик, так он ещё и Нилу продаёт всякое. Спросим об этом нашего друга.
Внезапно в библиотеку врывается один из туалетных знакомых с охраной и обвиняет нас в нападении. На шум мордобоя прибегает какой-то юрист и угрожает вызвать копов. Объясняем, что стучать плохо, а в качестве закрепления, выносим беднягой дверь на балкон, а тут и Нил отлично проводит время в соседнем кабинете.
Говорим ему, что пришли за долгом, но врываются 2 каких-то недорепера и требуют оплату за товар Анджело. Джоуи не любит, когда лезут без очереди. Очередную драку я закончил на последнем издыхании и заметил ещё один косяк. Когда у главного героя мало здоровья, на фоне появляются звуки дыхания с сердцебиением, и этот аккомпанемент даже во время катсцены не пропадает. Джоуи отправляет одного из гопников подышать свежим воздухом, от чего второй решил сам выйти, но уже через дверь.
Теперь, когда мы остались с Нилом наедине, можно приступить к разговору. Под небольшим давлением он рассказал, что Анджело занимается перевозкой запрещённого груза через морской порт для яхт. Но мы точно помним, как Тони запретил приём груза в порту. В этот момент как раз приходит Эй Джей. Он вовремя, ибо успел увидеть, как вернувшийся внедорожник снова уезжает со сбежавшим от нас недорепером за рулём. Не везёт пацану, что тут сказать.
Сообщаем Тони о контрабанде через яхт-клуб, что вызывает у него бурю недовольства — он запретил Анджело заниматься подобным. Потом ещё Эй Джей позвонил и рассказал, что его машину угнали близнецы итальянцы. Полли смекает, что это близнецы, которые работают на Анджело. Кипящий от злости Тони решает нанести ответный удар — уничтожить студию по производству фильмов для взрослых. И мы с Вито отправляемся в путь.
Добираемся до студии. Задача ясна — установить взрывчатку на бойлер, но для начала надо найти его и получить ключ от бойлерной. Мы с Вито решаем поделить работу: Джоуи берёт первый этаж, а Вито пойдет на второй, чтобы предупредить всех о взрыве, подчеркивая, что жертв быть не должно.
15 минут мы бегаем по студии, ломаем головы охране фиолетовым… кхм, реквизитом и попадаем в забавную ситуацию, где две актрисы принимают Джоуи за актёра. Миссия прям душная. За каждым углом поджидает пачка противников. В конечном итоге находим бойлерную и ключ от неё, ставим взрывчатку и замечаем таймер. Нужно успеть свалить, но нам попытаются помешать очередные бойцы. И знаете, у них получилось задержать меня достаточно, чтоб мне не хватило полторы секунды. Ну, что ж, сейчас всё полу… Погоди. В каком смысле начинать уровень с начала?! Да. Помните, я говорил, что чекпоинты расставлены после загрузок локаций? Так вот весь этот 15-ти минутный забег происходит в одной локации. И если ты, как я, зафакапил — будь любезен пройти этот замечательный маршрут повторно. Ух, если бы не статья, то я бы тут дропнул игру. Ладно шучу. Я бы и не начинал в это играть.
Со второго раза мне удается добежать до выхода, и мы наблюдаем взрыв. В этот момент с верхнего этажа кричит наша подруга, с которой мы уже несколько раз виделись по ходу сюжета. Так что придется возвращаться. По пути мы спасаем еще одну девушку. Судя по тому, сколько людей наверху, Вито, похоже, никого не предупредил… Или предупредил только парней, если вы понимаете, о чем я.
Спускаемся вниз, пинаем двух охранников, которые пришли забрать наличку. Тысяча баксов нам не помешает. Кстати, наша подруга, действительно, хороша в бою и прекрасно наваливает бандосам трубой. Вскоре встречаемся с руководителем заведения, Луисом. Он понял, что нас прислал Тони Сопрано, а мы не стесняемся передать Анджело наши лучшие пожелания. Сказать, что Луис недоволен — это ничего не сказать. Да и нашей подруге не особо хорошо, если судить по её виду. Далее нас ждет самый эпичный бой в игре. Здание рушится, всё в огне, адреналин зашкаливает. Либо он, либо мы. Третьего не дано.
Прощаемся с нашей подругой и едем к Тони в “Везувий” с отчетом о проделанной работе. Он доволен и спрашивает, кого Джоуи так усердно спасал. Вито говорит, что одну из девушек. Кристофер же не унимается и продолжает на нас наезжать. Его дико злит, что сын предателя неплохо поднимается и заслуживает уважение быстрее, чем он сам. Особенно он взрывается, когда Тони предлагает присесть за стол для “взрослых”, хотя его самого долго не допускали к таким посиделкам.
Внезапно поступает звонок от Эй Джея. Он сейчас в спортзале, и за ним следуют ямайцы. Он просит нас приехать и помочь. Что ж, говорим Тони, что нам позвонила девушка и нужно срочно поехать.
Мы приезжаем в спортзал. Ямайцы тоже на месте. Пробиваемся через пару бандитов и находим Эй Джея за барной стойкой. На выходе нас встречает главарь банды, который берет Энтони Младшего в заложники. Парень ловит паническую атаку и теряет сознание, что дает нам перехватить инициативу. На нас наваливается троица, и они едва не отправляют меня на начало уровня, но мне удается выкрутиться. Поднимаем Эй Джея и ведем его к машине, чтобы отвезти в больницу — он прилично приложился о стойку регистрации.
На следующий день мы встречаемся с коллегами у лавки Сатриали. Сильвио сообщает, что Эй Джей всё ещё в больнице, а Тони с Кармеллой всё время с ним. Советник сомневается, стоит ли нам ехать, так как Босс вне себя от злости. Кристофер не упускает момента, чтобы снова нас задеть, говоря, что теперь нам точно капец. Говнюк, блядь, не зря тебя дядя задушил.
Выходит Вито и просит нас разобраться с санитарным инспектором, который хочет закрыть лавку за нарушения норм. Ну теперь мы хотя бы сможем оценить внутреннее убранство заведения. Ещё раз снимаю шляпу перед разработчиками. Всё, начиная от кухни и заканчивая самой лавкой, точно как в оригинале, даже в мелочах. Молодцы.
Даём взятку инспектору, и вопрос решён. К этому моменту я уже приобрёл все дополнительные материалы, и деньги просто копились. Время поехать в больницу и навестить Эй Джея.
На месте Тони выдаёт нам мощнейшие ментальные пиздюли. Он рассказывает, как ему говорили не доверять бастарду-предателю, но он рискнул, и вот тебе награда. Мы извиняемся, как можем, но Тони не хочет слушать. Он только обещает нас прикончить, если с Эй Джеем что-то пойдет не так, прежде чем выгнать нас из палаты за кофе. Мда. Беседа вышла крайне неприятной.
Недалеко от кофейного автомата мы видим Анджело Бушетта, разговаривающего с доктором. Оказывается, его человек Туззио жив, и его сейчас переводят в реанимацию. Да-да, вы не ошиблись. Это тот самый терминатор, который выхватил 15 пуль в грудь, одну пулю в спину и слетел с крыши на мягкий бетон, каким-то чудом остался жив. Анджело явно не рад нас видеть после того, что случилось на кино-студии, и не стесняется показать своё негативное отношение к Джоуи. И, конечно, не забывает напомнить про отца.
Чтобы не тратить ваше время, я пропустил момент знакомства с доктором в прошлом сегменте. Он нам должен деньги, и нас ждет ещё одна погоня, по результатам которой мы узнаем, где находится Туззио и где можно раздобыть таблетки в счёт долга. Сперва заглянем за колёсами. Оказавшись там, мы встретим какого-то гопника, который тоже хочет забрать лекарства. Увеличиваем число клиентов клиники и освобождаем фармацевта, привязанного к батарее.
Можно было бы ожидать благодарности, но наше честное лицо не вызывает доверия, и Джоуи получает довольно крепкую дозу какого-то варева. Из-за этого в глазах начинает двоиться. Нет, троиться. И нам предстоит разбираться с глюками и доктором. Самое смешное, что в нашей семье не поощряют стрельбу по галлюцинациям, так что я снова был уволен. Начинаем с начала. Ууууу, сука.
В коридоре сталкиваемся с Кристофером, который спорит с медбратом. Мы вступаем за нашего коллегу, но получаем совсем не то, что ожидали. Кристофер говорит, что мы слишком наивны, если думали, что работаем наравне с другими членами организации. Он достаёт пистолет, направляет его на нас и заявляет, что это приказ Тони, после чего спускает курок.
На самом деле, это были просто галлюцинации, которые Джоуи видел, когда валялся в отключке на полу. Я хочу отметить, что мне этот момент понравился. Клан Сопрано вообще полон таких моментов, когда через сны и видения показываются переживания и страхи героев. Да, это клише, но в рамках этой игры оно выглядит совершенно уместно. Оно органично ложится в повествование и отдает должное первоисточнику. Круто. Вот так просто меня впечатлить, да.
Забыв про отходняк, мы прорываемся через охрану в реанимацию, где лежит Туззио, и отключаем систему жизнеобеспечения. Ну, судя по отсутствию пятнадцати сиквелов, он уже точно не вернётся. Пора возвращаться к Тони, потому что он так и не дождался кофе.
На очередные выпады Кристофера с его “актуальными” новостями о выжившем Туззио, отвечаем, что всё уже решено. Тем временем, рядом начинается конфликт между Тони и Анджело. Один предъявляет претензии за пожар на студии, другой справедливо замечает, что это произошло после того, как был положен болт на запрет использования порта, так ещё и близнецы украли машину у Эй Джея и до сих пор не вернули. В итоге, встреча заканчивается отправлением Анджело в пешее эротическое.
Переносимся в Бинг. Джоуи не может дозвониться своей девушке, на другом конце — автоответчик. Идем к Тони на разговор. Он поговорил с Эй Джеем дома, и тот объяснил, как все было. Малой сказал, что сам попросил Джоуи ничего не рассказывать. На удивление, Тони оценил нашу верность слову. Он также поблагодарил нас за то, что спасли Эй Джея. Судя по всему, конфликт исчерпан. Пришедший Сильвио говорит, что машину Тони таки вернули.
На улице стоит разбитая в хлам машина, а внутри — наша подруга, которой тоже досталось. Здесь уже Тони выключает режим демократии и дает команду на ликвидацию Анджело. Кристофер сразу же просится в бой, но Джоуи угрожающе напоминает, что его никто не спрашивал. Пфф, парень, полегче. Ты всё-таки с капитаном разговариваешь.
Отправляемся в доки, куда Анджело пришвартовал свою яхту. Одни. Очень интересно, почему для открытого противостояния с таким влиятельным бандитом, который в курсе, что его номер с машиной не пройдет и ждёт гостей, отправляют всего одного солдата? В сериале подобные вопросы решались быстро и без лишней суеты, а тут у нас целый экшеновый уровень с финальным боссом.
Спокойно проходим через КПП, но на других воротах отхватываем по голове, от чего вырубаемся. Очнётся Джоуи уже связанным в каком-то контейнере. И вот момент, который не просто меня удивил. Он меня обескуражил, блядь. Игра мне показывает QTE, где нужно крутить левый стик, чтобы герой за короткий промежуток времени успел вырваться. Я кручу, Джоуи пару раз дёрнулся, после чего заходят молодчики с плохими новостями и всё. Конец.
Пробую ещё раз. И ещё раз. И ещё. И ещё. И каждый раз одно и то же. А если помните систему автосохранений, то после КАЖДОГО провала нужно снова и снова проходить вступительный фрагмент с КПП, чтобы после очередной 3х секундной попытки провести этот ритуал ещё раз. Благо, на 6й раз я вспомнил, что играю на эмуляторе и могу создать быстрое сохранение, что по итогу сэкономило мне очень много времени. Окей. С этим решили. Но что делать с QTE. Я пробовал крутить быстрее, медленнее, с задержкой, рывками. Уже грешил на FPS. Уменьшил до 30. Та же херня. Ускорил эмулятор, замедлил эмулятор. Вот просто ни в какую. Сука, ну неужели я тут встряну?! Сраная игра. Я же кручу, как ты показываешь, блядь. Левый сосок ПО ЧАСОВОЙ… погоди.
Оооооой, бляяя. Игра даже QTE не может правильно показать. Оказывается, надо крутить ПРОТИВ ЧАСОВОЙ стрелки. Вот мне вообще нужно что-то ещё говорить? Хз, может, это первое, что вы бы попробовали и основная проблема во мне. Но что-то мне подсказывает, что проблема в кривизне рук, что это делали.
Вырываемся из плена, ломаем черепа встречным бандитам, а затем на время примеряем роль издателя этой игры.
Поднимаемся на корабль, избиваем бедного капитана и забираем деньги, которые Анджело заплатил за транспорт. Это было похоже на то, о чём я мечтал, когда мне не доплатили за рейс.
Догоняем Брушетто в машинном отделении. Но он не один — с ним уцелевший близнец, который бросается на Джоуи. Мучительно сносим большую полоску хп. После этого попадаем в грузовой склад, где находим дробовик. Но работает он так же, как и вся игра. Через жопу.
Поднимается, как оружие ближнего боя, а вот целиться им невозможно. Да, вы не можете просто нажать на кнопку, чтобы прицелиться. Всё, что Джоуи может, так это выстрелить перед собой. Безусловно, это мощное оружие с 90% вероятностью ваншота (цифры из головы. Вы же не думаете, что тут есть какие-то метрики?), но пользоваться им максимально неудобно. Я не раз стрелял мимо, потому что не мог встать под правильным углом. Спасибо хотя бы за индикатор патронов. Об этом разрабы подумали.
Мчимся через горящий причал, расправляемся с ещё десятком бандитов и забегаем на яхту. Анджело пытался свалить, но не успел. А с ним ещё и бывший владелец видео-студии, которую мы сожгли. Ну что, придётся и с ним разобраться. Правда, пистолет в разгаре потасовки упал за борт.
Теперь настал черёд Анджело. Делаем всё по тому же сценарию. Он, конечно, не забывает напомнить, что Тони Сопрано убил нашего отца, но Джоуи, похоже, уже всё равно. Видит цель — не видит препятствий. И вот он, закономерный финал с купанием. Но есть одно “но”. Анджело, по сути, просто сильно получил по морде и был выброшен в воду. В теории, он мог бы выжить. Как-то это выглядит непрофессионально. Чего не скажешь о 44!!!!!, противниках, которых мы обработали по пути сюда. Я специально посчитал.
Ну машина наш Джоуи. Ну, боец. Конечно, никто не хочет потерять такого кадра, поэтому в финале мы видим, как нашего героя принимают в семью и игра заканчивается. Правда, непонятно, куда он делся в шестом сезоне, ведь ни про внебрачных детей Большого Пусси, ни о разборках с Анджело в сериале не упоминается. Ну, будем считать, что Джоуи поехал в Филадельфию решать дела семьи, а Полли теперь всем рассказывает, как великий генерал-Тони разобрался с Анджело.
Собственно, на этом всё)) Следить за основной сюжетной линией мне было интересно. Но играть в это хотелось чуть меньше, чем полностью. Баланс.
Игра ужасна с технической точки зрения. Рваные анимации, скучные и душные драки против губок для урона и кривая боевая система. Последний уровень так вообще духота, какую ещё поискать. В плане сюжета можно ещё раз пожурить за вот эти смешные обоснования экшена в игре, где до нас докопается даже скаут-школьник продающий печенье.
Кстати, давайте обсудим саундтрек. Ну, его тут нет, хахахха. Серьёзно, на уровнях мы слышим на фоне только окружение. И знаете, что? Это КАНОН, ёпта. КАНОНИЩЕ. А это удобно. Можно сэкономить на музыкальной лицензии. В игре есть пара треков из сериала, которые можно услышать в Бинге. Ну и в меню играет заглавная тема от Alabama 3. Кстати, зацените группу, если интересно узнать что такое электро-инди-кантри.
Честно, хотелось чего-то большего от игры, сделанной по одному из лучших сериалов, но как я в самом начале говорил, по жанру тут больше подошла бы какая-нибудь визуальная новелла или интерактивное кино. Потому что сам сериал выезжает не за счёт экшена, а за счёт персонажей и взаимодействия их друг с другом. А тут как раз за полгода до выхода игры анонснули GTA 4. И разрабы такие: “почему бы не попытаться сделать свою GTA, но без GTA”. И именно GTA 4 своей драматичностью, приземлённостью и попыткой в реализм у меня больше всего сочетается по сеттингу и атмосфере с сериалом. Но тут уже чисто мои ощущения.
Короче, если подвести итог, то я бы, наверное, гораздо больше удовольствия получил от просмотра игрофильма на Ютубе, ибо сюжет и знакомые персонажи мне доставили удовольствие. Не играйте в это, потратьте своё время на что-то более достойное. Например, пересмотрите сериал или посмотрите его, если не смотрели. А эту игру оставьте на обочине истории.
Ну а с вами был Моисей. Всем пока.
Комментарии
Орно
Монументально
Спасибо)
Правда я ожидал цитату из "Соучастника" про пули и падение
К сожалению, я не смотрел(
Ну он стоит того, чтобы глянуть. Круз редко злодеев играет.
Записал себе в список на просмотр)