Двойной Сеанс 2. Peaky Blinders / Peaky Blinders: Mastermind

Двойной Сеанс 2. Peaky Blinders / Peaky Blinders: Mastermind

Изначально я планировал с головой окунуться во «Вселенную Стивена», но как говорил персонаж одного фильма - бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе. Поэтому из-за нехватки времени и огромного количества серий было принято решение переключиться на другого Стивена и на другую вселенную, а именно на Стивена Найта и его, пожалуй, самое известное творение - Peaky Blinders и одну из игр по франшизе - Peaky Blinders: Mastermind.

PEAKY BLINDERS

Скажу честно, что я не особо люблю «Козырьков». Первый сезон ещё куда ни шло, но чем дальше, тем абсурдней становилось происходящее на экране. Хоть какой-то реализм вылетел в окно, а ему на смену пришёл откровенный фансервис. Дело спасали только персонажи второго плана, но они, скорей, были ложкой мёда в бочке дёгтя из бесконечного слоумо, натужного пафоса и непробиваемого лицемерия главных героев.

Для тех, кто не знаком, кратко опишу структуру сериала, благо она от сезона к сезону не особо менялась. Семья Шелби (на момент первого сезона это Артур, Томми, Джон, Ада и тётя Полли) живут в рабочем районе Бирмингема и промышляют криминалом, а именно рэкетом и нелегальным тотализатором. Они называют себя Peaky Blinders из-за лезвий в козырьках кепок, которыми они время от времени режут лица врагам. Ведут себя дерзко и ни с кем не считаются, из-за чего наживают себе врагов как среди представителей закона, так и среди других гангстеров.

Помимо этого, Томми, который является де-факто лидером банды, ставит перед собой какую-нибудь глобальную цель в духе «легализоваться» или «расширить сферу влияния». Для достижения этой цели Томми строит хитроумные схемы и всячески лавирует между союзниками и противниками, зачастую используя одну проблему, чтобы устранить другую. И если в первых сезонах схемы более или менее простенькие, а цели и задачи приземлённые (например, подстроить победу лошади на скачках и под шумок получить лицензию на букмекерство), то под конец Томми под руководством Черчилля чуть ли не фашистскому вторжению противостоит. Поднялся пацан.
Смотреть за этим интересно до поры до времени, но чем дальше, тем фантастичней становятся схемы и бредовей поведение противников Томми, что выливается в невероятно абсурдный и дурацкий финальный сезон.
На том бы и завершить, но они ещё и фильм в продолжение снимают.

Тем не менее, у сериала есть и несомненные плюсы.

Во первых, это каст. И если Киллиан Мёрфи с каждым сезоном только бронзовеет, переставая напоминать живого человека в принципе, то второстепенные роли, наоборот, становятся только ярче и украшают сериал. Начиная от Тома Харди и Стивена Грэма и заканчивая «оскароносным» битмейкером Эдрианом Броуди и лучшей девочкой Аней Тейлор-Джой.

Во вторых, это подбор музыки. Не смотря на время действия сериала, музыка в нём играет современная. Немного спорное решение, которое в конечном итоге сыграло сериалу на пользу.

Ну и в третьих, это всё действительно хорошо снято.

PEAKY BLINDERS: MASTERMIND

Итак, учитывая специфику сериала, от игры от него ожидаешь чего-то управленческого. Что-то в духе Omerta: City Of Gangsters. Менеджмент, перестрелки, ещё менеджмент и тд. Но разработчики из FutureLab пошли другим путём, поэтому Mastermind представляет из себя головоломку в как-бы реальном времени. Сейчас объясню.

Под нашим управлением одновременно находится от одного до шести героев: Томми, Артур, Джон, Финн, Полли и Ада. Цель на каждом уровне одна и та-же - дойти из точки A в точку B, преодолевая встречающиеся на пути препятствия. Преодолевать их будем с помощью способностей персонажей (вообще во время прохождения не мог отделаться от сильнейшего дежавю по Aporkalypse - Pigs of Doom)

  • Томми может силой убеждения подчинять себе людей / драться

  • Артур может выбивать двери / драться

  • Джон может поджигать предметы при наличии фонаря / драться

  • Финн может пролезать сквозь дырки

  • Полли может взламывать замки и подкупать полицейских

  • Ада же просто полицейских отвлекает

Так же все женские персонажи не вызывают подозрения у полиции и могут спокойно ходить у них под носом, лишь бы ничем противозаконным не занимались.
Схема выглядит примерно так: Томми преградил путь полицейский => Ада подходит к этому полицейскому и начинает с ним болтать => Пока полицейский отвлечён, Томми проходит дальше. Тут всё просто.

Как-бы сложность появляется за счёт как-бы реального времени. Дело в том, что хоть мы и ходим персонажами поочерёдно, но все действия они выполняют как-бы параллельно. То есть пока кто-то делает что-то одно, другой делает что-то другое и эти действия воспроизводятся одновременно. Поэтому внизу экрана есть шкала, на которой отмечаются все действия героев. На словах может звучать мудрёно, но во время игры всё довольно интуитивно. Видео демонстрация ниже ⬇

Внимательный зритель может заметить, что при переключении с персонажа на персонажа я отматываю время назад насколько это возможно. Поверьте, это вовсе не красоты ради. Дело в том, что уровни проходятся на время. И если на первых порах это больше про получение наград за скорость, то под конец ты в принципе начинаешь не укладываться в отведённые лимиты.

К сожалению, игра не может похвастаться вариативностью. Решение у уровней всегда одно и вопрос стоит только в его оптимизации. Кто-то любит таким заниматься, лично я не люблю. Но на большинстве уровней такой проблемы не возникает.

Собственно уровней всего десять и первые восемь не спеша проходятся за 3.5 часа. Но если вы зайдёте в отзывы в Steam, то увидите у многих время прохождения в районе 9-10 часов. Из-за чего? Из-за двух последних уровней.

На них, без объявления войны, разработчики решили резко повысить сложность, дав нам сразу всех персонажей и установив множество довольно неприятных таймеров. При этом сами уровней стали куда комплексней, хоть и остались про последовательное открывание дверей.

Сразу начинаешь думать, прикидывать, соображать. Игра действительно раскрывается и.... спотыкается сама о себя же, потому что вся эта механика временной шкалы для такого ни разу не приспособлена. Ты выбираешь героя, что-то пробуешь, переключаешься, отматываешь время, пробуешь, смотришь, отматываешь, переключаешься, смотришь, отматываешь, перезаписываешь, переключаешься, смотришь, отматываешь, переключаешься, смотришь, переключаешься... Находишь верное решение, но не укладываешься по времени. Поэтому ты снова отматываешь, чтобы найти где можно сэкономить. И не дай бог это где-то в начале, потому что тогда придётся перезаписывать всё решение.

Особняком среди всего этого парада дверей стоит восьмой уровень, в котором разработчики решили дать мистицизма. Томми нужно пройти сквозь кладбище, избегая похоронную процессию убитого полицейского. Для этого он время от времени спускается под землю, но там его накрывает ptsd и мы оказываемся в окопах Первой Мировой, где прячемся от немецких солдат. Геймплейно ничего не меняется, но постановка и сама идея заставляет ещё больше приуныть от бесконечных фабрик, доков и узких улочек остальной компании.

Уныние вызывает и сюжет игры. Mastermind является приквелом, но вместо того, чтобы, например, на полную использовать лучшего персонажа первого сезона Фредди Торна и его отношения с Томми, нас встречают непонятные новые герои, которые исчезают так же быстро как и появляются и ничего кроме недоумения не вызывают. Плюс подаётся всё в виде статичных комиксов с минимумом текста. И если с отсутствием анимации и озвучки я ещё могу смириться, то почему сценаристы экономят на символах мне решительно непонятно. Не меньшей загадкой является решение отказаться от выбора языка в настройках. Хотя возможно, что это наследие консольной версии.

Но у игры есть и плюсы. Один плюс. Это музыка. В главном меню, например, нас встречает вот такой бэнгер:

Но в остальном же Mastermind оставляет после себя лишь ощущение нереализованного потенциала везде, где только можно. Обычная ситуация с играми по лицензии.

В общем как видно из этого текста, Peaky Blinders ни в одной из форм не вызвали у меня каких-то особо положительных эмоций. С натяжкой можно глянуть первые два сезона, если вам уж совсем нечего делать или если красивая картинка важней содержания, но и только.

15
288

Комментарии

ты упомянул Омерту, а я вспомнил, что по Narcos была пошаговая стратегия

ты упомянул Омерту, а я вспомнил, что по Narcos была пошаговая стратегия
Xander Grishchenko
ты упомянул Омерту, а я вспомнил, что по Narcos была пошаговая стратегия

Ну вот вспомнил бы ты про неё три месяца назад xD

Там игра вроде как похуже, но сам сериал вроде лучше

Ну вот вспомнил бы ты про неё три месяца назад xD Там игра вроде как похуже, но сам сериал вроде лучше
RedGeneral28
Ну вот вспомнил бы ты про неё три месяца назад xD Там игра вроде как похуже, но сам сериал вроде лучше

Ну, ещё почти две недели есть =) можно успеть

Ну, ещё почти две недели есть =) можно успеть
Xander Grishchenko
Ну, ещё почти две недели есть =) можно успеть

Killer7 сам себя не пройдёт xD