Приветствую тебя случайный читатель и добро пожаловать.
Темные улицы города, вдохновленные нуаром и готикой, зловещий темный силуэт с огромным плащом, сидящий на кресте, силы рая и ада, магические способности, гипертрофированное насилие и тестостероновая брутальность. Это составные элементы творения, известного как Спаун, о вселенной которого я хотел бы тебе сегодня поведать.
Часть 1. Творческий путь МакФарлейна.
И так, Спаун как персонаж появился благодаря усилиям канадского художника и сценариста комиксов Сета Тодда МакФарлейна. Тодд с детства желал рисовать комиксы и уже тогда придумывал различные концепты. Собственно, и образ того персонажа, который в последствии станет Спауном родился у него еще в школьные годы.
После учебы перед молодым дарованием встал вопрос с выбором работы (ну как вопрос, рынок наполняли 2 гиганта DC и Marvel) и Тодд сперва присоединился к творческой команде DC, писал комиксы про Бэтмена. После чего перешел в издательство Marvel, где из-под его пера вышли несколько знаковых комиксов про Человека-паука, которые сделали его рок звездой мира комиксов. МакФарлейн в своих комиксах стал делать упор именно на паучью сторону Паркера, сделав из него акробата и придавая ему запоминающиеся позы. Стоит упомянуть и тот факт, что Тодд работал над знаковым 300 выпуском «Удивительного человека-паука», где герой получает костюм-симбиот, и создает не менее знакового и знаменитого врага Венома, что скажется и на будущей работе над Спауном. Но Тодд хочет покинуть издательство, и редактор, чтобы удержать талантливого художника предлагает писать собственную серию «Человек-паук». Но спустя всего 16 выпусков МакФарлейн покидает издательство, и совместно с несколькими творчески настроенными людьми основывает свое собственное издательство Image Сomics.
И вот на дворе 1992 год, свежеоснованное издательство Image Comics приступает к работе. Стоит сказать, что главным принципом издательство является то, что автор сохраняет за собой право на свое произведение и своих персонажей, что в дальнейшем сыграет плохую шутку с лором новой вселенной Тодда. В мае 1992 года свет увидела главная комикс серия издательства «Spawn №1», который продался тиражом в 1,7 миллиона копий, что для абсолютно новой серии, не принадлежащий ни одному крупному издательству является превосходным результатом.
Часть 2. Издательство комиксов.
Спаун Тодда МакФарлейна, серия комиксов, рассказывающая о смерти и воскрешении в роли адского посланника Эла Симмонса. Стандартный зачин про агента ЦРУ, который проводил сверхсекретные операции и который был убит по приказу своего злобного начальства. Душа Симмонса попала в ад, где встретилась с повелителем ада Мелболгией (Мелболджией в некоторых переводах). Симмонс заключил сделку с повелителем ада, в результате чего Эл попадает на землю в обличии Спауна, который будет должен повести легионы ада в борьбе с раем. Но воскресший Симмонс не помнит своего прошлого, а между тем с момента смерти и воскрешения Эла прошло целых 5 лет. Главной же мотивацией действий Симмонса становится его супруга Ванда, образом которой повелитель ада мучил главного героя, и ради встречи с которой Эл заключил контракт и продался дьяволу.
Поселившись в так называемом «крысином городе», районе в котором проживают бездомные, пьяницы и прочие опустившиеся на дно социальные элементы Спаун ищет покой, который всегда нарушается. То мафия нагрянет, чтобы устранить кого-то или устроить разборки, то силы рая отправят за ним охотника, то ад будет требовать его исполнить сделку. Основу сюжета составляют сам Спаун, демон-клоун по прозвищу Осквернитель и загадочный старик, именуемый Коглиостро. В данном случае Осквернитель и Коглиостро играют роли демона и ангела на плече Спауна, чтобы склонить его к совершению тех или иных поступков: к разрушению и становлению тем, кто поведет легионы ада и созиданию, и поддержанию баланса. Кроме этого история рассказывает о супруге Эла — Ванде, которая за те 5 лет, что Симмонс был мертв вышла замуж за лучшего друга Эла по имени Терри и родила от него дочь Сайен. А также о паре детективов — Сэме и Максе Твиче. Один тонкий, с виду интеллигентный сотрудник в очках, другой вечно жующий что-либо пухлый коп, которые занимаются расследованием убийств в крысином городе, и которых судьба сводит со Спауном.
И да, я говорил про злую шутку, и связана она с убийством Симмонса. Дело в том, что изначально убийцей являлся персонаж Чепел из линейки комиксов «Youngblood», которая издавалась Image Comics, на после того как их создатель Роб Лифелд покинул издательство история была переписана и Спауна убила Джессика Прист.
Сам комикс пестрит оригинальными персонажами, выполненными в максимально гиперболизированном виде: если мужчины, то зачастую это горы мышц и тестостерона на квадратный сантиметр комикса, то монстры ужасающи с огромными клыками и когтями, красными пылающими глазами, а женщины сплошь секс, сошедший с обложек журналов playboy. И все это подчеркивает рисунок МакФарлейна, со всеми его острыми линиями и огромными плащами.
Если говорить про лор истории, то стоит упомянуть про счетчик, который встречает нас в самом начале истории с отчета 9:9:9:9. Данный отчет символизирует собой энергию Спауна, если она подойдет к концу то он попадет с земли обратно в ад, ну а дальше апокалипсис и тотальный трындец всему, как то так. Энергия расходуется на магические способности, которые позволяют Спауну телепортироваться, воскресать самому и даже оживлять мертвых. Вроде как использование сил ограничено только его воображением и запасом этой энергии. Костюм Спауна является самостоятельным организмом, который возможно отделить от Симмонса и который может самостоятельно действовать вне зависимости от своего носителя с целью самозащиты и защиты своего носителя. (И тут я хочу напомнить, что МакФарлейн создавал такого злодея как Веном). Сам же костюм по ходу сюжета будет изменяться, становясь более совершенным.
Сама серия комиксов насчитывает более 300 выпусков, за все время над ним работала уйма талантливых людей, начиная от самого МакФарлейна, заканчивая такими признанными личностями как Алан Мур, Нил Гейман, Фрэнк Миллер, Грант Моррисон (и да, зачастую они написали по одному-два выпуска в начале), рисовали же как сам МакФарлейн, так и Грег Капуло, который смог как повторить стиль Тодда, так и привнести свои собственные элементы. Кроме того, выходило несколько спин-офов, посвященных вселенной Спауна: «Анжела», «Спаун: Темные века», «Сэм и Твич» и другие. На русском Спаун издавался компанией xlmedia, было выпущено 4 тома, правда в настоящий момент издание прекратилось из-за известных проблем. (а еще первые 3 тома не найти в продаже и перепродают их за не совсем скромные деньги).
Часть 3. HBO врываются в мультипликацию.
А теперь плавно перенесемся в 1997 год. Именно тогда на канале HBO вышла первая серия мультсериала «Спаун Тодда МакФарлейна», и это был сериал, изначально нацеленный на взрослую аудиторию. Сериал полный насилия, крови, обнаженки и ругательств. Мультсериал транслировался HBO в ночное время, в те года рынок взрослой анимации еще был скуден и Спаун стал настоящим экспериментом для телеканала.
В каждой серии нас встречал лично Тодд МакФарлейн, который в немного завуалированной форме говорил нам о том, что будет в предстоящей серии, и свое выступление он заканчивал неизменным: «А теперь Спаун. Гасите свет». И после этого в самой первой серии нас встречает темный переулок, убийства, обливание человека бензином, его сожжение. А потом на сгоревший труп помочился клоун-психопат. Да, черт возьми. Когда в Бэтмене нам просто показывали оружие, в Спауне оно проделывало кровавые дыры в человеке. О проектах marvel, таких как Человек-паук и Люди-икс я вообще молчу, им было запрещено показывать огнестрельное оружие, обходились футуристическими бластерами.
Стилистически сериал был просто на бомбическом уровне и действительно смотреть его надо в темноте, поскольку большая часть событий происходит во мраке темных переулков. Разборки мафии, кровавые конфликты, и во тьме за этим наблюдает Спаун. Из тьмы вы видим только сияние зеленых глаз, иногда промелькнет красный плащ. После этого стремительные движения Спауна во мраке, которые кончаются оторванными конечностями и сломанными костями.
Сюжет частично повторял сюжет комиксов, все те же мотивы, про «крысиный город» и бездомных, которые единственные принимают Спауна, про страдания по Ванде, беспамятство и поиск себя. Первый сезон в неторопливом темпе накидывает нам экспозицию, раскрывая основу истории, при этом сюжетные ветви всех героев переплетаются и закручиваются в детективной истории, связанной с маньяком, который похищает и убивает детей. На мой взгляд именно первый сезон является самым лучшим.
Второй же сезон сменил сценариста, и на мой взгляд развитие сюжета из-за этого слегка пострадало, первый сезон в сюжетном плане смотрелся целостнее. Помимо этого, в флешбеках на стали рассказывать больше о истории Симмонса как человека, из которых мы узнаем, что и при жизни он был не очень хорошим человеком и даже занимался рукоприкладством по отношению к собственной жене. Но третий к сожалению, ни рыба, ни мясо. История скачет бешенными темпами, презентуя нам новых персонажей, сюжет набирает обороты и обрывается на самом интересном месте. Больше я про сюжет рассказывать не хочу, потому что именно этот сериал я настоятельно рекомендую посмотреть всем, хотя бы первый сезон. Тем более серии длятся по 30 минут. Но к сожалению, спустя 3 сезона и 18 серий в 1999 году сериал умер. И да, планировался 4 сезон, но он так и не увидел свет.
Часть 4. Большой экран.
Фильм Спаун увидел свет в том же 1997 году, что и первый сезон мультсериала, правда вышел немного позже. Самое интересное то, что права на экранизацию были проданы МакФарлейном всего за 1 доллар и всю прибыл с мерча. И так, фильм начинается с того, что нам показывают Симмонса еще живым человеком, который работает на организацию А-6, убивает высокопоставленных лиц, и который хочет уйти на заслуженную пенсию, но все-таки соглашается на свое последнее задание. И именно на этом последнем задании его и убивает руководитель этой самой А-6, по имени Джейсон Винн, вместе с Джессикой Прист, она же мисс латекс фильма. (Кстати, именно ее позже сделали убийцей Симмонса в комиксах).
Приходит в себя Эл в подворотне, выглядит как кусок обгоревшего мяса (да, гримм не плох и костюм он получает не сразу). И естественно первое куда он наведывается становится его жена. Он видит, что она замужем за его лучшим другом Терри и они воспитывают дочь Сайен. После чего вместе с Осквернителем отправляется в бэд-трип по воспоминаниям, где Элу показывают его смерть, сделку с Мелболгией и собственную могилу, после чего он и получает каноничный костюм.
Спаун врывается в оружейное хранилище, крадет оружие и заявляется на банкет, чтобы убить своего бывшего начальника, правда вместо того, чтобы просто застрелить Винна, Симмонс будет его кидать по углам и бить, пока за ним не придет мисс латекс. Но хотя бы ее он застрелит, не все так и плохо в этом фильме.
После этого за Спауном начинает охотится приезжая полиция и ему не остается ничего другого кроме как убегать. Находясь в «крысином городе», он вступит в схватку с Осквернителем в его истинной форме, и неплохо так огребет. Ну и конечно нужна сцена с наставником, где Коглиостро скажет Спауну, что ему надо научиться пользоваться своим костюмом, Эл раз выпустит цепи и на этом тренировка закончится. После чего будет добротно поставленная экшен сцена с погоней на мотоцикле, взрывами и ржущим клоуном за рулем грузовика. Одна из образцовых сцен во всем фильме на мой взгляд.
Терри раскрывает заговор директора А-6, который завладел химическим оружием, и который просто злодей и хочет захватить мир. Сам же Винн врывается в дом Ванды, берет все семью в заложники и чуть погодя к ним прибывает Осквернитель и сам Спаун. Эпилог близок.
Целью Осквернителя было заставить Спауна убить своего бывшего начальника, чтобы он полностью поддался своей темной стороне и возглавил армию ада. Но Эл этого не делает, Осквернитель зол, внезапно появляется Коглиостро, после чего все трое через камин отправляются в ад. И тут одна из главных проблем этого фильма, ад изображен компьютерной графикой и смотрится очень плохо, мыльный Мелболгия с острыми углами, кое как анимированная орда Спаунов, и рваный монтаж битвы в аду способен вызвать эпилептический припадок даже если вы этим никогда не страдали. Потом быстрая расправа над Осквернителем и хэппи-энд, на фоне церкви и Спауна со своим фирменным плащом.
И вроде сам фильм и не плох, Спаун изображен хорошо и в форме обгоревшего тела и когда получает свой костюм, жаль конечно, что нам мало показывают плащ Спауна, потому что на мой взгляд это одно из главных достоинств, рваные лоскуты и дыры на котором смотрятся просто бомбезно и анимирован он выше всяких похвал. Особенной похвалы заслуживает Клоун, вот настоящий бриллиант этой картины, исполнение вышло на первом плане, гримм вызывает восхищение, а сцена с поеданием пиццы с личинками до сих пор вызывает отвращение. Да есть с ним несколько очень нелепых моментов, вроде ядовито зеленых газов и танце в костюме чирлидерши. Самым спорным на мой взгляд в фильме являются именно эффекты. Если Осквернитель выглядит хорошо даже сейчас, то сцены ада — это просто кошмар. Я понимаю, что 1997 год, но тогда же вышел звездный десант, пятый элемент, черт возьми, да в них же была шикарная графика. А вот Спаун в это плане проверку временем не прошел. Возможно стоило сделать все действие менее масштабным, но лучше проработать. Потому что графика смотрится на уровне неплохих игр начала 00-х.
Часть 5. Ад на консолях.
Самой первой игровой адаптацией персонажа стала одноименная игра, вышедшая в 1995 году для платформы SNES. «Todd McFarlane's Spawn: The Video Game», разработанная усилиями компании Ukiyote, и изданная Acclaim, представляет собой beat'em-up с элементами платформинга.
Двигаемся вправо и влево и избиваем врагов. На выбор доступны удары руками и ногами, защита плащом, прыжки (куда же без них, так же чем дольше зажимаешь кнопку прыжка, тем выше прыгает персонаж) и самая главная составляющая гемплея — магия. Да, у нас имеется тот самый счетчик энергии 9:9:9:9 и при использовании магии он будет отниматься. Нам доступны лечение, телепортация, взрыв, метательные шары и немного другой магии. При чем чтобы использовать все это приходится вспоминать все, чему тебя учил mortal kombat, ибо комбинации кнопок не позволяют использовать все это моментально. (Серьезно, фаталити было проще сделать чем повторить эти комбинации) Так же в случае смерти мы начинаем уровень сначала, с немного пониженным уровнем энергии. Игра заканчивается окончательно в том случае, если энергия закончится полностью.
Сюжетно же игра не представляет из себя ценности. Маньяк Билли Кинкейд похитил 13 детей, среди которых и дочь Ванды. И суть игры спасти детей, в чем нам будут мешать как рядовые противники, так и боссы, начиная от Оверкилла, Осквернителя, заканчивая демонами Мелболгии. Особенно давал прикурить Искупитель, который сперва бросает в тебя манекены, от которых ты хрен увернешься, потом хреначит в тебя лазером, который покрывает половину экрана. Очень потный босс, который заставит тебя вспомнить весь свой матерный лексикон. А все усугубляется слабой отзывчивостью управления и тормознутостью персонажа.
Для своего времени проект интересен за счет механик магии, но был встречен довольно прохладно и оценивался на 6-7 из 10.
После этого, в 1997 году для платформы PS1 выходит игра «Spawn: the eternal», за разработку которой отвечали 989 Studios и которая была издана самой Sony.
Если говорить про геймплей, что можно выделить две составляющие. В первом случае мы имеем «бродилку» с элементами платформинга, исследуем мир, ищем рычаги и прочие переключатели, во втором случае получаем две полоски здоровья (а бои тут проходят один на один) и драки в духе файтингов того времени. При чем интересно, что в момент переключения камеры на боевую сцену резко ухудшалась дальность прорисовки, мир укутывала тьма, а у Спауна появлялся его фирменный красный плащ. Можно отнести к фичам, но к сожалению ограничения. На месте же остался и лорный счетчик силы Спауна, который можно тратить на лечение персонажа.
Про сюжет говорить не имеет смысла, здесь его просто нет. Сами же мы имеем 3 мира для исследования: город 90-х со всеми атрибутами в виде граффити грязных помоек, станций метро, где мы будем избивать представителей криминального мира. После идет мир средневекового Спауна где нас встречают замки, кладбища, а врагами предстают ходячие доспехи и синие зомби. Третьим и самым внезапным является мир древности, так сказать Спаун юрского периода, где мы будем бродить по джунглям и в декорациях чего-то неизвестного, напоминающего пирамиды майя, драться с людьми-обезьянами и неандертальцами. Интересно смотрится то, что в каждом мире персонаж получает соответствующий вид: классический в городе, средневековый для замков и непонятный обгоревший ходячий труп в набедренной повязке до нашей эры, да даже никакого классического костюма, стилизованного под эпоху, не смогли придумать.
А после прохождения данных трех миров нам открывается четвертый, состоящий из огромной лестницы с ответвлениями, где мы будем драться со старыми врагами, которых видели в предыдущих мирах, новыми врагами на подобии ледяных и огненных силуэтов, несколько раз будем биться с семейством Опустошителей, а в конце убив его получаем заставку, где Мелболгия обезглавлен и все. Даже главного демона убили за кадром.
На вид игра не представляет из себя ничего особенного или выдающегося, а большинство изданий вообще называют ее худшей игрой на платформе. И да, у игры много недостатков, начиная от кривых текстур, коллизий и прочих багованных элементов, заканчивая неотзывчивым управлением и проблемами с камерой. Да, игра сделана в честном 3D и тут это скорее минус, чем плюс. Музыкального сопровождения в игре я не помню, да и звук оставляет желать лучшего. Так что к данной поделке не стоит прикасаться даже метровой палкой, лучше оставьте это там, где оно лежит.
Сама игра популярности не сыскала и получила очень низкие оценки, в районе 2-4 баллов из 10.
Ладно, про данную игру тоже стоит сказать. В 1999 году для портативной консоли Gameboy color усилиями Konami вышла игра «Spawn», которая естественно не блистала графикой, все-таки это портативка, но у которой был свой шарм. Все тот же геймплей с видом сбоку и избиением противника, счетчик энергии Спауна в этот раз используется как счетчик жизни. Помимо этого, создатели попытались разнообразить игру и нам даже придется поездить на мотоцикле. Так что это вполне себе добротная игра.
Пожалуй, самым главным стимулом написать этот блог стала игра, увидевшая свет силами компании Сapcom в 2000 году на игровых автоматах и в 2001 году на платформе sega dreamcast – «Spawn: in the demons hand».
И первое чем запомнилась игра это своим вступлением с анимированным роликом и драйвовой композицией. Просто найдите ее и посмотрите, оно того стоит.
Сама игра представляет из себя сборник арен, на которой тебе одному или с другом в локальном кооперативе предстоит победить босса арены. Раунд ограничивается временем, которое в случае смерти персонажа уменьшается. На выбор при первом запуске нам доступны более десятка персонажей и по мере прохождений нам открываются новые герои, как боссы арен, так и рядовые противники. Всего же в игре более 30 героев. Так, например, можно пройти игру за огнедышащего волка, правда одному сделать это нереально.
Также стоит упомянуть способности некоторых персонажей к трансформации. Так у Спауна на некоторое время появляется плащ, который позволяет выше прыгать. А Осквернитель, который изначально выглядит как клоун, может принимать форму демона, правда в ней у него начинает отниматься здоровье. Для персонажей доступен широкий арсенал огнестрельного и холодного оружия, гранат и мин. Оружие в качестве стартового снаряжения есть у соответствующих персонажей, и кроме того, на аренах можно находить ящики и получать из них другое, зачастую более мощное оружие.
Отдельно хотел еще вспомнить про двух боссов: костяной монстр с черным пламенем и огромный зеленый гоблин с мечем и гранатометом вместо руки. И обе эти скотины обитают на одной арене, которая окружена лавой. Вот эти двое показывали, что такое настоящий ад.
И помню мое удивление, когда я, впервые прошел всех боссов без единого перезапуска и вместо финального босса получил еще две новые арены и двух новых боссов. И да, финальный босс это Мелболгия, и чтобы его убить достаточно нанести ему один удар. Но даже если его не нанести, то по истечению таймера он все равно умрет, вот так вот просто.
И это та игра, за которой у меня с другом прошел не один десяток часов. На мой взгляд — лучшая игра по вселенной. И наплевать на полнейшее отсутствие сюжета, самое главное, что в нее весело играть. Главное играть с другом.
После этого, в 2003 году для актуальных на то время платформ (PS2, оригинальный xbox, и кубик от nintendo) вышла «Spawn armageddon», разработанная студией Point of View.
Сюжет был не особо интересен, завязка начиналась с того, что Спаун находясь на крыше видит яркие вспышки, предвещающие наступление того самого армагеддона. После чего как в песне «бери топор, руби хардкор». И да, плащ Спауна превращается в топор, которым по большей части мы и будем рубить адских тварей и как он классно превращается в плащ в момент прыжков и обратно в топор при приземлении. Просто, мое почтение. Помимо топора в качестве оружия нам доступны цепи Спауна и огнестрельное оружие.
Геймплейно игра представляет из себя слешер. И если предыдущую игру делала сама capcom, то при создании этой игры такое чувство, что capcom обокрали, взяв основу из devil may cry, но сделав это хуже. Для ближнего боя у нас имеется топор, правда список ударов для которого не блещет разнообразием, цепи спауна, огнестрельное оружие в котором могут кончится боеприпасы, а также магия. Правда в этот раз без счетчика, а обычная полоска, которую можно восстанавливать. Рубим врагов, среди которых разнообразные демоны, ангелы, люди, роботы.
С боссами в этот раз стало поинтереснее, да остались стандартные Осквернитель, Искупитель (который станет финальным боссом, правда в виде трансформера-скорпиона по имени Метатрон), так и вполне себе оригинальных боссов, среди которых мне особенно запомнился танк-паук и демонический бульдозер с зубами на ковше.
И с данной игрой сложилась интересная ситуация. Критики разошлись во мнении. Кто-то ставил крепкую 7, называя игру хорошей, а кто-то ставил 4 хая игру, как только можно. Лично я скажу, что, если вы вдруг загоритесь желанием окунуться в игру про Спауна, то сегодня это лучший выбор. (После «Spawn: in the demons hand» естественно).
Часть 6. Музыка.
Ладно, про музыку тоже стоит сказать, поскольку целый альбом «The dark saga» группы «Iced earth» был посвящен вселенной Спауна. На обложке альбома находился рисунок Спауна за авторством самого Тодда Макфарлейна.
Тексты же песен были целиком и полностью посвящены персонажам и истории вселенной Спауна. Одни только названия говорят сами за себя: «Темная сага», «Я умер за тебя», «Глубины ада», «Раб тьмы». Ну и тексты соответствующие:
Сделка была нечестной. Тьма в моей душе. Я хочу умереть снова. Опустошенная душа окутана тьмой. Одиной и смущенный, кто я? Образы вспыхивают в измученной памяти. Он отнял у меня жизнь, да будет проклята его лож.
Темная сага
Часть 7. Игрушки Тодда.
Ладно, если мы говорим о Спауне, то нельзя сказать и о компании McFarlane Toys, которую основал Тодд в 1994 году, и которая позиционировалась на выпуске высоко детализированных экшен фигурок по персонажам вселенной Спауна. И благодаря своему подходу, а именно отменному качеству и высокой детализации фирма завоевала огромное признание.
Если сперва выходили фигуры Спауна, Осквернителя и других персонажей, которые были представлены в комиксе то после стали выпускать целые диорамы, повторяющие моменты из фильма и мультсериала. А также просто огромное количество самых разнообразных Спаунов всех цветов и размеров, коммандос, ниндзя, мутант и другие вариации Спауна, которым даже название придумать не сможешь. А в настоящий момент компания обладает огромным количеством лицензий, по которым выпускает фигурки: warcraft, mortal kombat, DC, даже кинолицензии, начиная от персонажей фильм ужасов вроде Фредди Крюгера и Джейсона Вурхиза и до таких киногероев как Больщой Лебовски и Рокки. В этом году McFarlane Toys празднует тридцатилетний юбилей. Могу порекомендовать зайти на официальный сайт, где можно ознакомиться с лицензиями и даже посмотреть выпускаемую продукцию по годам выпуска.
Часть 8. Смерть и наследие.
И как печально не было это признавать, но сейчас франшиза больше в аду чем в земном мире. Продолжается выпуск комикса, который перевалил за 300 выпусков, продолжается выпуск фигурок и мерча, и на этом все.
Сам МакФарлейн не раз высказывался как о продолжении мультсериала, так и о выпуске нового, даже о выпуске двух мультсериалов, одного для взрослой аудитории, другого для детской. Давно ходят слухи о новой киноадаптации. Сперва о сиквеле фильма 1997 года, после стали говорить о полноценном перезапуске, который собирается снимать сам МакФарлейн, и который если все-таки когда-нибудь выйдет, то должен стать его режиссерским дебютом. Если говорить про игры, то в последний раз Спаун появился в 11 части mortal kombat в качестве гостевого персонажа.
Комментарии
Годный текст про любимого "антигероя", спасибо.
Рад что текст понравился)
Спасибо за материал об одном из любимых персонажей!
Мое знакомство со Спауном началось с фильма на видеокассете в 1997 и, конечно, в детстве он впечатлял. Некоторое время спустя, в руки попала кассета с мультом, причем там он был обозначен как полнометражный, а на деле же это была половина первого сезона, как я потом узнал ) Чуть позже друг подкинул второй сезон. С тех пор мульт в любимых - пересматривал его несколько раз, особенно, когда появилась возможность посмотреть в оригинале, ведь Спауна шикарно озвучил харизматичный Кит Дэвид.
С комиксами ознакомился уже в конце нулевых, когда в сети появились хорошие сканы.
Игры же прошли мимо меня, но приятно было увидеть Спауна в МК11 в той же озвучке Дэвида.
Надеюсь, время Спауна на большом экране или хотя бы в мультсериале еще приедет, да и от игры на современных технологиях я бы не отказался...
Уже слишком долго говорят о новой экранизации. Хочется верить, что это все таки случится. Причем говорят слишком хорошо и про хоррорную составляющую и про рейтинг 18+. Такой фильм про Спауна нам нужен))).
Один из самых сильных (и интересных) суперов. Странно, что его так мало.
К сожалению да, сегодня пациент больше мертв.