Замирения, карты Чагатая и Тибета в Project Caesar

Студия Paradox Tinto продолжает работать над новой глобальной стратегией про позднее Средневековье и Новое время. Название раскрыто лишь кодовое - Project Caesar. В этой игре предстоит возглавлять страны и воевать. О том, как фабриковать поводы и вести боевые действия рассказывали ранее, а на этой неделе пояснили, как планируют реализовать мирные переговоры.

Начать надо с того, что в конфликте будут лидеры - кто объявил войну и кому. Обычные переговоры пойдут между ними. Если союзник одной из сторон хочет отдельно договориться о своём выходе, это сепаратный мир. Стандартная система для игр Paradox.

Процесс предложения мира простой - наваливаются требования разной ценности в очках военного счёта до 100. Естественно, условия не будут приняты, если военный счёт набит меньше, чем у предложения. Требовать можно земли, деньги, снесение фортов на определённых территориях, запрета посылки пиратов в воды страны.

Есть нюанс. Если целью войны было завоевание конкретной провинции, то её надо взять. Иначе нельзя вообще требовать какие-либо территории. Чтобы требовать земли с других провинций, их столицы также должны быть оккупированы.

Цена территорий в мирном соглашении будет зависеть от разных факторов: цель это войны или нет, популяции, что была за война и т.д.

Будет и показатель агрессивного расширения. Если захватывать много территорий, соседи могут поднапрячься. Если слишком много, то они создадут международную организацию - коалицию против агрессивной страны.

Ещё один показатель - военный энтузиазм. Он зависит от положения разных дел: усталости от войны, контроля в стране, силы войск, занята ли столица. Это основные факторы. Пока энтузиазм высокий, ИИ меньше будет хотеть мириться.

Союзники тоже вносят вклад в войну и ожидают награды по мирным переговорам. Будет показатель их участия, который зависит от участия в битвах, осадах, оккупации территорий. Лидеру войны желательно за эти усилия отплатить, иначе союзники обидятся.

Что можно почерпнуть из ответов авторов на вопросы с форума:

  • Агрессивное расширение повлияет на дипломатические отношения, эффективность шпионов и культурное влияние страны.

  • Показали карту городов. Синим отмечены мелкие, зелёным крупные.

  • Многие поводы для войны существуют в течении 5 лет после создания. Но это время может измениться в процессе разработки.

  • Фактических полноценных мирных переговоров, чтоб две страны сели и решали что-то не будет. Просто отправляется требование или запрос. Также нельзя будет приплатить проигравшей стороне денег, чтобы взять по миру больше территорий.

  • Система одолжений из поздних обновлений Europa Universalis IV в каком-то виде планируется.

  • Держава с большим рангом может стать лидером стороны в войне.

  • Показали возможные требования при мирных соглашениях. В виде названий текстовых файлов, правда.

  • Длина перемирия после войны будет зависеть от стоимости требований мира.

  • Нелояльные вассалы могут к войне не присоединиться.

Переходим к картам. В этот раз показали Тибет и Чагатай в разных режимах: страны, династии, территории, провинции, области, топография-климат-растительность, развитие, культуры-религии, сырьё, рынки...

...население по странам и детальнее.

Не хватает карты отдельных сообществ популяций, их в этом регионе ещё не сделали.

Дата выхода игры неизвестна.

2
249

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...