Regional Immersion and Cultural Enrichment - это мод для Crusader Kings 3, добавляющий в игру больше регионального колорита в плане событий, построек, персонажей, решений, артефактов, системы борьбы, религий, культур - всего, что может быть связано с определённой местностью.
Недавно Crusader Kings 3 получила дополнение Roads to Power с безземельными персонажами и не только. Также стартовую дату в патче добавили - 1178 год. Модификацию к этому всему естественно надо обновить, чем её автор и занимается.
Патч совместимости выйдет вместе с набором, посвящённым острову Лесбос. Моддер выпустил дневник с описанием контента для этих греков, а также прочих нововведений. Ещё стоит знать, автор сейчас проводит сбор фидбека по своим проектам для CK 3. В опросе можно выбрать предпочтительную тему кельтского набора RICE, что планируется к релизу в начале следующего года. Там голосование на одной из последних страниц.
Пираты
Все правители с берегами Средиземного моря во владении смогут начать сотрудничать с пиратами. Подобная штука была уже введена в паке, посвящённом острову Сокотра, более трёх лет назад. Она нуждалась в переработке, и добавление аналога в другой части света - отличный повод.
После решения пираты построят логово в прибрежной территории персонажа, оно немного повысит доход. Однако коллаб с морскими разбойниками немного ударит по легитимности персонажа, и ещё дебафф специальный на 10 будет. В Генуе, Пизе и Венеции логово будет со старта, так как эти республики якшались с пиратами исторически.
С пиратами можно на контакт выйти, чтобы поменяться ресурсами. Например, получить у них часть награбленного за престиж или легитимность, но есть и опция "выкуп пленников", которая, наоборот, позволит за деньги легитимность повысить.
Чтобы эти обмены были доступны надо либо иметь логово, либо на скриншоте выше вы видите среди опций вариант "установить отношения", что откроет остальные на 10 лет. Вопрос в том, как часто игрок хочет обращаться к пиратам. Если редко, то можно без логова обойтись.
Кроме того, появятся две инновации для культур, тоже с пиратами связанные:
Одна для Индийского океана. Даст бонус к скорости кораблей, уменьшает риск при путешествии по морям, откат решения по контакту с пиратами и сообществами Великого шёлкового пути станет быстрее.
Вторая для Средиземноморья. Персонажи будут быстрее учить языки, увеличится дипломатическая дистанция, уменьшится потеря легитимности при контакте с пиратами.
Календы
Так назывался первый месяц по древнеримскому календарю, и язычники устраивали празднования календ. Потом пришло христианство, но обычай остался. Персонаж эллинистической религии либо культуры с византийским наследием сможет календы отмечать. Это новая активность.
Небольшой нюанс - когда территории Византии захватывались кем-то нехристанским, там календы священным праздником и маркером христианской идентичности, что будет в моде обыграно.
Среди намерений у мероприятия можно выбрать связанное с религией, и, если у персонажа сюзерен имеет другую веру, то бонус к благочестию за фестиваль будет больше.
Укрепления
Лесбос это важный остров на пути к Константинополю. Естественно, укреплён должен он быть. Моддер добавляет постройку - замок Митилини. Эта крепость существует сейчас как достопримечательность.
Дополнительное решение позволит укрепить все графства Эгейского моря на 20 лет.
Что по лесбиянкам
Термин лесбиянство появился сильно позже Средневековья, во время какой-то ретроспективы произведений поэтессы Сафо, жившей на этом острове до нашей эры. Контент про взаимную женскую любовь не планируется, но этой стихоплётке будут посвящены какие-то события.
Сицилийский контент
Прошлый набор был посвящён королевству Сицилия, он был довольно большой, но не всё из спланированного автор успел добавить. Потому кое-что появится со следующим паком.
Новая традиция Альмадраба названа в честь техники установки сетей для вылова большого количества тунца, когда он ежегодно мигрирует из Средиземного моря в Атлантику. В латинских культурах традиция будет называться Маттанца.
Эффект следующий: удешевление погрузки армий на корабли и доступ к решению по спонсированию такой рыбной ловли, что улучшит скорость развития и даст положительный модификатор на 10 лет.
Другая традиция, которая доступна сицилийско-арабской культуре поменяется. Она позволит нанимать особых мусульманских лучников, которые именно занимаются захватом южной Италии. Ранее их можно было получить только через взаимодействие со специальными анклавами.
Также она даст возможность стать безземельным бродягой. И мы переходим к персонажам.
Персонажи
В RICE уже было добавлено немало героев, в том числе не являющихся исторически правителями. Но автор через костыли делал некоторых из них землевладельцами. Работало так, случалось событие, что вот есть у нас талантливый учёный, может, дадим ему эту землю, и при согласии игрок на него пересаживался. Теперь же в игру добавили механики авантюристов. Костыль останется и будет полезен тем, у кого DLC нет, но при наличии расширения следующие ребята станут бродягами:
Табит ибн Курра в 867 году,
Хиви аль-Балхи - 867 г.
аль-Кашгари - 1066 г.
Ибн Набхан - 1066 г.
Насир Хосров - 1066 г.
Лонгибардопулос - 1066 г.
И ещё добавится: 9 исторических бродяг в 867 г., 6 в 1066 г., 7 в 1178 г. И ещё будет 3 вымышленных для любой даты: малаец, представитель суахили и субэтнической группы народа сонинке - вангара. Смысл в том, чтобы отобразить сам факт существования таких путешественников или купцов.
В 1178 г. появятся и новые оседлые правители:
Констанция - герцогиня Бретани;
Маргарит из Бриндизи - это греческий пират, ставший адмиралом норманнской Сицилии.
Паракрамабаху - правитель Шри-Ланки. Реформатор буддисткий.
Мотоломи Сато - правитель того государства, что было в южной Эфиопии.
Аль-Насир - последний из аббасидов. Из худо-бедно правящих.
Елюй Чжулху - правитель Каракитайского ханства.
Ву Даочёнг - премьер Западного Ся и учёный конфуцианский.
Темучжин более известный как Чингисхан.
Ещё ранее добавил автор механику вдохновения исторического. Это что-то вроде квестов для конкретных героев, за выполнение которых даются награды. Чтобы персонажи в игре стремились к том, чего исторически хотели.
Пока такую штуку получит лишь Констанция Бретанская, она должна сохранить полуостров за своей династией. Для этого нужно родить хорошего наследника, чтоб он принадлежал к её дому.
В будущем автор и остальным героям 1178 г. цели добавит. Теперь посмотрим особые черты авантюристов.
Один из новых безземельных персонажей - Ибн Вахшия 867 г. получит особую составную черту. Он был агрономом, знатоком сказочек и религии, но игроку придётся этого достигать.
Он, кстати, был человеком набатейской культуры. Или нет. Тут сложно! Есть две созвучные культуры в регионе. На английском они пишутся схоже, в российской же историографии об вообще вряд ли кто-то задумывался. Чтобы не путаться одну из них автор мода переименует в "набати".
Вернёмся к персонажу. Чтобы прокачивать черту, надо будет выбирать одну из опций в путешествиях. Т.е. обучение в пути. Что интересно, если выбрать агрономию, то есть шанс добыть дополнительную провизию в дороге.
Когда все уровни будут прокачаны, появится книга «Набатейское сельское хозяйство» - это артефакт. И да, в книге, помимо агрономии, что-то написано про магию и астрономию. Средневековье)
Бартольф Лесли - был шотландским и венгерским дворянином и основателем клана Лесли. Ему какой-то уникальный модификатор достанется. Этот парень из 1066 г.
Хафша бинт аль-Хадж ар-Ракунийя - это гранадская аристократка и, возможно, одна из самых знаменитых андалузских поэтесс средневековой арабской литературы. Она доступна будет в 1178 г. и получит штраф, поскольку она оплакивает казнённого любимого.
Казнил его, кстати, правитель Гранады, потому что Хафша ему самому нравилась, разумеется. И этот погубитель жив на старте, а поэтесса считается его врагом.
На этом всё. По плану обновление выйдет в течение 2-4 недель, но это не точно. Также автор продолжает выкладывать мелкие тизеры на своём Discord-сервере, может, будет что-то интересное.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...