19 сентября свет увидит обновлённая версия первой Dead Rising, получившая подзаголовок Deluxe Remaster. По этому случаю хочу немного повспоминать какой была оригинальная игра и рассказать о том, чего от неё можно ожидать, ибо промо-материалы могут создать ошибочное впечатление о сюжете и персонажах. Заодно и расскажу почему я с опасением смотрю на свежий ремастер.
До личного знакомства с Dead Rising, её геймплейные материалы (ролики, скриншоты) всегда вызывали у меня некоторый диссонанс. Я слышал, что в игре неплохой сюжет, но при этом кадры геймплея обычно выглядели так: чувак в костюме сосиски убивает зомбаков джедайским световым мечом. Поэтому хотелось лично понять, как дела обстоят на самом деле.
Итак, Dead Rising - это игра про выживание в гигантском торговом центре, заполненном зомби. По сюжету, главный герой, Фрэнк Уэст, амбициозный журналист, высаживается в оцеплённом городке Уилламетт, где военные что-то точно скрывают. Фрэнк жаждет заполучить сенсацию и первым рассказать о ней миру.
Попав в торговый центр, он остаётся оторванным от внешнего мира, ибо вертолёт, доставивший его в запретную зону, вернётся лишь через три дня. В течение этого времени нашему репортёру придётся выживать среди оживших мертвецов и попутно собирать улики и вести расследование причин вспыхнувшей катастрофы.
По духу и атмосфере игра не хоррор, пусть и сеттинг зомби-апокалипсиса к этому располагает. Dead Rising - это стандартная экшен-адвенчура с отдельными spooky-моментами.
Уникальной её делают отдельные элементы.
Для начала, в игре есть цикл времени, то есть сюжетные события происходят вне зависимости от того, пришли мы на место события или нет. Упустив важный момент, мы запорем расследование и тогда "правда растворится в тумане".
Естественный ход времени ещё встречался в игре "Мор. Утопия"/Pathologic, и пусть многие критикуют такую механику, она всегда держит игрока в тонусе, а ещё не даёт прохождению растянуться на десятки часов.
Все игры этой серии в той или иной мере были посвящены не только зомби, но и психопатам — исследуя, как люди ведут себя в условиях такой катастрофы как зомби-апокалипсис. И бои с ними представляют собой босс-баттлы. Тут и бывший ветеран Вьетнама, съехавший с катушек, увидев смерть своей внучки и вновь словивший флешбеки, подумав, что снова война. И сбежавшие уголовники, решившие, что им всё дозволено и устраивающие сафари на зомби и выживших. И сектанты, принявшие нашествие зомби за знак надвигающегося конца света. В большинстве своём боссы одномерны и гипертрофированы.
Однако общий сюжет оказался неплох, предложив новый взгляд на происхождение зомби, их биологию и критику консюмеризма, навязываемого США — прямо всё по заветам отца зомби жанра, Джорджа Ромеро. Плюс опять же, зомби в торговом центре, ага.
И в целом, играется бодро, 72 часа проходят быстро. Незадолго до этого, на территорию комплекса входят военные, начиная зачистку территории. В назначенный срок вертолёт появляется, но непредвиденная катастрофа отрезает возможность улететь. Начинается режим Overtime, где правила несколько меняются и нужно не только бороться за выживание, но и готовить противоядие.
Однако теперь территорию патрулируют военные и боевые дроны и они уничтожают всё, что движется, включая выживших. Кто-то решительно заинтересован не оставить никаких свидетелей произошедшей катастрофы.
Если раньше можно было огреть зомби сковородкой и идти дальше, то с военными этот трюк не пройдёт — они вооружены и тяжело экипированы.
Субъективно, игре следовало закончиться на 72х часах. Режим Overtime растягивает игру и содержит самые неудобные геймплейные решения. После сбора компонентов для антидота и некоторых побегушек приходится тащиться через канализацию, полную живых мертвецов и в конце драться с лидером отряда зачистки — в виде босса-танка, а потом и лицом к лицу на кулаках. И в конце уже прямо хочется, чтобы всё побыстрее закончилось.
Как хоррор игра не работает ни разу. С одной стороны, тема зомби уже давно избита, а яркая палитра и местами ироничный тон тоже не играют на руку созданию напряжённой атмосферы. Но спустя много лет я думаю, что авторы и не собирались делать хоррор, а сразу целились в экшен-приключение.
Хочу похвалить озвучку главного героя, отлично передаёт характер, его трусливо-циничную натуру, и добрые намерения, которые перебарывают его корыстные цели. А ещё у местных роликов довольно узнаваемый стиль: поначалу он немного напрягает своими непрофессиональными ракурсами, крупными планами лиц, но потом даже начинает нравится, потому что большинство сцен выглядят как репортаж журналиста-любителя.
Главное впечатление, что оставляет игра - это арка искупления и перевоспитания главного героя. Подобное я испытывал после прохождения Bulletstorm. Тут же Фрэнк прибывает в город движимый тщеславием и гонкой за сенсацией, благодаря которой сможет прославиться. Но оказавшись внутри зомби-апокалипсиса и увидев, как гибнут люди и что инцидент хотят замолчать, журналист решает, что лучше поступить по совести. Этим мне запомнилась игра.
Помимо эмоционального аспекта, авторы предложили оригинальную версию происхождения местных зомби. Кино и игры приучили нас к стандартным историям про зомби-вирусы и этим уже никого не удивишь. Так вот, авторы Dead Rising попробовали внести разнообразие в этот вопрос, заодно дополнив лор критикой консюмеризма. Достаточно сказать, что зомби - это побочный продукт пищевой индустрии, где завязаны ядовитые осы, мясная скотоводческая промышленность и экологический терроризм.
Несколько слов о грядущем переиздании
Сами Capcom называют новую версию Deluxe Remaster. Напомню, в 2016 выходила коллекция ремастеров первых трёх игр серии (Dead Rising, Dead Rising 2, Dead Rising 2: Off the Record), при этом первая часть впервые вырвалась на другие платформы, т.к. изначально была эксклюзивом Xbox 360.
В наш век, когда маркетологи сами решают, как называть игры - ремейками или ремастерами, верить заявленному названию не стоит.
Нововведений указанного Deluxe Remaster хватит на полноценный ремейк.
Тут не просто визуал обновили и новые текстурки накатили, а во многом с нуля сделали модели персонажей, перенесли игру на другой движок (MT Framework заменили на RE Engine) и заново записали озвучку.
Часть этих изменений у меня вызывает беспокойство.
Оригинальная Dead Rising умело держала баланс между дурачеством и настоящей драмой. И уже не раз Капком показывали, что такой баланс вышел случайно - в последующих играх образ Фрэнка словно глупел и ничему не учился из моральной трансформации в оригинале.
Тонально новая версия вполне может уйти больше в клоунаду, а это тоже решение на любителя.
Внешний вид гг сменили и старая версия мне нравится больше, там он моложе смотрится и это идёт на пользу его статусу неопытного репортёра. Хотя, возможно, они решили сделать его более похожим на актёра из экранизации игры. (Да, у Dead Rising было 2 фильма, очень паршивых, но Фрэнк там был в эпизодической роли). Я бы вообще предпочёл иметь возможность переключаться на старый скин героя, но такое вряд ли будет реализовано.
То же самое с озвучкой - голос и интонации старой версии стали уже знаковыми и новый актёр не вытягивает те эмоциональные акценты.
У Фрэнка есть одна крутая фраза в оригинале, которая очень круто характеризует его как персонажа. Когда драма только разгорается, гг произносит: "I've covered wars, you know/Я, если что, вёл репортажи из горячих точек"
И этой фразой он старается показать, что крут и компетентен, но при этом его голос звучит одновременно обеспокоенно, что подчёркивает то, что он ещё новичок.
Новая озвучка потеряла эти мелкие нюансы.
Плюс новое издание подверглось цензуре. В чисто японской манере фотографии, сделанные в игре, оценивались по разным характеристикам: драматичные снимки, насилие, неловкие ситуации и эротика. Сейчас разрабы заявили, что пункт "эротика" не соответствует духу времени.
Некоторым психопатам сменили наружность, а то сейчас могут обругать за расовые стереотипы. С одной стороны, понятно, почему так сделали, а с другой - могли бы гнуть свою линию.
Вообще, серия Dead Rising запустилась тогда, когда Capcom решила отказаться от зомби в своей главной франшизе - с 2005 там на смену зомби пришли паразиты лас-плагас, и эту нишу смог занять новый зомби-тайтл.
По итогу, каким бы ни вышло новое издание, у нас всегда остаётся оригинал. Этим текстом я хотел выразить уважение старой версии игры и по возможности заинтересовать других попробовать эту серию.
Прямо шедевра ожидать не стоит, но приятный экспириенс получить можно. Особенно если пофиксят некоторые косяки оригинала
Комментарии
Видимо всё-таки стоит накатить DR на пс3.
О, теперь мне понятно, почему эта фраза так размемилась в Термине.
Это где?
как я и сказал в тексте - первая часть была эксклюзивом X360, переиздали её уже на пк/Xbox One/PS4
Оу, блен.
Fear and Hunger второй.
О, это мы читаем
47ой дед сказал, что артист озвучания хотел заново дать голос персонажу, но его даже не позвали. И так сойдёт. Ну и политкорректность во все поля. Нельзя чтобы укус был острым, надо выбить зубы.
Благодарю за хороший текст! В своё время, я знатно облизывался на эту игру. И если я правильно помню, ранее (а может быть и до сих пор) она была доступна только на приставках, из-за чего её пришлось пропустить. Сама идея того, что ты должен бегать среди куч зомби, и эти зомби не просто 2D-задник, а прям реально разделённая масса 3D-объектов - казалась очень крутой. Да и то, как лихо герой в рекламных материалах дрался всеми возможными подручными предметами, очень вдохновляло. Потом уже, спустя много лет, я решил её скачать (м.б. это был эмулятор, а м.б. официальный порт). Но настрой был не тот, поэтому я наиграл не больше 30-35 минут. Когда поднялась шумиха с ремастером, я решил, что может быть сейчас стоит закатится в игру. Но после чтения твоего материала, я решил, что лучше сперва оригинал потрогаю. Как ни крути, а я не люблю, когда в ремейках что-то вырезают, особенно по соображениям политкорректности.
ну вон, оригинал сейчас уже есть на пк, так что можно пробовать