Студией Paradox Tinto продолжается разработка новой глобальной стратегии в духе Europa Universalis, да ещё с элементами других проектов Paradox. Название не объявлено, пока дано лишь кодовое - Project Caesar. Действие будет происходить в позднее Средневековье и Новое время.
Одна из особенностей карты грядущей стратегии - углублённое понятие ландшафта. А именно - типы местности будут разделены не только по рельефу, но и отдельно по климату и растительности. Т.е. климатические пояса будут реализованы. В одном из последних постов авторы рассказали о зиме, погодной механике.
Каждый день для территорий будут производиться расчёты, надо ли там менять сезон. При этом учитывается климат и погодная обстановка в соседних локациях.
Зима будет иметь 3 уровня суровости. На каких-то территориях это даже будут фазы, т.е. степень суровости будет меняться. Все уровни повлияют на страну.
Во-первых, армии будут нести небоевые потери от истощения. Во-вторых, упадёт производство еды. При лёгкой зиме на 25%, при суровой в 0. Потребление пищи не поменяется, но у населения увеличится спрос на меха. Рекомендуется запастись заранее.
В-третьих, обычные и суровые зимы повлияют на строительство зданий и кораблей. Оно полностью остановится.
В-четвёртых, водичка в узких морях и озёрах замёрзнет. Это произойдёт, если суровая зима длится более недели. Сухопутные войска смогут по льду ходить, главное - не оставить их там в момент разморозки водоёма. Флот же не может идти во льды. Ещё через горы армиям не дадут ходить во время обычной и суровой зимы, что создаёт как препятствие, так и естественные границы.
Это было основное, что ещё можно почерпнуть из поста или ответов на вопросы к нему:
За северные страны играть может быть сложно, так как несколько месяцев ничего не будет строиться.
Осады зимой будут сложные, ведь штурмующие войска сокращаются от мороза.
Не планируется морских локаций, которые вечно во льду.
Каких-то апгрейдов для армии конкретно против зимы не планируется. Но будут улучшения, понижающее истощение, что поможет и зимой, и при нехватке припасов.
Зимний бой не отличается от летнего.
Разработчики помышляют о реализации изменений климата, случавшихся на протяжении веков.
Хотя в горы зимой идти нельзя, нет запрета осаждать горный форт.
В игре планируются муссоны и ураганы, но про них позже расскажут.
Лёд должен визуально отображаться на замёрзших проливах.
Распространение контроля и торговля зимой замедляются. Хотя замёрзшая вода может открыть более короткий маршрут, товаров будут возить меньше.
Внятный прогноз погоды не планируется. Надо смотреть на соседние территории, понимая по ним, что там по зиме.
В другом посте показали карту полуострова Арабии в разных режимах. Обращаем внимание, в этой пустыне существуют неконтролируемые участки. Режимы: страны, династии, территории, провинции, области, климат, топография, растительность, естественные гавани, культуры, религии, сырьё, рынки, демография по странам.
Дополнительно рассмотрим население по территориям.
Дата выхода игры не объявлена.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...