Зимы и карты Арабии в Project Caesar

Студией Paradox Tinto продолжается разработка новой глобальной стратегии в духе Europa Universalis, да ещё с элементами других проектов Paradox. Название не объявлено, пока дано лишь кодовое - Project Caesar. Действие будет происходить в позднее Средневековье и Новое время.

Одна из особенностей карты грядущей стратегии - углублённое понятие ландшафта. А именно - типы местности будут разделены не только по рельефу, но и отдельно по климату и растительности. Т.е. климатические пояса будут реализованы. В одном из последних постов авторы рассказали о зиме, погодной механике.

Каждый день для территорий будут производиться расчёты, надо ли там менять сезон. При этом учитывается климат и погодная обстановка в соседних локациях.

Зима будет иметь 3 уровня суровости. На каких-то территориях это даже будут фазы, т.е. степень суровости будет меняться. Все уровни повлияют на страну.

Во-первых, армии будут нести небоевые потери от истощения. Во-вторых, упадёт производство еды. При лёгкой зиме на 25%, при суровой в 0. Потребление пищи не поменяется, но у населения увеличится спрос на меха. Рекомендуется запастись заранее.

В-третьих, обычные и суровые зимы повлияют на строительство зданий и кораблей. Оно полностью остановится.

В-четвёртых, водичка в узких морях и озёрах замёрзнет. Это произойдёт, если суровая зима длится более недели. Сухопутные войска смогут по льду ходить, главное - не оставить их там в момент разморозки водоёма. Флот же не может идти во льды. Ещё через горы армиям не дадут ходить во время обычной и суровой зимы, что создаёт как препятствие, так и естественные границы.

Это было основное, что ещё можно почерпнуть из поста или ответов на вопросы к нему:

  • За северные страны играть может быть сложно, так как несколько месяцев ничего не будет строиться.

  • Осады зимой будут сложные, ведь штурмующие войска сокращаются от мороза.

  • Не планируется морских локаций, которые вечно во льду.

  • Каких-то апгрейдов для армии конкретно против зимы не планируется. Но будут улучшения, понижающее истощение, что поможет и зимой, и при нехватке припасов.

  • Зимний бой не отличается от летнего.

  • Разработчики помышляют о реализации изменений климата, случавшихся на протяжении веков.

  • Хотя в горы зимой идти нельзя, нет запрета осаждать горный форт.

  • В игре планируются муссоны и ураганы, но про них позже расскажут.

  • Лёд должен визуально отображаться на замёрзших проливах.

  • Распространение контроля и торговля зимой замедляются. Хотя замёрзшая вода может открыть более короткий маршрут, товаров будут возить меньше.

  • Внятный прогноз погоды не планируется. Надо смотреть на соседние территории, понимая по ним, что там по зиме.

В другом посте показали карту полуострова Арабии в разных режимах. Обращаем внимание, в этой пустыне существуют неконтролируемые участки. Режимы: страны, династии, территории, провинции, области, климат, топография, растительность, естественные гавани, культуры, религии, сырьё, рынки, демография по странам.

Дополнительно рассмотрим население по территориям.

Дата выхода игры не объявлена.

4
142

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...