Визуальная часть дополнения Roads to Power для Crusader Kings 3

Для Королей Крестоносцев 3 готовится дополнение Дороги к Власти. С ним добавят геймплей за безземельных персонажей, административную систему с личными поместьями для Византии, сама Восточная Римская Империя, кроме этого, ещё немало всякого колорита получит. Сегодняшний дневник разработчиков посвящён визуальной составляющей расширения. И немного музыкальной.

Начали авторы рассказ с того, как делали загрузочный экран. Потому что знакомство игрока с этого начнётся. Сперва придумывали идеи для картинок византийской тематики, потом сделали чёрно-белые черновики понравившихся.

Затем покрасили понравившиеся из оставшихся, а в конце выбрали уже из один из двух артов, который на экран загрузки попадёт. Впрочем, от отсеянных не избавились, они пойдут на фон нового династического наследия - бюрократического.

Дальше показали арты для суперивентов. Т.е. широкие картинки, иллюстрирующие особые события вроде триумфов, восстановления Рима или чего-то плохого.

Ниже представлены изображения для обычных ивентов. Это разработчики хвастаются, что сделали версии уже имевшихся в игре картинок, но с византийским колоритом. 1-ая ещё станет фоновым для византийцев на экране персонажа.

Следом смотрим стадион, точнее ипподром, для гонок на колесницах. Эту активность же тоже добавляют.

Экран для собора Святой Софии тоже добавили. Сначала хотели, чтобы был вид сверху с помостов, но в итоге сделали обычный вид с точки взора нормального прихожанина.

А вот общие картинки для Константинополя. Одна сработает, когда город в порядке, вторая означает, что всё плохо.

Лагерную жизнь бродяг безземельных тоже надо показать. Причём как снаружи палаток, так и изнутри, да ещё в разное время суток. В этом плане всё продумано.

Анимаций обещают много. Показали вождение колесницы, держащего скипетр императора, но также были сделаны некоторые общие видео-улучшения, позволяющие добавлять разные эффекты. Например, песчаные бури. И не только это - советникам накинут анимации, которые будут зависеть от исполняемых ими задач. Даже анимация для заключения в темницу особая планируется.

Касательно интерфейса построек поместий и лагерей, сначала хотели расставить 3D-модельки и так сделать картинку, но потом перешли к схематичному варианту. Но на самом деле внешний вид улучшений отличаться будет в зависимости от культуры, их всего три вида: для разных европейцев, греков и народов Севера Африки и Ближнего Востока.

Лагерные постройки особо отличаться не будут, кроме главного шатра. Для него планируется 4 визуальные темы: западный, степной, племенной, и вариант для народов Севера Африки и Ближнего Востока.

Это про постройки. А ещё авторы захотели, чтоб фон интерфейса менялся в зависимости от местоположения поместья или лагеря.

У поместий фон может быть: пустынный, умеренно растительный, иллюстрирующий джунгли, горный и городской. У лагерей почти такие же, но городского не будет, зато сделают снежный и горно-снежный.

Новые символы для редактора геральдики вдохновлены православием и греко-римскими языческими мифами.

Дизайн одежды и украшений делается по тем же принципам, что и фоны, но есть нюансы. Нам показывают некоторые используемые исторические источники, одежда на персонажах должна отличаться в разные периоды времени, сидеть нормально на героях разных комплекций, ну и, конечно, костюмчик императора отличается от одежды его придворных, мужские и женские одеяния тоже.

А вот текстуры, которые используются для орнаментов на одежде.

Дворец византийского императора до наших дней не сохранился, а разработчикам нужно сделать тронный зал. Зато известно, что Ахенский дворец Карла Великого и базилика Сан-Витале в некоторой степени были вдохновлены им.

С мозаикой пришлось импровизировать, иначе её узоры не были бы читаемыми в игре. Посетители дворца рассказывали о ревущих металлических львах и щебечущих механических птичках. Котов сделают, они даже хвостами будут махать. Птички и водяной орган станут артефактами, которые можно будет в зале выставить.

Ниже представлены сооружения, которые расположатся на карте. На первой картинке - особые, на второй - обычные.

Для глобальной карты будет и новый стиль стола.

Затем разработчики показали небольшие улучшения интерфейса. Сообщения, появляющиеся после принятия каких-то вариантов в событиях или просто действиях получат окрашенную рамку. Красная подскажет, что ничего хорошего не вышло, зелёная - что всё получилось.

Уведомления тоже раскрасят в разные цвета. Красные - имеющиеся проблемы. Фиолетовые - имеющиеся возможности. Зелёные - можно что-то получить.

И заголовкам на окнах событий тоже цвета сделают разные.

Саундтрек пополнится новыми мелодиями. В частности православными песнопениями. Записывали в церквях вживую. Жалко, аудио не приложили в дневник. Зато в саму игру добавят плеер, чтоб можно было музычку менять. Свою тоже дадут засунуть с помощью моддинга, на второй картинке показан необходимый код.

На этом дневнику конец. Релиз Roads to Power запланирован 24 сентября.

4
216

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...