Разработчики Total War: Warhammer 3 поделились особенностями патча 5.2

Немногое известно по поводу следующего дополнения для стратегии Total War: Warhammer 3. Оно посвящено зеленокожим, кхорнитам и ограм, будут новые легендарные лорды, несколько юнитов - это сотрудники CA рассказывали перед уходом в отпуск.

Вернулись они пока не с крупными новостями, свежий дневник посвящён особенностям патча 5.2, который, судя по всему, выйдет до расширения. Что будет в обнове:

  • Глубинные постройки гномов;

  • Переработка культов Хаоса;

  • Улучшение катайских караванов;

  • Что-то вроде динамичных достопримечательностей.

Теперь обо всё подробнее.

После апдейта 5.0 и дальнейших патчей за гномов играть нужно более агрессивно и создавать широкие империи. Разрабы хотят дать некоторую альтернативу - возможность сосредоточиться и намного лучше застраивать небольшое число поселений. Обычно в стратегиях это называется играть ввысь, но это же гномы, поэтому вглубь.

Под крупными городами гномов можно будет делать подземелья, это что-то вроде дополнительной линейки построек, которые очевидно дадут разные бонусы. Тут также надо будет качать главное здание, чтобы улучшать остальные, но вместо получения новых слотов за достижения роста здесь расчистка завалов.

Например, на скриншоте показано, что для расчистки одного слота нужно исследовать определённую технологию. Разумеется, в определённых поселениях среди доступных подземных построек будут уникальные штуки.

Ещё один важный момент - для подземного строительства нужно разрешение короля гномов. Впрочем, главный карлик Торгрим - это персонаж играбельный, его фракция в разрешении не нуждается. А ещё Белегару автоматически разрешено копаться в караке Восьми Пик, лишь бы он его вернул себе.

Бонусы от некоторых сооружений в подземке специфичны. Одна буквально снижает рост на поверхности, ухудшает отношения со всеми фракциями, даже немного с другими гномами, зато даёт неплохие бонусы при защите от осады. Если хочется закрыться по полной, так сказать. А ведь карликов итак осаждать было непросто.

Ещё там представлена на картинках гильдия металлургов, что даёт больше дохода каждый ход, когда другие поселения провинции не контролируются игроком. Занимательно.

Теперь о культах Богов Хаоса. Механика становится активной. Если раньше культы могли появиться в поселениях в любой части мира, если порча Бога фракции там высока, то теперь нет. Герой-сектант каждого бога получил возможность строить культы.

Добавляют и нового героя - мага культиста. Он, кроме оснований сект, ни на что не способен, зато его культ получает дополнительные возможности.

И да, нужно помнить, что агент исчезает после создания культа. Условно он его возглавляет, поэтому более недоступен на карте.

Смысл культа прежний, можно тайно строить всякие гадости в чужом городе. Зданий делают больше, некоторым добавляется параметр обнаружения. Система чуть больше пущена в сторону культов Перевёртыша. Не все иконки, кстати, готовы, что можно на скриншотах увидеть.

Станет больше ритуалов - это когда весь культ приносится в жерту ради чего-то важного. Например, все фракциям теперь доступен обряд призыва - это когда секта разрушается, и к городу телепортируется армия лидера фракции. Ранее такое было только у Скарбранда кхорнского.

Уникальные опции тоже будут. Например, слаанешиты могут разрушить культ, дав владельцу города взятку в 5 тысяч денег, но и 200 влияния на эту фракцию будет наложено. Особый ритуал Кхорна восполнит все армии, но устроит войну со случайной фракцией.

Следующая фича тоже связана с тем, что может появиться в городах - специальная постройка, которая генерируется сама.

Это может быть приход кого-то рыцарского ордена, обнаружение захоронения и т.д. Некоторые будут генерироваться строго в определённых поселениях, другие рандомны. Они не привязаны к фракции владельца. Не нравится, можно поломать.

Пара примеров с описанием. Резиденция Иллюминатов может повысить престиж и улучшить отношения с каким-то из курфюрст, но повышает скверну Хаоса. Зато когда скверны будет прилично, прирост престижа возрастёт ещё больше. Полезность пока видится только для имперцев.

Могила рыцаря Грааля понижает порчу в регионе и немного по соседству. Даёт пару бретонских отрядов в гарнизон. При высоком контроле в провинции посещающий персонаж может получить какой-то бонус.

Караванам Катая выделен лишь маленький абзац. Смысл в том, что они получат больше особенностей конвоев гномов Хаоса.

Немного цифр. Всего в сумме будет 36 построек для культов, естественно, доступность различается в зависимости от Бога секты. Примерное кол-во зданий подземок можно было наблюдать на скриншотах. Штук из последнего пункта пока планируется 20, все для Старого Мира.

Всё находится в процессе разработки, и может поменяться. Дата релиза не объявлена.

4
115

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...