Безземельные приключенцы в грядущем дополнении Crusader Kings 3. Часть 1

Для стратегии Короли Крестоносцы 3 готовится дополнение Roads to Power, в котором добавят особую форму правления для Византии, а также возможность играть за безземельных персонажей. Разработчики начали рассказывать о контенте для бродяг.

Crusader Kings 3 - это игра про бракосочетания, инцест, политику, вассалов, войну, интриги. Авантюристы получат всё это в меньшем объёме. Но есть и плюс, выражающийся в поговорке "Чем меньшим обладаешь, тем меньше обладаем". И ведь правда, нет земли - не надо защищать землю. Сюзерена нет.

По задумке авторов безземельные персонажи должны путешествовать по карте, участвовать в войнах наёмниками, клянчить еду, грабить и многое другое. Посредством упорного труда и мастерства они смогут добиться влияния и даже получения земли.

Вместо королевского двора и территориальных владений у приключенца есть прокачиваемый лагерь и последователи. Лагерю можно выбрать тип, определяющий род основной деятельности.

Геймплей за авантюриста выглядит следующим образом. Игрок перемещает лагерь. Останавливается где-то. В посещаемом королевстве будут доступны разные квесты, которые можно выполнять, получая ресурсы и рычаги давления.

Контракты бывают разные и могут иметь альтернативные способы прохождения. Но в целом их можно выполнить или завалить. В первом случае даётся награда, во втором штраф. Теперь что можно делать за получаемые средства.

Деньги можно тратить на возведение каких-то структур в лагере или содержание небольшой армии в наёмническом лагере.

Ресурс престижа тоже важен. Чем выше уровень знаменитости, тем серьёзнее будут предлагаться квесты. Логично, что условный король кому попало не доверит важное дело. И без престижа приключенец вряд ли сможет сам стать правителем.

Следующий ресурс - провизия. Она тратится во время путешествий. Контракты в одном месте закончились, стоит двинуть в новое, позаботясь о еде на переход. Последствия недостатка пищи будут драматические.

Разработчики хотят сделать относительно самодостаточную систему для безземельных. Да, можно накопить денег и купить заброшенное графство, занять какой-то трон, а можно так и продолжать бродить. И то, и то должно быть интересно.​

Подробнее о квестах. Как уже было сказано, они разные: помощь в войнах, заданиях советников, обучение детей, сбор налогов, грабёж и т.д.

Исполняются разными способами. Выше представлен квест на ограбление. Деньги можно выбить силой, т.е. доблестью и военными навыками, или обманом, т.е. навыком интриги.

Важный момент, игрок-правитель не сможет создавать квесты. Все задания генерируются исключительно NPC. Авторы делают лишь одностороннее взаимодействие у этой механики, во всяком случае пока.

Итак, игрок прочитал примерное описание контракта и решил его взять. Стоит почитать подробности, из которых можно узнать награды и потенциальные штрафы в случае провала. Размеры наград и штрафов зависят от жадности работодателя.

Выше и ниже представлены скриншоты этого интерфейса. Можно отметить, что на способы исполнения квеста влияют тип лагеря и последователи.

Также авторы показали код. Смысл в том, что систему контрактов можно будет модифицировать.

Квесты могут представлять собой как небольшую серию событий, так и заставить перемещаться по карте на значительные расстояния. Они также могут быть связаны с текущей ситуацией в регионе.

Ещё один пример - помочь на стойке. На скриншоте ниже представлены не только обычные, но и награды на случай критического успеха. Разумеется, критический провал тоже будет возможен.

Процесс выполнения работает как у схем, заговоров, улучшений отношений или соблазнений. В ходе работы появляются окна событий с вариантами, влияющими на успех. Будут различные фазы.

Как и в случае организацией похищения или убийства можно припахать помощников, только тут из своего лагеря.

При назначении помощников тоже может выпасть особое событие. Например, игрок позвал двух последователей на стройку, можно их там попробовать заставить подружиться или поссориться.

А на следующем скриншоте мы видим, как кто-то хочет прибиться к лагерю. Можно посмотреть его навыки, а затем решить, принять или нет.

У автора дневника получилось наладить дела на стройке, потому мы видим скриншот с положительным результатом квеста.

Ниже представлен пример квеста по составлению компании путешествующему правителю. В поездке можно на что-то наткнуться.

Особенность квестов по помощи советникам правителей в том, что в случае критического успеха можно получить крючок не только на советника, но и на правителя. В ходе выполнения будет идти соревнование, например, кто угомонит толпу злых крестьян для повышения контроля в графстве.

С контрактами наёмника есть нюанс. Войска в игре восполняются из населения, но у приключенца населения нет. Нести потери будет очень неприятно.

Выполняя квесты успешно, авантюрист получает покровителей из бывших нанимателей. У них можно попросить что-то, например, войска, помочь с женитьбой. Есть определённый радиус, в котором к ним можно обратиться. На скриншоте ниже мы видим, что один покровитель находится в досягаемости (Local Patrons), а к остальным надо съездить, чтобы о чём-то просить (Distant Patrons).

Если часто просить у покровителей что-то, им надоест, и они будут меньше помогать. Семью и друзей можно просить о помощи без выполнения для них квестов. Только среди друзей и семьи надо для этого уважением пользоваться.

Бывают ещё преступные контракты. Разница в том, что у них не всегда есть заказчик. Можно устроить похищение врага какого-то герцога, порчу имущества, но есть и вариант грабить людей на дороге в пользу себя.

В игру даже добавят составную преступную черту с навыками в разных криминальных сферах: бандитизм, обман, кражи, браконьерство, мародёрство. У каждой деятельности по 5 уровней, определяющих силу штрафа, хотя небольшой бонус там тоже есть.

Только всё это очень опасно. Одно дело, когда некий граф устроил отравление. Другое - какой-то бродяга разбойничает. Про первого будут ходить слухи, его будут пытаться шантажировать, подвергнуть отмщению... Второго могут просто отправить на виселицу.

Впрочем, грабитель или мошенник может заплатить золотом и престижем, чтобы все его прегрешения были забыты.

Теперь к припасам. Как уже было сказано, для путешествия авантюристу нужна провизия. Кол-во зависит от последователей в лагере и войск. Лёгкая пехота ест меньше, чем всадники со слонами. Ландшафт влияет также.

Максимальное кол-во припасов повышается постройкой. Когда еды остаётся мало, последователи начинают разбегаться, и есть риск умереть.

Провизию можно получать за выполнение квестов, также будет решение позволяющее заняться поисками еды. Либо немного поохотиться, либо послать фуражиров из лагеря на сбор пищи. Охота в чужих владениях без разрешения - это и есть браконьерство, кстати. В следующем дневнике ещё расскажут о получении продовольствия из поселений.

По некоторым квестам придётся путешествовать. В этом случае будет дан выбор, брать с собой лагерь или нет. Так можно без затрат еды ехать с советником собирать налоги.

Теперь ещё немного о лагере. Для начала о постройках, их немного, зато строятся быстро и бонусы дают приятные. Имеется гибкость, так как часть средств после разрушения будет возвращаться. Можно подстраиваться под ситуации. После становления правителем тоже часть денег вернут.

Отдельно стоит отметить, что путешественник не король, потому не может заставить последователей менять веру просто так. Для этого надо возвести святыню.

Спутники могут разделиться на 3 мнения. Одни привержены делу этому бродячему цирку, другие просто довольны, а вот третьим что-то не нравится. Что-то вроде фракций для безземельных.

Персонажи в первой категории дают усиления, в третьей - ослабления. Кроме того, будут происходить приятные события с первыми, и противные с третьими.

За обстановкой в лагере лучше следить. Можно выгнать недовольных, да только их друзья и родственники с ними уйдут.

Ветки образов жизни или по-простому прокачки не меняли глобально. Зато многим умениям добавили альтернативные бонусы, доступные при бродяжничестве. Идеально, поскольку навыки останутся для персонажа полезными после получения земли.

Сказано про мероприятия. Да, бродяга не устроит рыцарский турнир, королевскую свадьбу или охоту, но он может их посетить. Из доступного - сам авантюрист может поступить в университет или отправиться в паломничество.

Хотя аналог пира в лагере тоже будет. За небольшие деньги можно попробовать снять стресс, добыть провизию, обрести умения, артефакты, последователей, улучшить моральный климат.

Наследование имеет свои особенности. Кто-же должен стать во главе лагеря после смерти персонажа.

Первый в очереди - старший сын героя или ближайший родственник из числа последователей, находящихся в лагере. Если такого нет, главным станет персонаж с наивысшей доблестью, и отойдёт караван другой династии.

Однако авантюристы получат возможность усыновить кого-угодно. Этот кто-то станет полноценным наследником и членом династии.

Будет очень сложно женить такого наследника, как и любого из членов банды. Можно попросить покровителя, но даже так вероятность невысока. И в лагерь пригласить можно только родственников и друзей, чужих придворных - нет.

Аналога системы легитимности для палаточных не придумали. Не будет этого у авантюристов.

Некоторые факты:

  • Безземельные смогут создать свои конфессии;

  • Правители смогут опуститься до безземельных. Разработчики это прорабатывают;

  • Несколько заготовленных приключенцев будет доступно для выбора на старте;

  • Будут бродяги под контролем ИИ в игре и не мало. Но игрок-правитель лишь нанять их в качестве наёмников сможет. Хотя, возможно, они смогут посещать активности;

  • Механика викингов-авантюристов из дополнения Northen Lords не будет адаптирована к безземельным механикам. Так и останется отдельной;

  • У авантюристов будет аналог тюрьмы, куда можно похищать людей;

  • К сожалению, пиратов не будет. Морскую механику разработчики сделали слишком упрощённой;

  • Механики Византии в плане интерфейсов будут похожи на безземельные. Просто вместо лагеря у них поместье личное;

Релиз Roads to Power запланирован на 24 сентября.

5
1577

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...