Из новостей: книга по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games.
Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой, что если бог сходит с ума, ловись рыбка большая и маленькая.
Обновления/релизы/новости
Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
Вышла книга «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину.
Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять. Скачать можно бесплатно.
Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
Основные моментики:
У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
Демки можно явно удалить из учётной записи.
«Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
Paradox Interactive выпустила отчёт за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьёзно сказалась на финансах компании. На проект компания потратила почти 20 миллионов долларов.
P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
Теперь инструмент доступен бесплатно.
Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
Авторы метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights объявили, что их игра продалась тиражом свыше 1,5 млн копий. Достичь этой отметки удалось за три года: релиз ENDER LILIES: Quietus of the Knights состоялся в июне 2021-го. Скоро должно выйти продолжение ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist.
Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
Протесты начнутся уже 26 июля. В список ключевых требований профсоюза входят урегулирование использования генеративных нейросетей в разработке видеоигр, а также повышение окладов, которые в будущем должны соответствовать инфляции.
Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
Одна новость сразу после другой.
Инициатива хорошая, т. к. позволит защитить права сотрудников.
Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
Интересная инфа про разработчика AFK Journey и Rise of Kingdoms: сотрудники владеют 20% долей каждого игрового проекта, над которым они работают, и могут получать прибыль в зависимости от своей доли. А в 2021 в карман 90 сотрудникам Lilith Games упало в сумме 25 миллионов. Бонусом. Помимо зарплаты.
Это в целом позволяет удерживать специалистов в компании, и стимулирует разработку новых проектов.
Ахмад пишет, что это не редкость в китайских компаниях.
AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
Сервис аналитики мобильных приложений успешно закрыл раунд финансирования, в рамках которого 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, ещё 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
После 12 лет работы в компании. Причины ухода он не назвал.
Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
Судя по всему, Давид Солиани уже знает, чем займётся дальше.
Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
Одна из целей этой работы — открыть ядро движка, чтобы иметь возможность написать игру целиком, используя только C++, что также означает, что будет намного проще добавить поддержку для других языков программирования в дальнейшем, таких как zig и C#.
Переписана система сохранений для редактора.
Реструктуризация в Humble Games
Заявление вышло на фоне слухов, что компаний закрывается. Пока не ясно, сколько человек затронет эта реструктуризация.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
Большой пак 3д-ассетов для Unity, Unreal Engine и Godot Game Engine.
Анимешный шейдер воды
Скачать шейдер для Блендера можно тут.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
В видео рассмотрены крутые и ужасные способы использования графического дизайна в четырех недавних играх. Обсуждаются законы группировки в новой инди-игре A Little to the Left, консистентность Trackmania, полировка и анимационные кривые в Balatro и Lethal Company, где инструменты коммуникации настолько плохи, что хороши.
Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
Нозому, за последний год сделавший несколько небольших игр в своей студии Nozomu Games, сочетая геймдев с основной фулл-тайм работой, решил расписать, как ему удаётся совмещать это всё и не ехать кукухой.
🇬🇧 Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
Double Fine размышляет о запуске Psychonauts 2 и документального сериала PsychOdyssey, попутно заглядывая в будущее и на возрат к небольшим проектам.
Симуляция живущего мира, живые NPC
Автор давно вынашивал идею сделать симуляцию, когда каждый NPC в игре — герой, со своими целями и потребностями. Это в теории поможет создать «реальный» живой мир, с которым игрок может взаимодействовать.
🇬🇧 Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
Анастасия Прокопович рассказала про процесс создания состаренного приклада для Remington 11, сочетающего традиционное мастерство и индивидуальный подход, уделив особое внимание тому, как искусная резьба по дереву была текстурирована с помощью Substance 3D Painter.
Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
Дмитрий Лейкин, участник наблюдательного совета К-Д Лаб, рассказал про выход в опенсорс и работу с сообществом.
🇬🇧 Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
Канадский разработчик Линкольн Маккалок, работающий в Uncle Grouch Gaming, провёл последние пять лет, создавая Dungeons & Kingdoms. Тот факт, что ему потребовалось более пяти лет, чтобы дойти до точки, когда она почти готова к выходу в ранний доступ, во многом объясняется изучением азов разработки игр по ходу дела.
Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
И может навредить играм из раннего доступа.
🇬🇧 What Happens After a God Goes Mad
Разбор примеров, когда бог сходит с ума. Рассмотрены не только игры, но и, например, аниме (Берсерк, Принцесса Мононоке).
От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
На протяжении 3-х лет команда разрабатывает онлайн-игру для самих себя. Сначала, во времена ковида, она отчасти заменила офлайн-корпоративы, а сейчас, уже став традицией, дополняет живые встречи. Начинали с простенькой настолки в вебе с картой и кубиками, а сейчас делают кастомную изометрическую 3D-игру с видом сверху на ThreeJS. В статье один из разработчиков поделился процессом эволюции игры с точки зрения разработки и геймдизайна, а также рассказал о задумке, мотивации и ресурсах на разработку.
🇬🇧 Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
Тимоти Дюбуа показал рабочий процесс проекта Mediterranean Coast, объяснил, как создавалась растительность в SpeedTree, и поделился приёмом, позволяющим избежать повторений в текстуре ствола.
+100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
В первом выпуске обсуждается тема того, может ли независимый разработчик мобильных игр заработать большие деньги, во втором обсуждается Indie разработчики в РФ, ну а в третьем задались вопросом как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр.
Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
Кирилл Сензу поделился опытом и советами в посте.
🇬🇧 Say Do Ratio
Полезное видео от Марка Дарры про перфоманс и обещания людей в команде.
🇬🇧 Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
Ключевой момент в том, что, если у игры 95+% положительных отзывов, это лишь говорит о том, что 95% тех, кого игра уже заинтересовала, поставили положительную оценку. Не учитывается то, сколько людей прошло мимо.
🇬🇧 Digital images
В статье объясняется, как представлены изображения.
Разное
Ловись рыбка большая и маленькая
Сомик просто хочет поцеловать разработчика, а тот убегает.
Автор много разного выкладывает, сделанного в UE5, но, судя по всему, это просто мини-демки, а не полноценная игра =/
Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
Интересный WIP из Твиттера.
«Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Из Твиттера.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...