Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игрWho? У студии где он продюссерствует в инете нет никаких ресурсов. В стиме одна их игра с 48 …
mafbot
Кирилл Золовкин о семи смертных грехах продюсеров PC-игрWho? У студии где он продюссерствует в инете нет никаких ресурсов. В стиме одна их игра с 48 …
У текущей студии есть только Gripper. Вообще, конкретно вокруг него видел похожие обсуждения в других чатиках. Есть мнение, что советы чела, у которого не получилось, полезней, т. к. помогут не допустить таких же ошибок.
У текущей студии есть только Gripper. Вообще, конкретно вокруг него видел похожие обсуждения в других чатиках. Есть мнение, что советы чела, у которо…
Apanasik
У текущей студии есть только Gripper. Вообще, конкретно вокруг него видел похожие обсуждения в других чатиках. Есть мнение, что советы чела, у которо…
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Комментарии
Who? У студии где он продюссерствует в инете нет никаких ресурсов. В стиме одна их игра с 48 оценками.
Но в том же материале есть интересная вещь. Копцев рассказывал как они свой "чудопроект" делали.
У текущей студии есть только Gripper. Вообще, конкретно вокруг него видел похожие обсуждения в других чатиках. Есть мнение, что советы чела, у которого не получилось, полезней, т. к. помогут не допустить таких же ошибок.
Ну хз, если чел, у которого не получилось, говорит что надо делать вот так, а так не надо. Я бы задумался и сделал наоборот.
Делать надо так, как считаешь нужным, но послушать чужих советов не помешает в любом случае)
Хм, логично
Вопрос в том сколько раз у него не получилось. Если один-два, то его советы стоят столько же сколько и тех у кого разок получилось. Т.е. там большой элемент случайности.
Всё так. Поэтом ко всему нужно относиться со скепсисом. Но, если дело касается ошибок, то с этим попроще)