Расскажи сказку. Braveland: Trilogy, Spaceland, Knights of Braveland

Расскажи сказку. Braveland: Trilogy, Spaceland, Knights of Braveland

Появившаяся в 2014 году калининградская студия Tortuga Team успела за свои 9 лет сделать себе отличное портфолио. Их небольшие и во многом простые игры до сих пор привлекают новых игроков. И среди них затесался мой младший брат, осиливший первый Braveland. Смотря на его прохождение мне захотелось пройти все игры студии, ибо в своё время мне хватило только Braveland Wizard. А сейчас вы можете прочитать все мои впечатления от главных игр студии.

Давайте не будем тянуть время и начнём сразу с…

Давным давно… Braveland: Trilogy

Начнём с самой главной серии студии. Вдохновившись геймплеем из King`s Bounty и Heroes of Might and Magic, разработчики решили создать свой мир с магией и существами. Визуальная составляющая героев и существ схожа с популярной серией игр в жанре «Tower Defence» — Kingdom Rush. Сюжет во всех трёх книгах свой, но в каждой из них герои сражаются с злодеями, которые пытаются сделать что-то нехорошее при помощи древних артефактов и тёмной магии. Врагов поменьше тоже хватает: бандиты, колдуны гоблины, орки, мертвецы и т. д. В общем, есть чем заняться.

Глобальная карта во всех играх представляют из себя огромное поле с различными точками интереса. Визуально это походит на настольные игры в жанре «бродилка», в которых фигурка ходит по клеточкам. Именно здесь раскрывается визуальный стиль студии — это небольшие и ламповые миры, каждый уголок которого хочется исследовать. Дополнительно интерес к исследованию повышают диалоги, в которых раскрывается местный уровень шуток.

Точки интереса:

  • Враги (уровень сложности отображается на их головах)

  • Казармы с наёмниками (численность найма ограничена)

  • Магазины с предметами и навыками (иногда навыки продаются в казармах)

  • Места с уникальными событиями (сундук с сокровищем, усиления и т. д.)

Поговорим о боях. Для знающих игроков здесь не будет никаких откровений: разделение поля на гексы; порядок хода зависит от инициативы существ; магия героя, которая может переломить исход сражения и т. д. Но стоит подметить и несколько интересных вещей.

Во-первых, почти все существа обладают спец. навыком. Например, в Wizard ледяные лучницы могут запустить ледяную стрелу, ограничивающая дальность передвижения, а юнга из Pirate может выстрелить ослепляющим порохом, что помогает против огромного количества вражеских стрелков.

Во-вторых, энергия на заклинания во всех трёх книгах накапливается по-разному: ярость от полученного урона в первой части, в Wizard мана накапливается с началом каждого раунда, а Pirate нужно получать кураж нанося урон врагу. Часть заклинаний повторяются из части в часть, но остальные уникальны.

В-третьих, за часть золота от выигранного боя автоматически восстанавливаются побежденные существа. Благодаря этому не приходится постоянно бежать в казармы за новыми подкреплениями.

В-четвёртых, разделение по звёздочкам. Все существа имеют определённый «уровень» aka звездочки (максимум 5, дальше только боссы). Именно с ними связанна ограничение в 15 звез в армии (в Pirate ещё меньше — 12 звезд). Игрок вынунжден лавировать между силой и количеством существ в слотах.

Не забыли разработчики и про героев. Во время путешествий игрок может купить или найти предметы, повышающие характеристики армии и определённых существ. Герои также по мере получения новых уровней повышают характеристики армии, магии и количество очков лидерства, с которыми можно нанимать дополнительных существ в отрядах. В первых двух книгах прокачка схожа с тем же HoMM 3, то вот в Pirate ГГ, как в HoMM 4 и King`s Bounty от Katauri, сам участвует в боях и занимает слот в армии игрока.

По итогу трилогия Braveland чувствуется как та самая игра из детства, которую ты засиживался часами, но так её и не прошел. Приятный визуальный стиль, простой и понятный игровой процесс создают атмосферу сказки, в которой герой накажет злодея и устроит в честь победы праздник.

… в далёкой, далёкой галактике. Spaceland

После завершения работы над трилогией студия снова решил заняться новым проектом. На этот раз пришел черед другой не менее известной серии пошаговых стратегий, а именно легендарной XCOM (там ещё среди источников вдохновения есть такие игры как Incubation и Laser Squad, но автор не настолько древний чтоб об них знать).

Сюжет же навеян работами одного из главных писателей золотой эры фантастики — Роберта Э. Хайлайна. На заснеженной планете происходит аварийная посадка корабля космических рейнджеров. Помимо снежных дюн здесь также находится небольшая база корпорации, из которой идёт сигнал бедствия. Уже в первом здании выесняется причина: базу заполонили агрессивные насекомоподобные существа, убивщие почти весь персонал. Ещё один день в жизни космических рейнджеров.

Если суммировать впечатления от сюжета — он получился интересным. Персонажи обладают уникальными чертами и полностью их придерживатся, сама станция таит множество секретов, часть из которых нужно искать в специальных тайниках с записками, а диалоги все также пестрят по-хорошему простыми диалогами.

Если сюжет и его подача особо не поменялась, то вот геймплей стал на голову выше. В общих чертах тут всё как в XCOM: в начале ходит герои, потом прищельцы; есть шанс попадания, а задачи в миссиях стараются не повторятся. Игрок же управляет отрядом бойцов с различными специлаизациями:

  • Джим — стрелок. Самый быстрый боец в отряде, который может два раза подряд атаковать за ход из своего автомата. По мере прохождения научиться ещё драться мечом и ставить мины.

  • Баррет — агрессор. Настоящий космический ковбой, вооружённый дробовиком наперевес и гранатами. Также при себе держит бутылочку домашнего пойла, которое может изличить его ранения

  • Маркус — танк. Тяжелая броня и пулемёт не позволяют ему преодолевать огромные расстояния, однако небольшой телепортатор помогает сокращать расстояние между противником, а портативный щит делает из него прекрасную губку для урона.

  • Терра — медик и хакер. Обладает лучевой винтовкой, игнорирующий часть брони, и небольшим запасом аптечек и крио-гранат.

  • Торвальд — подрывник. Проведя большую часть жизни в шахтах, шахтёр умело пользуется гранатомётом и динамитом. Позже найдутся и стимуляторы, увеличивающие количество ОД на ход.

  • Ортега — снайпер. Помимо стрельбы с дальних дистанций, Ортега расставляет капканы и неплохо орудует мечом. Как Маркуса, она обладает личным телепортатором.

  • Гордон (не Фримен) — учёный. Боец из него так себе, но зато может при помощи своего бластера оглушать врагов. Также Гордон при себе держит сумку с патронами и квантовый ускоритель, пополняющий запас ОД.

Вы уже наверное заметели что я несколько раз сказал «ОД»? Да, здесь как в первых двух Fallout у персонажа есть несколько очков действий, которые он может потратить на ходьбу, стрельбу или на применение умений. Дозор же работает как обычно, но из-за небольшого размера локаций у него есть дальность срабатывания и задаваемый угол направления. Шанс попадания здесь намного щадящий и при стрельбе впритык игрок всегда будет попадать. Однако, если цель находится за укрытием, то вы не сможете в неё попасть, но зато можно бросить туда гранату или динамит.

Противники также не подкачали. Как и в более серьёзных играх они будут стараться взять вас числом и жиром, а некоторые обладают непробиваемой броней, из-за чего их нужно обходить и расстреливать со спины. Ещё жуки любят рыть норы и вылезать из-под земли, и если из небольших трешин выходит один жук, то из норы ждите отряд с 3-4 жуками. Благо последние можно уничтожить динамитом.

Поговорим о экипировке. У основного оружия и некоторых умений ограниченный боезапас, пополняющийся в определённых ящиках. Также герои имеют при себе вторичное оружие, которое хоть и стреляет так себе, но зато не требует патронов. Но достать доп. снаряжение можно двумя способами: прохождение по сюжету и покупка за деньги. На некоторых точках карты находятся склады с чертежами, которые позволяют создавать улучшенные варианты брони и оружия. Умения же прокачивабтся за чипы, которые выдают за прохождение миссии и за выполнение доп. задач (за минимальное количество раундов, победу без потерь и за тайники).

И всё это лишь 2/3 того, что есть в игре. Помимо одиночной кампании есть кооператив и дополнение «Рубеж» со своей истории на фермерском ранчо. Spaceland — это самая комплексная игра студии, которая не успевает надоесть спустя 7-8 часов тактического геймплея.

Рыцарская солянка. Knights of Braveland

А теперь перейдем от самого комплексного к самой большой игре студии. В «Рыцарях» авторы решили отойти от стратегического жанра и сделали Beat’em up с элементами Rouge-lite. Коктейль получился забористым и интересным.

Сюжет решили упростить до уровня «есть проблема — реши её». Гильдия рыцарей переживает не лучшие времена. Не смотря на запустение в неё вступает новобранец в лице безымянного героя. Именно ему приедтся вернуть былое величие и стать настоящим воином. А драться приходиться всё с теми же противниками — бандиты, гоблины, орки, пираты и мертвецы.

Перед началом игры нужно выбрать новобранца. Все они обладают уникальной стартовой экипировкой и двумя навыками (сила, хитрость, знание и т. д.). После этого игрок попадает в саму гильдию, где можно подготовиться перед выходом в поле. По мере прохождения появиться возможность получать зелья (их тут 4 штуки), провиант, золото или инструменты. Про улучшения самой гильдии мы поговорим чуть позже, а сейчас идём

Перемещение по карте слегка изменилось: теперь за переход на одну клетку нужно платить провизией (в противном случае — теряешь 20% ХП). Помимо стандартных боёв могут попасть события, в которых есть несколько вариантов решения. Именно здесь проявляются стартовые навыки новобранца и удача игрока, т.к. часть вариантов будет закрыта, а результат вычисляется двумя способами: броском кубика или выбором карт «успех» и «провал» вслепую. Помимо наград, игрок может получить различные усиления и ослабления, часть из которых может работать вплоть до конца забега. Ещё в процессе путешествия можно найти предметы, которые помогут в той или иной ситуации: палатки, восстанавливающие здоровье; зелья с различными усилениями или инструменты, которые открывают новые опции в событиях

Поговорим о боёвке. Герой обладает четырьмя приёмами: обычный удар, сильный удар при зажатии кнопки, выстрел из дополнительного оружия и уворот. Оружие обладает классификацией (мечи, копья, пистолеты, бомбы и т. д.) и различными характеристиками (урон, шанс крита, скорость и т. д.). Но стоит добавить и то, что для использования дополнительного оружия требуется энергия, которая быстро восполняется ударами и уворотами перед атакой. При идеальных уворотах персонаж заряжает усиленный удар, способный опрокинуть даже боссов. И этим стоит пользоваться, ибо противники бьют больно, а здоровье можно восполнить только зельями лечения, палатками и редкими точками с лагерями перед боссами.

Ну и в конце забега идёт подсчёт «очков», которые можно потратить на мета-прогрессию. Здесь особо сказать нечего, т. к. 80% — это доп. цифры в характеристиках героя. Есть конечно и уникальные вещи, такие как воскрещение и восстановление здоровья за ход, но потратить материалы придется много. Ну и последнее — с каждой новой покупкой стоимость ВСЕХ улучшений увеличивается.

Конечно это не всё, что есть в игре. Однако по итогу первый жанровый эксперимент для студии получился невероятно хорошим. А ведь ещё есть кооператив до 4-х человек, и после прохождения кампании открываются новые уровни сложности. В общем, есть чем заняться рыцарям…

Если честно, это текст должен был быть намного меньше, но в итоге меня понесло. Плюс за бортом осталась Braveland: Heroes, F2P компиляция первых трёх игр, но мне были интересны одиночные проекты. Учитывая состояние современных «больших» игр, которые местами работают через пень-колоду, стоит иногда попробовать менее амбициозные, но одновременно качественно сделанные проекты.

А на сегодня всё, мои дорогие читатели. Скоро увидимся… Наверное…

9
313

Комментарии

Предлагаю к ознаКомлению, замечания и предложения по поводу текста приветствуются

В первую часть Braveland играл, норм игрушка, а про остальные я даже и не слышал, если честно 🤔

В первую часть Braveland играл, норм игрушка, а про остальные я даже и не слышал, если честно 🤔
DemoniCalM
В первую часть Braveland играл, норм игрушка, а про остальные я даже и не слышал, если честно 🤔

У TT всегда так. Я только сейчас узнал, что они три месяца назад анонсировали новый проект про пустынных рейдеров. Им издатель нужен для продвижения игр, TinyBuild например
https://youtu.be/i93ly...

Мой скрин из коммента на DTF когда разрабы пришли рассказывать про Knights of Braveland (тогда она еще называлась braveland knights). Плюс я играл в самую первую часть. Просто кастрированный по максимуму King's Bounty.

Если Ортега есть в игре - это сразу плюс =)