Вторая часть серии Silent Hill, в плане сюжета, считается одним из лучших произведений компьютерных игр за всё время их существование. Игра сформировала вокруг себя целое сообщество людей, для которых сабж стал своеобразной святыней. Спустя больше 20 лет, игру всё ещё обсуждают, анализируют и перепроходят. Возможно, не все согласятся с таким мнением. Лично за себя могу сказать следующее. Я всегда любил вторую часть, но так же любил и 1, и 3, и 4. Вся классическая тетралогия стала для меня, в некотором смысле, неделимым произведением, поскольку вся она вышла из-под пера Team Silent, настоящих мастеров психологизма в области жанра horror. Я познакомился со всей серией ещё будучи учащимся в средней школе. За все эти годы, классические части были пройдены мною по множеству раз. Разумеется, я знаю, про что эти игры и как они проходятся. Однако геймплейная подпитка, в какой-то момент времени, начала застилать взор от самых важных вещей – анализа сюжета и его деталей. Одно дело, когда ты знаешь основную сюжетную канву – кто куда пришёл, кто что сделал и т.д. Но это не то же самое, что и знание каких-то мелочей, которые могут в корне поменять взгляд на давно привычные вещи.
Впервые такое откровение снизошло на меня в Silent Hill 4. В тот раз я не столько обнаружил что-то любопытное в сюжете, сколько в самом окружении игры, в том, почему оно стало таким странным. Совсем недавно я вновь перепроходил Silent Hill 2. И второе откровение явилось уже там. Я наконец-то смог рационализировать те ощущения, какие я получил от игры впервые, пару десятков лет назад. В этот раз, загадочное окружение двойки предстало передо мной в некоем сформированном и чётком образе. Я даже полез писать лонг про это дело. И в процессе написания решил свериться с вики по игре, для уточнения некоторых тонкостей (которые сам я мог забыть). Читая фанатскую вики, я, внезапно на себя, наткнулся на столь важную и любопытную мысль, что она затмила всё остальное, о чём я думал ранее. Предельно простая идея, всё это время лежащая на виду, мною стоически не замечалась. Как и многими другими людьми, кто анализировал одного конкретного монстра. Идея, которая переворачивала сюжет 2 части чуть ли не с ног на голову. Идея, которая добавляла в и без того красивую мозаику частицу какой-то божественности.
А идею эту можно было сформулировать так: Пирамидоголовый – ангел-хранитель Джеймса Сандерленда.
Возможно, это может показаться очень громкими словами, когда мы говорим про чудовище, всю игру преследующее главного героя. Молчаливый, могущественный голем, само предназначение которого – причинять нам боль, и пытаться лишить жизни. Пирамида всюду поджидает нас. Пирамида бьёт по нам огромным тесаком или колит острым копьём. Пирамида, раз за разом, забирает у Джеймса самое дорогое. Пирамида, уже в количестве двух штук, встречает нас перед последними вратами, за которыми скрывается правда. Это существа едва ли тянет на роль ангела-хранителя, не так ли? Каково его предназначение в игре? На это отвечает сам Джеймс: «Вот почему мне нужен был Ты. Нужен был кто-то, кто покарает меня за мои грехи». Стало быть, Пирамидоголовый – личный палач Джейсма Сандерленда. Так? На это же указывает и картина, расположенная в историческом обществе города. Образ грозного убийцы, который судит людей и выносит им смертный приговор. Против таких аргументов бесполезно спорить, как и добавлять что-то сверху. Именно по таким характеристикам многие игроки знают великого Пирамиду.
Но всё же, на всю историю, происходящую в игре, можно взглянуть совсем по-другому. Что в первую очередь следует помнить о многих вещах в городе? То, что они нереальны. Никаких монстров не существует на самом деле. Нет в реальности и Пирамиды – он лишь проекция сознания Джеймса. Та его часть, что пытается выдернуть правду наружу, жуткими и болезненными способами. Так же в игре присутствует Мария – ещё одна часть подсознания Джеймса. Она олицетворяет его скрытые сексуальные побуждения. Она красива, сексуальна и доступна. К сожалению, она фальшива. К какому выводу это нас приводит? К тому, что обе сущности – Пирамида и Мария – рождены из одного источника, из подсознания Джеймса. Но это не вся правда. Самое главное в том, кто кому противостоит. Мы всю игру подвергаемся атакам Пирамиды, и в то же время ходим с Марией, пытаясь её спасти. Вроде бы здесь всё очевидно. Если только не игнорировать концовку игры.
В финале истории, Джеймс поднимается наверх загадочной башни, где встречает вроде бы Мэри. Но присмотревшись, герой понимает, что это Мария. Пускай и в образе покойной жены. Иллюзия отчаянно пытается привязать Джеймса к себе. Но получает отказ, потому что герой знает правду. И тогда, несчастное порождение города делает последнюю вещь, на какую способно – оно принимает облик демона. А в этом облике и кроется главный ответ на тот тезис, что был выбран в качестве заголовка данной статьи. В самом деле, а с кем мы ходим большую часть игры? С кем мы разговариваем? Кого пытаемся спасти целых три раза? Всё это время, рядом с нами находится не живой человек, а, на минуточку, главный антагонист всей игры. Демон в человеческом обличье. Мария, с самой первой встречи и до самого конца делает одну единственную вещь – она пытается удержать Джеймса возле себя, пытается оставить его в мире иллюзий, в мире неправды. Потому что для Марии это – вопрос выживания.
Вновь вспомним про Пирамиду. Он олицетворяет ту часть подсознания, что стремится установить истину, какой бы болезненной она не была. Вторая часть подсознания, Мария, затаскивает Джеймса в объятия самообмана, пытаясь всячески отгородится от шокирующего откровения. Таким образом получается, что Пирамида и Мария – не просто две сущности, обитающие возле Джеймса. У них самый настоящий антагонизм. Они взаимоисключают друг друга. Они ненавидят друг друга. Потому что только одна из сущностей должна победить. Всё это время, борьба разыгрывается не только между Джеймсом и городом. Она разыгрывается внутри его собственного подсознания, которое раздирается надвое от противоречивых чувств, бурлящих в душе главного героя.
Вернёмся к вопросу выбора ролей. Пирамидоголовый считается личным палачом Джеймса Сандерленда. Но давайте зададим один вопрос – сколько раз за игру Пирамида убивает Джеймса? Если не говорить о чисто геймплейных моментах, то можно сказать наверняка – этого не происходит ни разу (хоть монстр и старается, да). Даже когда он скидывает нас с крыши больницы – Джеймс всё равно остаётся в живых. Что это за палач такой, который ни разу не приводит смертный приговор в исполнение? А теперь давайте вспомним другой факт – сколько раз Пирамида убивает Марию? Три раза. Пугающе большое число. Нетрудно заключить, что Пирамида является палачом для Марии, но никак не для Джеймса. Для героя он скорее мучитель, сталкер, судья. Но не палач. Если это вас не убеждает, то подумайте вот о чём – в тех встречах, где герой безнадёжно заперт наедине с монстром (на лестничной клетке и в холле отеля), Джеймс ведь не побеждает монстра. Потому что нельзя победить того, кто рождён твоим же собственным подсознательным зовом. Что делает Пирамида? В первый раз, он просто уходит. Во второй – кончает жизнь самоубийством.
Если проследить за путём монстра и путём Марии, то можно заметить интересную закономерность – эти две сущности пытаются обыграть друг друга. Мария пытается добраться до Джеймса, чтобы мгновенно воздействовать на его слабости и увести в туман иллюзий. Пирамида пытается не допустить этого. Как терминатор, запрограммированный на защиту Джона Конора, Пирамида основной целью ставит полную изоляцию Марии от Джеймса. И Пирамида делает это не потому, что заботится о Джеймсе (не будем забывать, что его второе предназначение – карать героя за его грехи), а потому что победа Марии означает автоматическое поражение монстра – ведь он рождён из желания привести героя к правде. Первоначально, эту схватку выигрывает Мария. Монстру приходится отступить, когда он слышит сирену, а сразу после этого Джеймс выходит в парк, где и встречает демона с татуировкой бабочки.
Парочка неплохо проводит время, всячески заботясь друг о друге. В какой-то момент монстр вновь получает возможность вернуться к главному герою, что он незамедлительно делает – на крыше госпиталя. Далее Мария и Джеймс разлучаются, поскольку происходит переход на Другую сторону. Там Джеймсу удаётся найти испуганную девушку (и обратите внимание где – в тёмном закрытом подвале больнице, т.е. в самой глубокой и тёмной её части, что как бы намекает). Их союз вновь приводит к тому, что Джеймс отдаляется от правды. Пирамида идёт на решительный шаг – он настигает парочку в длинном коридоре. Кого монстр преследует во время той гонки? Он ведь гонится не за Джеймсом. Он преследует Марию. Потому что единственный способ разлучить парочку – это убить демона. Что Пирамида и делает. К сожалению, демона невозможно уничтожить усилиями молчаливого палача. Ведь Мария рождается из головы Джеймса, вновь и вновь. Монстр «знает» об этом, поэтому оставляет героя в покое, до поры до времени.
Вторая встреча между Джеймсом и Марией происходит в подземном лабиринте. Девушка жива, но сидит за решёткой. Каким-то образом, второй раз монстр сработал на опережение, и перехватил Марию ещё до того, как она успела встретится с Джеймсом. Демону ничего не остаётся, кроме как сидеть в вульгарной позе, за стальными прутьями, и пускать яд обмана в сознание героя. Чуть позже, Джеймс попадает в ту камеру, но уже слишком поздно, Пирамида вновь убил девушку, разыграв выгодную для себя карту – он снова напомнил герою о его поступке.
Наконец, отель. Джеймс добирается до злосчастной кассеты, и узнаёт правду – он своими руками убил жену, несколько дней назад. Опустошающее чувство ввергает героя в яму горечи и сожаления. Это настолько отражается на герое, что весь окружающий мир меняется для него неожиданным образом – он предстаёт перед нами не иллюзией (какую мы видели с самого начала игры), а таким, каким он выглядит на самом деле. Здание отеля, как выяснилось, давным давно сгорело. А фонарик, что мы с самого начала носили с собой, больше не работает, поскольку никогда не работал. Это, казалось бы, полная победа Пирамиды – герой узнаёт правду. Но тут… Но тут Джеймс слышит из радио жалобные стоны Марии. Она зовёт его. Отчаянно зовёт. Чтобы продлить своё существование, пускай и ненадолго. Пирамида (уже в количестве двух штук) не может этого допустить. Монстры вновь перехватывают демона, до того, как её встретит Джеймс.
А далее следует та самая легендарная сцена – кричащая Мария, смертельный приговор Пирамиды, и Джеймс, падающий на колени. Вновь убийство проекции. Но в этот раз всё по-другому. Джеймс знает правду. В некотором роде, герой получает полное слияние с монстром, поскольку теперь Джеймсу известна одна неприятная мелочь – Марию невозможно убить. По крайней мере, усилиями монстра. Всё это время, Пирамида делал перед Джеймсом то, что сам Джеймс должен был сделать своими руками – убить демона, выйдя, таким образом, из замкнутого круга самообмана. Всё это время, Пирамида не только наказывал Джеймса психологически, он, фактически, показывал ему инструкцию, руководство к действию. Сколько раз Мария погибает за игру? Ранее я написал, что это происходит три раза, от рук Пирамидоголового. Но на самом деле, это происходит 4 раза. Потому что четвёртый раз убийцей выступает Джеймс.
Забавно, не находите? Три раза за игру мы становимся свидетелями смерти несчастной девушки. Но в конце мы сами лишаем её жизни, как делал это монстр до нас. Возможно, у читателей мог возникнуть вопрос, касательно отношения Пирамиды к герою – насколько монстр всё же хотел нас убить? На самом деле, вполне себе возможно, что такие попытки были. Давайте не будем забывать, что сам Джеймс, ввиду своего полностью убитого психологического состояния, склонен к суициду (что подтверждают многие вещи в игре, а также одна из концовок). Подсознательное желание умереть не могло не отразится на главном мучителе Джеймса. Когда монстр совершает убийственные атаки, он не сильно «поддаётся» нам. В некотором роде, каждый раз разыгрывается некая проверка на решимость – что выберет герой, жизнь или смерть? Последняя схватка с двумя Пирамидами является итоговым экзаменом. Все карты раскрыты, и теперь последнее, что остаётся сделать монстру – это понять, готов ли Джеймс сделать то, что он должен был сделать с самого начала истории? Борьба Джеймса показывает монстру – подсудимый полностью осознал вину, и теперь готов всё исправить. Урок усвоен, учитель более не нужен. Пирамиды выходят в центр зала и кончают жизнь самоубийством. Они победили в этой истории. Они уверены в том, что Джеймс справится. Они наставили его на путь истины. Но дальше Джеймс должен идти один, без них.
Если собрать все фрагменты этой истории в единое целое, то можно заметить удивительную метаморфозу восприятия игровых событий. Хрупкая девушка, всю игру отчаянно ищущая нашей защиты, оборачивается монстром. А монстр, всю игру творящий жуткие вещи и мучающий главного героя, оборачивается ангелом-хранителем, что в течении всего пути жертвенно спасал душу главного героя, пускай и жестокими методами. Я не знаю, задумывал ли это Масахиро Ито изначально. И, скорее всего, мы так и не узнаем. Здесь вспоминается отрывок из Лестницы Иакова (которой, к слову, тоже вдохновлялись в Team Silent). Там доктор говорит следующее.
«Экхарт тоже видел Ад. Он сказал: Единственное, что горит в аду, - это та часть тебя, которая не отпускает жизнь, твои воспоминания, твои привязанности. Они сжигают их все дотла. Но они не наказывают тебя, сказал он. Они освобождают твою душу. Итак, по его мнению, если ты боишься смерти и ... и ты держишься за жизнь, ты увидишь, как демоны забирают её. Но если ты смирился, тогда демоны становятся ангелами, освобождающими тебя от земных пут. Это просто вопрос того, как ты на это смотришь, вот и все»
Как по мне, этот дуализм прекрасно ощущается в Пирамиде. И эта концепция никак не противоречит основному сюжету игры. А самое главное – она, как мне кажется, вносит в историю некую очень личную, очень важную деталь, которая в очередной раз показывает, насколько глубока кроличья норма под названием Silent Hill 2.
Комментарии
Сделай видео с Ютуба не ссылкой, а эмбедом, чтобы можно было слушать во время чтения
Исправил
А кого мы там встретим, зависит от нашего стиля прохождения - финальным боссом может быть как Мэри, так и Мария. Игра напрямую не говорит, что делать, и исходов может быть несколько
Вопрос, на самом деле, сложный. Я всегда считал, что во всех концовках мы видим Марию (поскольку Мэри не существует, т.к. она мертва) просто она ведет себя по разному. Но это чисто мое имхо, которое сложно однозначно чем-то подкрепить.
Так-то мертва, но кто мешает нам сражаться с её образом из нашей головы? =)
Ну, в таком контексте - да) Кстати, какую концовку считаешь каноничной (если вообще считаешь, что есть канон)?
Мне все нравятся, каждая из них логична. А предпочитаю дефолтную - уйти из города с Лорой
И вообще
Аналогично, люблю дефолтную. Но для себя решил, что она наиболее правильная. Не в смысле соотношения с сюжетом игры, или в каких-то мелочах. Просто она делает историю Джеймса историей искупления. Он проходит через темнейший лабиринт собственного разума, чтобы в конце трансформироваться (принять свои грехи и жить дальше, лучшим человеком, чем в начале истории). Это прям по Кэмпбеллу. Концовка же В воде, считающаяся многими каноном (и на это намекал один из разрабов) ни к чему не приводит. Да, она логична, но фактически обнуляет все усилия Джеймса, весь его путь. С таким же успехом, он мог пустить себе пулю в лоб в самом начале игры. Но, опять же, это мое имхо. Соглашусь, что все концовки в игре довольно гармонично сделаны.
Тогда получается, что они не злодей и ангел-хранитель, а всего лишь пешки в его больном разуме и он сам назначает им роли которые они вынуждены отыгрывать. Хотя тут даже слово вынуждены не подходит, ведь у них нет свободной воли.
Человек не властен над своим подсознанием, поэтому называть Джеймса манипулятором я бы не стал. Но замечание интересное.
Ну и, кстати,свобода воли у них как раз есть, поскольку породил их все-таки город. Да, они ограничены своей природой, и имеют узконаправленные мотивы. Но можно вспомнить дополнительный сценарий за Марию, где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов. Так что пешкой я бы ее не назвал, хотя и ее существование целиком зависит от нужды Джеймса.
Что вообще очень странно если она проекция подсознания.
Город обладает огромной силой. Вся трагедия Марии, как персонажа, заключается в том, что она вполне себе живой человек, с чувствами и мыслями. В дополнительном сценарии она, в какой-то момент, раздумывает о самоубийстве, осознав свою иллюзорную природу. Марионетка была бы не способна на это. И в конце игры (при дефолтной концовке) она впадает в ярость, когда Джеймс от нее отказывается, и даже пытается убить его (хотя для нее это тоже означает смерть). Таким образом, город способен порождать не просто блеклые иллюзии без самосознания, а настоящих людей, со всей их противоречивостью.