В финале истории, Джеймс поднимается наверх загадочной башни, где встречает вроде бы Мэри. Но присмотревшись, герой понимает, что это Мария. Пускай и в образе покойной жены
А кого мы там встретим, зависит от нашего стиля прохождения - финальным боссом может быть как Мэри, так и Мария. Игра напрямую не говорит, что делать, и исходов может быть несколько
В финале истории, Джеймс поднимается наверх загадочной башни, где встречает вроде бы Мэри. Но присмотревшись, герой понимает, что это Мария. Пускай и…
Xander Grishchenko
В финале истории, Джеймс поднимается наверх загадочной башни, где встречает вроде бы Мэри. Но присмотревшись, герой понимает, что это Мария. Пускай и…
Вопрос, на самом деле, сложный. Я всегда считал, что во всех концовках мы видим Марию (поскольку Мэри не существует, т.к. она мертва) просто она ведет себя по разному. Но это чисто мое имхо, которое сложно однозначно чем-то подкрепить.
Мне все нравятся, каждая из них логична. А предпочитаю дефолтную - уйти из города с Лорой
Xander Grishchenko
Мне все нравятся, каждая из них логична. А предпочитаю дефолтную - уйти из города с Лорой
Аналогично, люблю дефолтную. Но для себя решил, что она наиболее правильная. Не в смысле соотношения с сюжетом игры, или в каких-то мелочах. Просто она делает историю Джеймса историей искупления. Он проходит через темнейший лабиринт собственного разума, чтобы в конце трансформироваться (принять свои грехи и жить дальше, лучшим человеком, чем в начале истории). Это прям по Кэмпбеллу. Концовка же В воде, считающаяся многими каноном (и на это намекал один из разрабов) ни к чему не приводит. Да, она логична, но фактически обнуляет все усилия Джеймса, весь его путь. С таким же успехом, он мог пустить себе пулю в лоб в самом начале игры. Но, опять же, это мое имхо. Соглашусь, что все концовки в игре довольно гармонично сделаны.
Пирамида и Мария – рождены из одного источника, из подсознания Джеймса.
Тогда получается, что они не злодей и ангел-хранитель, а всего лишь пешки в его больном разуме и он сам назначает им роли которые они вынуждены отыгрывать. Хотя тут даже слово вынуждены не подходит, ведь у них нет свободной воли.
Пирамида и Мария – рождены из одного источника, из подсознания Джеймса.Тогда получается, что они не злодей и ангел-хранитель, а всего лишь пешки в ег…
mafbot
Пирамида и Мария – рождены из одного источника, из подсознания Джеймса.Тогда получается, что они не злодей и ангел-хранитель, а всего лишь пешки в ег…
Ну и, кстати,свобода воли у них как раз есть, поскольку породил их все-таки город. Да, они ограничены своей природой, и имеют узконаправленные мотивы. Но можно вспомнить дополнительный сценарий за Марию, где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов. Так что пешкой я бы ее не назвал, хотя и ее существование целиком зависит от нужды Джеймса.
где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов.Что вообще очень странно если она проек…
mafbot
где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов.Что вообще очень странно если она проек…
Город обладает огромной силой. Вся трагедия Марии, как персонажа, заключается в том, что она вполне себе живой человек, с чувствами и мыслями. В дополнительном сценарии она, в какой-то момент, раздумывает о самоубийстве, осознав свою иллюзорную природу. Марионетка была бы не способна на это. И в конце игры (при дефолтной концовке) она впадает в ярость, когда Джеймс от нее отказывается, и даже пытается убить его (хотя для нее это тоже означает смерть). Таким образом, город способен порождать не просто блеклые иллюзии без самосознания, а настоящих людей, со всей их противоречивостью.
Комментарии
Сделай видео с Ютуба не ссылкой, а эмбедом, чтобы можно было слушать во время чтения
Исправил
А кого мы там встретим, зависит от нашего стиля прохождения - финальным боссом может быть как Мэри, так и Мария. Игра напрямую не говорит, что делать, и исходов может быть несколько
Вопрос, на самом деле, сложный. Я всегда считал, что во всех концовках мы видим Марию (поскольку Мэри не существует, т.к. она мертва) просто она ведет себя по разному. Но это чисто мое имхо, которое сложно однозначно чем-то подкрепить.
Так-то мертва, но кто мешает нам сражаться с её образом из нашей головы? =)
Ну, в таком контексте - да) Кстати, какую концовку считаешь каноничной (если вообще считаешь, что есть канон)?
Мне все нравятся, каждая из них логична. А предпочитаю дефолтную - уйти из города с Лорой
И вообще
Аналогично, люблю дефолтную. Но для себя решил, что она наиболее правильная. Не в смысле соотношения с сюжетом игры, или в каких-то мелочах. Просто она делает историю Джеймса историей искупления. Он проходит через темнейший лабиринт собственного разума, чтобы в конце трансформироваться (принять свои грехи и жить дальше, лучшим человеком, чем в начале истории). Это прям по Кэмпбеллу. Концовка же В воде, считающаяся многими каноном (и на это намекал один из разрабов) ни к чему не приводит. Да, она логична, но фактически обнуляет все усилия Джеймса, весь его путь. С таким же успехом, он мог пустить себе пулю в лоб в самом начале игры. Но, опять же, это мое имхо. Соглашусь, что все концовки в игре довольно гармонично сделаны.
Тогда получается, что они не злодей и ангел-хранитель, а всего лишь пешки в его больном разуме и он сам назначает им роли которые они вынуждены отыгрывать. Хотя тут даже слово вынуждены не подходит, ведь у них нет свободной воли.
Человек не властен над своим подсознанием, поэтому называть Джеймса манипулятором я бы не стал. Но замечание интересное.
Ну и, кстати,свобода воли у них как раз есть, поскольку породил их все-таки город. Да, они ограничены своей природой, и имеют узконаправленные мотивы. Но можно вспомнить дополнительный сценарий за Марию, где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов. Так что пешкой я бы ее не назвал, хотя и ее существование целиком зависит от нужды Джеймса.
Что вообще очень странно если она проекция подсознания.
Город обладает огромной силой. Вся трагедия Марии, как персонажа, заключается в том, что она вполне себе живой человек, с чувствами и мыслями. В дополнительном сценарии она, в какой-то момент, раздумывает о самоубийстве, осознав свою иллюзорную природу. Марионетка была бы не способна на это. И в конце игры (при дефолтной концовке) она впадает в ярость, когда Джеймс от нее отказывается, и даже пытается убить его (хотя для нее это тоже означает смерть). Таким образом, город способен порождать не просто блеклые иллюзии без самосознания, а настоящих людей, со всей их противоречивостью.