Из новостей: GDevelop 5.4, Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks, создателей Life by You шокировала отмена игры, Embracer закрыл студию Pieces Interactive.
Из интересностей: архитектура Neo Geo, GPU Work Graphs, искусственный интеллект в Dark Souls, как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза.
Обновления/релизы/новости
Отменённый экшен «Приключения капитана Блада» выйдет на ПК и консолях
Пиратский экшен Captain Blood выйдет на ПК в Steam, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch осенью 2024 года.
Хидетака Миядзаки о возможных сокращениях во FromSoftware: «Пока компания под моей ответственностью, я не позволю подобному случиться»
Разработчик также вспомнил высказывание бывшего главы Nintendo Сатору Иваты о том, что сотрудники, которые опасаются сокращений, не могут сосредоточиться на работе.
Релиз GDevelop 5.4 с мультиплеером
Помимо этого в новой версии переделали систему по работе с переменными.
Мэтт Бути о закрытии Tango Gameworks: «Мы должны смотреть вперёд»
Руководитель назвал Hi-Fi RUSH отличной игрой, а также намекнул на возможную причину закрытия студии.
Adobe обновит Terms of Use после негативной реакции пользователей
Всё из-за пунктов по поводу сканирования вашего PC и тренировки AI.
Создателей Life by You шокировала отмена игры — в Paradox говорили им, что всё идёт хорошо
Симулятор Life by You (аналога The Sims) находился в разработке больше четырёх лет. Об увольнении разработчики узнали из СМИ.
Microsoft покинет директор по маркетингу Xbox — в подразделении пройдут перестановки
Компания потеряет второго топ-менеджера за последние полгода.
Embracer закрыл студию Pieces Interactive, работавшую над Magicka 2 и перезапуском Alone in the Dark
Она просуществовала 17 лет. Судя по всему, гвоздём в крышке гроба стал релиз Alone in the Dark, который не оправдал ожиданий холдинга Embracer.
Правительство США заинтересовалось Adobe
А именно их политикой подписок и штрафов за прекращение. Adobe обвиняется в том, что наносит вред потребителям, подписывая их на самые дорогие планы, не раскрывая при этом огромных комиссий за досрочное прекращение подписки.
В Минюсте и FTC хотят добиться того, чтобы Adobe выплатила штраф. Также ведомства намерены добиться судебного запрета на подобные практики со стороны компании.
Вряд ли это особо что-то сильно поменяет, но прецедент хороший.
Tripledot Studios приобрела Zephyr Mobile, разработчика Get Color
Британская фирма получила команду из 55 человек, ответственных за Get Color, Hey Color и Math Crossword.
FluidNinja VFX Tools 1.8
Добавлена поддержка Heterogeoneous Volume (HVOL) и UE 5.4.
GB Studio 4
Хотя бандл с ассетами окружения и для UE/Unity, но ресурсы можно импортнуть и в другие движки.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Архитектура Neo Geo
Очередной крутой разбор от Rodrigo Copetti.
🇬🇧 GDC 2024 — GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming
Доклад с GDC про Work Graphs. Почему, зачем, чем это лучше ExecuteIndirect.
🇬🇧 Как создать детализированную 3D-сцену игрового стола с яркими элементами
Никита Уваров рассказывает о процессе создания своей 3D-сцены, наполненной многочисленными ассетами, и делится некоторыми полезными приёмами, которые использовал для достижения высокого уровня реализма.
Работа с камерой в God Of War III
В разработке локаций для God of War III, помимо левел-дизайнеров, участвовали также специалисты по камере. Автор статьи рассмотрел, как они подошли к работе с камерой в этой игре.
Как подписать издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишиться его за две недели до релиза
Инди-разработчик из Казахстана описывает историю создания своей первой игры в ретроспективе.
🇬🇧 История Капитана Блада, классической игры с Atari ST
Хит прошлого века про выслеживание своих клонов.
🇬🇧 Искусственный интеллект в Dark Souls
Движок игры, как ИИ работает, зоны интереса и т. д.
Кто такой геймдизайнер — колонка от Glera Games
Подробно о профессии рассказали сразу два гейм-дизайнера Glera Games — Наталья Шолина и Игорь Петров.
🇬🇧 Миссия IO Interactive — ускорить разработку игр
Разработчик Hitman обсуждает преимущества использования собственной технологии и то, как он собирается делать игры «дешевле, быстрее и лучше».
🇬🇧 Предисловие к руководству по оптимизации производительности CPU
AMD выложила предисловие к серии статей про оптимизации CPU.
🇬🇧 Руководство по оптимизации производительности CPU: часть 1
Первая часть в серии. Описание, бенчмарки, профилирование.
🇬🇧 Про создание Astro Bot
Как убийца Марио появился на PlayStation.
🇬🇧 Squirrel with a Gun превратилась из причудливого тестового видеоролика в экшен на UE
Команда Epic Games поговорила с DeEntremont о вдохновении, лежащем в основе этой концепции, о часах, потраченных на изучение походки белок, и о том, как инструменты Unreal Engine, такие как Blueprints и Lumen, помогли создать беззаботный экшен.
VR в Blender 3d для инженера
Статья про опыт использования VR в проектной организации.
🇬🇧 Какие игры стали хитом на фестивале Steam Next Fest в июне 2024 года
Присутствуют различные жанры. А ещё были накрутчики, которым надавали по жопе.
Даша Леонтьева — HR в геймдеве. Как попасть в индустрию и другие вопросы
7 лет опыта в найме игровых разработчиков разных специальностей. Обсуждаемые вопросы: как вкатиться в 2024 году новичку, как понравиться (и нужно ли это) HR’у, как готовиться к собеседованием, зачем до сих пор нужны тестовые задания и правда ли, что геймдизайнеров набирают с улицы.
Разное
Проект окружения с множеством объектов и источников света
Проект окружения с тысячами объектов и тысячей источников света.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...