Приветствую всех кто случайно наткнулся на этот пост. Рад представить вам первый выпуск подборок по текущему фестивалю демоверсий Steam Next Fest. Я уже много раз говорил о том, что для меня этот фестиваль является самым любимым мероприятием в году, поэтому я всегда отношусь к нему как к празднику. Вот и в этот раз я буквально отсчитывал минуты до начала вечеринки, а затем с головой зарылся в пачку самых разнообразных демок. Пока обрабатываются футажи, я бы хотел рассказать вам о 5 демках, которые попались мне в первые часы фестиваля. Перейдем к обсуждению.
1. Machinika: Atlas Demo
Открывает мой хит-парад вторая часть головоломки, вдохновленной серией The Room - Machinika: Atlas. Совсем недавно первую часть серии раздавали бесплатно и теперь я понимаю почему. Будучи знакомым с играми подобного жанра, я практически не встретил здесь никаких затруднений, а умение обращать внимание на неочевидные детали окружения сильно мне пригодилось во время прохождения демоверсии.
Machinika: Atlas расскажет нам историю человека, который оказался заперт на заброшенной космической станции без возможности выбраться оттуда. Бронированные иллюминаторы не дают выбить стекло, система безопасности опечатала помещения, а запертые двери из стали скрывают за собой множество тайн. Судя по убранству станции это была научно-исследовательская миссия, которая должна была изучать планеты Солнечной системы, но что-то пошло не так. Наш герой просыпается в поврежденной спасательной капсуле, совершенно не помня о том, как он здесь оказался. В его руки попала техническая документация внутренних помещений и капитанский ключ, который призван подарить своему обладателю доступ к замкам безопасности научного комплекса. Теперь нам предстоит с головой погрузиться в тайны этой заброшенной станции и выяснить причину исчезновения команды.
Первую часть серии я благополучно пропустил, но ее сиквел пришелся мне по душе. Демоверсия не дает ощутить полный объем здешних головоломок, но по первым ощущениям складывается впечатление о том, что они не такие уж и сложные. Все ползунки и защелки видны невооруженным глазом, а точки интереса визуально обозначены и видны издалека. Также в нашем распоряжении будет несколько инструментов, которые помогут нам исследовать помещения - распылитель со сжатым воздухом и универсальная отвертка. Первый инструмент позволит нам справляться с ржавчиной и грязью, которые мешают движению механизмов, а отвертка с настраиваемой насадкой с легкостью расправится с многочисленными крепежами и шурупами. Общий визуал напомнил мне The Room, но повествование гораздо более простое и лишенное интриги. На первый взгляд нас ожидает симпатичная космическая головоломка с медитативным геймплеем, но пока что сложно говорить о проекте в целом, ведь демоверсия раскрывает слишком мало деталей. Буду проходить первую часть и ждать релиза.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
2. REKA Demo
А вот и первые гости с недавнего Summer Game Festival решили заглянуть ко мне на огонек. Данный квест заинтересовал меня еще на стадии просмотра трейлера, поэтому вопрос о прохождении демоверсии был решен заранее. Я, как любитель медитативных квестов вроде Eastshade, никак не мог пропустить возможность рассмотреть все своими глазами.
Данная история расскажет нам о буднях молодой девушки по имени Река. С детства она была необычным ребенком, который избегал шумных компаний и любил гулять по ночному лесу. Над ней смеялись и дразнили, но она всегда сохраняла спокойствие и знала себе цену. Когда она подросла и окрепла, то решила изучить незримые тайны этого мира, которые скрыты от любопытных глаз. Она вслушивалась в шум деревьев на ветру, с любопытством разглядывала тьму ночного леса и часами наблюдала за поведением животных. К сожалению даже деревенские старожилы не могли утолить ее жажду знаний, поэтому, по совету старушек, она решает уйти за пределы деревни, чтобы отыскать своего нового наставника. Оставив свой родной дом и хозяйство, Река отправляется в глубины леса, чтобы найти могущественную ведьму, которая носит древний титул Знающей - Бабу-Ягу.
Данный квест позволит нам стать помощницей Бабы-Яги, которая давно искала себе преемницу, чтобы сделать из нее новую ведьму. Путь служанки колдуньи тернист и нам придется заняться черной работой, чтобы утолить прихоти пожилой ведьмы. В один день нужно насобирать пчелиных сот, в другой отправиться вглубь леса, чтобы отыскать волшебных существ, а когда-то и вовсе заняться сбором хвороста и грибов. Как вы уже поняли, в основе игры заложен сбор ресурсов для дальнейшего крафта самых разнообразных вещей. Наш внутриигровой путеводитель будет содержать изученные нами рецепты, карту мира и список квестов, что значительно упростит наши обязанности. Квестовые поручения часто самостоятельно отмечаются на карте и позволяют нам быстрее ориентироваться на местности. Наша задача выполнять задания Бабы-Яги или местных жителей, чтобы получать в награду новые рецепты и предметы. Они пригодятся нам в обустройстве нашей избушки на курьих ножках, которая здесь выступит в роли нашего дома и средства передвижения. Игра позволит нам построить свой собственный дом и обставить его по своему вкусу, при этом сделав его мобильным убежищем. Забавно наблюдать как огромная избушка шагает по лесу, преодолевая внушительные расстояния, а все наше имущество путешествует вместе с нами. На данный момент окружение и визуал выглядят немного сыровато, но у этого проекта определенно есть потенциал стать медитативной песочницей с долей юмора, где мы сможем либо стать покровителем деревни, помогая жителям, либо перейти на темную сторону и устраивать ведьмовские шабаши, чтобы держать в страхе всю округу. Взял игру на карандаш.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
3. Tiny Glade Demo
От колдовских будней перейдем к творческому процессу. Прошлый Summer Next Fest подарил мне замечательную Dystopika и SUMMERHOUSE, в последнюю их которых я до сих пор часто заглядываю, чтобы создать новую диораму, но Tiny Glade шагнула гораздо дальше и подарила игроку возможность создать свое собственное королевство, которое не потребует управления.
Данная игра не имеет задач или квестов, а ее основная задача позволить игроку проявить свое творческое начало, предложив ему несколько простых в использовании инструментов. Так мы сможем строить три типа кирпичных зданий, которые свободно меняют свой размер, прокладывать тропинки, расставлять освещение и устраивать живые клумбы с цветами. Также мы сможем свободно менять время суток и даже ставить его на паузу, что позволит создать качественный скриншот. К слову фоторежим здесь обладает достаточным количеством ползунков для выбора нужной миниатюры, а его простота позволит каждому игроку попробовать себя в роли профессионального фотографа. В демоверсии нам представят лишь ограниченный функционал, но и его хватит, чтобы создать красивую локацию. В будущем здесь станет доступно выбор времени года и еще несколько инструментов, которые сделают окружение еще более красочным и приятным для глаз. Прекрасный симулятор градостроителя, где не придется задумываться о количестве ресурсов, а построенное нами королевство не будет требовать управления.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
4. BrokenLore: FOLLOW Demo
Какой же фестиваль демоверсий без хорроров, поэтому первый кандидат не заставил себя долго ждать. BrokenLore: Follow это вторая часть еще не вышедшей трилогии о кошмарах, которые притаились в темных уголках нашего разума.
Мы возьмем под управление девушку по имени Анна, которая приходит в себя в доме, который поразительно напоминает ее родовое поместье. Здесь время словно остановилось, а в доме все приготовлено для предстоящего Рождества. Блуждая по коридорам, девушка находит все больше пугающих деталей, которые напоминают ей о событиях прошлого. Это место словно из ночных кошмаров, где все окружение хочет, чтобы человек вновь пережил травмирующие воспоминания и вернул себе ощущение горя. Анна понимает что не может покинуть это место, а многочисленные фотографии и вещи ее сестры вызывают боль и слезы. Девушка понимает что попала в ловушку неизвестного существа, которое устроило охоту за ее разумом. Кто же прячется в темноте и что ему нужно? Нам придется это выяснить.
Данный хоррор является представителем симуляторов ходьбы, где нам необходимо гулять по локациями собранным из ассетов и искать скрипты. Периодически мы будем сталкиваться с различными пугающими аномалиями, но никакого вреда нашей героине это не принесет. Вообще хоррором здесь даже не пахнет, ведь за 20 минут демоверсии мы поймаем лишь один скример и он будет лишь в завершающей катсцене. В остальное время мы будем просто ходить по дому в темноте и слушать разные звуки, которые будут нагнетать обстановку. Визуально игра выглядит неплохо, но полное отсутствие каких-либо действий и пугающих моментов уже на стадии демки является нехорошей приметой. Будем надеяться что на релизе сюда накинут хотя бы какое-то подобие геймплея, а то ходьба в темноте с 3 сюжетными записками на данный момент выглядит максимально плохо.
Моя оценка: НЕ РЕКОМЕНДУЮ
5. Project Castaway Demo
Напоследок в нашей программе новый выживач, который перенесет нас на отдаленный остров. Помните фильм "Изгой", где Том Хэнкс познавал прелести жизни на необитаемом острове? Эта игра позволит нам пережить похожие ощущения, но без вреда для здоровья.
Волею случая, главный герой терпит крушение одноместного самолета и теперь вынужден поселиться на необитаемом острове. Вокруг снуют крабы и чайки, а из кустов на нас поглядывают голодными глазами огромные комодские вараны. У нас нет цели, нет будущего, а вокруг только бескрайний океан, где кишат акулы. Мне сложно представить как я повел бы себя на месте главного героя, но он решил не сдаваться и продолжить бороться за свою жизнь. Пока под ногами будут бегать мясистые крабы, а в кувшине плескаться пресная вода наше сердце продолжит биться и вместе с ним не закончится наша борьба.
Данный выживач своим внешним видом очень напомнил мне The Forest в его самой ранней версии. Я не могу сказать точно будут ли здесь аборигены-каннибалы, но наличие агрессивной живности здесь все же имеется. Задача игрока, используя ресурсы стартового острова создать себе плот и таким образом двигаться дальше. В демоверсии не обозначены цели и отсутствует сюжет, а наше нахождение в игре ограничено полутора часами, о чем нам постоянно будет напоминать таймер в правом верхнем углу. Временные рамки значительно уменьшают наши шансы как следует изучить игру, а огромное количество голодных акул в океане не позволит нам сэкономить время на постройке плота. Вообще у меня сложилось впечатление что Project Castaway это попытка скрестить Raft и The Forest взяв оттуда простые и очевидные механики. Окружение выглядит красивым, а локации наполнены самой разнообразной живностью, начиная с крабов и заканчивая пауками. В игре имеются несколько забавных багов, вроде абуза кишечных червей, чтобы бесконечно есть сырое мясо без штрафов по здоровью, а если во время бега спамить прыжок, то мы сможем продолжить спринт даже после опустошения шкалы выносливости. Вообще пока не понятно к чему здесь стремиться и что нам необходимо делать, а списки доступных крафтов на данный момент выглядят скромно, но я верю что этот проект сможет раскрыться на релизе. В конце концов сейчас выживачей выходит не так много, а желание бесконечно добывать ресурсы и строить инфраструктуру у меня никуда не пропало.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...