Религия, инциденты и персонажи в Project Caesar

Project Caesar - это кодовое название новой глобальной стратегии про позднее Средневековье и Новое время, разрабатываемой студией Paradox Tinto. Созданием игры руководит Йохан Андерсон, и он продолжает рассказывать о её особенностях.

Разумеется, в игре будут религии. Здесь всё достаточно стандартно, страны, персонажи и единицы населения должны исповедовать какую-то конфессию. Это будет в том числе влиять на отношения между государствами.

Естественно, в стране могут жить представители других религий. Их желательно перекрестить в основную веру. Вот здесь интересный момент - на обращение населения повлияют не только миссионеры, но и здания, для работы которых потребуются ресурсы. Религиозное единство страны будет нравиться духовенству, что важно, поскольку сословия получат в игре важную роль.

Впрочем, у государства могут быть разные показатели терпимости по отношению к другой вере.

Все конфессии будут входить в состав религиозных групп:

  • Христианинскую;

  • Мусульманскую;

  • Восточную;

  • Дхармическую;

  • Зороастрийскую;

  • Манихейскую;

  • Иудейскe.

  • Андскую;

  • Языческую.

Может, к релизу больше сделают. Отношениями между представителями религий из разных групп должны быть хуже, чем из одной.

Некоторые религии получат уникальные механики. Например, православие, католичество, миафизитство, разные протестантва, варианты ислама, буддизм, синтоизм, индуизм, а также веры ацтеков и инков. В любом случае у каждой религии будут особые модификаторы, т.е. бонусы или штрафы. Например, джайнисты не смогут объявлять войны без повода, а кальвинисты перебрасывать кубик в битвах.

Теперь переходим к инцидентам. Это такие сложные ситуации, в которых с одной или большим кол-вом стран происходят всякие события.

Проще понять на примерах. Чёрная смерть - это крупная эпидемия чумы, которая унесла много жизней в Европе. Она появляется, а потом начинает распространятся через торговлю, передвижения войск и не только. Можно пытаться принять меры или использовать ситуацию дабы обвинить во всём меньшинства этнические или религиозные.

Кстати, в настройках партии можно будет выбрать, где эта зараза появится и когда.

Другой инцидент - Итальянские войны. Для этого Франция, страна с Пиренейского полуострова либо же император СРИ должны напасть на итальянскую державу. И тут начнётся крупная война, у каждой из описанных выше сторон будет своя лига, а ещё три лиги создадут сами итальянцы.

Прочие тоже могут влезть, если у них есть появится земля в Италии. Для победы надо захватить 60% региона или добиться какого-то соглашения. Существует поверье - когда на экзаменах по истории хотят завалить, задают вопрос по Итальянским войнам, настолько там всё было сложно.

А восстание Красных повязок - это китайская ситуация. Если стабильность империи Юань упадёт ниже 25 или одно из важных сословий не будет удовлетворено, то после 1350 года начнут отделяться всякие субъекты. Повстанцы изначально враждебны к Юань, но могут помириться потом, а также воевать с другими повстанцами спокойно.

Помимо повстанцев, вотчины будут занимать монгольские генералы. Они тоже будут становиться маленькими странами, но лояльными по отношению к Юань.

За 20 лет надо это всё закончить. Юань сможет восстановиться, повстанцы могут занять трон, а если за 20 лет никто не перетянет канат, то, видимо, регион так и останется в хаосе.

Всё-таки во время инцидента будет проще интегрировать завоевываемые земли, а также нет проблем с поиском поводов для войны. Можно извлечь выгоду.

Кроме этого, ожидаются такие инциденты, как Великий западный раскол, Столетняя война, Сэнгоку дзидай.

Переходим к персонажам. Игра, конечно, будет посвящена управлению государствами, поэтому комплексной системы, как в Crusader Kings не будет. Но всё же обещают, что герои станут живее, чем в Europa Universalis.

Характеристики будут похожи на статы из Европки. Тоже военное дело, административное и дипломатическое. Только в новой игре они прокачиваются через воспитание наследников, и значение будет от 0 до 100.

Эти навыки будут полезны на разных ролях. Например, дипломатичный адмирал будет повышать мораль моряков.

Ещё будут у персонажей разные черты, которые повлияют на статы и не только. В пример приведена черта особо одарённого, которая повышает шанс для наследника стать жертвой несчастного случая на охоте. По ходу игры герои смогут заработать до трёх черт.

В игре будут механика заключения династических браков с целью создания союза, а также проблемы с наследованием из-за этого. Отношению между странами могут быть лучше, если ими управляют лидеры из одной династии.

От бездарных детей можно будет избавляться, выдавать замуж дочерей за простолюдинов или в монастырь отправлять, например. Кол-во супругов и возможных детей будет зависеть от религии, в исламе же разрешено многожёнство.

Ещё стоит отметить, что правители происходят из сословий. Обычно из дворянского.

Напоследок смотрим карты нескольких регионов в разных режимах. Франция:

Дата выхода игры и её название не объявлены.

6
134

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...