Недавно я присоединилась к разработке визуальной новеллы "История Тани" для помощи с интерфейсом. Но обо всём по порядку. Мы собрались здесь познакомиться с проектом.
Мне, как пресс секретарю нашей команды, выпала честь рассказывать вам про нашу игру.
Действия интерактивной новеллы происходят в 19 веке в бедной семье, где молодой девушке предстоит столкнуться с суровой реальностью "без приданного - никуда". А значит пора обратиться к тётке, которую местные жители кличут ведьмой. Так ли это?
История базируется на хоррор рассказе Лафертовская Маковница. Но даже имея под рукой такую базу, пришлось много времени и сил уделить тексту, в пользу процесса и получения удовольствия от игры.
Одной из отличительных особенностей игры является арт. Все сцены игры создаются в 3D, а значит можно будет не ограничивать себя в кадрах, пробовать разные ракурсы и во время разработки ни один 2D художник не пострадает (про 3D история умалчивает).
Сейчас в команде пять человек:
Дмитрий - идейный вдохновитель, организатор и рука принимающая решения.
Александр - двигатель и сердце этой машины, знает обо всех костылях в коде.
Денис - мог бы писать симфонию, но помогает нам со звуковым оформлением.
Павел - уже построил нам гостиную и крыльцо, но на этом энвира не кончается.
Анастасия - плашки и кнопки, учится отрисовывать переплёт книги для интерфейса. (Это кстати я)
На самом деле было очень тяжело писать этот пост. Я уже полюбила этот проект и мне хотелось представить его вам во всей красе, чтобы вы окунулись в эту атмосферу. Обычно в дневниках разработчиков много технической инфы, но на мой взгляд задушниться можно и на ютубе, а здесь я буду рассказывать вам сколько всего крутого мы придумали, а потом столкнулись с реальностью ограниченных ресурсов и времени и такие:
Мне дали поиграть в прототип, думала покликаю картинки, ничего особо не ожидала. Но ребята уже смогли наполнить игру жизнью! Добавили звуки, немного интерактива и быта простого русского человека. И это с первых кадров погрузило меня в то время: скрип дверей, закипающее варево в кастрюле, кот на лавке! Кто-то ещё думал, что новелла это аниме девочки и симулятор свиданий?
Когда я присоединилась к первому митингу, обстановка как-то накалилась. Оказалось у нас совершенно разное видение, а так как я новенькая, то получается вторглась на чужую территорию. Всем пришлось прорабатывать свои софт скиллы и умение работать в команде. Все старались проявить понимание и в конечном итоге мы смогли сформировать общее видение игры.
(Немного закулисья наших экспериментов)
Конечно это только верхушка всего процесса, поэтому приглашаю вас следить за прогрессом!
А вот здесь вы можете добавить нашу игру в вишлист и возможно мне разрешат поделиться с вами прототипом, который собственно и вдохновляет меня до сих пор:
P.S. А знаете какая наша главная отличительная черта? Мы СНАЧАЛА начали делать игру и собрали прототип, а уже ПОТОМ думали над названием. Иначе у нас была бы только пустая папка проекта.
Комментарии
Уже можно спрашивать про примерную продолжительность игры? Будут ли сюжетные развилки или это чисто линейная история?
Пока планируется что-то на 2-3 часа, чтобы хорошо провести несколько вечеров.
С нашими ресурсами тяжеловато сделать полноценные развилки, поэтому пока стараемся сделать сюжет