DevLog_00: История Тани. Знакомство.

DevLog_00: История Тани. Знакомство.

Недавно я присоединилась к разработке визуальной новеллы "История Тани" для помощи с интерфейсом. Но обо всём по порядку. Мы собрались здесь познакомиться с проектом.

Мне, как пресс секретарю нашей команды, выпала честь рассказывать вам про нашу игру.

Действия интерактивной новеллы происходят в 19 веке в бедной семье, где молодой девушке предстоит столкнуться с суровой реальностью "без приданного - никуда". А значит пора обратиться к тётке, которую местные жители кличут ведьмой. Так ли это?

История базируется на хоррор рассказе Лафертовская Маковница. Но даже имея под рукой такую базу, пришлось много времени и сил уделить тексту, в пользу процесса и получения удовольствия от игры.

Одной из отличительных особенностей игры является арт. Все сцены игры создаются в 3D, а значит можно будет не ограничивать себя в кадрах, пробовать разные ракурсы и во время разработки ни один 2D художник не пострадает (про 3D история умалчивает).

Сейчас в команде пять человек:
Дмитрий - идейный вдохновитель, организатор и рука принимающая решения.
Александр - двигатель и сердце этой машины, знает обо всех костылях в коде.
Денис - мог бы писать симфонию, но помогает нам со звуковым оформлением.
Павел - уже построил нам гостиную и крыльцо, но на этом энвира не кончается.
Анастасия - плашки и кнопки, учится отрисовывать переплёт книги для интерфейса. (Это кстати я)


На самом деле было очень тяжело писать этот пост. Я уже полюбила этот проект и мне хотелось представить его вам во всей красе, чтобы вы окунулись в эту атмосферу. Обычно в дневниках разработчиков много технической инфы, но на мой взгляд задушниться можно и на ютубе, а здесь я буду рассказывать вам сколько всего крутого мы придумали, а потом столкнулись с реальностью ограниченных ресурсов и времени и такие:


Мне дали поиграть в прототип, думала покликаю картинки, ничего особо не ожидала. Но ребята уже смогли наполнить игру жизнью! Добавили звуки, немного интерактива и быта простого русского человека. И это с первых кадров погрузило меня в то время: скрип дверей, закипающее варево в кастрюле, кот на лавке! Кто-то ещё думал, что новелла это аниме девочки и симулятор свиданий?


Когда я присоединилась к первому митингу, обстановка как-то накалилась. Оказалось у нас совершенно разное видение, а так как я новенькая, то получается вторглась на чужую территорию. Всем пришлось прорабатывать свои софт скиллы и умение работать в команде. Все старались проявить понимание и в конечном итоге мы смогли сформировать общее видение игры.

(Немного закулисья наших экспериментов)

Конечно это только верхушка всего процесса, поэтому приглашаю вас следить за прогрессом!

А вот здесь вы можете добавить нашу игру в вишлист и возможно мне разрешат поделиться с вами прототипом, который собственно и вдохновляет меня до сих пор:

P.S. А знаете какая наша главная отличительная черта? Мы СНАЧАЛА начали делать игру и собрали прототип, а уже ПОТОМ думали над названием. Иначе у нас была бы только пустая папка проекта.

12
190

Комментарии

Уже можно спрашивать про примерную продолжительность игры? Будут ли сюжетные развилки или это чисто линейная история?

Уже можно спрашивать про примерную продолжительность игры? Будут ли сюжетные развилки или это чисто линейная история?
Xander Grishchenko
Уже можно спрашивать про примерную продолжительность игры? Будут ли сюжетные развилки или это чисто линейная история?

Пока планируется что-то на 2-3 часа, чтобы хорошо провести несколько вечеров.
С нашими ресурсами тяжеловато сделать полноценные развилки, поэтому пока стараемся сделать сюжет