Для пошаговой фэнтезийной 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится дополнение Eldritch Realms. В нём добавят целое новое измерение, которое на странице DLC называют Пучиной мрака.
Фанатам серии оно может напомнить теневой мир из аддона Shadow Magic ко второй части серии. Разработчики рассказали о нём подробнее в свежем дневнике.
Пучина мрака — это владения Уррата и дом тёмных демонов, особого типа существ. Эта бездна существует за пределами Астрального Моря и Пустоты, но стремится проявиться в них, а также их заразить. В дополнении добавят новые сюжетные карты, из которых можно будет узнать о происхождении Пучины подробнее.
Авторы задумали следующее. Пучина - это измерение, в которое можно делать опасные вылазки за сокровищами. Во-вторых, можно использовать мир тени, как подземелье - войти в одном месте туда, а потом неожиданно выйти в другом. В-третьих, Пучина должна представлять растущую угрозу.
При генерации карты можно будет добавить или не добавить тёмный мир. Сама Пучина представляет собой набор островов, летающих во тьме. Сами острова проработы вручную, но их расположение на карте уже будет случайным. На островах можно попробовать добыть ценные награды, вот только бездну патрулируют тёмные демоны.
Порталы в Пучину - это телепорты, а не тоннели. К примеру, в обычном мире на севере карты есть врата в бездну. Однако после входа юниты не обязательно попадут на север Пучины. Может даже создаться карта, где благодаря порталам можно будет серьёзно срезать путь в обычном мире.
В плане очков перемещения движение по Пучине будет дороже, чем по ровной земле. Также видимость будет меньше, потому вероятность напороться на демонов высока.
Кроме того, из второй части позаимствовали теневую болезнь. Каждый ход юниты, бродящие по бездне будут терять здоровье. Дебафф на обзор тоже с неё связан. А если же в провинциях, присоединённых к городу, есть территория бездны, то настроение населения будет падать.
Говоря про города, дело вот в чём. В бездне имеются гнёзда и жилища, силы которых в какой-то момент полезут из портала.
Если это игнорировать слишком долго, тьма доберётся до городов. И тогда придётся отбиваться, а затем контратаковать и судорожно искать источник этих тварей, стараясь сохранить войска во тьме. Кое-что в помощь всё-таки есть.
В бездне нельзя будет строить города, но дадут возводить аванпосты на месте световых маяков. Какие-то маяки могут просто там быть, а ещё на месте каждого уничтоженного гнезда или жилища обязательно такой создастся.
Войска в провинции аванпоста получат иммунитет к теневой болезни, это означает исцеление. К аванпосту можно будет присоединить до двух других провинций, чтобы выкачивать местные ресурсы. Аванпост и сам по себе приносит 10 золота, маны и знания, если верить скриншоту. В город превратить нельзя, но стенами усилить можно.
Рассмотрим, что такого интересного можно найти в этом ужасном месте. Тут бывают монолиты, приносящие 30 знаний. Их надо присоединять к аванпосту, чтоб наука поступала.
А вот кусок магического тома можно просто подобрать. Он даст случайное заклинание из любого из существующих томов в игре, которое неизвестно игроку и не исследуется в данный момент. Будет ещё парочка подбираемых наград, но разработчики решили их пока не раскрывать.
Камни пустоты не менее интересны. Их надо присоединить, они будут давать 30 маны, но не только. Такие штуки позволят легче якшаться с жилищами местных тварей, как с городами-государствами, а также ковать теневые артефакты.
Ещё с помощью камней пустоты можно выкачивать знания из вассалов. Правда, для этого нужно целых 3 камня. Забавно, что именно предрасположенность порядка заточена под вассализирование и дружбу, а теперь паладины могут встать такой на путь праведной тьмы. Впрочем. посмотрим, как играться будет.
Разработчики хотят добавить больше всяких штук, которые будут давать посещающих их юнитам как боевые бонусы, так и действующие на глобальной карте. В теневом мире их тоже буден немало. Например, особая святыня, что исцелит воинов на 50% и даст им веру и рвение на 5 ходов.
Впрочем, если долго смотреть в бездну, она может посмотреть в ответ. И в этот момент можно даже не моргнуть.
В Пучине будут как логова, из которых будут лезть опасные монстры, так и жилища, с которыми всё-таки подружиться возможно. Для этого придётся делать им подношения, шепчущие камни на правящих этими капищами теневых демонов не работают.
Поначалу демоны потребуют ресурсы, но потом станут просить объявлять кому-то войны. Возможно даже предать союзников заставят. Потакание требованиям считается злым поступком в плане мировоззрения.
Зато со временем дружба с демонами позволит получать их юнитов, исследования и даже экономические бонусы. Ну и, конечно, можно будет им указывать цели при совместной войне.
Среди исследований есть даже заклинания трансформаций. Одно точно поможет юнитам и городам из народа игрока лучше чувствовать себя на мрачных землях. Эти штуки вообще должны помочь мрак распространять.
Теоретически бездну можно зачистить, поломать там все эти логова и жилища. На практике, жилища - это города. Значит, их надо осаждать, пока здоровье юнитов падает от теневой болезни.
Если получится, на месте разрушенного жилища образуется ранее упомянутый маяк, игрок получит много империума и очки хорошего мировоззрения.
Дополнение привнесёт не только тёмное измерение. Будет ещё новый тип правителей, две новые формы для создаваемых рас, два средства передвижения, 4 кризиса, три книги заклинаний и не только. Поэтому не закрывайте врата в Пучину, ждите из неё новостей.
Релиз Eldritch Realms запланирован на 18 июня.
Комментарии
Как то оказуалили жителей плана теней
Я то себе их по другому представлял:
Вот мой рисунок :D
спасибо, над все же собраться и пробнуть аов4