Для игры про вождение грузовиков на дальние дистанции, Euro Truck Simulator 2, готовится расширение с Грецией. Обещают нанести на карту около 14 городов, деревни и природные пейзажи. В последнем дневнике дизайнер студии разработчиков рассказал о том, как он делает игровые Афины. Были представлены и свежие скриншоты.
Греция – красивая страна, особенно с точки зрения ландшафта. Здесь так много прекрасных мест, что иногда я не мог решить, что нанести на карту. Также у меня не всегда есть возможность поработать над чем-то прибрежным.
Единственное, о чём я сожалею, это о том, что в Греции осталось очень мало монументов. К сожалению, время многие из них разрушило, так что мы не сможем их добавить.
Аарти, дизайнер
Команда, работающая над DLC, посетила Грецию в прошлом году, чтобы собрать материалы.
Исследование было простым. Всё, что мне нравилось, тут же каким-то образом записывалось, и мы переходили к следующему месту. Должен признать, просторы Афин невероятны. На любом холме возникал настоящий вихрь зданий и квартир, перетекающих друг в друга, как если бы это было одно большое белое озеро.
С самого начала мы знали, что нам нужен порт в Афинах; Пирей — самый известный порт Греции, поэтому мы провели там много времени. Также было важно выяснить расположение складов и разместить их так, чтобы в этом имелся смысл.
Аарти
Помимо личного исследования региона, сотрудники также пользуются всеми возможными картографическими сервисами, такими как Google, Mapy.cz, Yandex и Apple.
Панорамы — инструмент, без которого не получается работать. Я иногда использую видео людей из Интернета, будь то записи видеорегистраторов, видеоблоги или панорамные видео. Во время нашей поездки мы также сняли собственные панорамные ролики, поэтому я также использую их.
Аарти
У Аарти уже есть опыт работы над городами из предыдущих DLC такими как Порту, Белград, Таррагона, Тверь и Загреб.
Дороги и депо — это краеугольный камень. Важно правильно соединить дороги и наметить общий размер города. Я также исследую любые неровности как в высоте, так и в поворотах, и настраиваю дороги, чтобы сделать их плавными и визуально приятными.
Как дизайнер карт, я с самого начала занимаюсь оптимизацией, поскольку производительность в наших городах очень важна для нас. Я стараюсь планировать свои пути и расположение ассетов так, чтобы элементы были разделены друг от друга, и не загружались ассеты, которые в данный момент не нужны для игрока.
Часть процесса также заключается в разграничении промышленных, коммерческих и жилых зон. В каждом городе есть такая структура, и поэтому не следует её упускать из виду. Основная часть работы по созданию карты заключается в добавлении всё большего количества деталей, что также является самой интересной частью.
Аарти
Моделирование такого большого города может занимать до шести месяцев, и на данный момент Афины готовы примерно на 75%. Сказано, что сначала создаётся сам город, а уже потом его окрестности. Иногда приходится отходить от достоверного воспроизведения территории в игре.
Где-то должен быть предел. Если на дороге возникает ситуация, которая портит игровой процесс, мы её немного подправим, чтобы не раздражать игрока без необходимости.
Что касается выбора локаций, то иногда мы закрываем глаза на реальность и позволяем грузовикам проехать туда, куда они обычно не могут проехать, только потому что по этой локации приятно ехать.
И последнее, что я хотел бы отметить, это масштаб. Хотя нам очень нравится создавать города, мы не можем растягивать локации, иначе это скажется на размере файлов, времени и оптимизации.
Аарти
Дизайнер немного рассказал и о том, каким, собственно, город то будет.
Хотя на первый взгляд может показаться, что это не так, Афины — довольно промышленный город, в котором есть множество химических заводов и логистических зон. Конечно, недостатка видов на море нет, и вы также можете рассчитывать на более узкие дороги.
Несмотря на то, что это большой город, вы также сможете насладиться красивой окружающей природой. Афины действуют как своего рода магистраль, поэтому нам нужно несколько больших перекрестков.
Как и в реальной жизни, в нашем городе также будут некоторые достопримечательности, такие как исторические здания или порт Пирей, который я очень жду. Вокруг Афин имеется несколько мраморных шахт, поэтому нам пришлось добавить хотя бы одну.
В городе будет одна локация, где вы увидите всё. Для создания этого места потребовалось невероятное количество работы, и я надеюсь, что оно вам понравится.
Аарти
Дата выхода дополнения не объявлена.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...