Вчера стратегия Total War: Warhammer 3 получила небольшой патч 5.0.1. Разработчики сделали небольшие исправления перед тем, как уйти на выходные. Описано всего одно. Они пофиксили софтлок, возникавший в обучающей компании "Потерянный бог" на 5-ом ходу, если при её старте поставить галочку в параметр "Обучение".
Проблемы у игры всё ещё имеются, и разработчики рассказали, что они планируют исправлять дальше. Приоритетом считается - убрать вылет, который случается, если вампиры захватывают поселение с садами Морра, которые может строить фракция Эльспет фон Дракен в имперских поселениях. Пока что игрокам советуют разрушать сады, если город не удастся удержать.
Разработчики знают, что у некоторых игроков происходят софтлоки при прохождении за Тамурхана, но причина им пока неизвестна. Зачастую перезагрузка на прошлый ход спасает ситуацию, пока советуют так делать.
И это только технические проблемы. Однако сотрудники Creative Assembly заметили жалобы и на геймплейные. В основном на новую механику эры Возмездия у гномов, добавленную в патче 5.0.
Смысл механики, как всегда в том, что карлики обидчивые. Поселения и армии обидчиков получают некоторое кол-во очков обиды, за победу над ними гномы получают эти очки. За это также заполняется шкала, каждые десять ходов наступает расплата - в зависимости от собранного кол-ва обиды, фракция получает бонусы или штрафы, если накоплено мало.
Проблемы видятся такие:
Целей обид становится слишком много по мере того, как игрок встречает новые фракции, особенно, если применяется телепортация на квестовые битвы.
Игрокам может быть сложно постоянно воевать на протяжении циклов из 10 ходов. А надо, ведь если не собрать достаточно очков, то будут штрафы.
Некоторым гномьим фракциям на старте легче получать очки, чем другим.
Кроме бонусов, даются и юниты. Причём достаточно сильные для ранней стадии игры. И при достижения последнего уровня можно даже целую новую отдельную армию призвать.
В поздней игре этих отрядов может накопиться так много, что потери будут восполняться мгновенно.
Что разработчики думают с эти делать:
Изменить способ подсчёта очков. Учитывать общие с обидчиками границы.
Со второго уровня эпохи Возмездия убрать экономические штрафы, а на первом их ослабить. Чтобы, если игрок попал в яму, заработанные штрафы не сильно мешали из неё выбраться.
Продолжительность эпохи увеличить до 15 ходов.
Добавить больше стартовых очков обид туда, где это уместно.
Размер призываемой армии за последний уровень снизить, но позволить его увеличивать технологиями.
Тоже самое сделать с кол-вом нанимаемых юнитов этих самых примирителей как в резерве найма, так и с их лимитом для армий.
Смысл в том, чтобы не заставлять игроков постоянно спешить воевать, но и чтобы те, кто так успешно делают, получали меньшие награды в начале.
Однако приоритетом остаются технические проблемы, а изменения гномов надо будет ещё тестировать, дабы понять, что удалось достичь золотой середины. Никаких сроков выхода патчей нет. Разве что, разработчики напомнили, они британцы, и 6 мая у них ещё будет выходной - государственный праздник.
Если вы встретили какую-то другую проблему либо имеете полезную для авторов игры информацию об описанных в посте, пишите в специальный раздел на их форуме.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...