Constantine the Game: дай отпор демонам вместе с Джоном Константином

Constantine the Game: дай отпор демонам вместе с Джоном Константином

Игра Constantine вышла в 2005 году вместе с одноимённым фильмом, название которого у нас перевели как «Константин: Повелитель тьмы». Фильм не сильно преуспел в прокате, но со временем стал культовым, а об игре почти никто не знает. С удовольствием поведаю о ней.

Страшно, но не вырубай

Constantine the Game — по большому счёту шутер, «оккультный боевик», где можно прокачивать и применять паранормальные способности героя, всё ради борьбы с разномастной нечистью, ужасающей своим видом; это короткая, но насыщенная повесть, которая проходится за два-три вечера или одни выходные, самое то, чтобы ненадолго отвлечься от рутины будней, получить сонм жутких впечатлений и спустить пар.

Игра отлично соотнесётся с фильмом, если он вам нравится, но способна увлечь геймплеем даже тех, кто фильм не видел целиком ни разу. Графических откровений ждать не стоит; игра выходила на поколении PS2 и первого Xbox, и создатели не стали прыгать выше головы.

Можно сказать, что игра и фильм идеально дополняют друг друга, настоящий «двойной сеанс»: фильм радует визуальной составляющей и более полно раскрывает сюжет, игра даёт больше экшна, предоставляет ветку с исследованием дома Элриу и альтернативную концовку, где Константин сам одерживает верх над антагонистами.

Сначала был комикс

Компания Bits Studios, судя по всему, специализировалась на производстве игр по фильмам («Терминатор», «Человек-паук» и т. д.), в основном для портативных устройств и приставок — Game Boy, NES, Sega Mega Drive, постепенно стала разрабатывать для ПК и актуальных консолей начала нулевых («Крепкий орешек: Вендетта» в 2002 вышел на GameCube, PlayStation 2, Xbox). Игра «Константин» в 2005 тоже вышла на PlayStation 2 и Xbox, а также на ПК. Это была предпоследняя игра студии. После неё выпустили только Payout Poker & Casino на PSP в 2006. А через два года, в 2008, студия закрылась из-за плохих продаж.

Сценарист в принципе построил карьеру на играх по фильмам (у него даже есть отдельная страничка в Википедии, что для тех, кто прикладывал руку к малозаметным старым играм, редкость). Остальные так или иначе тоже были связаны с разработкой подобных игр: команда в целом опытная. Презентовали игру, когда она уже была процентов на 80 готова. Создатели игры потом работали примерно с тем же самым жанром. Сильно отличился композитор — он позже занимался звуковым сопровождением к известной No Man’s Sky, которое очень хвалили. И звуковое окружение в Constantine отменное; старым играм, которые не могут похвастаться графикой современного уровня, половину атмосферы придают звуки, стоит лишь убавить до нуля и походить в тишине, чтобы это понять.

В Европе издателем была организация SCi Games, её затем в 2009 поглотила Square Enix, а в Северной Америке — THQ Inc. (которая в далёком для того времени будущем, около середины 2010-х, переродится в THQ Nordic). В Японии игру издавали Marvelous Entertainment, при этом релиз для PS2 пришёлся на красивую дату 05.26.05 (это 26 мая 2005 в зарубежном варианте написания).

Версии Constantine для ПК, PlayStation 2 и Xbox получили «смешанные или средние отзывы» в соответствии с данными агрегатора обзоров видеоигр Metacritic. В Японии Famitsu дал версии Xbox одну восемь и три шестёрки, в общей сложности 26 из 40.

При прохождении игры в пункте меню «Дополнительно» открываются материалы по игре и фильму — концепт-арты, 3D-модели существ, видео с кат-сценами и интервью. Из одного такого интервью можно узнать, к примеру, что актёр, сыгравший Бимана (подручного Константина), не знал про комиксы-исходники.

Да, игра и фильм базируются на комиксах DC Comics / Vertigo, впервые Константин появился в чужой ветке, а потом уже обзавёлся летописью о собственных похождениях. Изначально комиксы про Джона Константина хотели озаглавить Hellraiser, но в 1987, за год до выпуска комиксов, вышел фильм Клайва Баркера с таким названием (в русской локализации: «Восставший из ада»), и пришлось переиначить: Hellblazer. Hell — это «ад», а blazer — отсылка к верхней одежде, которую носит Константин.

Интересный факт: образ экзорциста Константина изначально был навеян образом певца Стинга и его игрой в кино. В ленте Brimstone & Treacle («Сера и елей») 1982 года Стинг играет загадочного молодого человека, от которого исходит явственный мистический флёр. Полный трейлер есть на IMDB.

Для воплощения Джона Константина в фильме и игре выбрали Киану Ривза, он выглядит иначе, чем Константин в комиксах, но был тогда популярен; это как актёр Том Холланд из нового «Человека-паука», которого взяли в экранизацию Uncharted, потому что популярен и по возрасту подходит; но Киану создал впечатляющий образ и вписался в роль, в то время как Холланд не особо. Кстати, одним из авторов комиксов значится Нил Гейман, недавно экранизировали «Песочного человека», и Джоанна Константин — одна из вариаций того самого Константина (официально значится как его предок); актриса Дженна Коулман тоже не похожа на Стинга, больше похожа на Киану. Кажется, такая внешность закрепляется в 3D-проектах.

«Типичная игра по фильму» или независимый хоррор? А чем может похвастаться сам фильм?

Constantine the Game в сравнении с большинством игр по фильмам сделана довольно качественно: меню, способности Константина, приметные фишечки — это всё соответствует антуражу; уровни, где место действия в аду, приковывают взгляд; игра порою внушает страх, а в иные моменты позволяет ощутить себя героем, расстеливающим демонов почти со мстительным удовлетворением — ведь в кино Константину это доводилось делать редко. Геймплей затягивает, в нём присутствует гармония: перестрелки и битвы с боссами вовремя сменяются загадками, и лишь к концу сложность нарастает так, что уже особо не отдохнуть — всё стремится к кульминации. Ещё Constantine — удобная игра, автосбор предметов в ней был реализован задолго до модов на Witcher 3.

Фильм же впечатляет необычными ракурсами, заставляет замирать восторженно, едва начинается флирт между Джоном и Áнжелой, а также поражает парочкой сцен. Когда парень с Копьём Судьбы в руке идёт вдоль поля, а скот падает с каждым его шагом, или когда демон проносит Áнжелу через несколько слоёв стен через всё здание — это смотрится весьма эффектно. Кстати, для озвучки Константина, к сожалению, в игре не был использован голос Киану Ривза, поэтому услышать его голос в оригинале мы можем только в фильме. И лишь в фильме есть персонаж Чейз и Люцифер.

Похищение Áнжелы

Тем не менее игре остро не хватает деталей сюжета, которые лучше склеивали бы происходящее между собой, про Áнжелу пояснений вообще преступно мало. А фильм несколько затянут и страдает отсутствием экшна. Если судить по трейлеру, то люди, похоже, шли в кинотеатры с предвкушением, что им покажут бодрое действие, а в итоге получали притчу о покаянии и искуплении. К тому же долго не было никакой подвязки к проблемам всего человечества (как в фильме «Мумия», например, где сразу показывали и рассказывали, какие беды могут грозить ВСЕМ), поэтому у массового зрителя вовлечённость в просмотр стояла под вопросом.

Как уже было сказано, кино и игра компенсируют минусы друг друга. Поэтому я бы рекомендовала поиграть в Constantine the Game, даже если вас отталкивает визуальное состояние. Сама я прошла игру минимум четыре раза — впервые, конечно, в детстве, примерно в годы выхода фильма. Но с удовольствием погружаюсь в неё и во взрослом возрасте. Когда я была маленькая, игра больше пугала, сейчас же просто наслаждаюсь любимыми уровнями — я обожаю библиотеку и адский музей, — и стараюсь найти более изобретательные способы одолеть демонов.

Адский музей

Кто виноват и что делать

Не стану описывать всё приспособления и умения Константина, такие как святой дробовик или заклинание экзорцизма; лишь поделюсь секретами, которые помогут победить монстров, и любопытными фишечками, демонстрирующими внимание разработчиков к сеттингу.

Константин обладает особым зрением, и иногда это зрение подсвечивает интересные «фишки». К примеру, можно обнаружить в кабинете мужчину и женщину, и на первый взгляд всё с ними нормально, мужчина ничего не пугается. Но если посмотрим особым зрением, то увидим, что женщина — демон. Или же если взглянуть особым зрением на вывеску с надписью «Welcome to L. A.» (добро пожаловать в Лос-Анджелес), то она превратится в «Welcome to hell» (добро пожаловать в ад).

Одной из самых сложных битв в детстве была битва с Кан-Гором (драконом), пришлось побеждать его совместными усилиями с братом. Но я нашла лазейку, связана она, думаю, с особенностями управления на консолях. Здесь и далее раскрывайте спрятанный текст на свой страх и риск, если не проходили игру и хотите получить собственный опыт. Итак, чтобы победить Кан-Гора, при повороте не нужно доводить камеру мышкой, перемещайтесь вправо-влево только с помощью клавиш A и D. Так вы будете успешно уворачиваться от его атак и постоянно держать его в прицеле. Иногда при этом можно отвлечься и собрать патроны/фляжки.

Ещё одной головной болью является бегемот (бехамот) — огромный демон, у которого самая приметная уязвимая точка на груди. Сначала он подаётся нам как босс, но потом сражаемся с ним ещё несколько раз уже как с рядовым противником (я насчитала три раза!), однако менее опасным он не становится. Он ещё и может притягивать к себе этакой «приливной волной». В общем, проще всего позволить ему загнать вас в угол, там постоянно бросать амитивильского жука (и он будет сразу же подбираться), а пока бегемоту звук бьёт по ушам — целиться в слабую точку. Лучше использовать огнемёт «дыхание дракона». Если долго не получается убить — тогда убегайте от демона, сопротивляйтесь притяжению, потом сами приближайтесь и снова поливайте его «дыханием дракона». Как понять, что попали — он начинает закрываться лапами, словно стыдливая девица.

Не спойлерные советы — чаще используйте амитивильского жука, особенно против больших демонов, у которых уязвимое место на спине. И бросайте в обычных демонов флаконы со святой водой — некоторые даже мгновенно растворяются от этого. Против монстров, которые вселяются в людей, тоже хорошо действует святая вода.

Для того, чтобы победить монстра, собирающегося из множества насекомых, кстати, надо смотреть фильм. Сначала стукаем его рукой, он рассыпается, затем палим в эту массу. Повторить до запекания.

Ближе к концу игры у нас будет пять стульев — это испытания, которые надо пройти в аду. В фильме был один стул, в поговорке — два, а тут целых пять, и сесть придётся на все из них! Называются испытания по-разному: боль, гнев, страх... Но для меня они все были и боль, и гнев... Проще всего проходить в определённом порядке. Сначала «смерть» — тут далеко ходить не надо, одно помещение, и достаточно внимательности и реакции. Потом «боль» и «страх». «Гнев» и «искушение» оставьте напоследок. На уровне «гнев» в коридоре слева будет продление жизни, не пропустите. Если проиграете массовый бой в «искушении», то придётся дом переворачивать заново, так что подготовьтесь хорошо и постарайтесь сохранить хотя бы один саван Моисея.

Пять стульев

В офисе Бальтазара встретится каверзный случай: в конференц-зале есть демон, который не умирает, сколько в него ни стреляй. Тут тоже фишечка, я бы сказала, разработчики молодцы, заставляют немного пошевелить мозгами. Замечаем на стене портрет, стреляем именно в портрет, тогда демон погибнет.

Напоследок подскажу, как не проиграть в самом начале боя с сыном Сатаны (финальным боссом). Нужно подойти к нему и прочитать заклинание экзорцизма, а после подобрать Копьё с того места, где лежала Áнжела. После этого, думаю, уже догадаетесь, что делать.

Холодная рука ужаса сжала за горло... Но мы не отчаиваемся и что-нибудь придумаем!

Локализуй это, локализуй то

Constantine получила русскую локализацию от Nival Interactive под крылом 1C. Сразу бросается в глаза в начале: «Сейчас у тебя нет времени это заканчивать», очень длинная фраза с явной английской калькой. Правильнее было бы нечто вроде: «Джон, некогда докуривать», исходя из контекста этой сцены. Вообще, безотносительно перевода поначалу ситуация максимально непонятная: бродишь по комнате и не понимаешь, где там становиться в воду-то и что после этого делать (в фильме заклинаний не было), а тут ещё и герои ведут странный диалог с полунамёками; авторы игры могли бы ясно обозначить, что у Константина рак, и сделать более понятные инструкции для игрока. Когда в самом начале игра поворачивается... не лицом — это печально. Но ничего, просто становитесь в лужу и начинайте нажимать циферки, дальше будет лучше!

Ещё по мелочи, Константин рапортует по телефону: «Я у холодильника», хотя уровень называется «Морг», понятно же, что речь о холодильных камерах внутри морга, то есть просто о самом морге.

Ошибка в озвучке — говорят АнжЕла, а не Áнжела. Возникает некая ассоциация с куртизанками, учитывая, что локализация по времени недалеко ушла от 90-х... В фильме озвучили правильно — Áнжела (по аналогии со словом ангел).

Теперь об именах самых харизматичных героев фильма и игры. Лица Константина и Áнжелы в игре выглядят странно, не особо привлекательно, но лица Бальтазара и Габриэль переданы отлично. А что же с локализацией их имён?

В игре используется «Валтасар» — это звучит более атмосферно, и историческая справка нашёптывает нам, что так звали вавилонского царя. Но в фильме — Бальтазар, Константин даже называет его Балти. Вообще, есть разные примеры интерпретаций в нашем языке греческой буквы β (в/б) и буквы θ (т/ф), рядом соседствуют Вифлеем и Библия. И библиотека. А было бы вивлиофека, если соотносить с Вифлеемом, — или Библеем, коли, наоборот, подстраивать под библиотеку. В английском языке есть пресловутый звук для буквосочетания «th», который как раз считается «преемником» θ и так же представляет нечто среднее между «т», «с» и «ф». И в английском Вавилон произносится как Babylon [ˈbabɪlɒn]. А Вифлеем — Bethlehem [ˈbeθlɪhem]. То есть у них более-менее однозначно: b [b] и этот их звук для th [θ]. По-английски пишется Balthazar. И Бальтазар — более используемый у нас вариант. Что касается Габриэль — это сыгранный Тильдой Суинтон ангел, имя которого явно отсылает нас к архангелу, именуемому в русской традиции Гавриилом. Но так как персонаж в облике женском, то лучше звучит Габриэль, конечно, это правильно. Единственное, в фильме она Гэбриэл, тут небольшое разночтение; и, по моему мнению, в игре вариант лучше.

Итог

Поскольку существует первоисточник — комиксы, у новых фильмов или игр по серии о Константине всегда есть надежда на жизнь. Я была бы рада ремастеру или даже ремейку — игра коротковата, как по мне, расширение ничуть не помешало бы. Киану Ривз недавно намекал, что возможен выход продолжения для киноленты — «Константин 2». Если руководство DC поддерживает такие планы, то продолжению быть; и когда благодаря нему стряхнётся многолетняя пыль, может, и игра обретёт новое дыхание.

Constantine проходится за 8-9 часов, в ней 14 уровней (плюс бой с финальным боссом). Советую растянуть прохождение на несколько вечеров — по 1-1,5 часа в каждый, по 1-4 уровня в день. Игра из тех, которые, несмотря ни на что, внушают симпатию, и при таком порционном режиме она поможет отвлечься и «перезагрузиться» перед следующим рабочим днём. А уж если ещё и фильм пересмотреть потихоньку — удовольствие обеспечено!

Технические моменты

Советую поставить запуск в режиме совместимости с XP SP3. Расширение тогда можно указать любое, хоть максимальное, и настройки графики самые высокие.

Лучше сразу сменить некоторые кнопки управления: Ctrl (использовать приблуды) — на F, а Shift (действие) — на E, например.

Также в Интернете есть сохранения для игры со всеми собранными бонусами; после прохождения, если сами не собрали всё, можете скачать и посмотреть дополнительные материалы.

Бонус к двойному сеансу

Самый забавный момент с Áнжелой и Константином в кино (смотреть со звуком)

24
777

Комментарии

Ура, ты успела!

Помню, в то время (2005-06й), когда я её проходил, очень напрягало то, что не было отдельной кнопки для прыжка, ибо Константин сам прыгал при приближении к краю или обрыву. А ведь в игре были препятствия, где по всяким столбикам надо прыгать, а персонаж иногда ещё может скользить немного после приземления. Мой друг на таких прыжках не выдержал и забросил игру.

Что мне нравилось - и оформление, и стилистика очень работали на около-хоррорную и таинственную атмосферу, что, как мне казалось, немного расширяло показанное в фильме. Плюс механика перехода из кошмарной реальности в обычную была крутой - со всякими Legacy of Kain и Silent Hill: Origins с этой фишкой я познакомился попозже.

Я вообще любитель тематики Heaven & Hell, и из кино советую заценить "Ангел света"/Gabriel (2007), вдобавок ко всем известным "Пророчествам", "Концу света" и пр.

Большое спасибо за материал, было приятно повспоминать =)

Ура, ты успела!Помню, в то время (2005-06й), когда я её проходил, очень напрягало то, что не было отдельной кнопки для прыжка, ибо Константин сам пры…
Xander Grishchenko
Ура, ты успела!Помню, в то время (2005-06й), когда я её проходил, очень напрягало то, что не было отдельной кнопки для прыжка, ибо Константин сам пры…

а, и тег добавь, пожалуйста, "двойнойсеанс" слитный

а, и тег добавь, пожалуйста, "двойнойсеанс" слитный
Xander Grishchenko
а, и тег добавь, пожалуйста, "двойнойсеанс" слитный

А я ещё раздумывала, добавить или нет... Спасибо, сделаю)

Ура, ты успела!Помню, в то время (2005-06й), когда я её проходил, очень напрягало то, что не было отдельной кнопки для прыжка, ибо Константин сам пры…
Xander Grishchenko
Ура, ты успела!Помню, в то время (2005-06й), когда я её проходил, очень напрягало то, что не было отдельной кнопки для прыжка, ибо Константин сам пры…

Да, меня бесило, что нет кнопки, чтобы на поверхности забираться. Кстати, там почти что мем в начале: «прыжок без веры». Учитывая, что потом вышел Assassin's Creed, где был «прыжок веры»))
Всё в игре работает на мистический антураж, это верно :)
Спасибо, что прочёл, и отдельно благодарю за рекомендацию, посмотрю!

Да, меня бесило, что нет кнопки, чтобы на поверхности забираться. Кстати, там почти что мем в начале: «прыжок без веры». Учитывая, что потом вышел As…
MarieGold
Да, меня бесило, что нет кнопки, чтобы на поверхности забираться. Кстати, там почти что мем в начале: «прыжок без веры». Учитывая, что потом вышел As…

очень рад. заглядывай к нам почаще =)

Что ж, поверю на слово, что это неплохая игра :)

По крайней мере, так кажется по деталям из обзора.

Естественно, я про это игру не знал. И фильм тоже не смотрел, только сидабовский сериал 😅

Что ж, поверю на слово, что это неплохая игра :)По крайней мере, так кажется по деталям из обзора.Естественно, я про это игру не знал. И фильм тоже н…
Igorious
Что ж, поверю на слово, что это неплохая игра :)По крайней мере, так кажется по деталям из обзора.Естественно, я про это игру не знал. И фильм тоже н…

Спасибо за комментарий :) Если бы мне в детстве не попался диск с игрой, я бы тоже не знала)

Супер!

Супер!
ilikok
Супер!

Спасибо ♥️

едрическая сила! да как так то? да как так то? я как тот мужик с мема сейчас.
я ТАК СИЛЬНО обожаю фильм Константин и каким то образом вообще умудрилась пропустить игру по нему. ДА КАК ТАК ТО???
С удовольствием прочитала весь обзор. Спасибо большое!!!
Было прям неожиданно :) Постараюсь наверстать этот пробел в своем игропрохождении.
Тем более, ты так хорошо об игре отзываешься )
Однозначно ставлю 10 лапок (а, блин, можно только одну...)

едрическая сила! да как так то? да как так то? я как тот мужик с мема сейчас. я ТАК СИЛЬНО обожаю фильм Константин и каким то образом вообще умудрила…
Norhala
едрическая сила! да как так то? да как так то? я как тот мужик с мема сейчас. я ТАК СИЛЬНО обожаю фильм Константин и каким то образом вообще умудрила…

Ого, круто, что нравится фильм, я и не знала ♥️

Спасибо за комментарий :)

Если соберёшься играть и будут трудности какие-то в настройке, обращайся))

Ого, круто, что нравится фильм, я и не знала ♥️Спасибо за комментарий :)Если соберёшься играть и будут трудности какие-то в настройке, обращайся))
MarieGold
Ого, круто, что нравится фильм, я и не знала ♥️Спасибо за комментарий :)Если соберёшься играть и будут трудности какие-то в настройке, обращайся))

договорились ^_^

Забавно, что, помимо Восставшего из ада, не раз ловил флешбэки из Clive Barker's Undying, всё-таки некоторые фишки в них перекликаются, вроде астрального зрения. Спасибо за текст, вечером пересматриваю Константина)

Забавно, что, помимо Восставшего из ада, не раз ловил флешбэки из Clive Barker's Undying, всё-таки некоторые фишки в них перекликаются, вроде астраль…
Enotbka
Забавно, что, помимо Восставшего из ада, не раз ловил флешбэки из Clive Barker's Undying, всё-таки некоторые фишки в них перекликаются, вроде астраль…

Еее, отлично! Он стоит того, чтобы пересмотреть)) Спасибо за комментарий :)