Lacuna обзор [минимум спойлеров, но они есть]

Lacuna обзор [минимум спойлеров, но они есть]

Приветствуем всех наших соотечественников. Мы - Освободители, защитники прогресса, свободы и здравого смысла. Именно эти ценности много веков лежали в основе нашего общества. Однако сегодня они под угрозой. Радикалы из Савьянтского фронта задумали установить на Дровии теократический режим. Савьянты суеверны и отрицают науку, не боясь подвергнуть опасности ни в чём не повинных людей. Ровно 40 лет назад мы все видели, что бывает, если дать савьянтам свободу действий. Нельзя, чтобы история повторилась. Мы требуем, чтобы президент Робертсен остановил это безумие. Положите конец разговорам про независимость. Верните власть Гхаре. Мы сделали первый шаг: савьянтского радикала Джозефа Бенни больше нет. Если вы не начнёте действовать - мы защитим будущее всего мира ценой жизни других савьянтов. Все живущие на Гхаре савьянты станут нашими заложниками, пока Гхарцы на Дровии не получат свободу. Там, где бездействует правительство, будем действовать мы. Следующий шаг будет сделан через 48 часов. И незамеченным он не пройдёт.

Как ты уже догадался (во всяком случае, я на это надеюсь) по приведённому выше отрывку из игры, ты будешь расследовать терракт по горячим следам, грозящий межпланетной войной. От твоих решений будут зависеть миллиарды жизней и права на ошибку у тебя нет. Причём буквально. Lacuna демонстрирует нам весьма интересную систему сохранений: ты не можешь сохраняться сам вообще, сохранения происходят автоматически в нужные моменты. Звучит не очень, да? Вот и я так сначала подумал. Но нет. Разработчики смогли сделать всё правильно, так, чтобы это не вызывало никакого дискомфорта, игровой процесс сохраняется довольно часто и в любом случае максимум того, что нужно будет сделать при загрузке - это просто посмотреть заново пару предметов или поговорить с несколькими людьми и то не всегда. При всей простоте (не путать с простатой) данное решение позволяет держать тебя в напряжении всю игру, если ты ошибёшься - ты не сможешь ничего изменить, загрузить сейв пораньше не выйдет, ведь он всего один и постоянно перезаписывается, выход один - смирись с этим и продолжи приключение, чтобы узнать куда приведёт тебя этот путь (можно, конечно, начать игру сначала, но это каким надо быть перфекционистом-мазохистом).

На самом деле я немного слукавил. Совершить ошибку или две можно. Но с каждым неверным действием ты теряешь один из кусочков пазла и восстановить картину целиком становится всё сложнее. Очень важно обращать внимание на мелкие детали, так вычислить заказчика мне помогла буквально одна фраза в середине игры. Просмотреть диалоги можно в любой момент, я бы даже сказал необходимо.

Пройти игру можно, даже, если сделать всё неправильно, но от такой концовки, я на полном серьёзе чуть не заплакал и был подавлен весь оставшийся день.

К слову о концовках, их тут целых 8 штук (на самом деле некоторые отличаются лишь местом, где происходит событие). Я прошёл только на 3, но это пока ;) Помимо разнообразия концовок, игра в целом радует вариативностью. Тебе всегда предоставляют выбор: предать друзей или идти с ними до конца, согласиться на требования похитителей или попытаться найти другой выход, сдать к чертям всех хоть чуть-чуть провинившихся или закрыть на это глаза, помочь девушке или засудить её, в конце концов арестовать ли заказчика или нет. Выбор всегда за тобой, он не всегда масштабный, иногда он даже ни на что не влияет, но такие мелочи делают игру более живой, всегда приятно видеть такую тщательную проработку мира.

Теперь же предлагаю поговорить о такой немаловажной вещи, которая отличает видеоигры от других видов искусства. Правильно. О геймплее. По сути это квест, но не привычный нам point and click, а что-то более аркадное. Управление напоминает таковое из платформеров или метроидваний, разве, что без прыжков (слава Богу). Также из интересного: нет инвентаря, все предметы применяются автоматически, хотя их самих не очень то и много, большинство головоломок строится именно на диалогах, вашей внимательности и умению логически мыслить.

Есть и одно немного спорное решение: время на ответ в диалоге ограничено, в теории это должно накалить ситуацию до предела, заставив вас думать здесь и сейчас, но как по мне, эта механика не работает, я отключил эту опцию в настройках т.к до последнего сомневался в правильности принимаемых решений из-за чего нервничал ещё больше.

Про графику смысла говорить не вижу. Вы сами можете посмотреть. Кого-то она может оттолкнуть, но лично мне понравилась, особенно в катсценах. Добавлю только, что в динамике она ощущается несколько иначе, чем на статичных картинках, причём в лучшую сторону.

Гораздо более важным аспектом я считаю музыку. Именно музыка задаёт темп происходящему. Так как сама игра представляет из себя нуарный киберпанк, то и музыка будет соответствующая. Красивая, ненапряжная, немного меланхоличная. А в моменты, когда градус экшена на экране зашкаливает её заменяет абсолютно противоположная быстрая и резкая, но не менее крутая, напоминающая, что время то у нас идёт.

Трейлер (с русскими субтитрами)

Нуар

Экшн

15
377

Комментарии

Короче вот, надеюсь, куда надо запостил, но ничего нового вы тут не увидите, к сожалению

Пасиб, внесу в список к прохождению. Выглядит вкусно.

Пасиб, внесу в список к прохождению. Выглядит вкусно.
Консольный Царь
Пасиб, внесу в список к прохождению. Выглядит вкусно.

И как раз со скидкой, ммм!

И как раз со скидкой, ммм!
Консольный Царь
И как раз со скидкой, ммм!

Мне вот кстати интересно насколько удобно будет осматривать предметы, там, если я правильно понял, разработчики как-то по-другому сделали управление по сравнению с пк и мобильными версиями и курсора быть не должно. Хотя на свиче был тачскрин, на нём могли также, как на мобилах сделать (если это свич конечно, в чём я не уверен)

Мне вот кстати интересно насколько удобно будет осматривать предметы, там, если я правильно понял, разработчики как-то по-другому сделали управление …
Gillian
Мне вот кстати интересно насколько удобно будет осматривать предметы, там, если я правильно понял, разработчики как-то по-другому сделали управление …

Нет, на свиче тачскрин не задействуют в играх. Он работает, но не используется. Управление будет как на плойке.

Мне вот кстати интересно насколько удобно будет осматривать предметы, там, если я правильно понял, разработчики как-то по-другому сделали управление …
Gillian
Мне вот кстати интересно насколько удобно будет осматривать предметы, там, если я правильно понял, разработчики как-то по-другому сделали управление …

Фсё, купил)

Фсё, купил)
Консольный Царь
Фсё, купил)

О! Красавчик! Ну что же удачного расследования и не забывай кормить Горация)

Фсё, купил)
Консольный Царь
Фсё, купил)

На свиче кстати превьюшка прикольная, не видел в других версиях такой