Тройной сеанс: Wanted (комикс)/Wanted (фильм)/Wanted: Weapons of Fate (игра)

Тройной сеанс: Wanted (комикс)/Wanted (фильм)/Wanted: Weapons of Fate (игра)

Небольшой отход от стандартного поста по двум произведениям. К разбору фильма и игре в нему по совету RedGeneral28 добавляется комикс - первоисточник всей истории. Интересное трио: комикс, фильм по комиксу и игра, что сделана по фильму, но так же берёт некоторые моменты из комикса.

Так что в этом материале я расскажу что происходило в комиксе, какой фильм сняли по этому комиксу, и какая же игра вышла после фильма. Сразу же раскрою небольшой спойлер - игра не пытается пересказать события фильма, а является прямым продолжением истории из фильма, поэтому этот пост не будет простым сравнением трёх одинаковых моментов из произведений с небольшими отличиями.

Автором всей этой истории является шотландский актёр, сценарист, продюсер и автор комиксов Марк Миллар.

Он создавал произведения как и для DC Comics, так и для Marvel. Написал такие известные серии как Пипец, Супермен: Красный сын, Старик Логан, Гражданская война Marvel, Kingsman Секретная Служба. Марк раскрывает взрослые и провокационные темы в своих работах, из-за чего достаточно сильно цензурировался. В настоящее время он так же пишет сценарии для кинофильмов и является исполнительным продюсером некоторых из них.

Все произведения в данном обзоре можно употребить буквально за один день: прочитать за 20-30 минут комикс, позже посмотреть двухчасовой фильм, и уже вечерком пройти игру за два-три часа. Поэтому прямо все перипетии сюжета я раскрывать не буду, пройдусь по истории создания, основным моментам и их отличиям.

Комикс "Wanted"

Комикс насчитывает всего 6 глав с дополнительными бонусными материалами. Сам комикс выходил в период с декабря 2003 по февраль 2005. Иллюстрацией комикса занимался Джей Джи Джонс.

Читал я издание с дополнительными материалами, и как раз можно узнать некоторые мысли авторов, и посмотреть материалы, что не вошли в печать изначальных комиксов - обложки, досье на персонажей, которые нарисовали другие известные иллюстраторы комиксов, эскизы персонажей и пропущенные сцены. Если решите ознакомиться, обязательно стоит прочитать именно такой вариант.

Встречает нас отрывок письма от Марка Миллара с интересной мыслью. Разве будет человек с огромной силой справедливым и благородным? Скорее всего при взрослении большинство людей уже не будут понимать Супермена или Бетмена с их всепрощением, а станут лучше понимать злодеев, с которыми они борятся, ибо у злодея, в отличии от всепрощающего героя, будут вполне адекватные причины совершать преступления. Так же роли заступников и защитников могут и сильно поменяться, достаточно вспомнить Гражданскую Войну Марвел от Марка. Сам для себя могу отметить, что мне, такие серии комиксов "What if" или "Дэдпул уничтожает вселенную Marvel" всегда вызывали больший интерес, нежели стандартные геройские приключения. Так что я могу понять мысль из этого письма.

Комикс же рассказывает о обычном офисном работнике Уэсли Гибсоне. Девушка которого изменяет ему с его лучшим другом, на работе его вечно пилит начальница, сосед злит его фразой о том, что всё наладится, сам же Уэсли по ночам сидит и ищет симптомы болезней в интернете. Но его жизнь сильно измениться, когда в один из дней, при заказе сэндвича (обязательно с горчицей и васаби, дабы выделиться) в фастфуде к нему подходит незнакомая ему девушка и говорит, что их ждёт профессор.

А чтобы быть поубедительнее просто убивает всех в забегаловке. Эта девушка по имени Фокс, что встречалась с отцом Уэсли. Она привозит Уэсли к доктору Соломону Зельцеру, где ему сообщают что его отец был суперзлодеем и одним из лучших киллеров в мире. А так же, что его недавно его убили. Профессор предлагает Уэсли вступить к ним и занять место отца. Уэсли отказывается, но проведя ещё один одинаковый день своей старой жизни решает, что пора с ней кончать и обрывает всё связи в ней, в основном стрельбой и убийствами.

Мы узнаем, что существует Братство суперзлодеев. Братство много лет назад истребило всех супергероев и заставила весь мир забыть об это с помощью пересборки вселенной гигантским механизмом. В итоге этим братством управляет совет пяти, и каждому из членов совета достался свой континент, которым он управляет, как пожелает. Но в совете есть и те, кто хочет раскрыть существование братства миру. Один из них Мистер Риктус, которому при разделении мира выпала Австралия, чем он очень недоволен. Одним из самых ярких его подчинённых является Говнорожий. Существо, которое создали из кала самых ужасных злодеев, от серийных убийц до Гитлера. Совет договаривается продлить спокойную жизнь, и тогда Риктус решает действовать уже не считаясь с правилами и договорённостями. Он убивает Профессора, захватывает его штаб-квартиру и пытается убить Уэсли с Фокс.

Но в конечном итоге Уэсли убивает его. В этот момент появляется отец Уэсли, который оказывается с помощью Фокс инсценировал свою смерть. Он рассказывает Уэсли историю про его мать, как он с ней познакомился и расстался, про то, что он всегда присматривал на Уэсли, и видя, как его мать вырастила из него слюнтяя, он решил изменить это. После чего говорит, что для финального экзамена Уэсли должен убить его. После этого он получит всё богатства отца, а так же репутацию одного из сильнейшего суперзлодея в мире. Что Уэсли и делает. После этого комикс ломает четвёртую стену и говорит, что вся эта история правдива, герои мертвы и от них остались только комиксы, и даже этот комикс просто двадцатиминутная заглушка для пустоты в нашей душе от переписанной истории.

И финальное обращение Уэсли для нас:

В итоге получается достаточно необычный 18+ комикс со всей грязью и "дерьмом" взрослых бунтарских работ. При этом, как я отмечал ранее, такой суперзлодейский мир кажется более живым и приближенным к реальности, чем некоторая супергероика. Комикс небольшой, но большую часть деталей я не стал показывать и расписывать, хоть некоторые покажу позже в сравнении с кино, так что не пожалейте времени ознакомиться самостоятельно.

Фильм "Wanted"

Комикс Марка Миллара привлёк внимание исполнительного директора Universal Studios и в 2004 году продюсер Марк Платт запустил киноадаптацию в производство. Над сценарием работали Дерек Хаас и Майкл Брандт.

Первая версия сценария не понравилась автору комикса Марку Миллару. По его словам: Я хотел, чтобы фильм стал противоположностью фильмам о «Человеке-пауке», историей о том, как кто-то получает силу и понимает, что может делать всё что захочет, а затем выбирает тёмный путь. Сценарий был слишком пресным и казался немного американизированным. Но Тимур с его восточноевропейским безрассудством сделал его действительно грязным. Он приблизился к атмосфере комикса.

Поэтому в декабре 2005 года Тимур Бекмамбетов был приглашён возглавить проект, для него это так же стал первый фильм на английском языке.

Съёмки фильма начались в апреле 2007 года в Чикаго. В мае съёмки переместились в Прагу. Интерьеры ткацкой фабрики снимались на территории бывшего сахарного завода.

Некоторые сцены также снимались в чешском замке Кршивоклат (чеш. Křivoklát) недалеко от Праги.

Сам же фильм вышел в прокат летом 2008 года.

Фильм же рассказывает о обычном офисном работнике Уэсли Гибсоне (Джеймс Макэвой). Девушка которого изменяет ему с его лучшим другом (Крис Пратт), на работе его вечно пилит начальница, сам же Уэсли по ночам сидит и ищет симптомы болезней в интернете.

После сцен с Уэсли также в начале фильма показывают момент, когда киллера из братства пытаются убить обычные люди, чтобы заманить его к себе на точку для снайпера.

Но внезапно в комиксах, из-за суперзлодейских гаджетов и силы персонажей, сцена прыжка на соседнее здание выглядит логичнее, чем в фильме.

Помимо этого в фильме есть моменты с эффектами, что вызывают сильное отторжение из-за их нереалистичности, а так же пара моментов с странными ракурсами которые я покажу позже, но в целом всем этим можно пренебречь, ибо сам фильм не об этом.

Сюжет снова возвращается к Уэсли, который продолжает проживать дальше свои скучные дни. При этом можно услышать одну из примечательных песен фильма.

Но жизнь Уэсли преображается, когда он снова покупает лекарства. Возле прилавка его встречает Фокс (Анджелина Джоли) и рассказывает, что знала его отца и то, что его убийца стоит позади него. После перестрелки и погоне на машине по городу, они смогли оторваться от убийцы. При поездке на фабрику Фокс раскрывает своё имя и Уэсли шутит, что оно похоже на супергеройскую кличку. Небольшая отсылка к комиксу. Они приходят к аналогу профессора из комикса Слоуну (Морган Фримен). Правда теперь это не братство убийц и злодеев, что контролируют мир, а внезапно Братство ткачей, организации, которая убивает людей для того, чтобы сохранить равновесие в мире. Члены Братства верят, что убийством одного человека могут спасти тысячи. А имена людей для убийства им двоичным кодом выдаст ткацкий станок.

Слоун рассказывает Уэсли что его отца убил Кросс, отступник из братства. И то, что только Уэсли сможет победить Кросса из-за своих генов. Уэсли дают пистолет и требуют отстрелить крылья мухам, что он в итоге сможет сделать. Но при этом в братство он откажется вступать, и вернётся домой. Утром он проснётся, и будет думать, не приснилось ли ему это всё, но он обнаружит, что у него есть пистолет и куча денег на счету. Пока он сидит на работе, к нему снова подходит начальница и снова начинает его пилить. Не выдержав Уэсли выговаривает ей всё что думает и уходит, ударив своего друга Барри клавиатурой по лицу. Момент с разлетающимися клавишами и зубами думаю многие из вас видели.

Вернувшись в братство он проходит обучение. От вполне адекватных знаний в виде стрельбы, проскакивают и странные задания, в виде побегушек на крыше поезда. При этом Уэсли учат стрелять пулями по дуге. При этом объясняя это тем, что "Если бы тебе не сказали, что пуля летит прямо, а просто дали бы пистолет и поставили мишень. Доверься своим инстинктам."   Пиздец

Так же при обучении происходит один из моментов с странным ракурсом, который я до этого обещал показать. При обучении дуговой стрельбе перед тушей свиньи, которую нужно было обогнуть пулей, встает Фокс. И при стрельбе Уэсли выпускает пулю раньше чем выпрямляет руку, но пуля изначально летит прямо в Фокс.

После выполнения серии заданий братство выходит на след Кросса. Уэсли и Фокс отправляются убить его. Они ловят Пекварски, человека, что делает пули для Кросса, и тот заманивает Уэсли в поезд, где находится Кросс. После непродолжительной стычки в поезде, при которой поезд смогли на мосту спустить с рельс, Уэсли удаётся подстрелить Кросса, который перед смертью говорит тому, что он его настоящий отец. Тут же нам становится понятно высказывание Слоуна из начала фильма про гены. Ибо только Уэсли не мог убить его собственный отец. После этого Фокс подтверждает слова Кросса и говорит о том, что их имена выдал станок. Уэсли смог сбежать от неё, прострелив стекло висящего над рекой вагона поезда.

Пока Уэсли приходит в себя к нему прибывает Пекварски. Он раскрывает Уэсли историю того, что его отец не бросал его, и наблюдал за его взрослением. А не раскрывал он себя из-за того, что не хотел втягивать Уэсли в мир убийц, и надеялся на то, что тот сможет обрести свой собственный путь. А отступником в Братстве он стал из-за того, что станок выдал имя Слоуна, и Слоун вместо того, чтобы восстановить равновесие стал самостоятельно назначать цели для убийств, выгодных ему.

Уэсли собрал армию крыс с бомбами и напал на базу братства. Правда крысы убили не так много людей, больше разрушили фабрику, так что Уэсли в крутой перестрелке приходится штурмовать через толпу людей. Застав Слоуна в его кабинете он раскрывает секрет того, что Слоун обманывает членов Братства. Слоун соглашается с словами Уэсли и раскрывает то, что станок уже давно выдал имена всех киллеров в том числе и Слоуна. Слоун говорит, что если кто-то и хочет выполнить кодекс Братства, то может просто засунуть себе пистолет в рот и выстрели. И сразу же один из членов отвечает, что "К чёрту кодекс". Фокс же, узнав всё это, закручивает пулю и убивает оставшихся членов братства, которые так удобно встали в круг, включая себя.

Слоуну удается сбежать. Спустя какое-то время Уэсли смог подловить Слоуна на такую же ловушку, как и его псевдо отца в начале фильма и убивает Слоуна. В финальной части, так же как и в комиксе, ломается четвёртая стена и Уэсли говорит нам, что он таким образом возвращает контроль над своей жизнью, и спрашивает нас, почему же мы в последнее время творим херню.

Мир фильма мало похож на комикс, но в целом это и неплохо. На период съёмок фильма в 2004-2007 годах супергеройские фильмы были не так уж сильны. Хотя конечно были Спайдер-Мен и Бетмен, что выходили в те года, но прямо гигантской популярности не имели. В такой ситуации история о суперзлодеях с таким градусом жестокости, как в комиксе, вряд ли бы снискала популярность. Так что фильм лучше всего оценить в отрыве от комикса.

И в целом фильм получился с достаточно интересной историей, неплохой музыкой, хорошим кастом актёров, крутыми боевыми сценами. Пусть и есть некоторые несостыковки в виде нефизического искривления пуль, странных полётов машин и иногда странных ракурсов, но сильно они ситуацию не ухудшают. А уж зрелище, когда один из людей выстрелом специально попадает в чужую пулю, захватывает дух.

Советую самостоятельно ознакомиться с данным произведением, благо многие моменты я только описал, но не показывал.

Wanted: Weapons of Fate (игра)

Игра вышла 17 марта 2009 года для персональных компьютеров, консолей Xbox 360 и PlayStation 3. То есть даже года не прошло после релиза фильма, как выпустили игру.

Разработчиком игры выступила компания GRIN и издателем стали Warner Bros. Interactive Entertainment.

Из игр, выпущенных GRIN я играл только в Bionic Commando

Сперва в игре нас встречает обучение. Которое учит нас двигаться и стрелять, а потом просит пострелять по трупам, так же как Уэсли учили стрелять в фильме. Идёт обучение о движении по укрытиями, перекатам, стрельбе на подавление, ближнему бою.

Мы узнаем, что с момента убийства Слоуна прошло всего пять часов, а так же то, что Уэсли постоянно снятся кошмары с убийством его матери, и обычно он просыпается от них. Но на этот раз его разбудили люди в костюмах спецназа, что рылись в вещах его отца и общались на французском языке. Тут я могу похвалить и одновременно обругать русскую локализацию. Главный герой звучит похоже на героя фильма, а так же французы, крича что-нибудь в бою или общаясь между собой в катсценах, говорят на французском. Но при этом кроме главное героя и в некоторой степени главного злодея, остальные говорят монотонным голосом без особых эмоций. Особо плохой игрой выделяется Кросс, отец Уэсли и ещё один герой, за которого мы будем играть. А в конце у меня русская озвучка совсем сломалась и финальный бой и катсцену я слушал уже на английском. Так что если захотите поиграть, лучше избежать русской озвучки.

Но вернусь к Уэсли и бойцам спецназа, что шуровали у него в квартире. Оказывается в фоторамке портрета его матери скрывалась ткань станка, правда нам не раскрывают, что там было написано. Уэсли убивает одного из бойцов и попадает другому в ногу. Но он успевает сбежать. Мы бросаемся в погоню, по пути убивая других бойцов и в итоге приходим в наш первый босс-файт, где боссом и будет этот боец спецназа с щитом, который пока представляет для нас проблему из-за временного отсутствия возможности искривлять траекторию пуль. Правда небольшую из-за того, что его можно подавить огнём, кувыркнуться за соседнее укрытие и нашпиговать ему бок свинцом. Мы его убиваем, и на нас пытается напасть Аранья, одна из киллеров Братства. Но ей мешает Пекварски, создатель боеприпасов братства. Он раскрывает то, что существует много ячеек Братства и на нас нападает Парижское совместно с Барселонским.

И далее Пекварски рассказывает историю вражды отца Уэсли и Бессмертного, убийцы который пытается убить Уэсли за нарушение кодекса его родителями. Всю историю мы играем в прошлом за Кросса, отца Уэсли. Мы вместе с Элис, женой Кросса, убегаем от людей из братства. После кучи перестрелок Элис убивает Бессмертный, и Кросс вместе со своим сыном прыгает со стены башни в воду. Далее Пекварски объясняет, что члены другой ячейки Братства в первую очередь посылаются для охраны станка, и поэтому Уэсли решает вернуться обратно на ткацкую фабрику, базу Братства, которую он и взрывал и штурмовал. Там мы встречаем Русского, который искал тела мертвых членов братства. Это второй босс игры, после небольшого боя мы убиваем его и замечаем некий код в виде татуировки на его руке. Хочу также отметить иногда странное переключение между кат-сценами. Возможно из-за старости игры там могла быть мини-загрузка, которая разделяла их между собой, но сейчас выглядят неестественно такие прыжки между локациями.

Пекварски говорит Уэсли, что данный код свидетельствует о том, что этот русский — страж. От трёх Братств берутся по одному стражу, чтобы те перевезли Станок судьбы. Далее сюжет прыгает на момент, когда Кросс отправляется на один из самолётов, который захватил Бессмертный. Он убивает его людей и достигает кабины пилота. Но Бессмертный уже убил пилота, а последний парашют у него. Самолёт начинает падать, и прямо в падающем самолёт нам нужно почти отвесно подниматься сквозь весь самолёт, отстреливая других убийц. Такие моменты с замедлением времени и стрельбой по куче противников напоминают сцену штурма Уэсли базы Братства из фильма. В такие моменты получаешь много удовольствия от бесконечных патронов и крутой стрельбы. Если только это не кривые ПП-шки Кросса. Там я горел (ಥ _ ಥ)

Кросс успевает добраться до конца самолёта и залезть в машину, на которой он выпрыгивает из падающего горящего самолёта. А в настоящем времени Уэсли отправляется в Чикаго, чтобы убить ещё одного стража Брумеля. Но Аранья замечает Уэсли и пуля не убивает Брумеля, а попадает ему в плечо. Мы штурмуем офис, в котором он скрылся, через всё офисное здание. В конце концов, в какой-то переговорной Брумель уже не собирается бежать. Мы побеждаем Брумеля и отрезаем ему руку. Оказывается, здание заминировано. Отбиваясь от убийц, мы бежим из горящего здания. При этом взрывом нас подталкивает и мы перелетаем на соседнее здание. Всё ещё адекватнее, чем в фильме (っ °Д °;)っ

Дальше история снова возвращается к Кроссу, и раскрывает причину конфликта Кросса и Слоуна. Точнее мы знали про этот конфликт, но тут мы лично переживаем этот спор и перестрелку после него. Мы разрушаем штаб и убегаем на поезде. Нас преследует Бессмертный. В кат-сцене Кросс закручивает пулю и попадает Бессмертному в ствол пистолета. Пистолет взрывается и осколками разрывает лицо Бессмертному, который падает с поезда.

Дальше мы отправляемся в горы в поисках оставшейся части кода у Араньи, в целом обычные побегушки-пострелушки по горам. Находим Аранью, пару раз в босс-файте шутим на тему секса и пауков, но в конце концов убиваем её и забираем последнюю часть кода. Внезапно, станок собираются перевезти в Парижское братство. Так что эти координаты нам раскрывают его местоположение. В самом городе сначала мы спускаемся в катакомбы, и пройдя через них находим гробницу Братства и захороненного там Кросса. И с его саркофага получаем его ПП-шки. Так нам открывается возможность менять оружие с одного точного пистолета, на два скорострельных пистолета-пулемёта. Но из-за их разброса я их очень мало использовал, в основном при недостатке патронов.

После получения этого оружия мы отправляемся в старую церковь, что стоит в городе. На вершине этой церкви прячется Бессмертный, к которому мы прорываемся. Бессмертный рассказывает нам, что так как Элис нарушила кодекс Братства, родив Уэсли, то Кросс лично убил её. Но всё же мы вступаем с ним в бой, и на самом деле без особых усилий его побеждаем. Он утверждает, что мы знаем лишь часть того, чем мы располагаем. На что отвечаем, что мы «человек с пистолетом в модном прикиде». После чего говорим, что у нас есть пуля с нашем именем на ней стреляем в него. Но, специально промахиваемся и в итоге мочимся на него. Когда писал этот текст, я узнал, что такая концовка была специально добавлена для ПК, ибо на консоли всё заканчивалось выстрелом.

В игре есть сбор секретов в виде сбора летающих страниц, лежащих в ответвлениях от основного пути, и подрыве мин, что тоже лежат в скрытых местах. При открытии этих секретов нам становятся доступны концепт-арты, видео с записями работ над motion capture для игры, кадры из комиксов, фото команды разработчиков. Также в игре открывается возможность поиграть за других людей, но кроме облика во время боевых сцен, это ни на что не влияет. Есть ещё чит-коды, которые могут как усложнять игру, так и упрощать их, но в них я не лез.

В игру я играл на средней сложности, и в целом было достаточно просто. По большей части я умирал от незамеченных мин, либо от того, что пробежал за укрытие за спину противнику, который разворачивался и начинал шпиговать меня в спину. Тут отмечу существенны минус игры для меня на тот момент, так это странная очень низкая чувствительность мыши. При том, что в настройках я выкрутил её на максимум, и DPI на мышке тоже выкрутил, для меня было огромной проблемой развернуться на 180°. Я считал это проблемой игры и наследием консольного управления и системы укрытия. Но позже я посмотрел чужие геймплейные моменты, и понял, что у них такой проблемы не было. Поэтому в минус я записывать это не могу, но у меня такая ситуация была, когда я умирал и злился на это. Плюс я так же сливал заряды замедления времени, можете сами глянуть, как я судорожно пытался выцелить второго противника.

Как итог игры, она достаточно интересная, хоть можно и пожаловаться на русскую озвучку, малую длительность игры и некоторые проблемы с управлением. Но помимо этого игра неплохо расширяет мир фильма, передаёт в некотором смысле шутливое настроение комикса, имеет крутую музыку и интересную механику стрельбы. А моменты с замедлением времени, когда ты ещё успеваешь сбивать и чужие пули очень круты. Считаю игру отличной работой для продвижения фильма, пусть как самостоятельное произведение, в отрыве от фильма, она немного проседает.

Отличная история, если вы будете немножко снисходительны, сможете получить отличное развлечение на вечер-два. Вся эта связка работ выполнена на хорошем уровне, поэтому я рекомендую ознакомится самостоятельно, что я не раз уже писал в этом обзоре.

Играйте и наслаждайтесь. Спасибо за прочтение. (〜 ̄▽ ̄)〜

21
507

Комментарии

Я оказывается играл в это когда-то давно)) Разблокировал воспоминание

И фильм, и игра сейчас мной воспринимаются такими по-милому наивными с их edgy-стилистикой, ругательствами и крутостью. Мне вот жаль, что франшизу не стали дальше развивать. Я помню, как были новости, что собирались снять второй фильм и вернуть героиню Джоли. А её воскрешение после полученной пули в голову собирались объяснить всё теми же чудодейственными восковыми ваннами =)

Спасибо за материал!

И фильм, и игра сейчас мной воспринимаются такими по-милому наивными с их edgy-стилистикой, ругательствами и крутостью. Мне вот жаль, что франшизу не…
Xander Grishchenko
И фильм, и игра сейчас мной воспринимаются такими по-милому наивными с их edgy-стилистикой, ругательствами и крутостью. Мне вот жаль, что франшизу не…

Согласен, вся серия на данный момент отдаёт таким бунтарским подростковый духом, когда с помощью ругательств и убийств произведение хочет казаться взрослым. И при этом ты это сразу замечаешь

И фильм, и игра сейчас мной воспринимаются такими по-милому наивными с их edgy-стилистикой, ругательствами и крутостью. Мне вот жаль, что франшизу не…
Xander Grishchenko
И фильм, и игра сейчас мной воспринимаются такими по-милому наивными с их edgy-стилистикой, ругательствами и крутостью. Мне вот жаль, что франшизу не…

Миллар продолжил историю Уэсли (и других своих персонажей) в Big Game

Миллар продолжил историю Уэсли (и других своих персонажей) в Big Game
RedGeneral28
Миллар продолжил историю Уэсли (и других своих персонажей) в Big Game

О, Убивашка! Тоже до сих пор жду продолжения фильмов по Kick-Ass

О, Убивашка! Тоже до сих пор жду продолжения фильмов по Kick-Ass
Xander Grishchenko
О, Убивашка! Тоже до сих пор жду продолжения фильмов по Kick-Ass

Да там первая часть, на мой взгляд, вышла норм исключительно из-за Вона и попкультурных цитат. А про второй фильм даже вспоминать не хочется. Но комиксов про Убивашку вроде нормально так неклепали

Да там первая часть, на мой взгляд, вышла норм исключительно из-за Вона и попкультурных цитат. А про второй фильм даже вспоминать не хочется. Но коми…
RedGeneral28
Да там первая часть, на мой взгляд, вышла норм исключительно из-за Вона и попкультурных цитат. А про второй фильм даже вспоминать не хочется. Но коми…

Кстати, именно по второму фильму была игра

Кстати, именно по второму фильму была игра
Xander Grishchenko
Кстати, именно по второму фильму была игра

Ага, в Стиме её прям разносят

От всей души не переношу оригинальный комикс, как и всё остальное, что написал Миллар. Использование образов знаменитостей для главных героев тоже не особо нравится.
А вот фильм, как по мне, вполне смотрибельный. Ещё в кино его застал, даже dvd где-то лежит.
Игра где-то между. Правда не мог отделаться от мысли, что играю в клон Dark Sector, хотя они вышли +- в одно время и их делали разные люди. Ну и почему-то на пк при игре с геймпада QTE требовали какой-то нечеловеческой скорости, поэтому если милишник добегал, то ггвп и добро пожаловать на контрольную точку

От всей души не переношу оригинальный комикс, как и всё остальное, что написал Миллар. Использование образов знаменитостей для главных героев тоже не…
RedGeneral28
От всей души не переношу оригинальный комикс, как и всё остальное, что написал Миллар. Использование образов знаменитостей для главных героев тоже не…

А вот у меня сенса как-то странно реагировала, да и момент в посте есть, зато как видел милишника, особенно когда они потолстели и стали уворачиваться от выстрелов, перестал в них стрелять вообще. Проще было позволить им добежать.

От всей души не переношу оригинальный комикс, как и всё остальное, что написал Миллар. Использование образов знаменитостей для главных героев тоже не…
RedGeneral28
От всей души не переношу оригинальный комикс, как и всё остальное, что написал Миллар. Использование образов знаменитостей для главных героев тоже не…

С милишниками та же фигня и с клавомыши. Я пару лет назад проходил и там ускорение мыши по вертикали сломано, очень медленно курсор двигался, поэтому тоже приходилось страдать

С милишниками та же фигня и с клавомыши. Я пару лет назад проходил и там ускорение мыши по вертикали сломано, очень медленно курсор двигался, поэтому…
Xander Grishchenko
С милишниками та же фигня и с клавомыши. Я пару лет назад проходил и там ускорение мыши по вертикали сломано, очень медленно курсор двигался, поэтому…

Странно, меня милишники ни разу не смогли убить за всё прохождение, а вот с сенсой страдал.

С милишниками та же фигня и с клавомыши. Я пару лет назад проходил и там ускорение мыши по вертикали сломано, очень медленно курсор двигался, поэтому…
Xander Grishchenko
С милишниками та же фигня и с клавомыши. Я пару лет назад проходил и там ускорение мыши по вертикали сломано, очень медленно курсор двигался, поэтому…

Видимо, классика пк портов нулевых