Старое доброе: Плохая игра по хорошему фильму

Старое доброе: Плохая игра по хорошему фильму

В школьные годы у меня был DVD-диск с комедиями с Мартином Лоуренсом. Вроде там было два фильма: "Бриллиантовый полицейский" и "Национальная безопасность". Оба эти фильма мне нравились, хотя как что-то из более ранних лет, на VHS - их я не пересматривал. Много раз уж точно. А вот «Плохих парней» в моей собственности не было. Были у соседа. Возможно даже на видеокассете. Но, уж не знаю почему, интереса особого этот фильм у меня не вызывал, хотя идеологически на фильмы с моего диска был очень похож. Экшн-комедия про крутых черных копов. В общем посмотрел впервые их сейчас.

И первая часть мне не особо зашла. Средней руки боевик с не самыми удачными попытками в юмор. Возникли мысли что если пересмотреть фильмы названные выше — они сейчас уже тоже не порадуют. Но вначале взялся за вторую часть, по которой имеется игра. И вот это, черт побери — уже отличное кино.

В первую очередь комедия. Ибо глубокого сюжета тут ждать не приходится. В этом плане, пожалуй, первая часть будет даже поинтереснее. По крайней мере завязка. Там — бандиты проникли в участок и похитили куча конфискованных наркотиков. Тут просто одни люди у которых наркотики есть по умолчанию, продают их другим, у которых их нет.

Конфликт конечно присутствует. В сиквеле он заключается в том, что у одного из гг есть сестра. Она тоже коп но все думают что офисный — сидит да бумажки заполняет. Но на деле оказывается что обязанности у нее куда опасней — к злодеям должна в доверие войти и сделать все отсюда вытекающее. Естественно, ближе к концу, ее раскрывают и хорошенько вооружившись парням приходится отправиться на Кубу, вызволять.

Сюжет в такого рода фильма — второстепенен. Главное это разудалый экшен, оструомные и даилоги и смешные, обычно по тупому, ситуации.

Экшена тут хватает, хотя я не большой его ценитель. Чего то же такого чтоб прям «вау» сказать — нет. В целом это логично, сколько лет с момента выхода прошло, но не думаю что и тогда Bad Boys 2 предлагали в этом плане что-то новое: типичные взрывы, типичные перестрелки, типичные погони.

А вот юмор и различные его составляющие здесь — мое почтение. Хотя конечно понимать что юмор тут не английский, не тонкий и не изысканный — нужно. Все в стиле «не грози южному централу»: кривлянье наше все. Например мне очень понравилась сцена, когда к дочери персонажа Лоуренса приходит парень, чтоб пойти с ней на свидание, а папаша начинает его прессовать. Среди прочих фраз есть, например такая: «Ты девственник? Оставайся им и впредь!». Или когда, какая банальность, перед визитом к капитану один из героев случайно проглотил экстези, что соответствующим образом отразилось на его поведении.

Разговор с парнем дочери

В целом все это довольно заезжено, но сейчас подобного не хватает.

Но до ладно про фильм. Что там по игре?

Ну начать стоит с того, что до Bad Boys 2 я поиграл в демоверсию kill.switch что вроде как была одном из дисков Игромании. И механика укрытий представленная там меня натурально впечатлила. В дальнейшем любая игра в которой можно было прилипать спиной к стене была мной сильно желанна. Хотя сейчас конечно от этого сел-встал уже даже подташнивает, и старые игры где так делать нельзя — будто даже новые ощущения дают. Но речь не о сейчас, а о тогда. И тогда одной из первых полных игр с подобной механикой что я купил была именно Bad Boys 2. Не точно, но скорее всего.

И в памяти отложилось что это очень веселая пострелушка с укрытиями. Но нет.

В России эту игру официально издавала компания Медиа-Сервис 2000, что даже немного удивительно. Обычно эти ребята издавали одно из двух: либо откровенный кал, вот прям натуральнейший. Не те игры которые получились дерьмом, но изначально, хотя бы на бумаге на что-то претендовали, а сразу создаваемые как что-то за три копейки для непонятно кого. Либо, чаще, что-то типа того, что мы привыкли видеть в качестве шареваре-игр. Плохие «плохие парни 2» для данного издателя - слишком хорошая игра. Одно из редких исключений.

Еще более удивительно то, что присутствует не самая дурная русская озвучка. Не берусь судить те же в игре голоса что в дубляже фильма, как минимум некоторые очень похожи, но в целом она хорошая. Местами заметно как речь ускоряется дабы попасть в тайминг, но это ерунда.

Сюжет игры к фильму не имеет вообще никакого отношения. Да и сюжетом происходящее назвать вряд ли получится. У каждой миссии есть какая-то нелепая завязка, подаваемая через шакального качества видеоролик, но во что-то цельное это если потом и складывается, то исключительно постольку-поскольку. О чем говорить, если кроме стрельбы тут нет вообще ничего. Хотя, как уже говорил, в фильме были как минимум погони, которые так же можно было реализовать в качестве игровой механики.

Смешно выглядят персонажи. В том плане что понять кто из них Смит а кто Лоуренс — задач не простая. Лица почти не отличаются, а главное — они одного роста, тогда как на деле Уилл сильно выше Мартина.

Но это все второстепенное если весело стрелять. И вот с этим главная беда игры — не весело. Хотя предпосылки для того чтобы было — есть.

Как понятно из того что писал выше — Bad Boys 2 это экшен с укрытиями. И укрытия здесь — это плохо и ужасно. Такой плохой реализации данной механики нет больше нигде, не было даже в том же kill.switch, который вышел раньше. Попробую объяснить.

Во-первых прилипать к укрытию можно не в любом месте, где казалось бы это можно сделать, а только в тех, что обозначены кругом. И это бы не было проблемой если бы эти самые круги были расставлены там где им действительно стоит находиться. Но есть множество мест, например квадратные колонные, к которым можно прилипнуть только с одной стороны. И если враги находятся с той же стороны — пофиг. Порой возникают ситуации, когда стоя рядом с каким-то предметом у которого этого самого круга нет, в «пылу» перестрелки не замечаешь этого, нажимаешь "прилипнуть", и персонаж не обнаружив его у себя под ногами убегает на несколько метров, к месту где это он есть. Бесит невероятно.

Во-вторых находясь в укрытии и двигая мышью мы перемещаем не только прицел но и камеру. Можно вообще повернуть ее так, что гг пропадет из поля зрения. Вероятно сложно понять что я имею ввиду, но из-за этого можно натурально потеряться в пространстве.

В-третьих стрелять не глядя — нельзя, а когда мы высовываемся из укрытия велика вероятность что прицел довольно сильно сместится относительно места, куда мы его направили. А с местной "вязкостью" быстро навестись на нужную точку получается далеко не всегда.

В-четвертых высовываться не получая урон почти нереально. Особенно это касается дробовика. Мы высовываемся, стреляем, отпускам кнопку чтоб пригнуться, но герой делает это только через секунду-две, когда передернет затвор. Этого хватает чтоб получить несколько пуль.

Дробовик здесь вообще бесполезнейшее оружие. Может урона он наносит и больше чем пистолет, но в плане зоны поражения от него не отличается совершенно. Задеть несколько кучкующихся врагов одним выстрелом — невозможно. Пуль вылетает несколько, но разброс никакой. В этом можно наглядно убедятся выстрелив в заколоченное фанерой окно — кучкой, рядом друг с другом появится несколько отверстий, через которые будет проникать солнечный свет. Единственный приятный визуальный эффект в игре.

Вообще от врагов здесь лучше держаться на расстоянии и по возможности стрелять в голову. От одного такого попадания они честно умирают. Еще можно попасть в оружие. Тогда чувак сразу же сдастся. Если же вы подойдете близко, то во-первых сразу заметите как тает полоса ваших жизней, а во вторых, пытаясь совладать с далеко не самым отзывчивом прицелом, ощутите как же здесь не хватает атаки ближнего боя.

Если же держаться на среднем расстоянии и быстро перемещаться периодически используя кувырок — можно даже ощутить некое подобие удовольствия. Не поскупись авторы на какой-нибудь качовый рэпчик, типа того что играет в главном меню или что был в трейлере — было бы куда веселее. А поработай они нормально над отзывчивостью прицела, не знаю как это назвать — и менее больно. Целиться элементарно неудобно. Навести прицел на врага в один момент просто не получится. Это одна из тех игр, где выбирать цель куда проще стрейфясь, а не водя мышь. Так даже в трейлере делают.

Смотря на это кажется что игра хороша

Вообще пока играл записал куда большее количество негативных и даже раздражающих моментов чем перечислил. Но на фоне коряво работающей основной механики — остальное не особо и важно. Поэтому лучше про незначительные плюсы.

Например, во время игры персонажи перекидываются забавными фразочками. Но конечно же они начинают довольно быстро повторяться. Еще здесь остается кровь и помещение может довольно быстро оказаться ей заляпано. Но тела исчезают мгновенно прямо на глазах. Пожалуй, единственное достоинство игры, в противовес которому не найдется «но» - статистка в конце уровня. Во-первых нам показывают схематичного человечка изрешеченного пулями - это куда мы попадали, а во-вторых урон который мы нанесли городу повредив во время перестрелок различные предметы интерьера. После миссии по этому поводу даже можно услышать комментарий от капитана. Например если урон не слишком большой он скажет (не в катсцене, за кадром) мол "фига себе, моих клоунов что ли на клонов заменили? клоны мне нравятся больше".

В остальном же, по стомгеймовской системе оценок — это где-то между "проходняк" и "мусор". К слову AG с этим были соладарны. Там вообще написали, что своим существованием игра фильм оскорбляет. А вот Олег Ставицкий в Игромании сказал что за возможность сравнять с землей целый город (чта?) можно простить многое и что о потраченном времени нисколько не жалеет. Но он человек впечатлительный, это мы еще по его обзору GOW 3 помним.

13
411

Комментарии

Отлично получилось. У меня остались воспоминания о ней: мой друг проходил пиратку, и в конце после убийства финального босса игра вылетала =)

Отлично получилось. У меня остались воспоминания о ней: мой друг проходил пиратку, и в конце после убийства финального босса игра вылетала =)
Xander Grishchenko
Отлично получилось. У меня остались воспоминания о ней: мой друг проходил пиратку, и в конце после убийства финального босса игра вылетала =)

Спасибо)

Признаюсь сейчас я до конца не прошел)

Но вообще странное дело: через 15 минуты игры она начинает жутко душить, но спустя время возникает желание на эти 10-15 минут снова зайти)

не думаю что и тогда Bad Boys 2 предлагали в этом плане что-то новое

Если до 2003 года кто-то и использовал 360° в перестрелках (как в сцене с гаитянами), то я этого не видел

+Габриэль Юнион была на пике. В том же году вышел Cradle 2 the Grave с ней

Ps. Сцена с Реджи в оригинале как-то забавней всё таки имхо

не думаю что и тогда Bad Boys 2 предлагали в этом плане что-то новоеЕсли до 2003 года кто-то и использовал 360° в перестрелках (как в сцене с гаитяна…
RedGeneral28
не думаю что и тогда Bad Boys 2 предлагали в этом плане что-то новоеЕсли до 2003 года кто-то и использовал 360° в перестрелках (как в сцене с гаитяна…

Я не большой знаток боевиков, не могу ничего на этот счет сказать.

Ну и в оригинале не смотрел, но что скорее всего это такой сомнений нет)

Удивительно, вот совсем не помню продукцию Медиа-Сервис, а ведь немало в свое время лотков с дисками просмотрел