QB яркий пример того, что любая студия может сделать "сониэкз", достаточно просто влить в нее побольше денег. Что Майкрософт и сделали. К сожалению это не комплимент, так что заранее прошу прощения у всех, кто любит блокбастеры плейстейшон.
Плохие новости меня ждали прямо со старта. Фактически начало у игры точно такое же как прибытие в Брайтфоллс в AW. И такие секции в играх я в целом никак не порицаю. Но в данном случае у меня сразу возникло знакомое ощущение, будто я запустил сониэкз. Бесполезные читалки натыканные по всюду. Медленное передвижение по обширной локации, где особо нечего делать. Долгое пафосное вступление и внезапный переход героя в режим убийцы натренированных солдат.
И чем дольше я играл, тем больше росло непринятие. Это совсем не то, что я ожидал после Alan Wake, тем более после историй о том, что игра планировалась быть сиквелом к AW. Над игрой работали шесть лет или типа того. Американский кошмар уже был достаточно экшн-ориентированным. Неужели вот это эволюция того геймплея? Вообще нет ощущения что игру делали те же самые Ремеди. Видимо отсылки на Алана в самом начале специально для этого и оставлены, дабы игрок не забыл от кого эта игра.
Ладно, надо похвалить игру, иначе как-то слишком негативно будет. Идея с сериалом внутри игры довольно интересная. Вполне себе продолжение идей AW с его Найт Спрингс. А то что он еще и стримится прямо с серверов Ремеди, вообще отвал башки. Вот только это не короткие серии стилизованные под старый сериал, а 25 минут скуки. Меня хватило лишь на две серии и те я посмотрел со скрипом. Диалоги неинтересно слушать, на героев вообще плевать, они в игре где-то на фоне, нафига мне про них сериал?
Сериал по идее должен показывать нам закулисы, но для этого уже есть, разбросанные по всем уровням записки, которые точно так же невыносимо читать. Это какие-то унылые новости, переписки между сотрудниками PR-отдела и прочая неинтересная шелупонь. Игра вроде про то как время сломалось, а в записках обсуждаю какую-то шляпу. К тому же их завезли нереальное количество. И если в Алане записки углубляли сюжет и зачитывались голосом главного героя. То здесь, в игре с намного большим бюджетом, нам предлагают стоять и читать записочки самим.
Да что уж там. Здесь даже диалоги предельно безынтересные. Герои максимально шаблонные, без какой-либо глубины. Джек клишированный главный герой, случайно попавший в заварушку и теперь "вынужденный" истреблять болванчиков главного злодея. Пол клишированный главный злодей, который думает что он спаситель, но не может тупо сесть и поговорить с главным героем. И весь сюжет развивается так же по шаблону, вызывая зевоту при каждом "неожиданном" повороте.
Шутерная механика здесь в целом нормальная, по крайней мере мне не хотелось выключить игру, когда начинались перестрелки. Но вот как реализованы способности героя мне совсем не понравилось. У нас герой может время контролировать, какие способности мы ему дадим? Рывок, щит, быстрый бег, подрыв врагов. Да в Тайм Шифт интереснее способности были, а их там всего три. Плюс мне совсем не понравился захламленный иконками способностей интерфейс.
Однако плюсы все же есть. Моменты с поломкой времени очень эффектно выглядят. Да, оба раза прям красота. Ага, всего дважды в игре появляется одна из селлерфич игры. В такие моменты присутствует платформинг по визуально интересным локациям. Разрушающемуся мосту и разрушающемуся кораблю. В остальное время остановка времени это хождение по локациям с людьми играющими в море волнуется или перестрелки с чуваками в спец костюмах. И эти перестрелки отличаются от обычных только тем, что после смерти враги застывают в воздухе, а не рэгдоллят.
Еще одной фишкой игры являются короткие эпизоды за главного злодея. Где мы делаем выбор, который как бы должен влиять на дальнейшее развитие событий. По крайней мере на это намекают сами выборы и монологи злодея. Но по факту это даже не особо меняет сериал, что уж говорить о самой игре. В итоге не понятно зачем вообще нужно было все так усложнять. Лучше бы дали реально побыть в шкуре злодея, а не делать вид что он что-то там меняет.
В общем я остался сильно разочарован игрой. Даже путешествиям во времени не уделяется должного внимания. Игра больше сосредоточена на средних перестрелках, чем на своих интересных аспектах. Да о чем вообще разговор, если в самом интересном месте, когда герой прибывает в Ground Zero, где время окончательно сломано и двигается хаотично. Мы просто идем через склад и смотрим на быструю перемотку перестановки внутри здания. Этот момент можно было сделать интерактивным, превратив его в лабиринт, например. Но нет.
Комментарии
Продолжаем сливать эксклюзивы дтф
Блин, всё никак не заценю. Помню пытался на 7 винде запустить, а она требовала 10 и как-то отложил.
Спасибо за статью)
Мне не понравилось, так что рекомендовать не могу. Но если что, пиратка норм работает)
Хз, мне зашла.
Не 10/10, но и не богомерзкий AW2
Правда я играл на нг+, поэтому было весело с самого начала. Мб дело в этом.
Ps. TimeShift - унылая шляпа, имхо
На фоне божественного АВ2, КБ шляпа унылая.
Тайм-шифт просто скучный, но хотя бы способности со временем связаны. А не как в КБ.
Ну на этом и разойдёмся
КБ не плохая игра как по мне, играть было интересно
Мне такое не нравится. Зато следущие игры Ремеди прям отлично зашли.
Ну вкусы у всех свои) АВ тоже норм как по мне. Контрол чуть меньше зашёл, но это мне)
Я балдел оба раза и от АВ и от Контрола. Единственное что, при втором прохождении АВ, перед двойкой, я играл в стимо-версию. И вот она какая-то прям ужасно оптимизированная. Первый раз играл в егс-версию и было буквально 0 проблем за всю игру.
Прям такие плохие тексты? Встречал мини-обзор одного филолога недоучку, который в Control именно записки хвалил, ругая остальной сюжет. Я сам ни в QB, ни в C не играл. Просто интересно.
Пару вещей отмечу о статье отмечу:
Ряд претензий описывается типичным сониэкзам. Не согласен ни с самими претензиями, ни с тем, что они адресованы играм от Sony.
И последнее, я так понял тексты переносятся с дтф. Я думаю, стоит проводить небольшую корректуру на опечатки и пунктуацию для повторной то публикации.
В остальном статья про мнение об игре неплохая.
Я не пейсатель и в по литературе у меня тройка была. Записки там бессмысленные, в чем и состоит моя претензия. Типа у вас тут время ломается, террорист бегает туды-сюды. А вы мне предлагаете читать как челы не могут решить каким будет новый слоган компании. Условно говоря.
У сони есть устоявшийся стиль в играх. Конкретно я этот стиль не люблю. И именно он используется в игре. Тут чисто каждый как видит. Для меня оно вот так вот.
Когда переносил, я конечно же прошелся по тексту и отловил опечатки. Те что не отловил, ну... не отловил)
В контроле максимально классные записки, которые работают на погружение в игру. Их находить - один кайф, да и в принципе на мой взгляд их игнорировать - просто отсекать половину игрового опыта.
Где то шуточные, где то крипипасты, где то просто очень нагнетающие, встречал даже помню связанные между собой записки про мужика. Не помню правда, то ли он там очень интересные рассказы задвигал, то ли в какой то четвертую стену ломал.
Ни в одной другой игре настолько работающих записок не находил для себя
Все время не могу доиграть в него до конца….
Тоже не смог. Вроде бы на финальном боссе завис. Не хватило мотивации доиграть. Думал дать игре второй шанс в геймпассе, да цены подняли. Поэтому так и остался без него.
А я честно не помню причин) просто играла во что-то другое, значит не так зацепило
Не осилила ее пройти до конца. Сюжет вроде интеерсный был, но гемплей и графика мыльная какая-то задушили
Не дочитал, потому что уже в начале решительно не согласен.
Можно было и не комментировать тогда
Прости, я просто поленился писать причины, это было неконструктивно и неразумно с моей стороны. В любом случае, ты молодец.
А qb просто ближе к control, чем к aw, вот и весь сказ.
Не соглашусь. Он далёк от обеих игр.