Здравствуйте. Меня зовут Моисей из издания “PFGR” и сегодня я хочу рассказать вам об игре вышедшей из-под пера "СССР Games" - “Чёрная Молния” по одноимённому фильму. Сразу скажу, поступившая на мой личный счёт сумма от некоего Тимура Б. - это лишь инсинуации, которые никак не связаны с моей сегодняшней рецензией. Так как оба произведения тесно переплетены между собой, я планирую вести один стори лайн, а любое сюжетное пересечение раскрою более подробно.
В далёком 2004 году некий бизнесмен вместе с учёными пытается с помощью бура из Матрицы разрыть залежи алмазов под Москвой. Мощности бура не хватает, из-за чего приходится заморозить проект. Тут нам дадут немного экспозиции, что в далёкие годы проводились эксперименты, чтобы создать некий катализатор, который может превратить любое топливо в нанотопливо - куда более мощный аналог.
Мы плавно переносимся в 2009. Строительная бригада раскапывает научную лабораторию, где находит чёрную Волгу, которую обычные работяги решают тут же продать. В красивом кадре с дождём мы видим название фильма. Кстати, в игре логотип можно наблюдать перед каждым уровнем. Разработчики специально сделали загрузки дольше, чтобы игрок смог насладиться линиями и уникальным шрифтом. Даже мощное современное железо не может ускорить этот процесс, чтобы ничего не испортить для конечного потребителя. Вот она - клиентоориентированность.
Молодой парень по имени Дима учится в МГУ и не может позволить себе автомобиль. Кто-то скажет, что это нереалистично, но мы в редакции считаем, что наше образование доступно каждому, вне зависимости от финансового положения. Ему очень нравится девушка по имени Настя, но так же она приглянулась другу главного героя - Максиму. Заметно, что Максим парень с деньгами, что подтверждается, когда он показывает свой Мерседес. Тут же он совершает первую попытку подцепить Анастасию на свой автомобиль. Не знаю, в машине ли дело, но девушка соглашается, чтоб её подвезли.
Дома у Димы мы наблюдаем обычную семью. Мама, папа и младшая сестра. Парень сетует, что у него нет машины, а родственники лишь загадочно переглядываются. Утром Дмитрия будит сестра и поздравляет его с Днём рождения, а папа зовёт выйти на улицу и взять с собой водительское удостоверение. Там их ждёт уставший ГАЗ-21. Дима не такую машину ждал, но делает вид, что доволен. Он садится в автомобиль, паркует его недалеко от дома, и решает поехать в университет на общественном транспорте, чтобы его не засмеяли другие студенты. Поехать ему помешал Ефремов, который попросил помочь залезть в автобус.
Из-за этого Дмитрий опаздывает на лекцию бизнесмена Виктора Купцова, который рассказывает об успешном успехе. Опоздание из-за помощи другому человеку приводит к социальному эксперименту. Купцов просит поднять руки тех, кто готов никому не помогать, чтобы приехать на его выступление вовремя. За это он даст миллион рублей. Лес рук. Только Анастасия и Дмитрий остались не у дел. На невинную шутку Димы, мол, дайте миллион сейчас, а не помогать я буду в другой раз, Купцов достаёт наличные и протягивает их нашему герою. Тот отказывается и после лекции таки отдаёт деньги обратно.
-Так тому и быть. Я тоже с нуля начинал.
-А как это, с нуля?
-Цветами торговал.
Дима берёт совет на заметку и отправляется в торговую точку работать на своей машине доставщиком цветов.
Именно их нам нужно развозить в начале игры. Обратите внимание, как подробно она следует сюжету картины. Перед каждой миссией показывают видео вставки из фильма, но у меня они не запускались. Ну и правильно. Приятно, когда тебя не считают за дурака. И без вставок можно легко всё понять. Отдельный плюс разработчикам.
На первой миссии необходимо посетить несколько точек за отведённое время. Кто-то может возразить, что это скучно, а я отвечу - реализм. Это как в первой Мафии, где нам нужно было развозить пассажиров на такси. Подобные эпизоды отлично показывают контраст между привычной жизнью героя и его новой реальностью. В “Чёрной молнии” это передано максимально правдоподобно. Я так прочувствовал бытовуху, что даже зевал, пока проходил этот сегмент.
Конечно, без игровых условностей тоже не обошлось. Разработчики грамотно подошли к обеспечению комфорта потребителя, для чего ввели уникальную и сегодня механику исчезновения транспорта после столкновения. Стоит задеть какой-то автомобиль в трафике и он закрутиться, после чего просто исчезнет, чтобы не отвлекать игрока. Мне кажется, такое нынче не встретишь, что говорит не в пользу индустрии. Физике уделили много внимания, о чём говорят отскоки от других машин и одинаковое ускорение на спуске и на подъёме. Из аналогов припоминаю только "Big Rigs", которая в нашей редакции считается первопроходцем в автосимуляторах.
Дальше по сюжету фильма злодеи узнают, что в раскопаной лаборатории из начала было искомое устройство, но оно установлено в ГАЗ-21, которого в помещении не оказывается. Все отправляются в город на поиски.
Тем временем, Дима подвозит своего папу. На перекрёстке они видят грабителя, который уносится прочь с женской сумкой. Отец выскакивает из машины, ловит бандита и ломает ему нос. Позже у Дмитрия с отцом происходит небольшая ссора на тему личной ответственности, которая заканчивается взаимной обидой. В этот самый момент Волгу замечают бандиты и отправляются за ней в погоню.
И это уже вторая миссия игры, где требуется продержаться достаточно долго, чтобы тебя не поймали. Уровень происходит дождливой ночью, хотя в фильме всё это было днём. Я думаю, этот творческий порыв авторов только красит проект и демонстрирует возможности движка. Вы только посмотрите какой дождь. Он чарует ничуть не хуже воды в Kreed.
Уйти от преследования не представляет никаких проблем. Бандитский Хаммер едет с небольшой скоростью и чтобы он смог догнать машину игрока, нужно стоять на месте. Радует, что разработчик не пытается душить сложностью, как некоторые современные проекты в угоду тренда хардкорности. Мой коллега из издания "Polygon" по моей просьбе поиграл в этот сегмент, после чего написал мне следующее: “Это сильно проще обучения Сuphead. Прошёл с девятой попытки”.
В конце уровня игра просит нажать на Пробел, чтобы взлететь и Волга взлетает. В фильме была точно такая же сцена, где герой взмывает в небеса прямо перед машиной бандитов. Здесь это выглядит несколько иначе, но я приветствую творческие несостыковки.
Дальше по сюжету фильма герой посетит учёных, которые изобрели устройство под названием Катализатор, благодаря которому машина летает. Оно превращает обычное топливо в нечто более мощное. Так же Дима получает мануал для Волги, который изучает в пробке для понимания всех функций. Цветы сами себя не доставят, поэтому он незамедлительно взлетает и отправляется по адресам.
И это третья миссия. По сути, это тоже самое, что было на первом уровне, только теперь можно летать. Управление немного изменяется, предлагая нажимать ALT для увеличения тяги, как на самолёте. Почти. Стрелки регулируют наклон и направление полёта. Как истинный журналист, я решил проверить игру на прочность.
Во-первых, я попытался выполнить “мёртвую петлю”, как в фильме. Сделать этого у меня не вышло из-за чего появились какие-то артефакты на экране, которые явно намекали, что я неправильно играю в игру. Здорово, что даже такие мелочи проработали.
Во-вторых, я попытался в воздухе трансформироваться обратно в обычное состояние и это получилось, что очень круто. От такой свободы я даже не обратил внимания, что управление на стрелках перестало работать. Зато кнопка ALT давала ускорение. Но только на задний ход… И это замечательно помогает вжиться в роль героя. Он только учится пользоваться автомобилем и не до конца разобрался что и как работает. Это же чувствует игрок, что добавляет погружения.
Дальше идёт небольшое различие в хронологии. В фильме Дима после смерти своего отца, которая в какой-то степени произошла из-за его равнодушия, становится на путь героизма и его первым поступком было спасение ребёнка из горящего дома. А погоня за угнанной машиной инкассаторов происходит почти сразу после этого. Игра же ломает все правила и меняет события местами. Поэтому в следующей миссии мы должны догнать инкассаторское авто и таранить его, пока не закончится запас прочности.
Удивило резкое увеличение сложности. Скачок настолько большой, что после загрузки уровня я сразу увидел надпись, что миссия провалена. Так мастерски играть с чувствами игроков через челендж - большое искусство.
После следующей перезагрузки уровня я смог попробовать его пройти. И здесь вариативность просто зашкаливает. Можно влетать в машину с воздуха или толкать её, будучи на земле. Ну и какая хорошая игра может обойтись без секретов? Оказывается, завершить сегмент можно и альтернативным способом. Разработчики специально добавили его для ярых фанатов. Если обогнать преступников и встать на пути, они сами уничтожат свой транспорт за одно касание о задний бампер Волги. При таком ударе можно услышать что-то похожее на тысячу столкновений одновременно, что я расцениваю, как своеобразный индикатор критического урона. Если вы после этого ещё не хотите опробовать данный шедевр отечественной индустрии, то я даже не знаю…
Дальше будем спасать людей из горящих домов. Добавить тут особо нечего, кроме того, что авторы достаточно неплохо проработали модельки персонажей и даже сделали дым, который можно увидеть из соседнего квартала.
По сюжету фильма летающую Волгу журналисты прозвали Чёрной Молнией. Никто не знает, кто скрывается за рулём, но это не мешает стать водителю местной знаменитостью. Но злодеям всё ещё требуется катализатор, чтобы запустить бур. Для этого они выманивают его ложным призывом на помощь через социальную сеть. Преступники разыграли погоню, на которую и выманили Диму, после чего попытались сбить его из ракетницы. Волгу подбивают и она сталкивается с машиной, которую якобы преследовала полиция. Бандиты уже готовы запустить контрольную ракету в заглохший ГАЗ-21, но Дмитрий успевает завести мотор и подпрыгнуть передней частью авто, чем и увернулся от ракеты. Выглядит это очень динамично.
В игре же эта миссия представляет собой погоню за одним автомобилем с плохишами. Они активно отстреливаются из автоматов и ракетницы, попадание из которой приводит к потере большого количества прочности. Протаранить вражескую машину не представляет проблем, если избегать линии огня.
Обратите внимание на небольшую, но такую важную деталь. В фильме, Дима красит и полирует Волгу, когда становится местным героем. В игре же, машина тоже приобретает глянцевый блеск с отражениями на поверхности. Как видите, разработчики очень точно следуют первоисточнику. И это очень правильно, что они не добавляют что-то своё, избегая неточностей. Игру можно считать такой же отличной адаптацией фильма, как и экранизацию “Зелёной Мили” Стивена Кинга. А всё потому, что нет каких либо расхо….
Вертолёт. Погоня за вертолётом с террористами на борту, которые сбрасывают бочки с ядовитым газом на город… В фильме этого не было. А я скажу, что это замечательно. Разработчики не сдерживают себя, чтобы сухо следовать оригиналу и выдать обычный пересказ картины. Мы это уже видели! Дайте нам новых впечатлений! Это они и сделали. Так держать. Не терпится узнать, что же нас ждёт дальше.
В этой миссии нужно сбить вертолёт и ловить бочки, которые из него выбрасывают. А что если я скажу, что на бочки можно не обращать внимания? Не ожидали? Ребята из "СССР Games" вводят элемент морального выбора, как в "Mass Effect". Что ты выберешь? Останавливать контейнеры с газом, чтобы спасти мирных людей с риском потери бандитов или же для достижения цели любые средства хороши? Каждый по-своему отвечает на этот вопрос, что рождает отличающийся игровой опыт. Разве не этого мы ждём от игр?
Но вернёмся к фильму. Чтобы достать Чёрную Молнию в небе, Купцов собирает учёных, работавших над Катализатором, чтобы они собрали подобный летающий аппарат, но из Мерседеса. Наклепать больше не представляется возможным, ибо нанотоплива хватит только для одного такого транспорта. Ну и конечно, злодей не забывает добавить в проект вооружение.
А что может быть круче летающего Мерседеса с пушками? У "CCCP Games" есть ответ. Пять!!!! летающих Хаммеров с пушками. И это только цветочки. Если один из них уничтожить, то у нашего транспорта в передней части появятся 2 пулемёта.
В фильме машина не была снабжена огнестрельным оружием, но здесь всё идёт по пути преумножения экшена. Теперь при нажатии на Ctrl можно стрелять, что позволит больше не мять обшивку нашей ласточки. С новым девайсом игра стала бы слишком казуальной, поэтому разработчики балансируют сложность рандомизатором вражеских хитбоксов. И это интересное решение, привносящее уникальных боевых ситуаций. Просто вливать урон - банально и посредственно. А ловить момент, когда урон будет регистрироваться - совершенно другое дело. Стоит добавить, что в этом сегменте мы посетим Красную Площадь.
Те, кто смотрели фильм, знают, что дальше нас ждёт кульминация с финальным сражением. Игра немного оттягивает этот момент, чтобы увеличить ставки и предлагает ещё 2 уникальных уровня, которые никак не связаны с первоисточником. Я думаю, любой фанат франшизы оценит подобный дополнительный контент.
На одной миссии нужно летать ночью вокруг небоскрёбов и сбивать летающие Хаммеры. Главное успеть это сделать пока они не прошли через все точки. Дорог тут нет, как и возможности перейти в ездовой режим.
Следующее задание такое же уникальное, но соответствующее сеттингу. Если помните, “Чёрная Молния” - новогодний фильм и его действия разворачиваются в канун нового года. А какой символ нового года знаком практический каждому? Правильно. Красный грузовик Кока-Колы!
Который нужно сбить… А знаете, возможно, это не просто совпадение, а смелое высказывание от разработчиков. Высказывание против позиционирования Нового Года, как праздник потребления. В пользу моей теории ещё говорит факт вылета игры в начале миссии. Уверен, он был намеренно введён, чтобы игрок отошёл от адреналина после прошлого уровня и был готов воспринимать мэсседж автора. Даааа… В те времена студиям хватало смелости на такое.
После отстрела грузовику всех его частей, мы возвращаемся к оригинальному сюжету. Последние две миссии представляют собой финальное противостояние. В первой нужно преследовать Купцова, пока не закончится трасса. Сбивать его нельзя, ибо, как и в фильме, у него наша девушка. Игру решили немного разнообразить и добавили парочку Хаммеров позади, которые, по идее, должны стрелять, но они этого не делают, так как сильно отстают.
Ну а как ещё показать стремительность погони? Помните, когда в гонках у вас прокаченная машина и вы нагоняете последнего оппонента, будучи на первом месте? Согласитесь, в этот момент вы чувствуете мощь вашего авто. Разработчики интегрировали этот опыт в свою игру, чтобы у игрока не осталось сомнений в своих силах. Помимо того, что вы на равных гоняете с летающим Мерседесом, что лично я воспринимаю, как комплимент отечественному автопроизводству, так и рядовые противники не могут за вами угнаться.
Да что уж говорить. Даже если вы отстанете от Купцова, то Хаммеры откажутся по вам стрелять. Настолько они признают вашу доминантность. Жертва стала хищником. Именно об этом игра и фильм. О становлении личности. А злые языки пусть дальше рассказывают, что “Чёрная Молния” это “Человек Паук”.
А разве есть в этом вашем “Человеке Пауке” сцена, где герой отправляет злодея в КОСМОС, обрекая того на долгую и мучительную смерть? А в семейной и новогодней “Чёрной Молнии” есть! И это показывает более взрослое отношение к аудитории. В фильме Дима спас Настю, немного поуворачивался от ракет, после чего вытолкнул Мерседес с Купцовым в космос. У того закончилось нанотопливо и машина банально перестала работать.
В игре всё ещё круче. Прямо, как в третьей Матрице, герой с антагонистом встречаются в небесах над городом, чтобы раз и навсегда решить свои разногласия. Эпично, ничего не скажешь. В последней миссии нужно просто сбить Мерседес. Я прошёл эту миссию за 12 секунд. Без урона!!! А вы говорите, что игровые журналисты не умеют ни во что играть. В нашем издании “PFGR” все сотрудники, помимо экспертности, не обделены и игровыми навыками. Поэтому продолжайте нас читать и смотреть. А наш обзор подходит к концу.
Видно, что над проектом проведена большая работа, которую нужно оценить по достоинству, поэтому перейдём к оценкам.
Проработанные модели людей и автомобилей. Отражения на корпусе “Молнии” радуют глаз. Жёлтый фильтр с размытием отсылает к классике “Need for Speed: most wanted”. Эффекты дыма, выстрелов и взрывов опередили время настолько, что даже моя современная система не справлялась и пришлось понижать настройки, чтобы игра не вылетала.
Процитирую классика: “Геймплей на кончиках пальцев”. Механика полёта и трансформации машины добавляет вариативности прохождению и массу уникальных событий. Разнообразия так же привносят отличающиеся друг от друга миссии. Противники порой показывают высокий уровень интеллекта, из-за чего иногда застревают на месте, чтобы лишний раз не рисковать.
Максимально точный пересказ сюжета картины с небольшими изменениями в угоду разнообразия. У меня хоть и не проигрывались вставки из фильма, я всё прекрасно понял благодаря коротким текстовым описаниям задач миссии. Расстроило только отсутствие такого же количества продакт плейсмента, как в оригинале. За подобную нестыковку - заслуженные 8 баллов.
Нет, это не опечатка. В игре всего 3 трека, которые сменяются между миссиями, добавляя атмосферы и усиливая накал страстей. Каждый достоин отдельного прослушивания в плеере. Поэтому, будем считать, что это 10\10.
Если бы проект был сильно хуже, можно было бы пошутить, что раз над проектом работала компания с именем “CCCР Games”, то неудивительно, что игра разваливается. К счастью, это не так. Она наоборот объединяет фанатов фильма и интерактивных развлечений в едином порыве погрузиться в такую захватывающую, и при этом понятную каждому историю. После таких качественных вещей сразу начинаешь верить в теорию, что “CCCP Games” сделала ребрендинг, убрав одну “C” из названия, и сделала знаменитую “EVE Online”. Поэтому отдадим должное авторам “Чёрной молнии”, которая так отзывается в наших сердцах.
Комментарии
Автор, подобно герою игры, влетает в конкурс на полном ходу! Уровень неподкупной аналитики поражает. Вот, что называется "импрувнутость" =)
Отсылку выкупил. Оценил))
Зачёт)) Фильм не смотрел, в игру не играл, со статьи орнул😁
Каефно написано)
Спасибо))
Интересный факт.
Мой хороший друг подметил интересную деталь на скрине с методичкой к машине. Привожу его цитату.
"шрифта TimesNewRoman в USSR не было =)
вот она, любовь к деталям =)
его создали где-то в 30-х годах прошлого века
но, на совковых печатных машинках, ОСОБЕННО при печати сверхзсекретных документов, такой шрифт просто физически невозможен
посмотри, какой он аккуратный, без поехавших букв (разница плотности полотна бумаги дала бы о себе знать)
посмотри на буквы в красном штампе
вот они отдаленно похожи на то, что выдавали печатные машинки =)
но даже они пропитаны фальшью современности :D"
Это шикарно. А фильм я так и не посмотрела, про игру тем более не знала. Нужно просвещаться))
Вообще, игр было две))
Вторая представляет из себя сборник простейших головоломок типа 3 в ряд, сбора предметов в формате пакмана и ещё что-то.
Какая прекрасная обложка, атмосферой настоящей игры аж пахнуло))
Дээээ))
Гениальный обзор. Не знаю, чего больше захотелось после него: сыграть в игру или посмотреть кино?
Наша редакция рекомендует ограничиться фильмом.
После знакомства с игрой у читателей замечены сомнения в нашей объективности))
История из жизни.
Я "Чёрную Молнию" посмотрел впервые в кино.
Мы с отцом, мачехой и братом отправились в кинотеатр.
Обычно, мы советовались, на что пойти и принимали коллегиальное решение. Если же ситуация была патовая, мы просто делились на пары. Мы с братом шли на один фильм, родители - на другой.
Я очень сильно хотел пойти на фильм "Милые кости" по роману Элис Сиболд, но мачехе не понравилось название, мол оно какое-то мрачное или типа того. (господи, в 2009 мне было уже 15, в чём проблема?! мне даже паспорт уже дали)
Короче, меня затащили на "Молнию". Из впечатлений помню только песню Рыбака из титров. Вроде, было норм. Сейчас пересмотрел и да. Такой, средняк под пивко.
"Милые кости" я не посмотрел до сих пор...
Интересно, а я один до середины воспринимал всё максимально серьёзно) Фильм кстати неплохой был
Интересно, что заставило усомниться в серьёзности?)))
Машина с кока-колой) После неё уже никаких сомнений не осталось, тут всё стало ясно, нечасто в наше время такие обзоры с юмором встретишь, мне прям понравилось!
Рад, что смог развлечь)