Звериная жестокость [Dying Light 2]

Звериная жестокость [Dying Light 2]

Две недели назад я получил необычное приглашение, которое мгновенно меня заинтересовало. Меня, вместе с другими игроками, позвали провести выходные в Старом Вилледоре, чтобы отметить фестиваль двухлетия Dying Light 2: Stay Human. Стыдно признаться, но первая часть все еще пылится на одной из полок в моей библиотеке, а здесь на горизонте уже маячит сиквел. Впрочем, я решил не заниматься самокопанием и, взяв с собой необходимое снаряжение, выдвинулся пешим ходом в сторону последнего города на Земле.

Цивилизации во все времена были хрупкими и ненадежными. Купаясь в мнимом благополучии и прикрываясь чувством безопасности, люди надеялись что высокие крепостные стены и умение их собственных воинов смогут отразить любые угрозы, но все было не так. Воины, эпидемии и природные катастрофы много раз доказывали что человеческая цивилизация является очень хрупкой и в случае серьезной опасности мир может рухнуть. Так и произошло.

Спустя годы после купирования Харранского вируса и зачистки оставшихся зараженных люди наконец вздохнули спокойно. Стали вновь отстраиваться города, люди начали создавать потомство, а трава постепенно затягивала курганы с массовыми захоронениями и места ожесточеных битв. Казалось ничто не может пошатнуть эту ситуацию и испортить триумф человечества в борьбе за свою жизнь, но это было не так. Ученые в секретных научных центрах не вынесли урока из предыдущей вспышки вируса, поэтому продолжили изучать его в лабораторных условиях, с целью вывести армию суперсолдат. По иронии судьбы, они вновь не смогли удержать заразу в стерильных стенах и она вырвалась покорять цветущие земли. На этот раз все произошло еще быстрее чем в Харране - города пылали, люди пытались спастись бегством, но орды зараженных сметали все на своем пути. Спустя долгое время после того как крики и стоны умолкли, а по земле стали ходить лишь зомби, многие из выживших старожилов начали поговаривать о том что на востоке остался последний незахваченный мертвецами город, в который непрерывным потоком тянутся беженцы. Герой нашей истории по имени Эйден тоже заинтересовался этими слухами, но по своим причинам. Где-то там, среди серых домов Старого Вилледора до сих пор обитает его болезненное прошлое. Быть может в этом аду еще осталось место для чуда и этот город смог остаться нетронутым. Эйден решает отправиться на встречу со своим прошлым, чтобы уложить в голове старые детские страхи.

Dying Light 2 продолжает традицию серии и вновь предложит игроку большой открытый мир, где всем правит бал искусство паркура. Сюжетная линия здесь выступит нашим проводником по локациям и показателем прогресса, где будут открываться новые локации. С самого начала нас познакомят с величественным Старым Вилледором, где соседствуют люди и мертвецы. Днем улицы города выглядят безопасными, из-за вялых зомби и обилия света, но если вы действительно хотите получить порцию острых ощущений, то вам придется освоить ночную жизнь города. Здесь на поверхность выбираются сильные мутанты и сбежавшие образцы из военных лабораторий. Спрятаться на крыше не получится, ведь эти твари прекрасно слышат и чувствуют запах игрока за несколько сотен метров. Вся надежда на наши навыки паркура и заряженный УФ-фонарь.

Dying Light 2 прекрасно спекулирует тему зачистки аванпостов и вышек, но, в отличии от многих других игр с похожими механиками, здесь это жизненно необходимо. Постройка лагерей беженцев формируют безопасные зоны, где нас будет ожидать место для ночлега и оружейные тайники. Несмотря на то мой геймплей попал на обновление с добавлением огнестрельного оружия, попробовать мне его не удалось - время поджимало. Зато я был приятно удивлен добавлением возможности починки оружия и стартовыми бустерпаками с имбовым оружием. Да, доната здесь много, но он весь косметический. Броня в игре дает лишь эстетическую составляющую и немного перков, но все равно весь упор будет сделан именно на оружие ближнего боя, которое можно снабжать модулями и улучшениями.

Паркур в Dying Light 2 отлично реализован и, благодаря ему, перемещаться по миру игры интересно. Визуал Старого Вилледора и других локаций прекрасно передает дух постапокалипсиса и радует глаз обилием деталей. Ощущение высоты и насыщенный экшеном геймплей дает неслабую порцию адреналина и вызывает дрожь в руках. Искусственный интеллект противников конечно оставляет желать лучшего, но когда мы будем вынуждены принять бой в замкнутом пространстве - тут уже становится не до шуток.

Я считаю что самое слабое место игры это вовсе не глупые противники и зачистка вышек, а ее сюжет. Давно я не сталкивался с тем, чтобы во время прохождения у меня не появилось симпатии ни к одному персонажу. Все стараются вытереть ноги или использовать главного героя, что только усугубляется к концу игры. Конечно я понимаю, что в мире постапокалипсис и многие люди потеряли человечность не только внешне, но когда все поголовно оказываются негодяями - это уже не смешно. Также у меня вызвали улыбку неожиданные последствия некоторых сюжетных выборов, где нельзя сохранить нейтралитет со всеми фракциями, а в случая выбора не в пользу другой стороны - следует полная зачистка всех и вся, включая боссфайты с ключевыми персонажами. Концовки не блещут своим разнообразием и не добавляют радости в финальное впечатление о геймплее. Двойные стандарты, раздувание пустяковых ситуаций и нелогичные поступки персонажей сильно бросаются в глаза. Такое ощущение будто авторы игры изначально хотели сделать главного героя несчастным, но вместо сострадания на душе ощущается лишь разочарование.

По итогу хотел бы сказать что Dying Light 2 мне понравилась. Здесь отличный геймплей с обилием паркура и простая боевка с закликиванием противников. Мир игры большой и цветастый и он определенно понравится охотникам за лутом, ведь здесь все буквально утопает в контейнерах с ресурсами. Ввиду добавления в игру огнестрела и дейликов с системой агентов, Dying Light 2 вполне может обрести вторую жизнь, где построенный игроком мир действительно будет работать и помогать своему создателю. С другой стороны, не стоит особо рассчитывать на глубину здешнего сюжета, ведь он абсолютно поверхностный и шаблонный. Персонажи не привлекают к себе ни внешним видом, ни поступками, поэтому лучше не заострять на этом внимание. Если вы любите изучать открытый мир, создавать свою историю, зачищать вышки и заряжаться адреналином от паркура на большой высоте - то вам определенно стоит попробовать заглянуть в жестокий мир Dying Light 2.

9
102

Комментарии

С сюжетом и в самом деле могли постараться побольше.

Проходил до введения огнестрела, возможно, стоит потом попробовать ещё раз зайти, когда все сюжетные DLC выйдут.

Во втором сюжетном DLC, вроде, планируется продолжение основной истории. Посмотрим.