Смесь автомата с игрушками и ККИ — первый взгляд на Dungeon Clawler

Смесь автомата с игрушками и ККИ — первый взгляд на Dungeon Clawler

Знаете, иногда хочется быть как небольшая компания Stray Fawn Studio. Во-первых, её сотрудникам не откажешь в изобретательности. Своё знакомство с их творчеством я начал с игры The Wandering Village. Это был градостроительный симулятор-выживач на спине бродячего ящера, в котором надо не только обеспечить едой население и наладить производственные цепочки, так ещё следить, чтоб динозаврик был сыт и не болел. А потом вообще открывались механики, чтобы направлять рептилию, дабы она не шла по пустыне и заражённым землям, или устраивать вылазки.

Во-вторых, они не стесняются пробовать делать что-то другое параллельно. Ведь Бродячая Деревня всё ещё находится в раннем доступе Steam, но авторы уже новой игрой занялись. У них там ещё какая-то штука с 2019 года в early accesss, и ладно.

Именно поэтому, когда я узнал про Dungeon Clawler - новый проект Stray Fawn Studio - я захотел попробовать его демоверсию. Она, кстати, всем доступна, можете сами ознакомиться.

Немного скажу о происхождении, как сами авторы его подают. Разрабы из этой инди-студии съездили в Японию и оказались немамонтами, их там на автоматы с игрушками подсадили. Оттуда и взялась у них мысль сделать видеоигру по данной тематике.

Теперь к самой игре. Подземельный хвататель представляет собой смесь жанров. Отчасти это подобие рогалика, причём не мягкого. Герою предстоит путешествовать по неким коридорам. Нужно выбрать маршрут, учитывая боевые столкновения на пути, а также полезные штуки. Задача - добраться до босса, победить его и потом тоже самое делать на следующем этаже.

Что удастся найти в ходе сессии, тем герой и будет располагать. В настоящий момент нет никаких бонусов, позволяющих облегчить следующий забег в случае неудачи. И да, после условного поражения на третьем этаже, начинать всё заново предстоит с первого.  

Конечно, на самом деле глобальная карта - это не главное. Самый сок игры - боевая система. Dungeon Clawler - это пошаговая карточная игра, но не совсем. Смысл в том, что всю колоду вываливают в автомат в виде предметов, которые надо вылавливать хваталками, чтобы использовать. 

Инициатива на стороне игрока. И не только в плане первого хода. Можно видеть, какую гадость неприятели задумали. В обычных ККИ в таком случае даётся несколько случайных карточек из заранее составленной колоды, а здесь, пожалуйста, вот все. Только надо достать.

Вы заметили, что предметы в колоде разные. Понятно, что щиты вешают защиту от атак, мечи наносит урон, и есть штуки с более разнообразными эффектами. По умолчанию имеется две хваталки, но это не совсем привычное кол-во действий за ход. Можно вытащить много объектов за раз.

И герой применит столько действий, сколько выпадет из автомата. Можно вытащить кучку мечей и закончить простое сражение за один ход, можно не вытащить ни одного и протагонист не сделает ничего.

Объекты подчиняются игровой физике и тому, как работают такие автоматы. Ситуация, когда что-то выпадает из клешни уже наверху, вполне распространённая. А что-то может застрять на стенке, как на втором скриншоте выше. Это ещё ладно, ведь подбираемые в следующий раз штуки, скорее всего, столкнут эту на выдачу. Тактика по подготовке следующего действия, дамы и господа.

Хваталками можно управлять, раскачивать их, выбирать момент захвата. При этом можно переусердствовать так, что при достижении дна машины клешня перевернётся. Минус одна попытка.

Ещё одна интересная деталь - использованные карочки возвращаются в автомат на следующий ход. Кроме тех, у которых в свойствах прописано, что они работают лишь раз за битву. Возвращаются, правда, рандомно в плане местоположения. Высыпаться могут куда угодно, и не всегда так, как было бы удобно игроку.

Первые столкновения проходятся без проблем. По завершению баталий предлагают выбрать новые карты, подборка случайная. Изменить список можно за монетки. Стандартный способ получения денег, карточка - копилка. Она как раз из тех, что работают раз за бой.

Очень скоро противники станут более подлыми. Например, большие жабы могут увеличить какой-то объект в машине. Его относительно сложнее схватить. Другие могут набросать туда комков шерсти, которым применение, конечно, есть, но только с правильной комбинацией эффектов от карточек.

А ещё разрабы обещают добавить вязальную мастерскую, где за шерсть можно будет костюмчики вязать. Потому что это тоже глобальная валюта, как и золото. Но это так, к слову.

Также будут противные ребята, которые травят, лечатся, вешают щиты на себя, подрываются или повышают атаку себе с каждым ходом. Босс на втором этаже, например, стакает себе щиты. У меня урона не хватало, чтобы их сбивать и защищаться одновременно. Благо были ядовитые приблуды, и я его пересидел.

Некоторые супостаты вешают на себя эффект ответного урона. Всё бы ничего, но, когда клешня подбирает горстку мечей и щитов, то тут как упадёт. Если вперёд на выдачу поехал щит - отлично, он заблокирует этот самый ответный урон. Если меч - не отлично.

Да и бить враги со временем начинают сильнее, и, так как в игре в целом и особенно в драках немного способов подлечиться, это тоже опасно. В общем, если кажется, что можно же кучу всего из автомата нахватать за раз и выносить всех вперёд ногами, то это не совсем так.

И это не всё про боевую систему. У игрока тоже есть способы воздействовать на машину. Тут открывается целый пласт геймплея. Ниже вы видите очередной выбор после победы. Обратите внимание на значки в левом нижнем углу каждой карточки. У них есть тип - материал, из которого они сделаны.

После разыгрывания бутылочки машину зальёт. Деревянные объекты всплывут, металлические пойдут на дно, если только не застрянут на деревянных. Снижаться вода будет постепенно с каждым ходом. Когда-то это может принести пользу, а в другом случает, наоборот. Хочется подобрать меч, но вместе с ним цепляется та самая бутылка, которая рушит дальнейшие планы. 

Идём глубже. Есть вещи, которые могут превратить воду в лаву или яд. В первом случае подбор шерсти будет наносить урон врагу, во втором какой-то отравляющий эффект появится. Без исходной бутылки, эти карточки просто бесполезны.

Жидкости ещё удобны тем, что некоторые объекты могут плавать возле края справа. Можно попробовать абьюзить физику - что-то подцепить со дна у края, столкнув что-то плавающее верхней частью хваталки на выдачу. 

Не водой единой дело ограничивается. Имеется ещё, например, карточка - магнит. В прямо смысле магнит, он упадёт в машину и притянет окружающие мечи. 

Если упал хорошо, то как раз с его помощью можно выиграть даже средний бой с одного хода. Ведь если его подхватить, он будет притягивать даже вываливающиеся из клешни объекты неподалёку. Но, если не получится, то наоборот, магнит останется внизу и оттянет железки вниз. 

Автомат - это главная механика. Нужно сказать, что также имеются в игре перки. Иногда дают их в конце боя. Конкретно, за победы над боссами. Есть навыки на +3 атаки, 5 лечения после сражения, 3 единицы ответного урона и т.п. Из интересного стоит отметить перки на: 

  • Третью клешню, повышает в полтора раза количество возможных действий за ход!!! 

  • Усиление первого разыгранного действия в 2 раза.

  • Повышение лимита. Достоверно не понял, что это. И всё-таки выглядело чем-то важным.

Боёвка вышла интересная и непростая, разнообразие противников заставляет адаптировать то, что имеется в арсенале, под ситуацию.

Стоит поговорить об объектах на глобальной карте. Они ведь связаны с формированием колоды.

Ничего не было сказано про возможность именно формировать набор объектов, с которым герой идёт в битву. Да, можно не отлавливать из автомата лишний мусор, но он же помешает, нужную вещь собой закроет, например. 

Прямого контроля над содержимым машины просто нету. Можно сказать, игрок туда забрасывает что-то новое, но вычеркнуть не так просто. Надо найти на карте мусорку, и за деньги удалять карточки из колоды.

Вам казалось, что можно пихать в колоду всё подряд? Это была ловушка. Да, нужно платить за уничтожение ненужных объектов. Я тоже сначала подумал, что это такая продажа, переработка в деньги, но нет.

Карточки ещё можно прокачивать в кузнице. Полезно, но стоит подходить с умом. В текущей версии можно превратить 2 обычных щита или меча в один улучшенный. Сильнее он будет всего в полтора раза.

Говоря о спускании денег, в игре есть казино. Нужно заплатить две монетки, а потом выбрать момент, когда раскрыть клешню, чтобы объект из неё выпал на движущуюся внизу платформу. Награда, судя по всему, случайная.

Выиграть возможно. Пару раз мне даже удалось.

Бывают на карте сундуки, это активность в ходе которой можно попробовать одной клешнёй вытянуть что-то полезное. На выбор даются два больших мешка с перком и ещё мелкие зелья лечения на 20% здоровья. Только хилки сразу применяются, а не идут в запас.

Главное - не жадничать. В первый пробег я не вытащил здесь ничего вообще.

Знак вопроса на карте означает какой-то ивент с вариантами на выбор. Можно что-то получить, но у неправильного варианта будет цена. 

Дальше 4-го этажа мне пока продвинуться не удалось, возможно, на 5-ом будут какие-либо новые объекты на карте. Но для первого взгляда, я считаю, этого достаточно. Пора подводить итоги.

Мне очень понравилась уникальная боевая система с автоматом. А рандомизация наград за победы позволяет экспериментировать, опробовать новые способы взаимодействия с машиной. 

Замечательно, что битвы с боссами являются тактическими головоломками, имеющими несколько решений. Я упоминал, как долго обливал ядом одного негодяя. Против него есть подход куда эффективнее, однако радует, что можно выиграть и так.

Советую всем ознакомиться с демкой из-за этих двух пунктов. 

Что касается мира, надеюсь, его скудность - это издержка демоверсии. Я назвал игру подобием рогалика, потому что, кроме билдов, ничего не генерируется случайно. В каждом пробеге коридоры, расстановка точек интереса, миниигры и состав противников не меняются. К тому же не могу не отметить, что первые два босса становятся в последствии рядовыми врагами, точнее, их ослабленные версии.

Ещё одна возможная проблема - ожидайте долгострой. Я упомянул, что прошлый проект студии всё ещё в раннем доступе. Хотя это не помешало ему выйти на Xbox. Dungeon Clawler стала бы отличным пополнением для владельцев подписки Gamepass при хорошей реализации управления хваталкой с геймпада.

Сам я лично посчитал проект интересным, добавил в список желаемого, и думаю продолжать следить за игрой.

На этом всё! Демка Подземельного хватателя доступна в Steam. Всем спасибо за прочтение! Конструктивная критика приветствуется.

11
345

Комментарии

Крутяк! Игра заинтересовала.

Сначала у нас были рогалики-слот-машины, потом покер и блэкджек, рулетка, а теперь хваталка :)

Прям рогаликовое казино =)

Допрошёл таки. Дальше дают бегать по таким же корридорам, но враги становятся сильнее. Нужно отметь, что я не во всё был прав:

  • Лимит объектов существует, если карточек будет много в автомат высеп не всё.

  • С зельями был баг. Они тоже должны становиться объектами. Сейчас поправили.