Происхождения и инциденты в дополнении The Machine Age для Stellaris

Для космической 4x стратегии готовится дополнение The Machine Age, посвящённое кибернетике, синтетикам и машинам. В сегодняшнем дневнике разработчики подробнее рассказали о трёх новых происхождениях, инцидентах вознесения и формах правления.

Первое происхождение называется Cybernetic Creed или Кибернетическое братство. На странице дополнения в Steam перевели, как вера кибернетики, но этот вариант не отражает суть. Cпиритуалистичное население и лидеры начнут с чертой «Ритуальная кибернетика», отображающей долгие стремления вида достичь идеального слияния плоти и стали.

А эти самые братства станут фракциями и основой экономики.

Среди них могут возникать разногласия по поводу того, как вид стремится к вознесению. Например, стоит ли учиться на ошибках или лучше переписать историю, вычеркнув из неё поражения.

Как только начнётся божественная миссия и откроется дерево традиций кибернетики, запустится инцидент «Конклав слияния». Нужно будет направить свою веру, определив её доктрины и финальную форму вашего физического сосуда.

Можно попробовать продвинуть одно братство до божественных высот или попытаться сплести их всех воедино.

Переходим к происхождению Synthetic Fertility​ или Синтетическому размножению. Вид имеет неплохое понимание искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности, но население вымирает из-за генетической болезни.

Цивилизация создаёт «Хранилище личностей». В этой гонке со временем в него загружаются умы, ищущие убежища в цифровом пространстве, пока их не настигла смерть.

Однако вершиной синтетического спасения станет создание искусственных тел и мозгов, достаточно продвинутых, чтобы вместить виртуальные сущности народа. Успеет ли вид этого достичь, а потом занять место среди звёзд, или так и останется прозябать в хранилищах?

Переходим к Arc Welders​ или Дуговым сварщикам. Это государство машин, может быть гештальт-сознанием или с отдельными личностями. Родная планета бедна на ресурсы, поэтому их взор устремлён к звёздам.

Дуговые сварщики начали строительство дуговой печи на расплавленном мире в своей домашней системе до того, как изучили сверхсветовые путешествия. Это сооружение позволяет им добывать минералы из остальной системы, а после завершения оно также начнёт производить сплавы.

Об этой печке расскажут побольше, но уже в следующих дневниках.

Помимо трёх новых происхождений, поменяют и уже имеющееся. А именно Механистов. Оно даст +2 очка признаков для машин, а также дополнительную ячейку, которая будет заполнена признаком «Адаптивные каркасы» у роботов. В обновлении 3.2 добавят новую систему автомодифицирования, но о ней тоже расскажут позже.

Далее разработчики рассказали о новых повествовательных инцидентах вознесения. Дополнение The Machine Age позволит выбрать форму кибернетизации и роботизации, а также её финальные эффекты.

После принятия дерева кибернетических традиций начнётся инцидент по кибернетизации с вопроса о том, кто контролирует импланты в обществе: правительство, частные корпорации или же общественности будет позволено вставлять собственные импланты?

Сооружение центр аугментации - основа исследования и разработки во время инцидента, оно останется после решения инцидента и будет усиливать кибернетические импланты на своей планете.

Не все могут охотно принять аугментацию. В соответствии с политикой кибернетизационных стандартов спиритуалистов можно принудить стать полноценными киборгами, либо же разрешать установить минимальный набор имплантов, необходимый для существования.

У происхождения Синтетическое размножение есть собственная версия кибернетизации, запланированных изменений будут опасаться не только спиритуалисты. По какой-то причине ещё больше народа не доверяет сканированию своего разума для перемещения в механическое тело. Позволит ли общество тем, кто сомневается, остаться в отдельных старых городах, или же им придётся вступить в биологические анклавы, чтобы избежать превращения в новую расу роботов?

Сооружение комплекс личности предоставит рабочие места для дизайнеров личности по всему государству. Дизайнеры увеличивают скорость механической сборки.

Государства, начинающие как машины, будь то машинный разум или отдельные машины, получат собственный инцидент вознесения под названием «Трансформация». И о нём тоже расскажут позже.

После завершения инцидента и дерева традиций начинается цепочка событий по переходу к новой, продвинутой форме правления. Позволяет ли кибернетическое сообщество процветать индивидуализму или же импланты используются для повышения сплочённости населения? Каждая из четырёх основных форм правления, мегакорпорации, а также разумы ульи, смогут превратиться в кибернетическую версию первоначальной формы правления или же остаться прежней.

Один из путей кибернетического социального сдвига приведёт к форме правления имперских имплантов, тут импланты наследуются внутри семьи, чтобы передавать силу и знания через поколения.

Правитель империи получит доступ к чипу правителя — новой реликвии, содержащей воспоминания и опыт прежних властителей. Когда правитель умирает, то его класс чиновника, командира или учёного даст бонусы его наследнику, когда тот взойдёт на престол.

У кибернетического братства есть свой набор продвинутых киберправительств для каждой формы правления.

Для синтетиков главной темой цепочки событий, связанной с социальными эффектами, будет вопрос о том, на чём нужно сосредоточиться: на физическом или виртуальном мире. Например, для демократической формы правления появится продвинутая версия «Демократическое замещение», при которой солдаты и пилоты представляют собой дистанционно управляемые тела.

На этом всё. На следующей неделе хотят рассказать подробнее про государства машин без гештальт-сознания, изменения в игровом процессе для машинных государств, новые пути вознесения для машин и инцидент «Трансформация».

Дата выхода The Machine Age не объявлена.

14
232

Комментарии

хобана, интересно