Painkiller большой и Painkiller’ы поменьше.

Painkiller большой и Painkiller’ы поменьше.

Painkiller (2004) — один из моих любимых шутеров. Мрачная и невероятно стильная игра, сопровождаемая жутковатым эмбиентом и бодрым металлом.

Напомню немного о самой игре (ну вдруг кто-то не знает).

Сюжет прост и незатейлив: брутальный Дэниэл Гарнер в черной курточке собирался в ресторан с женой, но разбился в автокатастрофе, после чего архангел Самаэль любезно сообщает, что при жизни Гарнер был не очень хорошим мальчиком, и, дабы воссоединиться с супругой в раю, надо немножк поубивать демонов и собрать их души при помощи того самого пэйнкиллера «из света и лезвий» — дефолтного оружия и маскота игры. В лучших традициях герой хранит гробовое молчание, оживляясь только на время катсцен.
Здесь я включу вам саундтрек, и это будет не знаменитый митол, а эмбиент.

Сама игра представляет собой арена-шутер, где на героя на каждой части карты вываливается некоторое число монстров. А еще из демонов можно выбивать золото. Мы же хотим много деняк?
Иногда нужно чуть подумать, чтобы победить противника, найти его слабое место. Совсем чуть-чуть, это не сбавляет темп игры.

Вооружен Гарнер разнообразным арсеналом, включающим как обыденные дробовик и пулемет, так и довольно экзотичные коломет и электродрайвер, также у всего оружия есть два режима стрельбы.
Еще одна «фишка»: при сборе 66 демонских душ герой на время становится неуязвим и ваншотит противников — так называемое «превращение в демона».

Разнообразить геймплей можно за счет уровня сложности (который не только урезает возможности игрока, но и открывает два недоступных на «бессоннице» уровня и доп. концовку), за счет выполнения заданий на карты Таро и поиска секретов. Таро представляют собой усиления (на весь уровень и на ограниченное время), активируемые за золото, ну а секреты… развивают прыгучесть и смекалку.

Игра состоит из 24 уровней, 5 из которых — битвы с боссами.

Дизайн уровней и противников в сочетании со звуком — то, что сделало игру особенной лично для меня. Есть много шутеров от первого лица, но ни один из они не похож на Painkiller. Сравнительно небольшими средствами разработчики добились удивительной гармонии стилистики разных уровней.

Вот уровни «Замок» и «Город». Оба наполнены истощенными и больными горожанами. Возможно ли это в средневековье? Да. Палачи, ведьмы, языческие жрецы? Да!

А вот уровень «Вавилон», на котором есть как восточной стилистики воины со скимитарами, так и крестоносцы. Какие крестоносцы, казалось бы? Но я могу притянуть эту сову! Ведь и Вавилон, и крестоносцы связаны с христианством. И эти же персонажи без проблем занимают место и в восточном «Дворце».

И звук! Не только милые сердцу треки группы Mech, но и жуткий эмбиент с завываниеми, шепотками и криками. Что, как не звук, создает атмосферу хоррора?

Весь этот коктейль пришелся и другим игрокам очень по душе, поэтому в этом же году вышел аддон Battle Out of Hell, прямое продолжение оригинальной игры.

В саундтреке становится меньше металла и больше эмбиента, однако уровни (10 штук) классные и запоминающиеся, как и в основной игре. И дополнение также было тепло встречено.

Но людям нужно было еще немного Painkiller’а.

Painkiller: Overdose (2007) от студии «Mindware»

стал первым Пэйнкиллером «поменьше». Разработчики сменили главного героя на полудемона-полуангела Белиала, способного создавать порталы и управлять временем. Сюжет все так же по-кармаковски прост: слишком могущественный из-за своей родословной, Белиал был низложен завистниками, лишен крыльев и заперт в башне-темнице. Но действия Гарнера поспособствовали его освобождению, и теперь Белиал собирается отомстить обидчикам. В отличие от Дэниэла, новый герой постоянно комментирует происходящее. Веселый парень!

Сам геймплей остался абсолютно тем же на протяжении 17 уровней.

То, за что хочется похвалить именно этот аддон — оригинальность, как карт, там и противников. Карты созданы в своем стиле, кроме одной — Лунапарк, которая взята из оригинального аддона, но, хочу заметить, даже здесь авторы постарались выкрутиться и создали для игрока иной маршрут. А уровни вроде «Фермы» или «Призрачной долины»? Они прикольные!

Вот уровень «Студии». На нем можно встретить картонных моделей, врагов из уровня «Бунт», медсестричек, гангстеров, упырей из «Катакомб». И все они не вызывают раздражения, потому что это киностудия, и они — персонажи, соответствующие декорациям.

Для уровня в японском стиле Midware не только позаимствовали старых ниндзя и самураев, но и сделали новые модели.

Разработчики стилизовали модели оригинального оружия, и добавили своего собственного (например, начинаем мы с головой беса, а не с пэйнкиллером-кубиком), не обделили и новыми Таро.
К сожалению, авторы не слишком утруждали себя работой над секретами: их иногда вообще нет. Из саундтрека также исчез металл, однако это не так и плохо — музыка приятная и подобрана к тематике карты.
В общем и целом, это было очень хорошее продолжение. Настолько, что… Впрочем, обо всем по порядку.

Painkiller Resurrection (2009) студии Homegrown Games.

Из тех времен он запомнился мне двумя вещами.
Первая: здесь механика залезания по разным отвесным текстурам, обычно используемая для всяких потайных мест, была возведена в абсолют на первом же уровне. Еще часть первого (и второго) уровня можно пробежать до контрольных точек, не отвлекаясь на монстров.
Вторая: мои «любимейшие» мобы!

Они, вообще-то, «големы», но я зову их «дерьмодемоны».

Герой данной модификации — Билл Шерман, тоже человек ужасный, но раскаивающийся, и тоже пешка в игре высших сил. Происходящее он комментирует то в стиле «лежи и не поднимайся!», то «безумие…».
Сюжет подается комиксовыми вставками в стиле Макса Пэйна. Биллу предлагает выбраться из Ада ангел-женщина Элохим, а препятствуют ангел Рамиэль и демон Астарот. В игре представлены 3 концовки, из которых канон та, где Билл становится повелителем Чистилища. Ненадолго, разумеется.

Игра состоит всего из 6 карт. Выглядят они… Местами неплохо (уровень «Город-призрак», воссозданный по реальному городу в Испании), местами скучно, местами вырвиглазно. Демоны в подавляющем числе перекочевали из оригинала и Overdose. В дальнейшем эта тенденция сохранится до полного отсутствия новых моделей.

Саундтрек тоже оставляет смешанное впечатление. Он вроде бы и неплох, но не такой цепляющий, как оригинальный.

Painkiller: Redemption (2011) --

первая попытка сюжетного кроссовера Гарнер/Белиал/Шерман. В виде картинок с проплывающим текстом. Комиксы уже никто рисовать не стал.
Как это выражается в игре? Половину карт вы проходите с оружием Гарнера, половину — с оружием Белиала.
Уровней 6+2 (один из которых — боссфайт). Да, опять не дает нам покоя старина Аластор, и Ева там по тексту маячит.

Карты достаточно маленькие, иногда визуально симпатичные (открытые локации), иногда напрямую утащенные из оригинала, но все душные. Почему? Потому что если в среднем в прочих пэйнах врагов 600-700 на карту большего размера, то здесь порядка 800-1000. В сочетании с любовью авторов запереть игрока в маленьком лестничном пролете… Они как бы говорят мне: «Нет, твоя любимая тактика «прыгать по кругу и шмалять» здесь не сработает».
Вроде бы эти карты делались для мультиплеера, но меня это не касается, знаете ли. Друзей в комплекте не поставляли.
Враги навалены все подряд. Мне даже не хочется ничего придумывать, почему в комплексе то ли шахт, то ли подземного храма находятся гладиаторы, упыри и монахи.

Painkiller: Recurring Evil (2012) от Med-Art

продолжает историю Билла, который вроде бы пришел к успеху, но опять оказался у разбитого корыта. К нему приходит Самаэль, оставшийся без крыльев в Overdose.
Вы понимаете, к чему идет дело?


Сюжет — текст со статичными картинками и озвучкой.
Всего лишь 5 уровней, две концовки, в зависимости от сложности. Маловато. На месте классическое и набившее оскомину кладбище. Есть пара занятных карт, но они набиты старыми монстрами. И все так же логика этого наполнения ускользает. Что в Камбодже делают европейские средневековые палачи и монахи? Просто было лень делать новые модельки, полагаю.

Все дополнения издавались в России, и имеют полную локализацию.

Оценки игр постепенно снижались. Если Overdose еще признали сносным, то остальные (вполне справедливо, на мой взгляд,) оценивалось примерно на 30-40/100 на Метакритике. Дополнения потеряли тот самый стиль, который был у Painkiller. Да, это все еще бодрый шутер, но уже не то. Примерно как wadы для Doom «10кк кибердемонов на м^2» это не очень Doom.

Возвращение к истокам

В 2012 году студия The Farm 51, основанная выходцами из Peоple Can Fly, создает Hell and Damnation, которая выступает продолжением оригинальной игры и внезапно, Overdose. Гарнер опять страдает в Чистилище, и на этот раз к нему подкатил уже Мрачный Жнец, все с тем же предложением — покромсать немного демонов и собрать их души. Совершенно не подозрительно. Снова появляется Ева, которой мы уже не так доверяем, как в прошлый раз, но все-таки доверяем, снова здесь старые-добрые враги. И предательские предательства.

Ну а в конце, когда Дэниэл говорит, что устал и вообще сил нет, Ева отвечает, что приключение-то на 5 минут, ему просто надо помочь одному парню. Какому? Да вот же он — и в палату врывается… Белиал!

По факту игра — ремейк, а точнее фансервис для поклонников, которым хотелось «и еще немножечко Painkiller`а».
Состоит она из некоторых карт оригинальной игры, вот только уровни воссозданы не точно такими, какими были. Например, «Мост« получил расширение, во многих уровнях появились враги, которых там изначально не было, и это отчасти тоже потеря тематики «карта-монстр».

Секреты переехали на новые места, и еще один неприятный сюрприз ждал меня: по привычке я собиралась обшарить углы обновленной «Психушки» в поисках золотишка по окончании миссии, когда все переходы открывались, но в H&D створки закрылись и больше не открылись.
К арсеналу Дэниэла добавляется особое оружие Ловец душ — своего рода аналог пэйнкиллера, позволяющий вытягивать душу из противника и порабощать его, подтягивать к себе уже выпавшие души и стрелять дисками.
Враги стали передвигаться шустрее, и сам темп игры, по ощущениям, возрос. При этом она периодически фризит.
Саундтрек тоже частично перекочевал из оригинала — приятно.
Несколько скриншотов для сравнения графики. Выглядит хорошо, на мой непритязательный вкус. Впрочем, я вполне могу смотреть на оригинал без слез.

То, что игра сделана именно для фанатов, подтверждают также забавный ролик на «Вокзале», или пасхалка с танцующими банши в «Опере». Или оживающая статуя монаха в психлечебнице.
Часть карт нужно купить отдельно в длс. Там будут уровни BotH, и, внезапно, уровень из Recurring Evil. Забавно, учитывая, что The Farm 51 проигнорировала сюжет всех дополнений, кроме Overdose.

Часть уровней дополнений выглядят как Hotline: Miami. Сперва я подумала, что это баг, но это фича. Зачем? Понятия не имею.
Что еще? Разные режимы для коопа (неинтересно).
Ну и, наконец, есть бесплатные хэллоуинская и пасхальная карты. Собираем конфеты и крашеные яйца.

Саундтрек «Бегать кругами»

Был ли ремейк удачным? Да, неплохим. Определенно лучше дополнений, но в чем-то хуже оригинала.

Здесь были мои мысли о том, может ли Witchfire занять нишу современного Пэйнкиллера. Сейчас, попробовав демо, я могу сказать - нет, это игра другого сорта. Да, в ней есть некоторые "ощущения", как будто после Готики запускаешь Ризен или Элекс, но...нет.

25
384

Комментарии

ура, спасибо за текст, очень интересно!

А потом студия People Can Fly, выпустив еще пару игр, прекратила свое существование

да не, студия по-прежнему здравствует и по сей день

А в это время Saber делают новую часть, то ли ребут, то ли сиквел

ура, спасибо за текст, очень интересно!А потом студия People Can Fly, выпустив еще пару игр, прекратила свое существованиеда не, студия по-прежнему з…
Xander Grishchenko
ура, спасибо за текст, очень интересно!А потом студия People Can Fly, выпустив еще пару игр, прекратила свое существованиеда не, студия по-прежнему з…

Да, про студию мой косяк.

ура, спасибо за текст, очень интересно!А потом студия People Can Fly, выпустив еще пару игр, прекратила свое существованиеда не, студия по-прежнему з…
Xander Grishchenko
ура, спасибо за текст, очень интересно!А потом студия People Can Fly, выпустив еще пару игр, прекратила свое существованиеда не, студия по-прежнему з…

хехе, я к ним даже на работу пробовал устроиться в прошлом году

хехе, я к ним даже на работу пробовал устроиться в прошлом году
inpwbusina
хехе, я к ним даже на работу пробовал устроиться в прошлом году

к PCF или Сейберам? про Сейбер вроде помню, ты что-то говорил

к PCF или Сейберам? про Сейбер вроде помню, ты что-то говорил
Xander Grishchenko
к PCF или Сейберам? про Сейбер вроде помню, ты что-то говорил

PCF. К Сейберам, кстати, не пробовал. Даже странно.

PCF. К Сейберам, кстати, не пробовал. Даже странно.
inpwbusina
PCF. К Сейберам, кстати, не пробовал. Даже странно.

А мог бы Спейсмарина делать!

PCF. К Сейберам, кстати, не пробовал. Даже странно.
inpwbusina
PCF. К Сейберам, кстати, не пробовал. Даже странно.

тогда у меня всё смешалось =)

тогда у меня всё смешалось =)
Xander Grishchenko
тогда у меня всё смешалось =)
А мог бы Спейсмарина делать!
Милла
А мог бы Спейсмарина делать!

тут его всё мучают несделанными Splinter Cell, пожалей человека xD

А мог бы Спейсмарина делать!
Милла
А мог бы Спейсмарина делать!

ой, если перечислить все, что я мог делать, если бы меня взяли, куда я резюме отправлял...

ой, если перечислить все, что я мог делать, если бы меня взяли, куда я резюме отправлял...
inpwbusina
ой, если перечислить все, что я мог делать, если бы меня взяли, куда я резюме отправлял...

По-хорошему завидую

А мог бы Спейсмарина делать!
Милла
А мог бы Спейсмарина делать!

у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D

у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D
Легион
у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D

ну вот чего ты?!

у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D
Легион
у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D

А что за игры?

у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D
Легион
у него еще проклятье есть. все игры, над которыми он работал обычно проваливаются :D

Кстати, FIFA'23 в порядке! И еще Фортнайт живой пока

А что за игры?
Милла
А что за игры?

уже никто и не вспомнит :D

А что за игры?
Милла
А что за игры?

Вот почти полный список:
https://www.artstation...
не упомянуты: Fortnite работы над которым раскрыли уже после моего увольнения. И Warthunder, над которым я работаю сейчас

Спасибо за пост!

Касаемо музыки из Hell and Damnation - вот этот трек оттуда у меня был даже в качестве колыбельной, я ставил его на репит и вырубался под него. Да и вообще часто его на повторе крутил, настолько зашло.

Прикол первого пейнкиллера что его делал чел - который до этого игры вообще не дела)
А там еще Кек - базовые уровни ЦЕЛИКОМ собирали в Майе)

Лол, здравствуйте.

Митол там митолит как надо, конечно, но я больше от внезапно крутого эмбиента забалдел. И дизайн практически всего омега крутой, картишки прикольные.

Но я слишком поздно в него решил въехать и самому бегать уже скучно при живом Ультракилле и Этёрнале.

Лол, здравствуйте.Митол там митолит как надо, конечно, но я больше от внезапно крутого эмбиента забалдел. И дизайн практически всего омега крутой, ка…
Kolensky
Лол, здравствуйте.Митол там митолит как надо, конечно, но я больше от внезапно крутого эмбиента забалдел. И дизайн практически всего омега крутой, ка…

привет, кактус)

привет, кактус)
Милла
привет, кактус)

Hey-hey, crab people.

Оригинальный Пейнкиллер — выглядел настолько хорошо, что мне захотелось попробовать в него поиграть. Хотя я в шутерах ни в зуб ногой. Даже парочку уровней прошёл :)

Секретки — это нечто! Смотрел гайд — в жизни не догадался бы до многих :O

А про печальные дополнения наслышан. Это ж насколько совести должно не быть, чтобы просто реюзать почти все модельки из прошлых частей? >:(

Оригинл тема)) только недавно узнал что там сюжет есть))