Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.
Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten, Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games, мы могли бы получить опенсорсный Unity.

Обновления/релизы/новости
Apple обязалась перед Еврокомиссией восстановить аккаунт разработчика Epic Games

После восстановления аккаунта Epic Games сможет запустить свой магазин и Fortnite на iOS в странах Евросоюза.
Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр

В компании сделали свои выводы (вероятно, неправильные) после неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League.
K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine

На нём были сделаны, в том числе, «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли» и другие квесты студии.
Под GPLv3 лицензией. Все сорсы на Гитхабе.
Хакеры признались, что не взламывали Epic Games

Они использовали имя Epic Games и других компаний для привлечения внимания с целью продажи инструментов. Один из покупателей уже перевёл $85к за доступ к внутренним данным производителя дронов DJI.
Warner Bros удаляет игры, опубликованные Adult Swim

И не смотря на то, что IP принадлежит разработчикам, Warner Bros заявила, что не может передать их авторам из-за «логистических и ресурсных ограничений».
Adobe открывает исходный код своих USD-плагинов
Adobe начала выкладывать на Гитхаб свои USD-плагины для обмена данными между USD от Pixar и распрострёненными форматами 3D-файлов.
Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили

Разработчики согласились компенсировать ущерб и удалят все репозитории.
Foundry выпустили Modo 17.0
Релиз включает серьёзные структурные изменения в софте, повышающие производительность при моделировании, управлении ригом и воспроизведении анимации.
А пользователи Маков получили поддержку Apple Silicon.
W4 Games запустили W4 Cloud — комплексное многопользовательское решение для Godot

Бесплатное опенсорсное решение позволяет добавить в игру: авторизацию, лобби, матчмейкинг, автоматически масштабируемые серваки, кастомизируемые БД (ачивки, профили игроков и т. д).
Разработчики теперь могут настраивать продолжительность скидок в Steam

Разработчики Steam теперь могут выбирать, как долго они хотят, чтобы скидкаоставалась активной, выбрав продолжительность от 7 до 14 дней. Раньше скидку при запуске можно было использовать только в течение одной недели.
Unity обновила Unity Muse
ИИ-инструмент получил новую AI-модель Texture, сервис преобразования текста в PBR-материалы.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE

Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 11 штук, всего планируется 20 эпизодов.
Контент за март 2024 из UE Asset Marketplace

Новая пачка ассетов.
Vast Desert Environment

Промо: NEOSTAR.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Как Persona сочетает 2d и 3d арт
Хорошее описание forward rendering из Persona 3 Reload. Обсуждается, как различные эффекты комбинируются для создания стилизованных эффектов. Присутствует обзор интеграции затенения и трассировки лучей.
Дополнительно показана интеграция UI.
🇬🇧 Как создать пышную растительность для джунглей в Unreal Engine

Иления Ди Мария представила свой проект: красивое окружение, в котором органично сочетаются природа и архитектура.
Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games
В гостях у «Пилим, Трём» основатель Owlcat Games Олег Шпильчевский. Поговорили про Pathfinder и Rogue Traider, про работу по франшизам и состояние жанра CRPG в 2024 году.
Как не добиться 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i

Почему бы не натянуть сову на глобус и не взять движок типа Wolf3D/ROTT, доработав его до уровня Minecraft?
🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue использует минимальный дизайн для достижения максимального эффекта

Всё дело в игровом процессе и простых визуальных эффектах, которые становятся чем-то большим, чем просто сумма их частей, благодаря нелепому количеству объектов на экране единовременно.
Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем

Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В статье автор рассказывает, как этот вопрос решался в их конкретном случае и поделился своими мыслями и советами.
🇬🇧 Ютубер Билли Кобб объясняет, как он воссоздал вступление Fallout в Blender

Билли Кобб рассказал о своём опыте в анимации и подходе к изучению Blender, а также предложил взглянуть изнутри на процесс работы над воссозданием знаменитого интро Fallout.
Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten

Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В статье автор рассматривает разработку простой игры с помощью Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр.
🇬🇧 Создание леди Марии из Bloodborne в Maya или ZBrush

Художник по 3D-персонажам Андрес Замбрано поделился подробностями своей 3D-модели Леди Марии из Bloodborne: The Old Hunters, проведя нас через пайплайн моделирования, текстурирования и рендеринга, а также дав советы начинающим художникам по персонажам.
Prototype.podcast №2. Женщины в индустрии digital развлечений
Во втором выпуске подкаста Вера Величко, CEO компании Owl Studio, Ксения Шпалецкая, редактор и сценарист издательства BUBBLE, Наташа Качлавова, коммерческий директор кинокомпании «Водород», а также Рудакова Ольга, PR директор Astrum Entertainment, обсуждают, женское ли это дело — создавать игры, комиксы, кино и сериалы.
🇬🇧 Создание фентезийного окружения в UE5

Виктор Колпаерт, младший художник по окружению в Airborn Studios, поделился подробным описанием стилизованного фэнтезийного мира, созданного с помощью Unreal Engine 5 и Blender, поделившись полезными советами и приемами по текстурированию и рендерингу.
🇬🇧 Countering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka

Тереза Котесовцова, разработчица Planetka, рассказывает об элементах колонизации, столь распространённых в играх по исследованию космоса.
🇬🇧 Моделирование и текстурирование старинной книги в кожаном переплёте

Сергий Лейченко поделился кратким описанием проекта Antique Book, показав, как создать реалистичную состаренную кожаную обложку.
🇬🇧 Как Escape Simulator продалась тиражом в 2 миллиона копий

Разбираемся вместе с GamediscoverCo.
🇬🇧 Текстурирование стилизованной модели мистера Фриза

Марко Вергантини рассказал о работе над проектом Mr. Freeze, объяснив, как его визуальный стиль был достигнут с помощью нового рабочего процесса текстурирования Painted Normal.
🇬🇧 Процент купленных игр, в которые никто не играет

В среднем 32,7% игр в библиотеке Steam у пользователей остаются неигранными. А у медианного игрока 51,5% библиотеки Steam никогда не запускалось.
🇬🇧 Томас Пуха из Remedy: «Никогда не знаешь, что произойдёт в день запуска»

Директор по связям с общественностью студии Alan Wake о выборе подходящего окна для запуска и преимуществах продаж с длинным хвостом.
🇬🇧 Бывший разработчик Rockstar рассказал о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas

Им не хватало памяти, но авторы игры пошли на хитрость — они рендерили отражённую сцену одновременно с ней самой.
🇬🇧 Новый подход к работе с анимациями в Unreal Engine 5.4

Киаран Ричи продемонстрировал будущую возможность UE5. Больше подробностей услышим на GDC 2024.
Разное
Мы могли бы получить опенсорсный Unity

Интересный диалог наблюдал между двумя бывшими сотрудниками Unity, которые хорошо известны в узких кругах
Unity в какой-то момент своей истории всё больше и больше в опенсорс выкладывала куски движка. А потом:
По версии Себастьяна эта идея заглохла при выходе на IPO.
По версии Араса всё заглохло с началом активной работы над DOTS.
Независимо от причин у нас был шанс получить более доступный движок, у которого, как минимум, какая-то часть была б в опенсорсе, хотя бы в виде кастомизируемых модулей.
Ремейк Vampire The Masquerade — Redemption в Skyrim
Возможно будет даже лучше, чем предстоящая Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (¬‿¬ )
Аниме в Blender
Анимация с помощью Blender eevee.
Комментарии
Самые лучшие игровые новости только у Апанасика.
🥹
Как и самые острые ножи.
Ага, будем читать Апанасика здесь, а не на ДТФ.
После редизайна совсем не хочется на DTF что-либо писать =/
Был в командировке, сидел через приложение.
А сейчас добрался до компа и увидел обновлённый сайт - ёлки-палки. Как всё плохо...
Жаль, что у kk пока маленький охват и нет ресурсов на разработку приложений. Потому что dtf куда-то не туда свернул окончательно.
Уорнеры зря конечно так..игра то правда донная