Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.
Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten, Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games, мы могли бы получить опенсорсный Unity.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/weekly-gamedev-164-march-10-2024.jpg)
Обновления/релизы/новости
Apple обязалась перед Еврокомиссией восстановить аккаунт разработчика Epic Games
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/apple-terminated-epic-s-developer-account.jpg)
После восстановления аккаунта Epic Games сможет запустить свой магазин и Fortnite на iOS в странах Евросоюза.
Warner Bros. меняет стратегию — она станет выпускать больше сервисных, условно-бесплатных и мобильных игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/warner-bros-menyaet-strategiyu-ona-stanet-vypuskat-bolshe-servisnyh-uslovno-besplatnyh-i-mobilnyh-igr.jpg)
В компании сделали свои выводы (вероятно, неправильные) после неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League.
K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/k-d-lab-otkryla-kod-igrovogo-dvizhka-qdengine.jpg)
На нём были сделаны, в том числе, «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли» и другие квесты студии.
Под GPLv3 лицензией. Все сорсы на Гитхабе.
Хакеры признались, что не взламывали Epic Games
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/hakery-priznalis-chto-ne-vzlamy-vali-epic-games.jpg)
Они использовали имя Epic Games и других компаний для привлечения внимания с целью продажи инструментов. Один из покупателей уже перевёл $85к за доступ к внутренним данным производителя дронов DJI.
Warner Bros удаляет игры, опубликованные Adult Swim
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/report-warner-bros-is-removing-adult-swim-published-games.png)
И не смотря на то, что IP принадлежит разработчикам, Warner Bros заявила, что не может передать их авторам из-за «логистических и ресурсных ограничений».
Adobe открывает исходный код своих USD-плагинов
Adobe начала выкладывать на Гитхаб свои USD-плагины для обмена данными между USD от Pixar и распрострёненными форматами 3D-файлов.
Создатели Yuzu заплатят Nintendo 2,4 миллиона долларов — эмулятор запретили
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/sozdateli-yuzu-zaplatyat-nintendo-2-4-milliona-dollarov-emulyator-zapretili.jpg)
Разработчики согласились компенсировать ущерб и удалят все репозитории.
Foundry выпустили Modo 17.0
Релиз включает серьёзные структурные изменения в софте, повышающие производительность при моделировании, управлении ригом и воспроизведении анимации.
А пользователи Маков получили поддержку Apple Silicon.
W4 Games запустили W4 Cloud — комплексное многопользовательское решение для Godot
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/w4-cloud-is-here-the-new-multiplayer-infrastructure-for-godot-games.png)
Бесплатное опенсорсное решение позволяет добавить в игру: авторизацию, лобби, матчмейкинг, автоматически масштабируемые серваки, кастомизируемые БД (ачивки, профили игроков и т. д).
Разработчики теперь могут настраивать продолжительность скидок в Steam
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/steam-devs-can-now-tweak-the-length-of-launch-discounts.jpg)
Разработчики Steam теперь могут выбирать, как долго они хотят, чтобы скидкаоставалась активной, выбрав продолжительность от 7 до 14 дней. Раньше скидку при запуске можно было использовать только в течение одной недели.
Unity обновила Unity Muse
ИИ-инструмент получил новую AI-модель Texture, сервис преобразования текста в PBR-материалы.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/an-ultimate-free-beginner-s-course-on-unreal-engine-5-unveiled.jpg)
Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 11 штук, всего планируется 20 эпизодов.
Контент за март 2024 из UE Asset Marketplace
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-march-2024.png)
Новая пачка ассетов.
Vast Desert Environment
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/vast-desert-environment.png)
Промо: NEOSTAR.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Как Persona сочетает 2d и 3d арт
Хорошее описание forward rendering из Persona 3 Reload. Обсуждается, как различные эффекты комбинируются для создания стилизованных эффектов. Присутствует обзор интеграции затенения и трассировки лучей.
Дополнительно показана интеграция UI.
🇬🇧 Как создать пышную растительность для джунглей в Unreal Engine
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/learn-how-to-create-lush-vegetation-for-a-jungle-environment-in-unreal-engine.jpg)
Иления Ди Мария представила свой проект: красивое окружение, в котором органично сочетаются природа и архитектура.
Олег Шпильчевский — как делают игры в Owlcat Games
В гостях у «Пилим, Трём» основатель Owlcat Games Олег Шпильчевский. Поговорили про Pathfinder и Rogue Traider, про работу по франшизам и состояние жанра CRPG в 2024 году.
Как не добиться 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/Minecraft-Wolf3d.gif)
Почему бы не натянуть сову на глобус и не взять движок типа Wolf3D/ROTT, доработав его до уровня Minecraft?
🇬🇧 Как (the) Gnorp Apologue использует минимальный дизайн для достижения максимального эффекта
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/interview-the-gnorp-apologue.png)
Всё дело в игровом процессе и простых визуальных эффектах, которые становятся чем-то большим, чем просто сумма их частей, благодаря нелепому количеству объектов на экране единовременно.
Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/ui-redesign.jpg)
Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В статье автор рассказывает, как этот вопрос решался в их конкретном случае и поделился своими мыслями и советами.
🇬🇧 Ютубер Билли Кобб объясняет, как он воссоздал вступление Fallout в Blender
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/youtuber-billy-cobb-explains-how-he-recreated-fallout-s-intro-in-blender.jpg)
Билли Кобб рассказал о своём опыте в анимации и подходе к изучению Blender, а также предложил взглянуть изнутри на процесс работы над воссозданием знаменитого интро Fallout.
Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/Ebiten.png)
Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В статье автор рассматривает разработку простой игры с помощью Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр.
🇬🇧 Создание леди Марии из Bloodborne в Maya или ZBrush
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/learn-how-bloodborne-s-lady-maria-was-recreated-in-maya-zbrush.jpeg)
Художник по 3D-персонажам Андрес Замбрано поделился подробностями своей 3D-модели Леди Марии из Bloodborne: The Old Hunters, проведя нас через пайплайн моделирования, текстурирования и рендеринга, а также дав советы начинающим художникам по персонажам.
Prototype.podcast №2. Женщины в индустрии digital развлечений
Во втором выпуске подкаста Вера Величко, CEO компании Owl Studio, Ксения Шпалецкая, редактор и сценарист издательства BUBBLE, Наташа Качлавова, коммерческий директор кинокомпании «Водород», а также Рудакова Ольга, PR директор Astrum Entertainment, обсуждают, женское ли это дело — создавать игры, комиксы, кино и сериалы.
🇬🇧 Создание фентезийного окружения в UE5
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/learn-how-to-make-a-fantasy-npr-environment-in-ue5.jpeg)
Виктор Колпаерт, младший художник по окружению в Airborn Studios, поделился подробным описанием стилизованного фэнтезийного мира, созданного с помощью Unreal Engine 5 и Blender, поделившись полезными советами и приемами по текстурированию и рендерингу.
🇬🇧 Countering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/countering-colonizing-efforts-through-caring-for-a-planet-in-planetka.png)
Тереза Котесовцова, разработчица Planetka, рассказывает об элементах колонизации, столь распространённых в играх по исследованию космоса.
🇬🇧 Моделирование и текстурирование старинной книги в кожаном переплёте
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/how-to-model-texture-antique-leather-bound-book.jpeg)
Сергий Лейченко поделился кратким описанием проекта Antique Book, показав, как создать реалистичную состаренную кожаную обложку.
🇬🇧 Как Escape Simulator продалась тиражом в 2 миллиона копий
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/how-escape-simulator-hit-escape-velocity.jpg)
Разбираемся вместе с GamediscoverCo.
🇬🇧 Текстурирование стилизованной модели мистера Фриза
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/texturing-a-stylized-mr-freeze-model-with-a-new-texturing-workflow.jpg)
Марко Вергантини рассказал о работе над проектом Mr. Freeze, объяснив, как его визуальный стиль был достигнут с помощью нового рабочего процесса текстурирования Painted Normal.
🇬🇧 Процент купленных игр, в которые никто не играет
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/how-many-pc-games-get-bought-but.png)
В среднем 32,7% игр в библиотеке Steam у пользователей остаются неигранными. А у медианного игрока 51,5% библиотеки Steam никогда не запускалось.
🇬🇧 Томас Пуха из Remedy: «Никогда не знаешь, что произойдёт в день запуска»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/remedys-thomas-puha-you-never-know-whats-going-to-land-on-your-launch-date.jpg)
Директор по связям с общественностью студии Alan Wake о выборе подходящего окна для запуска и преимуществах продаж с длинным хвостом.
🇬🇧 Бывший разработчик Rockstar рассказал о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/o-problemah-s-zerkalami-v-gta-san-andreas.jpg)
Им не хватало памяти, но авторы игры пошли на хитрость — они рендерили отражённую сцену одновременно с ней самой.
🇬🇧 Новый подход к работе с анимациями в Unreal Engine 5.4
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/unreal-engine-5-4-s-new-animation-workflow-showcased.png)
Киаран Ричи продемонстрировал будущую возможность UE5. Больше подробностей услышим на GDC 2024.
Разное
Мы могли бы получить опенсорсный Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/03/unity_opensource.jpg)
Интересный диалог наблюдал между двумя бывшими сотрудниками Unity, которые хорошо известны в узких кругах
Unity в какой-то момент своей истории всё больше и больше в опенсорс выкладывала куски движка. А потом:
По версии Себастьяна эта идея заглохла при выходе на IPO.
По версии Араса всё заглохло с началом активной работы над DOTS.
Независимо от причин у нас был шанс получить более доступный движок, у которого, как минимум, какая-то часть была б в опенсорсе, хотя бы в виде кастомизируемых модулей.
Ремейк Vampire The Masquerade — Redemption в Skyrim
Возможно будет даже лучше, чем предстоящая Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (¬‿¬ )
Аниме в Blender
Анимация с помощью Blender eevee.
Комментарии
Самые лучшие игровые новости только у Апанасика.
🥹
Как и самые острые ножи.
Ага, будем читать Апанасика здесь, а не на ДТФ.
После редизайна совсем не хочется на DTF что-либо писать =/
Был в командировке, сидел через приложение.
А сейчас добрался до компа и увидел обновлённый сайт - ёлки-палки. Как всё плохо...
Жаль, что у kk пока маленький охват и нет ресурсов на разработку приложений. Потому что dtf куда-то не туда свернул окончательно.
Уорнеры зря конечно так..игра то правда донная