Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024

Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024

Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.

Из интересностей: первая неделя раннего доступа Furnish Master, каков C++ в gamedev’e, как получить 100000$ на свою игру, Doom OST в Factorio, как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов.

Обновления/релизы/новости

Новый календарь разработчика Steamworks (бета)

Доступная сейчас в Steamworks в бета-версии, ваша целевая страница по умолчанию теперь содержит календарь, в котором отмечены важные предстоящие даты: релиз, промо, фесты, распродажи.

Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite

Разработка Horizon Call of the Mountain сопровождалась проблемами и давлением со стороны Sony и Guerrilla Games — из-за спин-оффа для PS VR2 команда отменила другие игры.

Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов

Saber продолжает разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Покерный «роглайк» Balatro сняли с продажи в ряде стран — после того, как его возрастной рейтинг подняли с «3+» до «18+»

Это сделали из-за контента, «связанного с азартными играми».

Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu

В компании требуют прекратить разработку утилиты.

В Defold завезли возможность собирать под PS5

Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.

Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий

Разработчик рассказал об этом в годовщину игры.

Game Bytes · February 2024

Находочки за последний месяц.

Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро

Теперь франшиза принадлежит финской компании. Ждём новостей по части общей вселенной.

505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции

Реструктуризация продолжается.

PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата

Сокращения, не смотря на успехи студий, в том числе затронут Insomniac Games и Naughty Dog, а London Studio закроют полностью.

EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games

А шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменили.

Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)

Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.

18 марта на GDC подробностей отсыпят.

Adobe выпустила аддон Substance 3D для Blender

В новой версии отрефакторили плагин для повышения производительности и добавили поддержку Blender 4.0.

Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии

В течение пяти лет также собираются регулярно проводить исследования индустрии, оказывать поддержку молодым авторам и организовать выставку.

Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата

Студию спас (почти) успех последней игры.

В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen

Вот только мы скорей всего их не увидим.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Материал крыши для Substance 3D Designer

Скачать можно отсюда.

Интересные статьи/видео

🇬🇧 Furnish Master: первая неделя раннего доступа

Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.

Позже сделает за месяц.

Каков C++ в gamedev’e

Размышления на тему C++ в геймдеве, про проблемы и прочее. В комментариях не менее интересно.

🇬🇧 7 уроков для достижения устойчивой разработки

В посте история Джона Нильсена и запуска WitchHand, которая принесла ему $90к за первую неделю.

🇬🇧 Постмортем Lone Ruin

Разработчик Ханнес Рам рассказал об истории и развитии Lone Ruin, объяснил, что пошло не так с её запуском, и поделился ранними концепт-артами.

Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy

Игровая консоль Dendy на базе Pico Pi с экраном от смарт часов и беспроводной зарядкой.

🇬🇧 Шутер в комиксовом стиле: визуальный облик HAWKED

В посте команда художников HAWKED рассматривает методы и рефы, которые придают игре её стиль, и подробно рассказали, как они были реализованы, включая проблемы, которые необходимо было преодолеть в процессе.

🇬🇧 Как создавать сверхреалистичные 3D-окружения в Unity

Пол Сандовал рассказал о своём опыте работы с Unity в качестве архитектора и познакомил с трёхмерной растительностью, созданной с помощью фотограмметрии для проекта Mossy Cedrus Forest, объяснив процесс создания фотореалистичного окружения.

🇬🇧 Чему автор канала AI and Games научился за 10 лет ведения

А ведь всё начиналось с видео про F.E.A.R.

Как получить 100000$ на свою игру

Дмитрий Филатов обсудил с ведущими подкаста Пилим, Трём новый акселератор Narwal.

🇬🇧 Как Graphite Lab создала Pong-like в qomp2

В сиквеле основной целью разработчиков было желание расширить повествование оригинального qomp.

Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов

Статья про приёмы, упрощающее восприятие текста игроками и про особенности работы с текстом на игровых проектах.

🇬🇧 Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно

Хорхе Гарсиа из Digital Sun рассказал о предстоящей RTS Cataclismo, вдохновлённой LEGO, и объяснил, как команда использовала DOTS Unity для одновременного отображения тысяч персонажей на экране.

Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ

Культовый в узких кругах проект от будущих разработчиков Steel Battalion, Killer7 и Earth Defence Force. Автор рассказывает о чём эта серия игр и что за Human Entertainment.

🇬🇧 Долгий и опасный путь создания Cult Of The Lamb

Подкаст с Джимпом из Massive Monster, художником, стоящим за огромным успехом игры.

Grounded II: Создание The Last of Us Part II

Перевод от NikiStudio документалки про культовую игру Naughty Dog.

🇬🇧 Использование груминг системы Blender для создания причудливого гнома

Хуан Эрнандес показал, как он перенёс необычный дизайн гнома в 3D, как система груминга Blender помогла с бородой и как он заставил персонажа сложиться в форму банки.

🇬🇧 Повествовательная мультивселенная: ветвящаяся структура As Dusk Falls

Студия намеревалась создать оригинальный повествовательный тайтл с глубоко разветвлённой историей. Но как передать эмоционально аутентичный опыт, когда история может развиваться сотней разных направлений? В своём выступлении на GDC 2023 Брэд Кейн, нарративный директор INTERIOR/NIGHT, исследует принципы, которые помогли воплотить в жизнь интерактивную драму.

🇬🇧 On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization

В статье подробно обсуждается, как ведёт себя свет, как он взаимодействует со зрительной системой человека. Учитывая теоретическую основу, представлена модель для получения модели, представляющей смешивание цветов.

Исходники на Питоне прилагаются.

🇬🇧 Подводная каустика, часть 2

Вторая часть туториала по реализации каустики с использованием Unreal и Unity.

В этой части показаны визуальные проблемы (шум, края) из предыдущей части и показано, как их решить.

🇬🇧 Animation Blend Spaces without Triangulation

Пост про animation blend spaces и некоторые идеи того, как их построить без использования триангуляции.

🇬🇧 Как Timberborn получила миллион игроков

Комьюнити менеджер Mechanistry Михал Амеланчик раскрывает маркетинговую стратегию, которая помогла Timberborn взлететь всего за два года в раннем доступе.

🇬🇧 2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees

В показано, как созать разрушаемый 2D-террейн, который покажется знакомым каждому.

Разное

Doom OST в Factorio

Воспроизводится на аудиоконтроллере, управляемом простым 32-битным процессором. Небольшая программа загружает данные из памяти в аудиоконтроллер и воспроизводит музыку. Вся логика основана на ванильных комбинаторах в Factorio.

UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown

Создатель поделился подробной информацией, предоставив обзор одного из недавних проектов.

Даш в стиле Ratchet & Clank в Unreal Engine 5

14
358

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...