Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13.
Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как в играх появляются рычаги, основы 2D-движения в Unity, не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/weekly-gamedev-162-february-25-2024.jpg)
Обновления/релизы/новости
Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/localthunk-s-balatro-sells-250-000-copies-in-first-three-days.jpg)
Покерный рогалик уже превзошёл первоначальные ожидания LocalThunk.
Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/Steam-Audio-SDK-Fully-Open.png)
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/wb-suicide-squad-ne-opravdala-nashih-ozhidaniy.jpg)
Неудачный релиз Kill the Justice League, возможно, приведёт к тому, что 2024 год станет менее успешным для игрового подразделения Warner Bros.
В Palworld сыграло 25 миллионов человек — за месяц после релиза
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/v-palworld-sygralo-25-millionov-chelovek-za-mesyac-posle-reliza.jpg)
15 миллионов в Steam и ещё 10 миллионов на Xbox. Студия продолжит приоритизировать баги и борьбу с читерами.
Вышел Bevy 0.13
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/bevy-0-13.jpg)
Множество улучшений по работе со светом (Lightmaps, Irradiance Volumes/Voxel Global Illumination, Reflection Probes), Slicing, tiling и nine-patch 2D-изображения, и многое другое.
Минцифры исключило Unigine из реестр российского ПО
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/Unigine.jpg)
Причиной стало «мотивированное обращение» о «несоответствии ПО действующим требованиям».
Основатель и гендиректор Unigine Денис Шергин ответил, что компания обновляет документы на ПО и рассчитывает вернуться в реестр.
Cascadeur 2024.1 принесёт новые инструменты для редактирования анимации
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/preview-on-20241-cascadeur-for-animation-editing.gif)
Обновление, выпуск которого запланирован на середину марта, добавит важные новые функции, в том числе ретаргетинг анимации и «unbaking» систему для обработки данных мокапа.
Helldivers 2 сделали на движке Autodesk Stingray, поддержку которого прекратили 6 лет назад
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/helldivers-2-sdelali-na-dvizhke-kotoryy-stal-nedostupen-v-2018-godu.jpg)
Студия Arrowhead уже много лет работает с Autodesk Stingray. На этом движке она создала первую часть Helldivers, а до этого The Showdown Effect и Gauntlet.
Вероятно, разработку начали ещё до прекращения развития движка. К тому же, думаю, у них слишком много было своих наработок, поэтому переезд на новый движок был не вариантом.
Более 500 игр заработали в Steam более 3 миллионов долларов в 2023 году
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/more-than-500-games-earned-over-3m-on-steam-in-2023.jpg)
Платформа также впервые достигла 33 миллионов одновременных пользователей.
В статье немало другой полезной инфы о площадке за 2023 год.
Defold 1.6.4
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/Defold.jpg)
Обновлено до Xcode 15.1, iOS 17.2 иmacOS 14.2, новые опции при сериализации/десериализации json’ов, динамическое изменение размера коллайдера и другое.
Буткамп от Unity про data-oriented design
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/dots-bootcamp-resources.png)
Команда DOTS проведёт курс с 5 по 8 марта, который затронет темы: C# Job System, Burst Compiler Entity Component System (ECS).
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Эпичные миры в Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/epic-game-worlds-in-unity-bundle-software.jpg)
Ассеты, плагины, аудио и многое другое в новом паке на Хамбле.
Интересные статьи/видео
Вороной, Манхэттен, рандом
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/map_voronoi.gif)
Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.
🇬🇧 Как сделать крутой внутриигровой магазин
Это может простой функционал по обмену вещей/денег, а может полноценная торговая площадка/аукцион. Иногда это чуть ли не основная механика игры.
🇬🇧 Автор «The Unity Shaders Bible» об использовании Unity для тех. арта
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/the-unity-shaders-bible-author-on-using-unity-for-technical-art.gif)
Фабрицио Эспиндола рассказал, как он пришел в тех. арт 10 лет назад, обсудил создание шейдеров в Unity и поделился некоторыми советами о том, как выделиться в профессиональном плане.
🇬🇧 Определение инди: исследование того, кто во что играет и почему
Humble Games работала с независимой группой аналитиков над исследованием, в ходе которого были выявлены современные инди-геймеры, их ценности, интересы и мотивация. В докладе на GDC 2023 они рассмотрели полученные результаты.
Как в играх появляются рычаги
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/kak-v-igrah-poyavlyayutsya-rychagi.png)
Популярный рассказ о том, как много этапов проходит игровой элемент прежде чем он становится законченным и как много работы за всем этим скрывается.
🇬🇧 Разработка карт, дополняющих игровую механику
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/designing-maps-that-complement-game-mechanics.png)
Хороший дизайн уровней должен поддерживать реальную игровую механику — это влияет как на дизайн уровней, так и, в конечном итоге, на удовольствие игрока. В статье показано, как Pixonic работаю с их мобильным шутером War Robots.
3D Анимация для indie-проекта: разбор и подход к ней
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/3d-animaciya-dlya-indie-proekta-moy-razbor-i-podhod-k-ney.png)
Один из разработчиков игры «Песнь Копья» поделился своим подходом к созданию анимации в этом деле, постарался подать это кратко, но, в том числе, интересно.
🇬🇧 Кладбище фич: когда то, что казалось многообещающим, просто не работает
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/the-graveyard-of-features-in-games-when-stuff-that-seemed-promising-just-doesn-t-work.png)
Тот факт, что другая игра успешно реализует эту функцию, не означает, что она подходит для вашей. В посте автор приоткрывает завесу их кладбища фич.
Merge Gardens и ее тузы в рукаве. Разбор перезапуска игры
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/merge-gardens-i-ee-tuzy-v-rukave-razbor-perezapuska-igry.png)
Как казуальной Merge Gardens от финской студии Futureplay удалось после трёх лет безвестного существования войти в десятку самых успешных merge-проектов и заработать более $11 млн, — разобрала в своём деконстракте гейм-дизайнер Belka Labs Ксения Чурсина.
Никогда не доделываю игры до конца
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/unfinished_games.jpg)
Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой.
Инвесторы о состоянии игровой индустрии: «Возможно, это один из самых тяжёлых периодов в истории»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/investors-on-the-state-of-video-games-we-are-investing-but-the-bar-is-so-much-higher.png)
Нынешние проблемы связаны с годами COVID-19. Тогда в индустрии тратили большие деньги на новые студии, наём работников и разработку игр, которые себя не оправдали. Но к 2023-му в мировой экономике начался кризис, поэтому инвесторы начали намного внимательнее относиться к тому, на что выделять деньги.
Сейчас инвесторов занимают два главных вопроса: сможет ли компания пробиться на рынок со своим продуктом, а потом закрепиться на нём.
🇬🇧 Основы 2D-движения в Unity
Первое видео из серии видеоуроков по Unity.
🇬🇧 Постмортем Greyhill Incident
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/postmortem-the-story-development-of-greyhill-incident.jpg)
Разработчик игры рассказал о процессе создани, поделился некоторыми ранее не публиковавшимися скриншотами ранних этапов разработки и обсудил уроки, извлечённые из приёма игры.
🇬🇧 Моделирование баллистики в Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/simulating-a-ballistic-trajectory-with-c-in-unity.gif)
Луис Риера поделился подробной статьёй, объясняющей, как реализовать баллистику снарядов в Unity.
🇬🇧 Создание StarCraft II: Wings of Liberty
Официальная документалка с Wings of Liberty Collector’s Edition DVD.
🇬🇧 Как Paralives уже набрала 750к вишлистов в Steam
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/how-paralives-life-sim-ed-it-to-750k.png)
Начали активно рассказывать сразу после анонса, краудфаиндинг на Патреоне стал ключевым, не особо много конкурентов.
🇬🇧 Кастомизация UI-материалов с помощью Shader Graph в Unity 2023
Начиная с 2023.2 можно писать шейдеры для UI с помощью Shader Graph.
🇬🇧 Команда Unity про портирование и разработке многопользовательских игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/exclusive-the-unity-team-on-porting-developing-multiplayer-games.jpg)
Том Хоппер, Матье Мюллер, Кьетил Калла и Лоран Жибер из команды Unity объяснили нюансы и различные аспекты переноса игр, созданныз на Unity, а также поделились передовым опытом и ресурсами.
🇬🇧 Мини-стартапы в Supercell
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/the-uncomfortably-comfortable-supercell-talk.png)
Интересная смена полхода к разработке. Компания теперь будет новые внутренние проекты рассматривать как мини-стартапы, а лидов этих проектов как предпринимателей.
🇬🇧 Казуальные игры в 2024 году: инсайты из 2023
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/casual-mobile-gaming-2023.png)
Полезная аналитика от Appmagic по Merge-2, Match 3D, Idle Tycoon жанрам.
Как создать интересного персонажа
Знание жанров, приёмов, типологий и структур помогает собирать собственные истории, словно конструктор Лего. Архетипам можно следовать, а при должном понимании и уверенности в себе – их можно ломать. С видеоиграми всё особенно интересно, ведь архетипы ещё обрастают дополнительным слоем интерактивности.
🇬🇧 Стилизованный шейдер слезинки в Blender
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/stylized-teardrop-shader-blender.gif)
Разбор в Твиттере.
Разное
Интересный моментик с Balatro в том, что игра на движке LÖVE, код на Lua
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/interesnyy-momentik-s-balatro.png)
Вы буквально можете открыть exe’шник 7zip’ом и менять код игры как вам захочется.
Не работайте с CREON GAMES и особенно с Климом Мироновым
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2024/02/CREON-GAMES.jpg)
Кидают сотрудников на деньги + токсики. Подробности в разборе. Небольшое самари:
Отсутствие процессов и иерархии в командах.
Хаотичная разработка нескольких проектов параллельно, во главе которых стояли некомпетентные руководители.
СЕО с микро-менеджментом и нестабильной психикой. Штрафы.
Отсутствие подушки безопасности в кризис, который привёл к увольнению почти всех сотрудников.
Увольнения без выплаты задолженных зп и кормёжка обещаниями выплат «когда-нибудь потом».
Объявление о том, что выплат не будет, хотя компания без сотрудников каким-то образом всё ещё жива.
Настройка комплексного рига трансформера
Из Твиттера.
Комментарии
Жесь какой мусор ты себе в дайджест притянул. Там еще и ссылки уже не актуальные на твиттор.
Дайджест про индустрию в том числе. Такие случаи нужно освещать.
Почему не актуальные?
Потерли наверно тред?
Обмельчала индустрия, если подобный мусор нужно освещать. Какой-то скрин хер пойми кого из телеги.
А, блин, закрытка.
Но вообще вот разбор от юристов: https://habr.com/ru/ar...
Вот это уже куда более полезная инфа и можно было бы её в пост закрепить, а не ссылку на закрытые твитторы из которых нихуя непонятно.
Угу. Обновил.
кидала!