Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

Из новостей: Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов, в ZA/UM подтвердили сокращения, продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий, Blender представил систему анимации Project Baklava.

Из интересностей: Unity сквозь тернии к importing assets, как продать 1 миллион копий игры (за неделю), деконструкция Roguelike, находим свой голос в TikTok, ТАА – благословение или проклятие.

Обновления/релизы/новости

Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов

У самой Hasbro доходы снизились на 15%, правда, а вот Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр выросли на 10% за счёт Baldur’s Gate 3 и Monopoly Go!

Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000

При этом положительных больше 95%.

Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»

Ларс Вингефорс говорит, что адаптация бизнеса так или иначе будет идти всегда. За неполный год сократила 1,4 тысячи сотрудников и отменила 42 игры.

«Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения

А крупное самостоятельное дополнение для Disco Elysium отменили.

Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий

Последняя игра 4A всё ещё неплохо продаётся.

Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox

Diablo IV в Game Pass уже 28 марта. Спенсер не исключает появления других игр Microsoft на PS5 и Nintendo Switch в будущем.

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»

Бюджет тайтла составил порядка 125 миллионов долларов. Разработчик считает, что шутер оказался слишком масштабной игрой для дебютного проекта студии. По его словам, на разработку потратили около 85 миллионов долларов, а ещё 40 миллионов EA выделила на продвижение и дистрибуцию.

Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»

Слышали, думаю, новость о том, что поддержка Dead Cells прекращается. Потом ещё их ГД набросил в Дискорде и назвал это «мерзким шагом». История разошлась, и он дал пояснения.

Evil Empire и Motion Twin объявили о прекращении поддержки Dead Cells. ГД накинул в Дискорде. Позже он пояснил, что ещё до Dead Cells студия Motion Twin разрабатывала веб-игры.

Их краткосрочная стратегия заключалась в следующем: выпустить, выпустить несколько обновлений, забить. Когда Dead Cells выстрелила, MT, по сути, отказалась от базы пользователей их прошлых игр. В текущем прекращении деятельности MT по поводу Dead Cells он видит аналогичную ситуацию.

Себастьян пишет, что из оригинальной Motion Twin почти никого не осталось, даже основатели почти все ушли.

Отдельно он отмечает, что скорей всего это вызвано разработкой следующей игры. При этом в большинстве статей про Dead Cells фигурирует Evil Empire, а не Motion Twin, что их очень нервирует.

В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн

Большая часть суммы приходится на собственные игры Epic. 310 миллионов долларов на сторонние игры, но в целом траты выросли на 16%.

Blender представил Project Baklava

Новую систему анимации для Blender, находящуюся в стадии разработки.

Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»

Он также отметил, что продажи игры приближаются к миллиону копий.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP

Добавляем в библиотеку в Стиме.

Sculpt Bridge для Blender

Позволяет пользователям создавать 3D-strands, соединяющие две выбранные части меша, аналогично инструменту Slime Bridge в ZBrush.

Интересные статьи/видео

Unity: сквозь тернии к importing assets

Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.

Эта же стать на Хабре.

🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)

Один из создателей Cult of the Lamb обсудил, как им удались достичь таких продаж.

Деконструкция Roguelike

Святослав Торик разобрал роглайки на составляющие, рассказал про мету и основной игровой цикл.

🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление

Подробный разбор в блоге Godot про буферы, проходы, барьеры и прочее.

🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5

Абаноб Атеф поделился подробным разбором сцены Dark World, вдохновлённой Hellblade и God of War, объяснил, как он настроил собственный шейдер мха и декаль горящего огня, а также показал, как он использовал плагин EasyFog Уильяма Фаучера.

Как располагать элементы игровых интерфейсов

Через расположение элементов интерфейса мы можем помогать людям решать задачи, которые ставит перед ними игра. В статье описаны принципы, помогающие правильно располагать элементы интерфейса.

🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли

Трунг Дуй Нгуен поделился подробным описанием создания замка в Unreal Engine, объяснив пошаговый процесс создания персонажей, замка и всего окружения.

🇬🇧 Brawl Stars, на Луну!

Brawl Stars столкнулась с препятствиями: от падения доходов в эпоху после COVID до удаления платных лутбоксов. Тем не менее, недавний успех игры очевиден по показателям в январе 2024 года, которые ознаменовали исторический максимум доходов и беспрецедентные показатели вовлечённости.

🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка

Художник по 3D-персонажам Кевин Беккерс подробно описал процесс создания своей модели Rock D’s Beauty с помощью ZBrush, Substance 3D Painter и XGen, а также поделился техникой создания одежды и советами по рендерингу.

Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе

На GDC 2023 Грейс Кертис(Grace Curtis) — комьюнити менеджер в рекламном агентстве Future Friends — рассказывает о том, как продвигать свои игры на популярной среди моложежи платформе TikTok, которую многие разработчики сейчас совершенно зря игнорируют. В статье разбор видео.

🇬🇧 Тесты на интервью

Тим Кейн недавно выпустил актуальное видео про собесы.

Он отдельно отмечает в контексте собесов, что кандидаты многие врут. И не просто в резюме, но и на самом собесе могут говорить, что знают язык, хотя даже не работали с ним.

🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush

Художник по 3D-персонажам Маньо Коутиньо рассказал про проект Priestess, поделился подробностями процесса создания и объяснил пайплайн создания наряда, созданного с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D.

От винта! Рычаги и винты в Unity

Григорий Дядиченко рассказал про рычаги и винты, и их реализацию в Unity для mixed reality.

🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания

Digital Foundry разбирает Temporal Anti-Aliasing. В придачу хороший тред по теме.

🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху

Жюльен Мойя, арт-директор и гейм-дизайнер Rundisc, рассказал об истории и разработке Chants of Sennaar, объяснил, почему приём игры удивил команду.

Как создавалась Call of Duty 2

Немного ретроспективы культовой серии.

🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest?

Песочницы и выживастики всё ещё неплохо себя чувствуют.

🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы

Кацпер Швайка рассказал, как он перешёл от концепт-арта к техническому арту, поведал о преимуществах Unity, когда дело доходит до работы, и поделился некоторыми подробностями о недавно выпущенном руководстве по процедурной генерации террейна в реальном времени с использованием GPU.

🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы

В видеоуроке объясняется, как добавить пену по краям объектов, пересекающих поверхность воды.

Реализация с использованием Unreal и Unity.

Разное

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами

Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.

Геймдев, который мы заслужили.

Unreal Engine 5 портирован на WebGPU

Пока без подробностей. Продолжаем следить за ситуацией.

11
336

Комментарии

Григорий Дядиченко рассказал про рычаги и винты, и их реализацию в Unity.

Наверное стоило бы указать, что тут все же идет упор более на MR, нежели на обычную реализацию