Для глобальной стратегии Victoria 3 готовят патч 1.6. Задача обновления - исправить существующие в игре проблемы. Одной из таких проблем разработчики посчитали расчёт миграции.
Самая большая часть этой проблемы производительность. Система работает за счёт постоянного разделения единиц населения и перемещения этих частей в другие места, что приводит к большому числу этих единиц и ухудшает производительность с течением партии. Патч 1.6 призван минимизировать разделение этих единиц, что сдержит их кол-во в поздней игре.
Помимо этого, авторы хотят упростить эту систему так, чтобы с ней было легче работать в будущем им самим. Это, кстати, также мододелам поможет.
Перед тем, как рассказать об изменениях, разработчики напоминают, в игре две формы миграции: рыночная и массовая. Первая происходит в пределах одного рынка и связана с экономикой. Массовая больше связана с культурой.
Во-первых, механизм доработают так, чтобы он меньше делил единички, стараясь рассылать мигрантов пачками по возможности. Хотя слишком большие патчки будут всё-таки дробиться.
Во-вторых, теперь просто так люди в чужую страну не понаедут, в месте пребывания должно быть культурное сообщество той же культуры, что и потенциальные иммигранты.
Сообщество есть там, где проживает хотя бы одна единица населения культуры, а также генерируются случайно в областях страны при определённом условии. Если у культуры есть доступ к рынку области, то культурное сообщество этой культуры там может создаться. Дальше либо к нему кто-то приезжает, тогда появляется единичка, либо нет, и со временем сообщество исчезает.
Эта механика одновременно отразит, что людям сложно ехать туда, где нет представителей их народа, а также снизит нагрузку на ПК, потому что меньше взад вперёд бегать будет население. Не стоит забывать и о законах миграции страны, они тоже влияют на приток иностранцев.
Кстати, эту систему можно будет модифицировать, чтобы изменить условия появления культурных сообществ.
Разработчики решили описать полный алгоритм, как это всё происходит:
Проводится анализ всех стран и культур на предмет желания и возможности миграции населения.
Выбирается одна из описанных выше культур в какой-то стране, давшая положительный результат анализа, в качестве исходного пункта миграции.
Анализ привлекательных стран для миграции этой культуры.
Выбирается максимально привлекательная страна, но вносится небольшой рандом, чтобы все в одно место не припёрлись.
Выбираются самые привлекательные области в этих странах, и также вносится рандом.
Волнами перемещаются группы из отправной точки пункта 2 в места определённые пунктом 5.
При этом обещают, не выйдет так, что одни области опустеют, а другие переполнятся.
Тестирование показало, что разрабам удалось снизить кол-во мигрирующих единиц населения на 10-20%. Это, наверное, хорошо, но хотелось бы получить информацию о приросте производительности. А такого графика, к сожалению, не предоставили.
Плавно переходим к улучшениям интерфейса, которые тоже появятся с патчем 1.6. Подсказки о том, насколько цель желанна для миграции, и как этот показатель повысить, станут понятнее.
Три режима карты добавят. Один покажет потенциал областей для миграции, второй привлекательность, а третий саму миграцию.
Это касается именно массовой миграции, а старый подобный режим карты переделали. Он должен отображать миграцию в рамках рынков, а не по всему миру.
Информация для моддеров - разрабы изменили структуру, переименовали и удалили кучу значений. Придётся обновлять свои проекты для совместимости с 1.6.
Теперь к общим разным улучшениям интерфейса. Всплывающее оповещение «Начать дипломатическую игру» переделано, чтобы точнее указывать, насколько державы склонны занять одну из сторон. Подсказка же о предпочтениях скажет, какие факторы учитывает ИИ при принятии этого решения.
Большое и малое окна держав тоже станут информативнее. На первом отобразят даже намерения и текущие стратегии.
На дипломатическом режиме карты будут отображаться договоры, а в описании самих договорах будет сказано, что может привести к их расторжению.
Планировщик не только станет понятнее, но и получит вкладки: избранное, экономика, политика, дипломатия, армия. Оповещения не будут его закрывать, идея подсмотрена в моде Notifications not over Outliner. Кроме того, сами оповещения будут подсвечиваться цветами, чтобы было понятное, плохое событие произошло или хорошее.
В окне населения сделают больше колонок, чтобы отображать грамотность, довольство работой и потребности. Будет информация и о радикалах, лояльности, уровне жизни, политической силе и слоёв населения.
Будет сохраняться позиция скролинга во вкладках, чтобы при обратном переключении ползунок был на том же месте.
Дефицит товаров будет отображаться на карте только при среднем приближении, чтобы не засорять ей при более дальнем ракурсе.
В меню подразделений сделают кнопку "Улучшить всех".
Подсказка на сооружениях об их занятости будет лучше объяснять, почему не производится найм рабочих. Подсказка о недостатке квалифицированной рабочей силы будет корректно выдаваться. Подсчёт изменений при смене методов производства станет учитывать больше факторов.
В строительстве добавят новый режим, который отобразит особенности областей, занятость, методы производства и местные цены на потребляемые и производимые товары.
Окно «Перебросить подразделения» получит дополнительные функции. Одним нажатием можно будет перенести все или половину подразделений и командиров в другое соединение, также можно будет использовать ползунок или ввести конкретное число. Также там будет кнопка выбора подразделений из одной области.
В некоторых подсказках будут отображаться целые таблицы с доп. информацией. В 1.6 делают только для налогов и партий, но в дальнейшем обещают больше.
Это не полный патчноут 1.6. Лишь то, что показали. Обновление выйдет 6 марта.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...