Для пошаговой фентезийной 4x стратегии с тактическими боями, Age of Wonders 4, готовят дополнение Primal Fury. С ним в игре появятся новые формы для создания рас, культура, книги магии. Всё это, конечно же, нужно было задизайнить. Сегодня арт-директор опубликовал дневник, в котором он рассказал о своей работе.
Тематика DLC - первобытность. Потому команда начала с набросков, связанных с неолитической атмосферой, анимизмом, духовностью и племенами.
Дизайнеры должны были укрепить визуальную идентичность. Они знали, что надо сделать что-то предрасположенное к природе, но в то же время представить новый способ игры через новую культуру [Так как сущность природы в игре была с релиза]. Команда думала о том, как можно представить новшества визуально через животных, оружие и костюмы. Затем начали продумывать потенциальные типы юнитов.
Далее нужны были 3D шаблоны, так называемые блокауты. На них надо было исследовать возможность создания анимаций. Например, вместо лучников новая культура получит стрелков с духовыми трубками.
Потребовалось создать концепты первобытного оружия.
После нескольких таких шагов состав войска получен. Роль и уровень каждого юнита четко описаны и отличаются друг от друга. Есть чёткое понимание материала и возможности настройки, например, цветов и раскраски брони. Также разработаны всякие украшения, вроде меха и костей, так, чтобы можно было повторно использовать их для персонализации лидера.
Затем эти наброски надо было перевести из 2D в 3D. Тут арт-директор хвастается текстурой топора, повышаемой читаемость действий в бою.
Однако для новой культуры сделали возможность выбора одного из животных, которому народ поклоняется. Нужно продумать отличительные особенности оружия для всех вариантов. Вот возможные формы щитов:
Но гораздо отчётливее это видно на посохах юнитов колдующих.
Нужно было проследить, чтобы новая кожная раскраска хорошо смотрелась на всех возможных формах создаваемых рас.
То же самое касается городов на карте мира. Тут важно, что в зависимости от застройки внешний вид меняется, например, наличие башни мага и укреплений, так ещё надо сделать, чтобы от выбранного зверя это всё отличалось.
Это касается не только самих текстур, но также визуальных эффектов. [Картинка с анимацией не загружается на сайт, смотрим с источника]
А ведь игра ещё и тактический слой имеет. Значит, нужно поработать над уникальностью окружения при осадах.
Дальше приводится забавный момент. Многие игроки просили добавить в игру форму для каждой породы собак. Это, кончено же, слишком затратно, но арт-директор выложил мем.
На самом же деле в DLC добавляют волчью и козлиную формы. Получаются, такие волколаки и зверолюды. И ведь можно кастомизировать форму рогов.
Кстати, сделаны вторичные анимации. Ниже вы видите, что представители создаваемых рас дёргают ушами.
Если вы читали дневник про новую магию, то знаете, там будет возможность отрастить народу хвосты. Как рядовым юнитам, так и героям.
Разумеется, надо было проследить, чтобы все формы и старые, и новые с этим работали. Анимация ног исчезает, но теперь есть ползание. Кстати, арт-директор предложил писать в комментарии к дневнику предложения, какие ещё подобные трансформации частей тел вы бы хотели видеть в игре.
В зависимости от выбранного зверя-покровителя появляется соответствующий юнит. Как можно отобразить первобытность без мамонтов? С юнитами-зверушками прошёл весь тот же процесс.
Было также важно стараться не столько сделать всё реалистичным, сколько выразить экспрессию, передать характер. Карикатурное изображение свиньи может быть забавнее фотографии свиньи.
Ниже вы видите демонстрацию этого подхода на саблезубом тигре.
В новых томах магии есть парочка новых юнитов: туманник и буревестник.
А есть и боевые заклинания, им тоже надо было сделать эффекты. [анимация не загружается на сайт, смотрим с источника]
А ниже показаны новые ездовые животные.
Что интересно, эти средства передвижения ещё и в пантеон с наградами профиля добавят. Так их можно будет открыть для использования героем любой другой культуры.
Затем автор похвастался иконками и значками, как каждое из этих изображений отражает целую игровую концепцию. Конкретнее, он не пояснил.
Два новых тома магии - две новые обложки. Но тут сказано и про какие-то обложки, связанные с выбором животного при создании расы. Не совсем понятно, что имеется в виду, неужели у каждого зверя есть своя книжка.
Ну и для погружения игрока нужно создать соответствующую первобытную тему для Head-Up Display.
В конце разработчик назвал общие визуальные улучшения игры:
Новые цвета и эффекты лесных биомов;
Дополнительных заголовках в пергаментных окнах;
Возможность сделать некоторые трансформации расы невидимыми. С крыльями и хвостами так не получится, но мелкие эффекты можно будет отключить, если они не нравятся.
Дополнение Primal Fury выйдет 27 февраля.
Комментарии
Кайф, надо будет катнуть за друидов-мамонтолюбов)