Авторы мода по Игре престолов для Crusader Kings 3 рассказали о создании ландшафта континента Эссос

Модификация A Game of Thrones для Crusader Kings 3 продолжает находиться в состоянии открытого бета-тестирования, авторы продолжают дорабатывать проект. Много ещё чего есть нереализованного, например, в текущей версии действует лишь один материк Вестерос, а надо ещё Эссос проработать.

О процессе создания карты западной части второго материка дизайнер написал дневник. В мире Джорджа Мартина немало внимания уделено погодным условиям, ландшафту и временам года. Все эти факторы команда решила учитывать, хотя иногда что-то приходится додумывать логически.

Начнём с побережья Летнего моря. Берег получился субтропический непустынный с мангровыми зарослями, морскими скалами и укромными бухтами.

Это достаточно южное место, поэтому перед авторами возник вызов - надо продумать климатические пояса мира. В итоге как-то так наметили.

Далее переходим к Спорным землям. Здесь возникает другая проблема, регион сам по себе плодородный, но его люди уничтожают в ходе постоянных войн.

Кроме того, землю не всегда опустошали, а игра не поддерживает разный ландшафт под разные стартовые даты. Поэтому решили, что под разрушениями в регионе экологическая катастрофа в виду не имелась.

Что интересного, местность хотели сделать не похожей на сельскохозяйственные регионы Вестероса. Её решили задизайнить плодородной, но более засушливой и продуваемой ветрами. Схема ветров и течений прилагается.

Теперь смотрим архипелаг Ступени, который расположен между континентами. Острова стоят на пути самых сильных штормов, которые размывают пещеры на берегах, не знают покоя от ветров, а ещё эти ветра приносят семена тропических деревьев.

Немало важно то, что Ступени находят по соседству с другими разными регионами, надо грамотно отобразить ландшафт в соответствии с соседними местами. Выше вы могли видеть, что архипелаг находится в субтропическом поясе.

Переходим к нагорью, которое находится на востоке Спорных земель, а также на нём находится населённый пункт Мирр. Рядом также берег моря Миртского. Моддеры даже назвали это Миррской возвышенностью, хотя фанасткие википедии не сообщают о таком наименовании.

Бледные гранитные скалы, выше скал Штормового Предела, возвышаются над зелено-голубыми водами Моря. Хотя эти скалы когда-то были домом для крупнейших лежбищ пелагических птиц на западе Эссоса, развитие региона практически уничтожило эти колонии. Учитывая значительное сокращение хищничества, популяция рыб в Миртовом море резко увеличилась. Результатом стало соответствующее расширение местной рыболовной торговли.

На любой канонической карте этот регион практически пуст за исключением нескольких примечательных озер. Авторы задумались, как же тут появились озера. Они исследовали местность реального мира и геологию, чтобы скалы смотрелись реалистично, чтобы реки текли правильно.

Переходим к землям между вольным городом Пентос и тем же Мирром.

К северу от моря простирается большой участок суши. Этот псевдополуостров, представляющий собой западную часть региона, покрыт густыми лесами. Более высокая влажность и количество осадков в этом районе приводят к образованию пышных смешанных лесов, богатых папоротниками и густым подлеском, с редкими болотами и реками.

К востоку и вглубь этого лесного региона лежит совершенно другой ландшафт. Влага, приносящая жизнь западным лесам, больше не доходит так далеко. Там, где когда-то огромное озеро доминировало над рельефом, путешественники найдут уменьшающийся и богатый минералами меньший водоем. После высыхания озеро оставило после себя захватывающие пейзажи с каменными шпилями, худу и бесплодными землями.

Самые восточные земли наиболее благоприятны для сельского хозяйства. Потому они самые заселённые.

Также были использованы хвойные и лиственные деревья, также трава траву, чтобы изобразить смешанные и мезофитные леса. Эти леса сильно отличаются от лиственных лесов на юге и хвойных лесов на севере.

Далее подробнее о землях вокруг города Пентос. Мягкий рельеф, умеренный климат и общее отсутствие ориентиров, неудивительно, что сами земли часто упускаются из виду. Какими бы тонкими ни были эти земли, они не пусты.

На юге можно пройти от городских стен Пентоса до берегов Верхней Ройны, ни разу не встретив подъема или подъема. В то время как фермы и города усеивают ландшафт, этими лугами правят большие мигрирующие стаи жаворонков, воробьев и черных дроздов.

На западных берегах Пентоса находятся одни из величайших прибрежных дюн в известном мире. Эти массивные стены из песка, возвышающиеся на триста футов, защищают залив от штормов.

Бархатные холмы плавно поднимаются над северными равнинами. Несмотря на скромную высоту, они представляют собой лишь крайнюю окраину предгорий Андалоса и возвышенностей вблизи Норвоса. Небольшие реки и глубокие озера разбросаны среди этих холмов, создавая идеальные места отдыха как для людей, так и для животных, пересекающих эти открытые равнины. Тысячи гусей, журавлей, уток и других водоплавающих птиц устраивают свои сезонные дома среди холмов и озер.

В источниках регион описан скучным, но моддеры решили заморочиться, выделить субрегиональные области и разнообразить ландшафт.

Переходим к бассейну реки Верхняя Ройна. Течёт она через Андалос, родину андалов. Эта река впадает в Матерь Ройну. Т.е. это часть важнейшей речной сети континента.

Моддеры хотят нам сказать, в Верхнюю Ройну стекает много притоков с местных хребтов, что вполне правдоподобно. Авторы хотят, чтоб, посмотрев на эти смешанные и хвойные леса, плоскогорья, сложную систему притоков, продуваемую ветрами, закутанные в туман вершины гор - игрок понял, как и почему андалы когда-то вторглись в Вестерос, и как они дошли до традиций рыцарства.

На этих холмах и долинах охотники ищут уникальный вид благородного оленя, который, как говорят, имел особое значение для ранних андалов. Вырастая почти до высоты лося из Хорнвуда, андалосский благородный олень почитался первобытными андалами как посланник Отца.

Конечно, тут немного сказано и про побережье, с которого андалы и отправились в путь. Оно не относится к бассейну реки Верхняя Ройна, но всё-таки не так далеко.

При создании этого всего нужно было уделить большое внимание системе рек. Моддеры опирались на понимание гидрологии, системы водных потоков и эрозии.

По итогу Андалос станет вторым регионом по числу рек. Первый, конечно же, речные земли Вестероса. Источниками вдохновения послужили: горная местность Новой Зеландии (её также использовали для реализации Рохана во Властелине колец) и различные места Шотландии.

На этом с ландшафтом всё. Но ещё стоит посмотреть 3D модели города Староместа. Да, этот город на Вестеросе, и делал другой человек, но его тизер опубликовали спустя час после выкладывания дневника.

Непонятно, часть всё это одного обновления или два разных. В любом случае даты выхода не объявлены.

4
156

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...