Новый контент тзинчитов в патче 4.2 для Total War: Warhammer 3

Разработчики Абсолютной Войны: Молота Войны 3 снова выходят на связь. Дополнение Shadows of Change, как вы могли слышать, снискало у игроков противоречивые отзывы, поэтому авторы решили контента добавить расам, которым расширение было посвящено. Доступно это всё будет лишь владельцам DLC.

На прошлой неделе рассказывали про новшества Катая, в этот раз - тзинчитов. Хотя не только для них, ибо в игре существует не одна лишь условная раса тзинчитскомонотеистической религии, есть у Бога Перемен и другие поклонники. Но обо всём по порядку.

В игре появится новый лорд, т.е предводитель для войска. И это лорд Хаоса Тзинча.

Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их коварными лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью.

Как вы видите, это боевой полководец ближнего боя. Особенности:

  • Метка Тзинча даёт магические атаки и барьер наподобие протософских щитов из Starcraft.

  • Истинная мощь: тяжёлые доспехи, большой щит, магическая алебарда. Всё это позволяет неплохо защищаться и крупных врагов бить. Есть защита от натиска.

  • Ученик Тзинча. Лорд может вдохновлять своих последователей и укреплять их решимость способностью "Перемена или смерть". Т.е. это повышает мораль и защиту ближайших юнитов. Есть другая способность, позволяющая перезаряжать барьеры союзников.

  • Может оседлать коня Хаоса, колесницу Хаоса и летающий диск Тзинча.

  • Персонаж будет доступен монотеистическим тзинчитским фракциям и воинам Хаоса.

Также появится возвышенный герой Тзинча. Может выступить агентом на карте кампании либо быть юнитом в армии. Для создания дизайна разрабы откопали одну фигурку.

Возвышенные герои Тзинча — это якобы самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для тзинчитов, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета, собрана из странноизогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его возвышенных героев от других на поле битвы.

Это изменение безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность героя на три опасные крайности. С закрытыми глазами центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся одноглазых головах по обе стороны от неё. И всё же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с мощью, пропитанной Тзинчем

Герой этот, как и лорд, направлен на ближний бой, тоже имеет защиту от натиска. Метка также даёт барьер и магические атаки, алебарда позволяет бороться с крупными врагами, про защитные баффы союзникам на поле боя не сказано, но зато будет способность "Оппортунист". Если возглавляющий армию лорд выйдет из строя, то герой займёт место полководца, что позволит мораль не терять войску.

Оседлать герой может весь тот же транспорт, что и лорд. И нанять его также смогут монотзинчиты или воины Хаоса.

Далее парочка юнитов. Сперва представлены кентигоры тзинчисткие. В DLC мы уже видели, что зверолюды решили пополнить состав армий Владыки Перемен, но тогда это были пехотные тзангоры, а теперь кентигоры, кавалерия такая.

Зверолюды — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре губительные силы. Однако иногда их самки порождают младенца, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех украшен меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ.

Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей натуры, и они питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше соотносятся. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — то, что их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно.

Особенности:

  • Хорошая скорость + первобытная ярость + метка Тзинча + пьяное буйство. Т.е. сильные стороны кентигоров + барьер.

  • Магические и бронебойные атаки топорами. Это позволит не только сквозь броню бить, но и справляться с демонами или призраками.

  • Магический натиск. Когда рядом кто-то колдует, урон базовый и бронебойный у кентигоров будет повышаться, как у тзангоров.

  • Нанять тзинчитских кентигоров смогут тзинчиты и зверолюды.

Последним показан отряд под названием "Несущие перемены". И это огневики на летающих дисках.

Эти огневики способны развивать приличную скорость, выбрасывая газообразный ихор через грибовидную «юбку» у своего основания, чтобы подпрыгивать по земле с озорным удовольствием. Огневик использует свои пылающие конечности, чтобы метать в противника стрелы магического пламени.

Это не огонь в прямом смысле этого слова, а клубящееся облако энергии Хаоса. Оно не сжигает, а искажает реальность. Жертва огневика может на короткое время почувствовать прилив сил, прежде чем рухнуть в извивающуюся лужу плоти.

Полёт для стрелковых монстров всегда полезен, но, помимо стрельбы, ещё и натиск какой-никакой дадут. Кроме того, сказано о какой-то особой стрелковой атаке сверху. Однако у этих чудищь барьер меньше, чем у наземных собратьев.

Нанять Несущих перемены смогут тзинчиты и демоны Хаоса, фракция под командованием Демона-принца.

И это весь новый контент, что заявлен на текущий момент для тзинчитов, точнее, про тизнчитов. На этой неделе разрабы также хотят сделать пост о новшествах Кислева. Дата выхода патча 4.2 не названа.

5
196

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...