Туман, шторм и отращивание хвостов - тома магии в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Для пошаговой фентезийной 4x стратегии с тактическими боями, Age of Wonders 4, готовят дополнение Primal Fury. С ним в игру добавят два фолианта с заклинаниями. Их разработчики описали в свежем дневнике, посмотрим насколько эти колдунства яростные и первобытные.

У нас есть книга тумана фей и бурерождённого. Одна 2-го тира, другая 4-го. Взятие этих домов даст 1 очко приверженности астралу и природе. Сначала описали туман фей.

Там есть применяемое на глобальной карте заклятье, накладывающее на провинцию туман на 3 хода. Снаружи не будет обзора на эту местность, да и внутри войска будут видеть хуже, чем обычно.

Кроме того, любые юниты, которые закончат ход в этой провинции получат эффект туманности. В них будет на 20% сложнее попасть. Эффект стакается до трёх раз. Распространяется на ближние, дальние и магические атаки.

Не стоит забывать, что в игре существует способность, которая позволяет помечать цель, и по ней точность повышается. Т.е. контрмеры существуют.

Есть заклинание, которое добавляет туман на клетку в бою. Юнит в этом тумане получит тот же бонус на уклонение, но кроме этого войска мага получат 2 случайных бонуса.

Заклинание "Посохи тумана" (Staves of Mist на скриншоте) - это исследование. Оно даст юнитам поддержки фракции способность дать цели 10 единиц временного здоровья (такова механика боевого лечения в игре, что после сражения это здоровье пропадёт), эффект всё того же туманного уклонения на 2 хода и один случайный положительный эффект.

Как известно, книги магии позволяют изменять расу игрока. Заклинание "Те, кого коснулись феи" (Fey Touched) не только слегка изменит внешний вид всех юнитов, но также позволит игнорировать тот самый эффект уклонения на врагах. Т.е. противник всё ещё будет получать бонусы от тумана, но против туманного мага это ему не поможет. И туман обзору трансформировавшимуся народу больше мешать не будет.

Кроме того, появится эффект "Коварство фей" (Fey Guile). Если юнит закончит ход в тумане, лесу, кустах или чём-то другом скрывающим, то получит один случайный позитивный эффект. Эту способность также получат все феи в игре.

Есть заклинание призыва туманника. Это боец 3-го тира.

У него есть туманный удар, нанося который чудище отступает на 3 клетки назад.

Есть дистанционная атака - наносит по 8 урона физического, ядовитого и энергетического, а также с 90% вешает негативный эффект случайный. Но её нельзя использовать, если враг стоит рядом и готов врезать, как и другие стрелковые атаки в игре.

А ещё туманник в конце хода оставляет под собой туман. Это сразу же даст ему случайный бонус за завершение хода в тумане, а потом кто-то ещё в него может встать.

В книге имеется постройка для провинций «Пруд фей», она повышает прирост маны на 3 за каждую соседнюю лесопилку, а также накладывает эффект тумана на все владения города.

Книга бурерожденного по описанию должна позволить управлять бурей и превратить народ игрока в нагов.

В ней есть заклинание грозового ливня. При его применении проходит дождик, все юниты намокают, а затем по двум врагам случайным молния бьёт. И это не всё, через шесть ходов гроза повторится. Конечно, такой наговор дорогой: 35 очков заклинаний и 80 маны стоит.

На глобальной же карте можно намочить целую провинцию другим заклинанием. Там все будет мокрыми, и ландшафт может измениться. Если была земля, то станет болотом на 3 хода. Однако такой дождик нельзя применить в подземке.

Теперь о трансформации. После применения представители расы игрока отрастят хвосты вместо ног.

Новый облик даёт:

  • Высокую скорость как в бою, так и на глобальной карте.

  • Невосприимчивость к эффекту «Наэлектризованность».

  • Корабли народу больше не нужны, армии быстрее спускаются на воду с берегов и на берег с воды.

  • Пассивную способность "Ускользнуть" (Slip Away). Один раз за бой юнит не умрёт, когда здоровье закончится.

  • +2 сопротивлению яду и электричеству.

Осторожно, есть подводные камни:

  • Народ и герои лишаются ездовых животных. Точнее, отрядов всадников больше не будет, а герои лишаются слота под кобылу.

  • Герои лишаются слота для обуви.

Имеется 2 экономических заклинания. Т.е. они вешаются на город и улучшают доходы. "Дар моря" (Bounty of the Sea) повышает выхлоп в улучшенных прибрежных провинциях в два раза. Счастье населения, правда, снижается на 10.

А "Штормовой порт" (Stormport) это исследование, оно позволит строить порт бурерожденных в городах. Сам он приносит 12 маны, а за каждый другой такой порт даст ещё +4 маны и +3 золота.

Последнее заклинание - это технология, открывающая найм юнита - буревестника.

Рукопашная атака бьёт физическим уроном и электрическим, соседние вражеские юниты получат 20% урона. Есть 90% шанс наэлектризовать, как минимум, цель. Неясно, будет ли эффект на соседей ложиться.

Дистанционная атака - бросок электрического трезубца с пробиванием до трёх целей насквозь по прямой, а также наложением эффекта наэлектризованности, разумеется.

Выше вы видели скриншот с обычным буревестником, но на самом деле это не какая-то тварь не пойми откуда, это часть народа. Значит, трансформация на него тоже подействует со всеми даваемыми при этом бонусами.

Напоследок разработчики решили сказать, что дадут герою возможность прокачать навык "Дуговое оружие" (Arcing Weapons). Тогда он будет атаковать несколько целей по дуге обычной атакой. Там даже написано, что это применимо к дистанционной атаке, но только к физической.

На следующей неделе про визуальную часть дополнения будут рассказывать или даже про её создание, ведь арт-директор дневник писать будет. Выйдет Primal Fury 27 февраля.

6
343

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...