Недельные игро-новости #2: 4 февраля, 2024

Подробные новости и краткие сводки о играх и индустрии за 29 января - 4 февраля 2024 года.

Данные британского розничного чарта за 22 - 27 января

В течение недели с 22 по 27 января текущего года Tekken 8 от Bandai Namco успешно заняла лидирующее положение в британском розничном сегменте. Согласно данным, предоставленным Кристофером Дрингом из Gamesindustry.biz, начальные продажи физических копий данной игры в стране превысили более чем в два раза результаты Street Fighter 6, выпущенной в июне 2023 года.

На второй строчке чарта дебютировала Like a Dragon: Infinite Wealth, за которой следуют Call of Duty: Modern Warfare III, поднявшаяся с седьмой позиции EA Sports FC 24 и Super Mario Bros. Wonder.

Среди недавних релизов стоит выделить экшен Prince of Persia: The Lost Crown, который замкнул топ-10. Ранее данная метроидвания занимала четвёртое место.

Топ-10 самых продаваемых игр в британской рознице с 22 по 27 января:

  1. Tekken 8

  2. Like a Dragon: Infinite Wealth

  3. Call of Duty: Modern Warfare III

  4. EA Sports FC 24

  5. Super Mario Bros. Wonder

  6. Mario Kart 8 Deluxe

  7. Hogwarts Legacy

  8. Mortal Kombat 1

  9. Grand Theft Auto V

  10. Prince of Persia: The Lost Crown

Разработчики Enshrouded отчитались за более миллиона игроков за 4 дня


Команда разработчиков из Keen Games выразила глубокую благодарность поклонникам за высокий интерес к игре Enshrouded. Они признались, что они в восторге от успешного старта игры и положительных отзывов, размещенных на платформе Steam. Разработчики заверили сообщество, что это лишь начало их пути, посвященного развитию Enshrouded. Планируется активная поддержка и постоянное улучшение игрового процесса.

Enshrouded была выпущена в раннем доступе Steam 24 января, и максимальная онлайн-активность превысила отметку в 160 тысяч человек. Игра получила 22 тысяч отзывов, из которых 85% оказались положительными. Некоторые отрицательные оценки были связаны с техническими неполадками, но разработчики уже приступили к их устранению.

Enshrouded представляет собой экшен-«выживач» с элементами ролевой игры, где игроки воплощают образ пламярождённых героев. Их задачей является исследование обширного мира, сражение с боссами, строительство построек и борьба за выживание.

Игра доступна для приобретения в Steam по цене 1399 рублей / 549 гривен / 14.99$ CIS регион / 7499 тенге / 14.99$ турецкий регион.

Данные недельного чарта Steam

С 23 по 30 января Palworld продолжает уверено держать лидерство вторую неделю подряд в чарте Steam. Прямо следом за ней находится ещё один представитель жанра "выживач" – Enshrouded.

Tekken 8, стартовал в Steam с третьей строчки и обошёл Steam Deck. Like a Dragon: Infinite Wealth, в свою очередь, дебютировала на пятой позиции.

Ролевой экшен Monster Hunter World смог войти в топ-10, и вероятно, это стало возможным благодаря предоставлению скидки на все издания игры.

Persona 3 Reload заняла 11-е место, что достигнуто благодаря предварительным заказам, в то время как Suicide Squad: Kill the Justice League лишь заняла 36-е место в чартах.

Топ-10 игр и устройств по выручке в Steam c 23 по 30 января — без учёта F2P

  1. Palworld

  2. Enshrouded

  3. Tekken 8

  4. Steam Deck

  5. Like a Dragon: Infinite Wealth

  6. EA Sports FC 24

  7. Call of Duty

  8. Baldur's Gate 3

  9. Lethal Company

  10. Monster Hunter World

Топ-10 игр и устройств по выручке в Steam c 23 по 30 января — с учётом F2P

  1. Palworld

  2. Enshrouded

  3. Tekken 8

  4. Counter-Strike 2

  5. Steam Deck

  6. Like a Dragon: Infinite Wealth

  7. EA Sports FC 24

  8. PUBG: Battlegrounds

  9. Apex Legends

  10. Call of Duty

Мобильная Genshin Impact поставила рекорд 5 миллиардов долларов за 40 месяцев

Мобильной версии Genshin Impact понадобилось 40 месяцев для достижения внушительной суммы в пять миллиардов долларов по всему миру, что стало рекордным показателем, подтвержденным аналитиками компании data.ai, ссылающимися на собственное исследование.

Предыдущим обладателем рекорда в достижении пяти миллиардов долларов была игра Clash of Clans, которой потребовалось 51 месяц для этого достижения. Также в топе по скорости достижения данного порога входят Monster Strike (52 месяца), Honor of Kings (55 месяцев), Fate/Grand Order (57 месяцев) и Pokémon GO (58 месяцев). Общее число игр, преодолевших пяти миллиардов долларов в доходе, составляет 13.

Наибольшую прибыль Genshin Impact получила в Китае – 1,5 миллиарда долларов, что составляет примерно 30% от общих трат игроков. Япония занимает второе место с результатом в 1,06 миллиарда долларов (21%), а третье место занимает США с 903 миллионами долларов (18%).

В ремейке «Ведьмака» не будет «устаревших и спорных» элементов из оригинала

В интервью с изданием EDGE Якуб Рокош, руководитель студии Fool's Theory, занимающейся ремейком "Ведьмака", поделился информацией о своем участии в проекте. В свое время в составе CD Projekt RED ему не выпала возможность принять участие в создании первой части приключений Геральта, однако сейчас он вновь получил шанс привнести свой вклад, работая над обновленной версией этой экшен-RPG. Рокош выразил намерение избежать спорных аспектов оригинала.

По словам главы студии, несмотря на культовый статус "Ведьмака" и выдающиеся повествовательные сегменты, игру сложно рекомендовать в 2024 году. В ходе беседы, Рокош признал проблемы оригинала, включая аспекты визуальной части, геймплея, темпа и элементы, вызывавшие недоумение даже в момент выпуска в 2007 году. Он заверил, что многие из этих аспектов не будут включены в ремейк.

В процессе пересмотра оригинала студия планирует провести честный анализ, выявив недостатки, устаревшие элементы, а также те, которые подлежат переделке. Рокош подчеркнул необходимость сохранения хороших аспектов и рассмотрения ключевых элементов, которые являются неотъемлемой частью франшизы.

Ремейк "Ведьмака" был анонсирован в октябре 2022 года, разрабатывается на Unreal Engine 5, но на данный момент не имеет официальной даты релиза, известно лишь то, что он будет представлять собой игру в открытом мире.

Ubisoft переживает не лучшее время сейчас

В своем материале для Insider Gaming журналист Том Хендерсон представил обзор текущего состояния Ubisoft, основываясь на беседах с сотрудниками компании. Основные выводы из статьи выглядят следующим образом:

  1. Внутреннее настроение в Ubisoft находится на исключительно низком уровне, и сотрудники уверены в предстоящих масштабных сокращениях, аналогичных другим компаниям.

  2. Сотрудники выражают усталость от недостаточного управления, приводящего к постоянным задержкам как в публичных, так и внутренних релизах игр. Компания продолжает вкладывать средства в попытках следовать трендам (игры-сервисы, NFT), что приводит к одобрению множества мультиплеерных проектов, часто отменяемых после первых тестов.

  3. С середины 2022 года по январь 2023 года Ubisoft отменила четыре неанонсированных игры, включая мультиплеерную Ghost Recon: Frontline, Splinter Cell VR и Project Q.

  4. Инсайдеры Хендорсона утверждают, что на разработку пиратского экшена Skull and Bones было затрачено 200 миллионов долларов, и компания не уверена, что сможет отбить эти средства.

  5. Переносы Skull and Bones объясняются менеджерами, стремящимися к продвижению по карьерной лестнице, и постоянными творческими изменениями, которые сказались на атмосфере в команде.

  6. Внутренние проблемы и спорные решения привели к тому, что тайтлы Ubisoft теряют прежний интерес у публики.

  7. Последний успешный релиз – Assassin’s Creed Mirage – собрал пять миллионов игроков, что приблизительно равно успехам Origins и Odyssey. Выручка от игры могла составить около 250 миллионов долларов.

  8. Предполагаемое расписание релизов от Ubisoft включает Star Wars Outlaws (первая половина 2024 года), Assassin’s Creed Codename Red (вторая половина 2024 года) и ряд других проектов в 2025-2026 годах, включая ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (Project Obsidian).

Статья также подчеркивает, что успех предстоящих игр может изменить настроение в компании и у игроков, но также отмечает необходимость изменений в управлении Ubisoft.

Нам наконец-то показали геймплей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2


Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили новый геймплейный трейлер, в котором демонстрируется сцена, где главный герой справляется с группой противников на складе. Завершая ролик, разработчики предоставили короткий диалог с вампиром.

Также был представлен расширенный геймплейный ролик, в котором детально показан процесс прохождения одной из миссий. В ходе видео обращено внимание на одну из уникальных способностей главного героя, которая заключается в способности замедлять время и мгновенно проводить серию мощных ударов, наносящих значительный урон врагу и отталкивая его.

Расширенный геймплейный материал также демонстрирует различные аспекты игры, включая использование стелса для уничтожения врагов и применение магии в игровом процессе.

Анонсирована Metro: Awakening — это VR-игра

На мероприятии State of Play был представлен первый трейлер игры Metro: Awakening, нового проекта в серии, созданного специально для устройств виртуальной реальности (VR). Игра выйдет на PS VR 2 с поддержкой всех возможностей PlayStation 5 и также будет доступна на устройствах Quest 2 и 3, с поддержкой Steam VR.

Сюжет Metro: Awakening сосредотачивается вокруг врача по имени Сердар, который вынужден отправиться в опасное путешествие по заброшенному московскому метро в поисках своей жены и лекарства для нее. Игра, являющаяся приквелом серии, разворачивается в 2028 году.

Разработкой проекта занимается студия Vertigo Games, специализирующаяся на VR-играх, в то время как 4A Games, ответственная за основные части серии, в настоящее время работает над следующей полноценной игрой в серии Metro, хотя конкретных деталей пока не раскрывается.

Планируется выпустить Metro: Awakening в 2024 году. Страница игры уже доступна на Steam, при этом отмечается, что она не будет поддерживать русский язык.

Представлен первый геймплейный трейлер Death Stranding 2: On the Beach

В рамках презентации State of Play, прошедшей 1 февраля, был представлен трейлер игры Death Stranding 2. Ролик демонстрирует персонажей из первой части, включая Сэма Портера и Фрэджайл, продолжающих свою борьбу с Выходом смерти.

Трейлер включает в себя разнообразные кадры кастцен и геймплей, в том числе бои Сэма с боссами. Видеоматериал также впервые представляет героиню Эль Фаннинг, о которой пока известно немного.

События Death Stranding 2 развернутся за пределами Соединенных Городов Америки (UCA), и игрокам предстоит отправиться в миссию для восстановления связи между поселениями людей, а также спасения человечества от вымирания, аналогично первой части.

В игре снялись известные актеры, включая Нормана Ридуса, Леа Сейду, Эль Фаннинг, Сиори Куцуну, Троя Бейкера, Фатиха Акина и Джорджа Миллера, режиссера серии "Безумный Макс".

Death Stranding 2: On the Beach выйдет эксклюзивно на PS5 в 2025 году.

Детали ремастера Until Dawn

В блоге PlayStation творческий директор студии Ballistic Moon, ответственной за ремастер Until Dawn, предоставил подробности о переиздании хоррора, которое было анонсировано на мероприятии State of Play. Вот основные моменты:

  1. Использование Unreal Engine 5: Обновленная версия игры была разработана на движке Unreal Engine 5, в отличие от оригинала, для которого использовался Decima (использованный в Horizon и Death Stranding).

  2. Улучшенная графика: Команда значительно улучшила графику, переработав модели персонажей, усовершенствовав освещение и тени. Также были добавлены дополнительные анимации для персонажей.

  3. Камера от третьего лица: Разработчики внесли изменения в вид камеры, добавив полноценный режим от третьего лица, в то время как оригинальная версия на PS4 имела фиксированную камеру.

  4. Расширенный сюжет и новые элементы: В переиздании Until Dawn студия Ballistic Moon расширила сюжет, добавила несколько новых локаций и коллекционные предметы.

  5. Перезаписанный звук: Одной из ключевых особенностей ремастера является полностью перезаписанный звук с добавлением новых музыкальных композиций.

Obsidian начала странную PR компанию Avowed

Вместо того, чтобы рассказывать что будет в игре и как-то заинтересовывать игроков, компания начала рассказывать чего не будет в игре - ссылаясь на трудоёмкий процесс создания оного.

  • Во-первых: в игре не будет системы одобрения — игроки не смогут потерять компаньонов из-за решений.

  • Во-вторых: в игре не будет романов. Потому что это слишком трудоёмкая работа.

  • В-третьих: в игре будет только две расы на выбор - люди и эльфы. Всё из-за лора и приоритетов в разработке. Так, разработчикам не пришлось думать, как расположить героев разного размера относительно врагов.

Давая при этом обширные объяснения таким решениям. Однако, что-то положительное они о своей игре всё же сказали. А именно то, что в игре будет несколько концовок ибо это ж игра от Obsidian.

Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстропродаваемой частью серии

Разработчики игры Like a Dragon: Infinite Wealth сообщили, что объем поставок и продаж достиг миллиона копий в первую неделю с момента релиза, который состоялся 26 января. Аналитик BenjiSales выделил, что данная игра стала самой быстропродаваемой частью серии.

В сравнении с предыдущей частью, Yakuza: Like a Dragon, выпущенной в январе 2020 года, которая продала 1,8 миллиона копий за четыре года, Infinite Wealth превзошла этот рекорд за кратчайший срок.

Интересно отметить, что игра также установила новый рекорд по онлайн-активности в Steam сразу после релиза. Кроме того, Like a Dragon: Infinite Wealth получила самую высокую оценку на Metacritic за всю историю серии – 89 баллов.

Детали мрачного экшена Phantom Blade Zero

Soulframe, продюсер китайской студии S-Game, рассказал в интервью порталу eXputer о грядущем проекте Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5. Он охарактеризовал игру как "духовное возрождение" мобильной Rainblood, выпущенной в 2008 году, с переходом в новый мир и более масштабным сюжетом.

Разработчики планируют выпустить демоверсию до конца 2024 года, ограничив доступ лишь определенному количеству игроков. Phantom Blade Zero обещает различные концовки и множество эпичных сражений с боссами. Команда стремится наполнить игру достаточным контентом, чтобы удовлетворить геймеров, но не исключает возможности выпуска DLC или даже сиквела с уникальными историями и персонажами.

Протагонист игры сможет использовать разные виды основного и вспомогательного оружия. Вдохновением для проекта послужили кунг-фу фильмы 90-х, произведения Говарда Лавкрафта, Стивена Кинга, а также манги "Берсерк" и "Клеймор". Разработчики также работают над научно-фантастической IP, связанной с исследованием космоса.

No Rest for the Wicked от авторов Ori начнут активно продвигать в марте

Согласно информации, 1 марта этого года состоится презентация под названием "Wicked Inside", на которой команда разработчиков No Rest for the Wicked поделится дополнительными деталями о проекте. По всей видимости, после данного события в Moon Studios начнут активное продвижение своего ролевого экшена через прессу и блогерское сообщество.

Планируется, что No Rest for the Wicked выйдет в ранний доступ на платформе Steam в первом квартале 2024 года. Эту информацию подтвердила компания Private Division, выступающая издателем игры. Полная версия игры появится в продаже "в некоторое время" после старта раннего доступа. Игра предназначена для платформ ПК, Xbox Series X|S и PS5.

Первые подробности Titan Quest II

Студия Grimlore Games, ответственная за создание Titan Quest II, поделилась деталями о процессе разработки локаций в игре. Одним из ключевых источников вдохновения для Titan Quest II послужила первая часть игры, обладающая древнегреческим мифологическим сеттингом, который завоевал популярность среди игроков. Разработчики стремятся создать аналогичное впечатление фантастических приключений на фоне живописных пейзажей в сиквеле.

Прежде чем приступить к созданию локаций, авторы тщательно изучили первую часть Titan Quest и изучили древнегреческую природу. Они поставили перед собой задачу передать игрокам ощущение мифологических приключений среди живописных мест, черпая вдохновение из архитектурных шедевров, таких как храмы.

В Titan Quest II ожидается разнообразие мифологических локаций, обитаемых монстрами и магическими созданиями. Разработчики черпали вдохновение из реальных мест, таких как древняя Спарта или Месиния, стараясь придать им эпический и мифологический облик. Подчеркнуто, что в игре не используется процедурная генерация, и все локации создаются вручную. Это позволяет создателям передать уникальный характер каждой локации, призванный стимулировать интерес игроков к исследованию мира Titan Quest II. Авторы стремятся, чтобы игроки сами находили необычные и таинственные места, при этом некоторые локации могут быть неочевидными и не иметь явных указателей.

Концепты

Скриншоты из игры

Краткая сводка новостей

  • Spec Ops: The Line сняли с продажи из-за истёкших лицензий.

  • Death Stranding Director's Cut вышла на iPhone, iPad и Mac.

  • Persona 5 Tactica получит официальный перевод на русский язык, он будет выпущен в марте.

  • Вышел крупный патч для Starfield, содержащий более 100 изменений и улучшений с момента релиза.

  • Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили отметку в 6.4 миллиона копий.

  • Бывшие сотрудники закрытой студии Volition принимают участие в разработке стимпанк-RPG - Clockwork Revolution.

  • Во вселенной The Life and Suffering of Sir Brante находится в разработке ещё одна игра, которую создает другая студия.

  • Хидео Кодзима работает над новым шпионским экшеном для PlayStation, возвращаясь к жанру впервые со времен Metal Gear Solid V.

  • Инсайд о портативной консоли PlayStation: Портативная консоль PlayStation находится на ранней стадии разработки, с базой на технологии AMD. Подробности о проекте пока неизвестны.

  • В PSN обнаружена демоверсия и размер игры Final Fantasy VII Rebirth, который составляет 145 ГБ.

  • Нила Дракманн имеет идеи и планы на The Last of Us 3, но в настоящее время он занят работой над другой игрой.

12
282

Комментарии

Очень жду Титан Квест

Очень жду Титан Квест
ivanov84
Очень жду Титан Квест

Плюс, тоже. Интересно что выйдет, но сеттинг... я думал будет другой а он опять такой же.

Для меня Титан Квест это эталон в "диаблоидах" arpg.

Плюс, тоже. Интересно что выйдет, но сеттинг... я думал будет другой а он опять такой же.Для меня Титан Квест это эталон в "диаблоидах" arpg.
милый мальчик
Плюс, тоже. Интересно что выйдет, но сеттинг... я думал будет другой а он опять такой же.Для меня Титан Квест это эталон в "диаблоидах" arpg.

в точку.... Grim Dawn тоже зачет, правда именно на первой локации пока в пустыню не уходит