Нижний Хайрул приветствует всех! Перед уходом в свой небольшой отпуск мы навилили Вам новый выпуск фото-тура, Celeste в стиле Nintendo 64, новости из Super Nintendo World, анонс SONIC X SHADOW GENERATIONS и актёрский состав третьего фильма, два сплатфеста, и многое другое!
Spy x Anya: Operation Memories получила дату релиза на западе!
Версия для Switch и консолей PS выйдет уже 28 июня. Но ПК версия до сих пор лишь планируется к релизу в 2024 году. Новый трейлер же показывает лишь пару новых мини-игр и контент из дополнений.
Штампы по Splatoon 3 уже поступили в продажу
Bandai выпустили в Японии (релиз во всём мире пока под вопросом) милые штампы с пучеглазиками из серии онлайн-шутеров. Кроме того, вместе со штампами идут вкусняшки для покупателя (если я не ошибся), а сами штампы содержат различные фразы из игры.
The Sims 4 не выйдет на Switch
Если кто-то всё ещё свято верил в возможный порт, то теперь мы получили официальное опровержение. Всё началось из-за того, что Google в списке платформ игры показывал и гибридную консоль, словно игра на неё вышла или планирует выйти.
Это пофиксили и сказали, что никаких планов на Switch-версию у EA нет. Печально на самом деле, могли бы хотя бы какую-то часть портировать, это ж было бы так круто иметь возможность играть в симс в портативе...
Arcade Archives празднует релиз 400-го тайтла!
Уже целых 400 ретро игр можно купить и опробовать в близком к оригинальному виде, жебсть... Последней игрой, которая и стала 400-ой, является RAINBOW ISLANDS.
Анонсированы контроллеры.... по брендам еды?
Hyperkin и раньше делала довольно странные периферийные устройства, но это какой-то новый уровень. Как Вам идея купить себе ретро-контроллеры или чехлы по Oscar Mayer, Kool-Aid и Huy Fong?
Да, Вы можете купить себе сосискогеймпад за 40 баксов, ну и чехол к нему прикупить за 20. И всё это, естественно, является лимитированной акцией. Иногда наш мир заходит слишком далеко...
Сюрпризом в честь 6-летия Celeste оказалась новая 3D игра!
Да, разработчики не просто решили выпустить какой-то мерч, а целую небольшую 3D игру в стиле N64! Господи, Celeste, да ещё и в 3D полностью официально. Игра доступна для скачивания совершенно бесплатно на itch.io.
Фото-отчёт из Nintendo Tokyo и Kirby Cafe от пользователя нашего сообщества
Сегодня мы выпустили материал сразу о нескольких местах, связанных с большой N. Там и магазинчик компании с огромным количеством товаров, и кафе про самый милый розовый шарик, и даже особый бонус. В общем, рекомендуем ознакомиться:
Fate/Stay Night празднует свою 20-тую годовщину!
Именно 20 лет назад эта визуальная новелла впервые вышла на Windows только в Японии. Но почему же она вне стандартного выпуска «Ежедневной годовщины»?
А всё потому что в честь такой даты анонсировали ремастер игры! Никаких подробностей пока нет, мы лишь знаем, что за основу взяли версию для PS Vita с подзаголовком Realta Nua. Ну и игра впервые выйдет на западе с переводом на английский!
Точной даты релиза пока нет, лишь расплывчатый 2024 год. А выйдет ремастер на Nintendo Switch и ПК.
Arzette: The Jewel of Faramore получила дату релиза
Если что, эта игра является духовным наследником тех самых мемных частей Зельды с CD-i. Кат-сцены прям в идентичном стиле нарисовали, а вот геймплей является экшн-платформером с множеством секретов и дополнительных предметов.
Предзаказы уже открыты, а релизнется проект на все актуальные платформы 14 февраля. Ну и так как Limited Run Games у руля, то физическое ($35) и коллекционное ($90) издание игра получит на релизе.
Но и это ещё не конец... отдельно за 40 долларов можно будет прикупить контроллеры в стиле оригинальных геймпадов для CD-i, и их можно будет подключить к ПК и Switch. Слишком много шокирующих новостей за короткий период времени...
Super Nintendo World будет частью нового парка Universal
Теперь парк наконец-то выйдет за границы Японии и доберётся до Америки. Universal Orlando Resort во Флориде планирует расшириться благодаря тематическому парку Epic Universe, частью которого и будет наш Мир Нинтендо. На официальном сайте написано, что часть по Donkey Kong будет построена сразу, а сам парк должен открыться в 2025 году.
Square Enix поглотила студию Tokyo RPG Factory
Теперь авторов I Am Setsuna, Lost Sphear и Oninaki перестанут существовать как отдельная единица, и просто станут частью японского гиганта. Студия в любом случае была дочерней и все их игры издавали те же Square Enix, поэтому переживать за это поглощение не стоит (наверное).
Ремастер Riviera: The Promise Land получил дату релиза
Этот ремастер пошаговой RPG анонсировали ещё 12 июля прошлого года, а сейчас мы узнали, что игра выйдет 28 февраля только на Switch и... только в Японии (но надежды на западный релиз в будущем пока оставим). А жаль, ведь этот ремастер был основан на версии для PSP, но также переносил самое лучшее из других версий.
И кроме того, ремастер обновит интерфейс, добавит новые уровни сложности и режимы игры, систему синтеза оружия, улучшит боевую систему, даст возможность сохранятся в любое время и переключаться между саундтреком из каждой версии прям на ходу...
Анонсирована SONIC X SHADOW GENERATIONS
На прошедшей State of Play анонсировали ремастер-коллекцию Sonic Generations! Релиз запланирован на все современные платформы когда-то осенью этого года.
Кроме улучшений в плане графики нас ждёт новый дополнительный контент и... Шадоу? По описанию он получит отдельную сюжетную кампанию с совершенно новыми способностями для серии.
SEGA увидела Super Mario 3D World + Bowser's Fury и попыталась списать не «точь-в-точь».
Анонсирована коллаборация DAVE THE DIVER и Godzilla
Но если в прошлый раз мы получили полноценный трейлер и подробности дополнения, то сейчас лишь небольшую вставку опять на прошедшей State of Play и приблизительную дату релиза — май этого года. Ну и дополнение обещают сделать бесплатным.
Опять анонсировано сразу 2 новых сплатфеста!
Европейцы (скорее всего вместе с американцами) будут сражаться за самый лучший день выходных! И эта битва будет действительно легендарной: пятница против субботы против воскресенья!
Японцев же заставят задуматься какая начинка в десертах им нравиться больше всего (если переводчик перевёл правильно). Выбирать будут между пастой из сладкой фасоли, заварным кремом или сливками.
Первый сплатфест пройдёт с 17 и до 18 февраля, а второй с 17 и 19 февраля, разница во времени она такая. Если ж перейдём на время по МСК, то всё начнётся в 3 часа ночи 17 февраля и закончится в 2:59 уже 19 февраля.
Hi-Fi RUSH с огромной вероятностью портируют на другие консоли
Датамайнеры покопались в файлах игры и нашли 5 текстур для футболки, и каждая относится к релизу в определённых магазинах. Зелёная это Xbox, белая со словом Epic это EGS, серая с лайком это Steam и... синяя это PlayStation, а красная это Switch.
Да, звучит довольно безумно, но видимо порты реально раскрыли благодаря майкам. Также датамайнеры нашли поддержку DualSense в ПК версии игры, что ещё сильнее подтверждает теорию. Что ж, будем ждать, а то поиграть в такую игру в портативе было бы просто прекрасно.
Monolith Soft ищут программистов с опытом в создании 3D экшн-игр
Среди всего прочего этот человек должен будет разрабатывать различные системы для игры подобного жанра, включая управление персонажем, имплементацию дизайна и прогрессию сцен, а также искусственный интеллект противников. Что ж, получается, активная разработка нового проекта началась?
Mario vs. Donkey Kong получил демо-версию
Если Вы уже прям не можете ждать релиза, то у Вас есть возможность опробовать 4 уровня игры на оригинальной или казуальной сложности, а также поиграть в кооперативе. Выйдет же игра уже 16 февраля.
Западная версия Tokyo Xanadu eX+ для Switch выйдет уже в июне
Сегодня прошёл ивент All Aksys, на котором анонсировали западные рамки для релиза множества игр, к примеру, Virche Evermore: -EpiC:lycoris- этой осенью или Radiant Tale: Fanfare! этим летом.
Но больше всего выделяется анонс месяца релиза западной версии ремастера RPG про альтернативный Токио. Ранее игра уже выходила в июне прошлого года в Японии, получается западным игрокам пришлось подождать целый год.
Энтузиаст сделал OLED-версию Nintendo Switch Lite
Если вдруг кому-то всегда хотелось бы вставить в чисто портативную версию консоли OLED экран, то Taki Udon уже скоро обещает поделиться подробностями такой кастомизации.
По его словам такая модификация будет стоить от 25 до 50 долларов, делать её не особо трудно, а также можно даже HDMI выход приделать, но консоль максимум будет выводить лишь 720p.
Новые аватарки для Switch
Стала доступной третья волна аватарок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для подписчиков Nintendo Switch Online. Успейте забрать их до 8 февраля!
Super Nintendo World Hollywood отпразднует годовщину открытием особого кафе
Годовщина случится уже 17 февраля, и по этому поводу планируют продавать особые золотые браслеты Power-Up и пин 1-Up. А 15 февраля откроют то самое кафе, оно будет на территории парка, но не в самом Super Nintendo World.
Это кафе не временная акция, поэтому опробовать меню в стиле Марио можно будет и после годовщины. Из еды там есть: кальцоне Super Mushroom и 1-Up Mushroom, брецель Fire Flower и попкорн Super Star. А из напитков есть только шипучки: Super Mushroom, 1-Up Mushroom, Fire Flower, Super Star.
Moonglow Bay получила возрастной рейтинг в Тайване
Эта RPG про рыбалку и готовку изначально вышла на ПК и консоли семейства Xbox ещё в октябре 2021 года. Сейчас же всплыло получение рейтинга для версий PS4, PS5 и, естественно, Switch. Что ж, будем ожидать официальных анонсов!
Ремастер-коллекция Tomb Raider 1-3 не получит физическое издание?
Во время интервью с Nintendo Everything директору Aspyr задали вопрос насчёт физического издания. Ответом же было: «мы не делали никаких объявлений о физическом выпуске ремастеров Tomb Raider I-III». А ведь до релиза осталось меньше двух недель, как-то поздновато для таких анонсов...
Конечно, никто не отменяет возможность продавать физическое издание уже после цифрового релиза, но пока что ситуация печальная. Даже с Play-Asia страничку удалили.
Venba получит DLC с кулинарными рецептами
В этом симуляторе готовки было много блюд. но... как же их приготовить в реальности? Новое дополнение решит это вопрос и добавит в игру 12 рецептов: от десертов до супов. И Вы сможете не только приготовить их в игре, но и сделать это в реальности! Даты релиза дополнения пока нет, но разработчики обещают выпустить его «супер-пупер скоро!».
Джим Керри вернётся к роли Эггмана в третьем фильме по Сонику
В честь 30-летия Sonic the Hedgehog 3 нам показали новый тизер фильма и объявили каст актёров. К роли главного злодея вернётся Керри, даже несмотря на свои заявления об уходе на пенсию в 2022 году.
Также раскрыты имена других актёров, но вот их роли пока под секретом: Кристен Риттер, Алила Браун, София Пернас, Джеймс Уок, Кристо Фернандес и Йорма Такконе. Кто же из них будет играть Шадоу?
Показ самого же фильма запланирован на 20 декабря этого года, поэтому ждать нам придётся ещё достаточно долго.
Линк должен спасти Хайрул
На сей раз мы порекомендуем Вам ознакомиться с творчеством Amaya_阿乔. Если Вы заинтересованы в артах по последним двум частям The Legend of Zelda, то именно у него Вас ждут по несколько красивых артов в месяц!
Забавная деталь из Super Mario 3D World
Вы наверняка знаете, что если выпнуть Купу из его панциря, то он попытается вернуться в него, а если выкинуть панцирь, то он будет просто нападать на Вас.
Но если Вы будете дразнить Купу достаточно долго бегая с панцирем, то он в один момент просто сдастся и будет нападать на игрока, даже если он уже отпустил панцирь.
Автор видео: Supper Mario Broth.
Nintendo запустила рекламу классических игр про Donkey Kong
Теперь на главной странице Nintendo Switch Online можно найти рекламу игр со старых платформ про Конга, включая Donkey Kong Country, которой в этом году стукнет 30 лет.
В последнее время компания в целом проявляет повышенный интерес к этому персонажу: расширение в парке в честь него, ремастер Mario vs. Donkey Kong... Может в этому году что-то грядёт?
Анонсирована новая коллекция Yu-Gi-Oh!
Konami решила перевыпустить две классические части с Game Boy на Nintendo Switch и ПК в наборе Yu-Gi-Oh! Early Days Collection (переводчик мог ошибиться в плане названия). Релиз запланирован на 2024 год, но без уточнений.
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of the Great Duelist для Game Boy Color и Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6: Expert 2 для Game Boy Advance никогда не выходили за границы Японии, и новая коллекция пока также не заявлена как западный релиз.
Ежедневная годовщина — 29 января-4 февраля
29 января
Легендарные червячки, первый ремейк первых покемонов и несколько других игр в этом выпуске!
Worms Armageddon вышла на Windows ровно 25 лет назад в Европе (в Америке игра появилась 24 июня). Третья и самая популярная часть червячков вышла настолько давно... Но изначально это не была отдельная часть, а всего лишь дополнение для второй части под названием Wormageddon. Но планы изменились, как и возможность завершить франшизу на этой части по изначальной задумке. И на самом деле изменений по сравнению с второй частью не особо много: новые миссии, карты, оружие и поддержка большего количества червей за раз. Из-за того, что эта часть в основном просто отполировала геймплей прошлой, автор серии решил разработать Worms World Party, о котором мы однажды поговорим.
Pokémon FireRed/LeafGreen вышли на Game Boy Advance ровно 20 лет назад в Японии (в Америке игры вышли 7 сентября, в Австралии 23 сентрября, а в Европе 1 октября). Первыми ремейками в серии стали ремейки оригинальных частей! По итогам эти ремейки являются самыми продаваемыми играми на консоли и они получили множество положительных отзывов, но почему же? Теперь можно играть за девочку, появилось возможность просмотреть 4 последних важных выполненных действия, добавили полноценное обучение и справку по персонажам, добавилась новая локация с покемонами второго поколения, сюжет расширили, добавили возможность сражаться с тренерами на улице, много систем перевели на рельсы последних частей, поддержка мультиплеера и новые мини-игры... В общем, изменений куча, и это я лишь часть перечислил. Но и поругать ремейки смогли, графика по сравнению с другими частями на этой же консоли особо не изменилась, а обновлённый саундтрек понравился не всем. Ну и так как это ремейки, то никакой третьей ультимативной версии тут нет, для получения всех покемонов милости просим обмениваться/покупать вторую версию.
Ну и коротенько про остальные игры:
Bomberman World вышла на PS1 26 лет назад в Японии.
Bust a Groove также вышла на PS1 26 лет назад в Японии.
Panzer Dragoon Saga вышла на Sega Saturn 26 лет назад в Японии.
Breakdown вышла на оригинальный Xbox ровно 20 лет назад в Японии.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time вышла на Nintendo DS и Wii ровно 15 лет назад в Японии.
Ninja Blade вышла на Xbox 360 также ровно 15 лет назад в Японии.
Gunman Clive 2 вышла на 3DS 9 лет назад.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker вышла на 3DS 9 лет назад в Японии.
Coffee Talk вышла на ПК и консоли восьмого поколения 4 года назад.
30 января
В этом выпуске у нас впервые игра с эпизодической системой!
Octodad: Dadliest Catch вышла на ПК ровно 10 лет назад. Это сиквел игры Octodad, которая являлась одним из прародителей игр со странным управлением. И сиквел продолжает эти идеи оригинала: игрок управляет либо ногами, либо руками осьминогобати, а переключаться между этими наборами щупалец можно по одной кнопке. И вот Вам вроде просто нужно помочь с готовкой, или сходить в магазин, но с таким управлением это будет тем ещё испытанием. А ведь никто не знает, что наш главный герой не человек, поэтому нам необходимо и дальше вести себя как «обычный человек». Конечно, не все персонажи будут подозревать игрока в создании хаоса (иначе б игра не была весёлой), но всё-таки просто бросаться предметами в людей будет нельзя. Сюжет сиквела ж не только завершает историю нашего главного героя, но и раскрывает его прошлое, почему же люди не видят в нём осьминога, и как он вообще завёл детей. Первую часть разрабатывали ещё студенты, когда как для второй они уже собрались в полноценную команду и запустили кампанию на Kickstarter. Собрав приблизительно 24 тысячи долларов, разработчики пообещали выпустить игру в 2012 году, но по итогам вышла она лишь в январе 2014 года. Зато чуть позже для игры вышло бесплатное дополнение Octodad Shorts, а основная игра также включала в себя мультиплеер до 4 игроков, в котором каждый управлял своей конечностью. Ну и довольно забавным фактом является то, что изначально разработчики решили жить в одной квартире, так как это повышало эффективность работы, но через некоторое время им пришлось снять ещё две соседние квартиры, всё-таки личное пространство людям было необходимо.
Life Is Strange Episode 1: Chrysalis вышла на Windows и консоли седьмого-восьмого поколения 9 лет назад. В этой рубрике игры с эпизодической системой особо не появляются, так как непонятно что именно считать за релиз: первый или последний эпизод? Ну в целом получается нужно описывать лишь один эпизод, раз конкретно он вышел в эту дату? В общем, поэкспериментируем. Первый эпизод этого интерактивного кино рассказывает нам начало истории студентки Академии Блэквелл по имени Макс Колфилд. Фотографии, учёба, прогулки по кампусу, жизнь просто течёт своим чередом, но неожиданно во время одного из уроков Макс видит видение: торнадо уничтожает город, и всё это произойдёт уже в эту пятницу! И это всё ещё не конец, попытавшись собраться с мыслями в туалете мы случайно встречаем нашу подругу детства, спасаем её от смерти и учимся перематывать время. Описал я историю очень абстрактно, но в этом же и суть, Вы сами должны узнать, с какими проблемами сталкиваются студенты Аркадии Бэй и почему Макс получила свои способности. Главной механикой игры является эффект бабочки, а точнее возможность изменять будущее своими способностями. Да Вы даже в случае важного выбора можете посмотреть на оба исхода в моменте, отмотать время, и сделать окончательное решение. Именно эта геймплейная особенность превозносит игру по сравнению с другими в своём жанре — играться со временем действительно интересно, да и сами разработчики подготовили немало головоломок, которые заставят Вас отмотать не один десяток внутриигровых минут. Изначально игру разрабатывали всего человек 15, но с подключением Square Enix проект разросся во что-то большее. Как минимум эпизодическую систему предложил именно издатель, но зато за игру в целом взялись, а то после Remember Me никто особого интереса не проявлял. Во время разработки авторы довольно часто отсылались к своему прошлому проекту: из него и родилась идея с перемоткой времени, с некоторыми элементами истории и т.д. Процесс разработки был интересным, но чтоб не затягивать — полностью Вы можете узнать его от самих разработчиков, благодаря интервью, которые прилагаются к самой игре.
Ну и коротенько про остальные игры:
Disgaea: Hour of Darkness вышла на PS2 21 год назад в Японии.
Lifeline вышла на PS2 21 год назад в Японии.
Fate/stay night вышла на Windows ровно 20 лет назад только в Японии.
Battlestations: Midway вышла на Windows и Xbox 360 17 лет назад в Америке.
Proteus вышла на ПК 11 лет назад.
Skulls of the Shogun вышла на Xbox 360 и Windows Phone 11 лет назад.
Wizardry Online вышла на Windows также 11 лет назад.
Raven's Cry вышла на ПК 9 лет назад.
Remothered: Tormented Fathers вышла на ПК 6 лет назад.
Ministry of Broadcast вышла на ПК 4 года назад.
Through the Darkest of Times также вышла на ПК 4 года назад.
31 января
Сразу несколько культовых игр для своих серий в этом выпуске!
Final Fantasy VII вышла на PS1 27 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 8 сентября, а в Европе 17 ноября). Думаю, про геймплей и сюжет мне вообще ни слова говорить не нужно. Наверняка практически все знают о Клауде и о его похождениях, особенно из-за безумного стремления Square Enix сделать из конкретно этой части отдельную франшизу. Но что же происходило с игрой во время разработки? Создавать концепты начали ещё в 1994 году и игра изначально должна была выйти на SNES. Успели даже 2D прототип сделать, но тогда надо было завершать Chrono Trigger, поэтому всё на время затихло. Именно в этот момент разработчики задумались: мы можем сделать ещё одну 2D игру перед неизбежным переходом всего в 3D, или же мы можем прыгнуть в новые технологии прямо сейчас, но это будет крайне рискованно. В общем, разработчикам пришлось выбирать между Nintendo 64 и PS1, но тесты довольно быстро показали, что первая консоль не вытягивает нужную графику, поэтому выбрали первое детище Sony. Такое предательство оказалось шокирующим не только для индустрии в общем, но и для самой Nintendo в частности. Они даже продали почти всю свою долю в компании и не хотели коммуницировать примерно 5 лет! Но разработчики не унывали, денег у них было достаточно для создания игры мечты (тогда разработка этой игры была одной из самых дорогих за всё время!), да и каждый в студии добавлял свою лепту, та же система Limit Breaks появилась из-за одного из художников. А в студии то тогда работало приблизительно 150 человек, что также являлось рекордом для индустрии. Игру ожидал неминуемый успех, 2 миллиона проданных копий за 3 дня и прекрасные отзывы от прессы! А дальше Вы уже сами знаете: спин-оффы, ремейки, мерч и всё-всё конкретно по этой части серии.
Devil May Cry 4 вышла на PS3 и Xbox 360 16 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 5 февраля, в Австралии 7 февраля, а в Европе 8 февраля). Геймплейная основа осталась примерно такой же, как и раньше. Особенно в плане игры за Данте, который от прошлой части практически не отличается. Но половина игры то проходит за нового героя — Неро. Всю игру он будет ходить со своим уникальным оружием, которое заряжается словно двигатель и увеличивает свою силу. Также у Неро есть особая способность, связанная с его демонической рукой. Ну и кроме небольших улучшений геймплея в игре изменили систему магазине: появился новый вид душ, которые игрок получает в конце миссии, а их количество зависит от показателей рейтинга в битвах. За них можно покупать новые способности, прокачку и атаки, но каждая покупка увеличивает цену на другую. Зато заменять покупки можно без проблем, ведь игроку возвращается вся сумма. За сюжет я особо не расскажу, но зато расскажу про разработку. Практически не изменившийся геймплей за Данте является следствием того, что четвёртую часть начали разрабатывать сразу после успешного приёма третьей части. Но разработчики всё ещё хотели привнести в игру много нововведений, тот же Неро появился из-за желания изменить геймплей, но вот в плане разработки игры на PS3 было много проблем. Это был первый проект Capcom для нового поколения и поначалу всё шло крайне трудно, даже с уже обкатанным движком были проблемы, но разработчики всё-таки справились. И в целом всем понравился новый главный герой и его геймплей, но бэктрекинг наскучивал. Ну и саундтрек не всем понравился.
Super Smash Bros. Brawl вышла на Nintendo Wii также 16 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 9 марта, в Австралии 26 июня, а в Европе 27 июня). И эта часть серии настолько перелопатила геймплей, что мне придётся оставить только самое главное, а то иначе текста будет слишком много. В общем, скорость игры стала приблизительно такой же, как и в первой части; появился новый приём Final Smash; добавили ту самую легендарную механику с всего одним процентом на спотыкание; бонусы за очки убрали, зато появились трофеи каждого бойца; в ивентных матчах можно выбирать сложность; режим приключений полностью переработали... А из новых персонажей у нас Варио, Солид Снейк, Олимар, Соник и ещё примерно 10 бойцов, в случае с аренами у нас вообще практически всё новое. Анонс этой части очень забавный: Сакурай покидает HAL Laboratory и тут он узнаёт, что Nintendo рассказали о новой части серии с поддержкой онлайна. Твою же игру делают без тебя, чзх?! Но на следующий же день Ивата провёл личную беседу с геймдизайнером и попросил его стать директором проекта (так и началась полноценная история Sora Ltd). По итогам к разработке подключили сразу несколько студий, в общем над игрой работало примерно 100 человек и все материалы из прошлых частей разработчикам предоставили. Игру даже два раза перенести успели, всё-таки не всё шло гладко, и те же онлайн бои вызывали много проблем. Но эти переносы явно пошли на пользу игре, ведь она продалась отлично и имела прекрасные отзывы. Претензий к игре практически не было, в основном лишь графон вызывал вопросы.
Antichamber вышла на Windows 11 лет назад. Это уникальная головоломка от первого лица, которая вся завязана на теме оптических иллюзий и невозможных объектов. Вот смотришь ты на куб, с одной стороны есть проход в красную комнату, но вот если обойти куб, то в нём уже будет проход в синюю комнату. Я описал эту систему максимально просто, но в игре она развита намного сильнее. Так как игра имеет множество развилок и проходов, в ней есть хаб-локация с картой, которая даже помечает в какие места игроку стоит сходить. Вот такого решения иногда не хватает играм с запутанной картой. Но игрок не просто будет бродить в непонятных пространствах, у него есть особое устройство, которое может ставить маленькие кубики разных цветов. Эта механика также изначально очень простая, но чем дальше игрок будет продвигаться, тем больше и большей новых дополнительных механик будут наслаиваться. В общем, интересная головоломка, и её история разработки не отстаёт. Кто бы мог подумать, что такая игра изначально зародилась из желания сделать мультиплеерную змейк ещё в 2006 году. Разработка началась в 2009 году и игра имела название Hazard: The Journey of Life, но уже во время разработки дизайна разработчик решил отказаться от идеи с соревнованием и сконцентрироваться на одиночной игре с психологическими головоломками. А всё это конкретно из-за бага при прописывании координат, из-за чего у автора получилось создать тот самый невозможный объект. А сверху ко всему этому добавились философские идеи, которые помогали с дизайном или придумыванием самих головоломок. Изначально прототип игры носили на всевозможные фестивали, где он забирал заслуженные награды, а уже после и полноценная версия игры получила множество положительных отзывов за дизайн уровней и интересные головоломки.
Ну и коротенько про остальные игры:
Soul Blazer вышла на SNES 32 года назад в Японии.
Grandia Xtreme вышла на PS2 22 года назад в Японии.
La Pucelle: Tactics также вышла на PS2 22 года назад в Японии.
We Ski вышла на Wii 16 лет назад в Японии.
NeverDead вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад в Америке.
Soulcalibur V также вышла на PS3 и Xbox 360 12 лет назад в Америке.
Sunless Skies вышла на ПК ровно 5 лет назад.
Season: A Letter to the Future вышла на Windows, PS4 и PS5 всего один год назад.
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake вышла на ПК и консоли восьмого поколения всего один год назад.
Дополнение Tomb Raider Special Pack для PowerWash Simulator вышло на ПК и консоли 8-9 поколения один год назад.
1 февраля
Сразу две игры Nintendo в этом выпуске!
Kirby's Avalanche (или Kirby's Ghost Trap в Европе) вышла на SNES 29 лет назад в Европе (в Америке игра вышла 25 апреля). Разработчики опять решили, что западная аудитория пока не готова к Super Puyo Puyo, поэтому приделали к игре персонажей из Кирби. По сюжету Король Дидиди предлагает множеству жителей Страны Снов соревнование, но Вы уже понимаете, что наш Кирби обязательно всех победит. Причём после победы над каждым противником нас ждёт кат-сцена, где Кирби будет говорить и издеваться над противником. Также в игре совершенно другой визуал и музыка, в основном во время игры будут играть ремиксы треков из Kirby's Adventure и Kirby's Dream Course. Игра получила в целом положительные отзывы, её конечно ругали за отсутствие нововведений, но основа была слишком хороша, поэтому играть всё равно было весело.
Game & Watch Gallery вышла на Game Boy 27 лет назад в Японии (в Америке игра вышла когда-то в мае, а в Европе 28 августа). Это сборник из 4 игр для Game & Watch в которые можно поиграть как в классическом виде, так и в обновлённом с новой графикой и персонажами из Марио. В сборник входят: Manhole, Oil Panic, легендарный Octopus и Fire. Также за сбор 200 очков Вы получите звёздочку, которую можно потратить на открытие бонусного контента. Всего в игре 80 звёзд: по 5 за каждый режим и каждую сложность. Кроме того, если играть в игры на консолях с поддержкой разных цветов, то игра будет иметь особый окрас. И на самом деле подобные сборники это целая серия, которая так и не стала популярной. Конкретно эта часть является единственной со своим уникальным обновлённым саундтреком. В целом сборник оценили положительно, хотя многим не понравилось малое количество игр, да и сами игры в классическом виде.
Ну и коротенько про остальные игры:
SimCity 3000 вышла на Windows ровно 25 лет назад в Америке.
SimCoaster вышла на Windows 23 года назад в Америке.
Harvest Moon DS: Island of Happiness вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Японии.
Bionic Commando Rearmed 2 вышла на PS3 13 лет назад в Америке.
Tales from Space: About a Blob вышла на PS3 13 лет назад.
Double Fine Happy Action Theater вышла на Xbox 360 12 лет назад.
Wargroove вышла на Windows, Switch и Xbox One ровно 5 лет назад.
2 февраля
Лучшая игра про Соника, самая прибыльная мобильная игра от Nintendo и ещё несколько проектов в этом выпуске.
Sonic the Hedgehog 3 вышла на Sega Genesis ровно 30 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 24 февраля, в Японии 27 мая, а в Австралии когда-то в марте). Да, Наклз появился на свет уже целых 30 лет назад. И в целом игра всё ещё использовала такую же основу, как и прошлые части, просто со своими улучшениями (к примеру, Тейлз теперь может лететь несколько секунд) и увеличенным количеством контента. Но вот история разработки у этой части была очень интересной. Изначально игру разрабатывали на экспериментальном чипе в 3D, но чип оказался слишком слабым, поэтому было принято решение вернуться к 2D формату, а идею отложили до Sonic 3D Blast. И тут игра стала тем самым проектом мечты: разработчики решили добавить более продуманный сюжет, увеличить размер игры в несколько раз, реализовать идеи, которые должны были появиться ещё в прошлой части... но тут вспыли технические ограничения. Игра была СЛИШКОМ большой и на нормальный картридж бы не поместилась, поэтому пришлось отпилить от неё кусок и немного переработать его, так и появилась Sonic & Knuckles. Ну и какая история разработки без упоминания музыки от Майкла Джексона. Музыкант был фанатом Соника и с радостью создал для игры несколько треков, но в тот же момент начал всплывать тот самый скандал, поэтому Майкла отстранили от проекта, удалили все упоминания из титров, и постарались переделать уже созданные треки. Несмотря на распил игры она получила отличные отзывы и считалась лучшей в серии, а продажи били все рекорды. Критики и игроки хвалили все элементы игры, главные претензии выдвигали лишь к не особо большому количеству изменений. Но эти изменения всё равно смогли освежить формулу и сделать крайне интересную и весёлую игру.
Bye-Bye BoxBoy! вышла на 3DS 7 лет назад в Японии (в Европе игра появилась 23 марта, в Австралии 24 марта, а в Америке 12 апреля). А вот и последняя часть оригинальной трилогии головоломок про маленький кубик. В игру добавили поддержку Amiibo, но работают только фигурки по Кирби, за них игрок получит особые костюмы. А ещё можно получить полноценный фильтр экрана, но для этого надо иметь фигурку самого Qbby. Ну и Вы наверняка понимаете, что особо ничего нового в игру не добавили, главным нововведением являются детишки-кубики, которых в некоторых уровнях надо провести до конца для победы. Заодно в игре появилось ещё несколько новых видов коробок, к примеру, коробка-ракета, которая может поднять платформу вверх. В общем, игра получила отличные отзывы, и главным минусом всё ещё выделяют отсутствие глобальных изменений, просто добавления пары новых механик недостаточно.
Fire Emblem Heroes вышла на мобильные устройства 7 лет назад. А вот и самая прибыльная мобильная игра от Nintendo. И на самом деле я не могу этого понять. Донатной валюты у тебя предостаточно и получаешь ты её каждый день бесплатно, сильных персонажей ты также получаешь очень быстро из гачи + постоянно проводят акции с бесплатными персонажами и... на что в игре тогда донатят, чисто подписку покупают? Хотя ещё есть система энергии, но про неё почти сразу забываешь. Но ладно, вернёмся к самой игре. Это упрощённая версия оригинальной Fire Emblem, 4 персонажа игрока будут сражаться с 4 (или больше, иногда на карте могут появляться новые враги) на карте с сеткой 8x6. И во время боя Вы можете лишь направлять героев по сетке, зато вот вне боя... Тут и прокачка, и совмещение копий, и повышение редкости, и выбор навыков, создание связей между другими героями, возможность выбрать любимого героя с особым бонусом... В общем, настраивать свою команду можно дольше, чем играть в саму игру. Ещё в плане сюжета в игре есть довольно забавный момент, так как некоторые моменты подают не через внутриигровые диалоги, а через отдельные истории на сайте игры, или же через полноценные кат-сцены на YouTube. Изначально игра получила не самые лучшие отзывы из-за той самой выносливости, но после механику сделали намного проще и дружелюбнее к игроку. Ну а после игра вполне заслуженно получала номинации как лучшая мобильная игра года: упрощённая формула серии позволяет вкатиться каждому, интересный сюжет и красивые кат-сцены заставляют продолжать проходить сюжет, а постоянные обновления не дадут заскучать. И вот нарисованная игра вроде красиво, но из-за большого количества персонажей очень просто заметить, что их рисовали в совсем разных стилях и это выглядит инородно.
Ну и коротенько про остальные игры:
Gradius вышла на аркадных автоматах 39 лет назад в Японии.
Star Trek Online вышла на Windows 14 лет назад в Америке.
Ragnarok Odyssey вышла на PS Vita 12 лет назад в Японии.
American Truck Simulator вышла на ПК 8 лет назад.
We Were Here Too вышла на ПК 6 лет назад.
Destruction AllStars вышла на PS5 всего 3 года назад.
Deliver Us Mars вышла на ПК и консоли 8-9 поколения всего один год назад.
Tails: The Backbone Preludes вышла на ПК также всего один год назад.
3 февраля
Этот выпуск полностью посвящён играм от Capcom!
Resident Evil – Code: Veronica вышла на Dreamcast 24 года назад в Японии (в Америке игра вышла 28 марта, а в Европе 26 мая). А вот и первая часть серии, которая изначально вышла не на PlayStation. И за таким изменением стоит довольно интересная история, так как игра родилась из-за неудачной попытки портировать вторую часть на Sega Saturn. Но вместо того, чтобы просто сдаться, разработчики решили сделать подарок фанатам Sega и начали разрабатывать новую игру, которая изначально и была продолжение второй части. Тогда же разрабатывался спин-офф для PlayStation. Но Sony совсем не понравилось, что третья часть выйдет не на их платформу, поэтому они заплатили Capcom за то, чтобы игру для их платформы переименовали в третью часть, а игру для Dreamcast сделали спин-оффом. Вот в настолько безумном мире мы живём. Хотя это всего лишь теория, но интервью того времени с заявлениями про «номерные части серии только на PlayStation, а на всех других платформах спин-оффы» всё равно звучат крайне странно. И довольно забавно, что после смены названия сама игра практически не изменилась, и всё ещё происходила через 3 месяца после событий второй части. Американский ужас сменили на европейскую готику, Клэр сделали более жёсткой, детализацию и графику улучшили до невероятного уровня. Но так как проект для PlayStation стал более приоритетным, то под конец разработки Вероники игру передали на аутсорс, а Sega отправила нескольких разработчиков помочь с оптимизацией. Но что там по геймплею? В целом он остался верен основе в виде второй части (и немного третьей), хотя и свои особые моменты в нём были. Работа камеры в игре стала другой, так как теперь фоны в игре не являются пререндером и локации стали намного более живыми. Но самыми главными изменениями являются двойные пистолеты, отсутствие выбора персонажа (хотя их всё ещё 2), а также возможность использовать целебную траву с забитым инвентарём.
Ace Attorney Investigations 2 вышла на Nintendo DS 13 лет назад только в Японии. Да, та самая часть серии, ремастер которой ожидают до сих пор чисто ради релиза на западе. Геймплейная основа не особо отличается от первой части подсерии Investigations, хотя нововведения в игре всё равно есть. К примеру, если персонаж не хочет давать показания, то теперь перед игроком будут строиться... шахматы (ведь это любимая игра главного героя). Допрос с визуализацией в виде шахмат, кто до такого вообще додумался? Сюжет же происходит буквально через восемь дней после событий оригинала. И в целом сиквел создавали намного быстрее оригинала, так как основа у них уже была, поэтому все силы можно было пустить в сюжет и улучшения графики. Сиквел разрабатывали к десятилетию серии, а также в виде рекламы на сайте компании можно было поиграть в демку на Flash. Но почему же игру не локализировали? Всё из-за затрат, которые не превышали прибыль. Также одной из проблем по словам директора была раздробленная команда, ведь сразу же после завершения разработки игры все разбежались по другим проектам. Ещё некоторое время после релиза в Capcom велись обсуждения насчёт локализации, но довольно быстро все силы пустили на Dual Destinies и про проект просто забыли. И хоть сиквел считали отличной игрой, но из-за более слабой рекламы продался он хуже оригинала.
Ну и коротенько про остальные игры:
Art of Fighting 2 вышла на аркадных автоматах ровно 30 лет назад.
Radical Dreamers вышла на SNES 28 лет назад только в Японии.
Super Magnetic Neo вышла на Dreamcast 24 года назад в Японии.
Devil May Cry 4 Refrain вышла на iOS 13 лет назад.
Dragon Ball Kai: Ultimate Butōden вышла на Nintendo DS 13 лет назад только в Японии.
Apotheon вышла на Windows и PS4 9 лет назад.
4 февраля
В этом выпуске Вас ждёт легендарный симулятор жизни, необычный проект от Ubisoft, а также много других игр!
The Sims вышла на Windows 24 года назад в Америке (в Европе игра вышла 11 февраля). Для японцев игра выходила под названием SimPeople, но я не смог найти дату релиза этой версии. Легендарный симулятор жизни вышел настолько давно. Некоторые из вас ведь наверняка помнят этих угловатых персонажей без особой кастомизации, убийства через убирание лестницы, рождение детей через поцелуй или же смерть всех симов от каких-то грёбаных крыс. На самом деле описать геймплей первой части будет затруднительно, ведь все последующие части просто брали и расширяли эту основу про потребности симов и строительство. Но с чего ж вообще родилась идея такой игры? Книги, вот что натолкнуло Джима Райта на эту идею. Книги по дизайну и архитектуре, а также про комиксы заставили Райта задуматься: а что, если сделать игру про взаимодействия людей, архитектуру, и приправить всё это комиксовостью? Полноценно идея проекта сформировалась после релиза SimAnt в 1991 году, тогда же автор потерял свой дом вследствие бури (этот опыт также повлиял на игру). Но вот другим понять идею Райта было трудно, и автор смог договориться лишь на разработку в фоновом режиме вместе с одним единственным программистом. И изначально игру разрабатывали в основном как симулятор строительства, но в один момент Райт понял, что взаимоотношения симов это очень интересный концепт, и это может сделать проект более привлекательным и понятным. Тут появляется та самая комиксовость, ведь персонажам решили придумать вымышленный язык, поэтому основной упор шёл на их движения и эмоции. И хоть в проект изначально совсем не верили, но мы уже знаем, что же ждало игру после релиза: гигантские продажи, прекрасные отзывы и выход множества дополнений. Всё случилось настолько хорошо, что разработчики даже отменили проект SimsVille, а его идеи реализовали в последующих частях серии. Ну и довольно забавный случай произошёл во время первого показа игры прессе, так как два женских персонажа резко влюбились в друг друга. Однополые отношения так и оставили в игре, хоть и не дали возможности жениться... хотя на самом деле это всё последствия крайне странно системы отношений, в которой симы и на своих родителях могут жениться.
Grow Home вышла на Windows 9 лет назад. Изначально этот крайне экспериментальный проект разрабатывало всего 8 человек чисто для себя, но после на это посмотрела Ubisoft и сказала, что из этого может выйти полноценная игра. И они даже не заставили использовать Uplay в игре, вот это шок. В этой игре Вы играете за робота и Вам необходимо насыщать планету кислородом, Но как же это делать? На помощь Вам придут особые растения, которые Вы будете сажать, и которые будут расти как гигантский бобовый стебель в небеса. Вот так садите, собираете семена с верхов, садите, собираете семена... ну и исследуете открытый мир (как минимум летающие острова Вас точно заинтересуют)! Исследуя те самые острова игрок сможет получать новые способности, а также повстречает различные растения и существ, которых можно будет сканировать для большего понимания лора игры. Также в игре используется продвинутая система физики, Вы не только можете толкать всякие предметы, но и взбираться по стеблям используя каждую руку робота индивидуально. Даже инвентарь в игре есть, но хранить много вещей в нём нельзя. Ну и у такого экспериментального проекта не менее экспериментальный финал, ведь после выполнения главной миссии Вы... можете выполнить её ещё пару раз, получить особый костюм и просто продолжить исследовать планету. И людям как раз понравилось исследовать мир, но вот причин делать это после выполнения основного задания особо не нашлось. Также людям понравилась графика, а особенно процедурно-генерируемые анимации, даже несмотря на баги, которые случались с персонажем из-за них.
Ну и коротенько про остальные игры:
Armored Core: Master of Arena вышла на PS1 ровно 25 лет назад в Японии.
Unreal II: The Awakening вышла на Windows 21 год назад в Америке.
Shadow of Rome вышла на PS2 19 лет назад в Европе.
Sins of a Solar Empire вышла на Windows 16 лет назад в Америке.
Dante's Inferno вышла на PS3 и Xbox 360 14 лет назад в Австралии.
Fable Anniversary вышла на Xbox 360 ровно 10 лет назад в Америке.
Adventures of Mana вышла на мобильные устройства 8 лет назад.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 вышла на PS4 и Xbox One 8 лет назад в Японии.
Apex Legends вышла на ПК и консоли восьмого поколения ровно 5 лет назад.
Zombie Army 4: Dead War вышла на ПК и консоли восьмого поколения 4 года назад.
Dying Light 2 Stay Human вышла на ПК и консоли 8-9 поколения всего 2 года назад.
А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
Тем временем сегодня ваш покорный слуга играл в...
ту самую Celeste 64: Fragments of the Mountain
Первым же делом меня удивило то, что... это буквально продолжение оригинала. Маделин пишет книгу и вернулась к горе, чтобы вспомнить прошлое, а ещё она встречается с сестрой Тео. Тем временем сам Тео запускает своё шоу. В общем, игра действительно продолжает оригинальную историю.
Но как чувствует себя игра в новом формате? Прям как Super Mario Odyssey! По сути это как один маленький мир из Марио: собираешь как явные клубнички, так и те, что нужно решать через головоломки. Да даже звук подбора клубники похож. Ну а Марио это эталонный и крайне приятный платформер, эту черту игра тоже себе забрала ;)
В плане механик тут присутствуют не все, но явно большинство: золотые перья, двойной заряд рывка, сменяющиеся блоки, движущиеся или падающие платформы... Только вот выносливости больше нет, можно держаться за стенку хоть бесконечно. И одной новой механикой является стекло, которое можно разбить рывком.
Игра очень коротенькая, просто пройти её можно вообще за минут 10, ну а полностью за час. Поэтому и саундтрека в игре мало: всего 4 трека-ремикса. Но блин, как же мне понравился финальный ремикс, жаль, что он только в самом финале и играет.
Кстати про финал, тут его по сути нет, Вы просто поговорите со Баделин и всё, игра не выкинет Вас в меню и не покажет никакую особую кат-сцену. Это немножко печально, но ладно, Вы ведь можете прийти к финалу не собрав все 30 клубник, поэтому может это и правильное решение не добавлять финал-финал.
И вот вроде бы всё прекрасное, ностальгический внешний вид и прекрасная оптимизация (ведь даже моя картошка смогла запустить игру), отличный переход в новый 3D формат, продолжение истории, приятный саундтрек и поддержка создания своих собственных миров... но главная проблема кроется совсем не в игре, сам проект то на 10/10 и пока лучшая игра 2024 года :)
Умирал я в игре часто. Наверное потому что она сложная? Нет, она очень простая, только вот мой геймпад имеет один КРАЙНЕ неприятный дефект: дрифт правого стика. И 95% случалось именно из-за того, что я банально ничего не вижу, ведь камера ушла вниз/вверх. А тут ещё есть такая особенность, что Маделин заберётся на стену даже если на ней есть шипы (а значит она сразу умрёт). Короче, мой модификатор сложности добавил ой как много эмоций.
Релизы грядущей недели для Switch
Собрали ссылочки на все интересные релизы для нашей гибридной консоли. А на этой неделе у нас полный разнобой без крупных релизов. Не забывайте пользоваться функцией календаря на сайте, чтоб он напомнил вам о выходе игр.
Вторник, 6 февраля:
Среда, 7 февраля:
Четверг, 8 февраля:
🇷🇺 MazM: Pechka (сюжетная адвенчура), цены пока нет.
• iLLANG (симулятор жизни), цены пока нет.
Пятница, 9 февраля:
Не забывайте перепроверять календарь в течение недели, ведь мы постоянно его дополняем!
Конец
А вот и закончился этот выпуск. Да, рубрика уходит в небольшой отпуск на две недели, надеюсь Вы не заскучаете. Когда мы вернёмся, то постараемся собрать не только новые новости, но и самые главные, которые выйдут за эти две недели! Спасибо всем за прочтение, надеемся и у Вас есть неделька-другая, чтобы просто отдохнуть.
Комментарии
Arcade Archives.. любопытно