Нижний Хайрул приветствует всех! Достаём ночные вилочки, ведь сегодня нас ждут подробности ремастер-коллекции Tomb Raider 1-3, выход эмулятора 3DS в VR, порты популярных игр, концепты мультфильма по Марио и тот самый утерянный выпуск годовщины!
Postal: Brain Damaged получила дату релиза для Switch
Postal в стиле шутеров 90-х наконец-то доберётся до гибридной консоли уже 2 февраля! Трейлер с геймплеем с самой консоли мы не получили, но зато предзаказы на игру уже открыты. Фанатам бумер-шутеров и Чувака придётся заплатить 25$ или 114zł.
Эмулятор 3DS вышел на Meta Quest
Обычно мы подобные новости не затрагиваем, но тут особый случай. Вчера CitraVR выйшел в бета-тест и возможно VR технологии смогли передать хоть частичку того самого 3D эффекта. Да, верхний экран в эмуляторе будет с тем самым эффектом, а нижний... ну он просто нижний.
Также подтверждено, что игры с Nintendo DS работать не будут, а производительность будет варьироваться в зависимости от игры... Словно это не обычное дело для эмуляторов. Выбор игр будет через обычное меню шлема, никакого крутого меню консоли...
Результаты сплатфеста на тему праздников
Сам сплатфест мы случайно упустили, сами слишком уж были заняты праздниками :) В общем, все 57 очков забрала команда одиночек и соответственно Биг Ман. Семья и друзья не получили ни одного очка... Полноценные результаты:
Разминка: 31,19% Кулла; 31,52% Мурия; 37,29% Биг Ман (7 очков).
Симпатии: 32,44% Кулла; 25,27% Мурия; 42,29% Биг Ман (8 очков).
Открытая игра: 34,18% Кулла; 31,36% Мурия; 34,46% Биг Ман (12 очков).
Профи игра: 34,11% Кулла; 30,84% Мурия; 35,05% Биг Ман (12 очков).
Трёхцветная стычка: 31,83% Кулла; 32,41% Мурия; 35,76% Биг Ман (18 очков).
Биг Ман остался один дома и кое-кто хочет отомстить ему за победу...
Nintendo также пожертвовала 50 миллионов йен Красному Кресту
Вслед за The Pokémon Company большая N тоже пожертвовала крупную сумму Красному Кресту Японии. Также все пострадавшие могут получить бесплатный ремонт продукции компании.
Новые подробности ремастер-коллекции Tomb Raider 1-3!
Выход запланирован на 14 февраля и недавно разработчики решили поделиться новыми подробностями. Разделить свой рассказ разработчики решили на 3 части: техническая, геймплейная и графическая. Забавно, что за весь рассказ не будет ни слова про звук и музыку.
В плане технической части разработчики использовали оригинальный исходный код и хотели максимально сохранить ту самую магию оригинала. Но и различным техническим улучшениям игра подвергнется, чтоб жить стало чуть проще.
В геймплейном плане больше всего изменений. В игры добавят современный стиль управления, в котором правый стик полностью занят камерой, а Лара двигается в зависимости от положения этой самой камеры. Но «танковый» стиль (это официальное название) для хардкорных фанатов всё ещё будет доступен.
Также боссам добавят полоски здоровья, чтоб игрокам было более понятно какое оружие сейчас использовать. 200 ачивок скорее всего не будут внутриигровыми, а значит на Switch они не заглянут... но Вы ведь и без ачивки запрёте дворецкого в морозильнике?
Ну и самое главное — фоторежим. Можно будет выбирать одежду, оружие, эмоцию, позу. переключатся между новой и старой графикой, и наверняка ещё очень много всяких фильтров и деталей связанных с камерой. Это мы ждём!
У Вас ведь наверняка были моменты, когда Вы запомнили игру намного лучше в плане внешнего вида, чем она была на самом деле. И разработчики захотели воссоздать ту самую графику из наших воспоминаний! Хотя рассказы, типа тестеры даже не поняли, что игры были в обновлённом виде... звучат как минимум приукрашено.
Новые модели, анимации, визуальные эффекты, улучшения запечённого света и эффектов освещения в реальном времени... Самое главное, что предметы, которые в инвентаре имеют 3D модели, но в мире были 2D спрайтами, теперь везде имеют 3D модель. Ну и вернуть старую графику можно будет в любой момент.
Ну и куда ж без обновления модельки самой Лары. Кроме её обычных нарядов в ремастеры будут добавлены как минимум два новых — особый арктический скин и скин дайвера.
Второе контентное обновление для Fashion Dreamer уже доступно!
Первым делом начиная с 17 января и до 7 февраля в игре пройдёт драматический ивент. Вам опять предстоит проходить испытания ради получения уникальных наград. Также в игру добавили много новых элементов одежды, 10 новых паттернов, а вместительность хранилища увеличили с 5 тысяч до 6.
Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition выйдет на Switch
Bandai Namco решили выпустить этот авиасимулятор 11 июля сразу в виде издания с дополнениями, только вот в комплекте будут не все. Дополнения в честь 25-ой годовщины серии и по Top Gun: Maverick выйдут после релиза и будут продаваться отдельно.
Но что же всё-таки войдёт в это издание? 5 дополнительных авиасудна, 3 дополнительные миссии, немного косметики, режим музыкального плеера и мультиплеер до 8 игроков!
А детали портирования...? К сожалению никакой информации мы не получили, а трейлер ничем особо не помогает. Будем надеяться, что с портом всё-таки справятся, это было бы отличное пополнение многообразной библиотеки системы!
Bandle Tale: A League of Legends Story получила дату релиза
Эта RPG с элементами фермы выйдет уже 21 февраля! Предзаказы на игру открыты, за них Вы получите две шляпы, целый коттедж с рецептом одного блюда, ну и радужный след. Также доступно делюкс издание с ещё большим количеством косметического контента.
За обычное издание придётся отвалить 25$, 110zł и 3699円. А делюкс обойдётся Вам в 30$, 130zł и 4420円.
Продажи Dragon Quest Monsters: The Dark Prince превысили 1 млн!
На это игре понадобился примерно месяц! Что ж, поздравляем Square Enix с таким отличным стартом. Будем надеяться, что они и дальше будут развиваться серию Dragon Quest, а особенно различные спин-оффы и экспериментальные игры. В честь такого события первого февраля в игре можно будет забрать набор мясных предметов.
Library of Ruina выйдет на Switch
Эта карточная стратегия + визуальная новелла наконец-то доберётся до Switch и PS4! Ещё в 2021 году игра вышла на Xbox One и ПК, поэтому неожиданно видеть порт на другие консоли только сейчас.
В Японии и Азии игра выйдет сразу 25 апреля за 4950 йен, тут ничего сложного. А вот мировой релиз случится когда-то весной за 40 долларов, конкретной даты пока нет.
Новая игра на пробу — Eastward
Ещё в сентябре американские подписчики Nintendo Switch Online могли опробовать приключение Eastward, а теперь и европейцы, перед выходом дополнения Octopia, могут прикоснуться к шедевру! Доступна игра будет с сегодняшнего дня и до 24 января.
Новые аватарки для Switch
Стала доступной первая волна новых аватарок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для подписчиков Nintendo Switch Online. Успейте забрать их до 25 января!
Анонсирован новый артбук по Xenoblade Chronicles 3
Артбук под названием Aionios Moments выйдет первого апреля в Японии и будет содержать более 400 страниц формата А4 с иллюстрациями из оригинала, а также дополнения Future Redeemed. Пока неизвестно выйдет ли этот артбук в других странах, но как минимум в нём должны быть некоторые дополнительные комментарии разработчиков.
Также 19 января вышли Amiibo Ноа и Мио, а сама игра уже получила обновления с их поддержкой. За сканирование фигурок можно получить несколько скинов, но пользователи без Amiibo также могут их получить! Вам предстоит выполнить некоторые особые условия, а после поговорить с одним NPC и получить свою награду.
Карта Mincemeat Metalworks для Splatoon 3 получит обновление
После множества жалоб, карту решили обновить, но пока непонятно, что же именно изменят. Карта будет недоступна с 21 и по 23 января (для нас с 22 и по 24). Возможно любителям дальнобойного оружия стоит готовиться...
Новые концепт-арты по The Super Mario Bros. Movie
Несколько художников показали свои концепты, которые остались у них после работы над мультфильмом. Кроме концептов локаций, можно заметить изображения Тоадов с необычной формой тела, хотя в мультфильме такого мы так и не увидели.
Fire Emblem Engage вчера отпраздновала свою первую годовщину!
Новая часть серии Fire Emblem с зубнопастовыми героями вышла всего год назад. И хоть изначально игра не всем понравилась, так как стала более фансервисной и «казуальной», но по итогам она получила отличные отзывы, высокие продажи и полноценный сизон пасс!
Официальные аккаунты в соц-сетях не отпраздновали годовщину, но дизайнер персонажей нарисовал особый арт в честь этого события!
Ежедневная годовщина — 15-21 января
15 января
Несколько инди игр, две серии с изменениями в геймплейном плане и совершенно разной реакцией пользователей, а также пару других игр в этом выпуске!
Wily & Right no RockBoard: That's Paradise вышла на NES 31 год назад только в Японии. Кто бы мог подумать, что по вселенной Mega Man решат сделать игру в стиле Монополии... И это не шутка, тут также нужно кидать кубик, ходить на свободные участки и закупать их, а после собирать арендную плату с тех, кто наступит на ваш участок. но один участок могут купить сразу несколько игроков, что придаёт игре глубины. Между множеством обычных участков на карте можно найти различные особые ивенты. Кроме того, в игре есть система дополнительных карт, которые Вы случайно получаете и можете получить преимущество. Правила для победы устанавливает игрок, ну и играть можно против своих друзей или ботов. Забавно, что за самого Мега Мужчину играть нельзя. И в целом это всё, из интересного в плане разработки тут новый персонаж Reggae, и то, что изначально у игры планировалась версия для Game Boy и английская локализация, но что-то пошло не так. Со слива данных Nintendo можно узнать, что порт на GB был идентичен оригиналу, просто в чёрно-белом виде и с ещё меньшим разрешением.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor вышла на Nintendo DS ровно 15 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 23 июня). Очень удачный и необычный спин-офф серии SMT. Геймплей игры делится на две части: визуальная новелла и тактика. И тактические битвы это прям типичная тактика с сеточной картой! Ну, почти типичная, перед началом боя вам нужно настроить команды, в одной может быть максимум 3 человека, а у каждого человека по 2 демона. И в целом из-за смены типа геймплея множество механик подверглись изменениям, поэтому тут уж Вам лично опробовать игру. Часть с визуальной новеллой завязана на выборах: после боя у вас есть возможность исследовать некоторые локации Токио. Вам придётся делать различные выборы и они влияют не только на концовку, но и делать недоступными некоторые действия. Ну и в игре есть вечная система часов, поэтому бесконечно ходить на дополнительные битвы у Вас не выйдет. Игру оценили вполне достойно, отметив её сюжетную линию, новые геймплейные решения, и художественный стиль. Позже игра получила улучшенную версию для 3DS с подзаголовком Overclocked.
DmC: Devil May Cry вышла на PS3 и Xbox 360 11 лет назад во всём мире (но в Японии игра вышла 17 января). Тот самый ребут серии от Ninja Theory, который разделил сообщество на два лагеря. Одни считают игру ужасной, а другим наоборот понравились нововведения в серии. Но что же изменилось кроме дизайна мира и врагов, ну и самого Данте? Вместо привычных стилей игрок должен переключатся между ангельским и демоническим режимом: ангельский более быстрый и лайтовый, а демонический медленный, но сильный. И эти режими меняют не только оружие и атаки, но и сам мувмент — если ангел подтягивается к противнику, то демон наоборот подтягивает противника к себе. В общем, в умелых руках эти два стиля могут сплестись в один прекрасный комбо-танец. Из изменений не связанных с боевой системой можно выделить белые сферы, которые теперь служат валютой для улучшения способностей и оружия; немного изменённую систему рейтинга, и чем выше рейтинг Вы будете набирать, тем более «объёмным» трек уровня будет становится (будут добавляться новые инструменты и даже вокал!); ну и легендарные цветные враги, которые требуют определённый режим от игрока.
Oxenfree вышла на ПК и Xbox One 8 лет назад. Игра является дебютом студии Night School Studio, поэтому начнём сразу с истории разработки. Вдохновлялись разработчики различными подростковыми фильмами, и хотели разработать сюжетную игру без кат-сцен, в которой у игрока есть свобода выбора и возможность исследовать локации. Ну и самое главное — история должна быть рассказана уникальным способом. Что ж, у них действительно это получилось. Всё вышеописанное есть в игре + выборы в диалогах, которые влияют на концовку. Но всё-таки первым делом вспоминается стиль игры: паранормальная тема, необычная графика с преобладанием тёмных тонов, разломы и карманное радио, ну и музыка от scntfc. Но и с геймплеем проблем в игре нет, ведь это не просто бродилка, а полноценная головоломка. И то самое радио будет очень полезным во время геймплея, настраивать его частоту придётся очень часто. По сюжету ж Алекс и её друзья прибыли на богом забытый остров, чтобы потусить. И, естественно, подростки начинают разгонять свои типичные темы про отношения и т.д., но остров явно не так прост, как может показаться на первый взгляд. Возможно, что события это истории даже выходят за рамки самой игры...
Ну и коротенько про остальные игры:
Arkanoid: Doh It Again вышла на SNES 27 лет назад в Японии.
Descent to Undermountain вышла на DOS 26 лет назад.
Vane вышла на PS4 ровно 5 лет назад.
My Time at Portia вышла на Windows также ровно 5 лет назад.
16 января
Это у нас выпуск молодых релизов, а в центре внимания необычная часть серии Yakuza.
Yakuza: Like a Dragon вышла на PS4 4 года назад в Японии (мировой релиз и выход на другие платформы случился 10 ноября). Это поворотный момент для серии Yakuza, так как теперь игра стала пошаговой RPG! Но один забавный элемент из оригинала в боёвке всё ещё остался — Вы можете использовать предметы окружения в бою. В группе игрока может быть 4 персонажа, и классовая система в игре присутствует. Классы можно менять, и вроде всё хорошо... Только вот некоторые из них доступны только в DLC, да и в целом их для игры выпустили навалом. Зато появился довольно интересный режим «новая игра плюс» и мини-игра с картингом. Но пора немного про сюжет поговорить. Вместо уже знакомых улочек Токио мы начинаем большую часть времени проводить в районе Иокогама. Ещё и больше никакого Кирью, теперь на сцену выходит Ичибан! Этот человек буквально выпал из жизни на 18 лет из-за тюремного заключения, и вот уже его клана нет, что же делать? Попытаться разгадать эту тайну! Но в что же случилось Вы узнаете самостоятельно. Изначально игру называли НОВОЙ Якудзой, хотя разработчики были готовы вернуться к изначальной формуле серии в случае негатива. Но, как мы уже знаем, игру приняли очень тепло. Также эта часть получила английскую озвучку, чего не было ещё с момента оригинальной части. И вроде круто, но песни то тоже на английском теперь и... скажем так, они вызвали много споров. А для нас вообще текст перевели на русский! И напоследок стоит отметить, что в Японии игра называется Like a Dragon 7: Whereabouts of Light and Darkness, когда как на западе она комбинирует западное и японское название серии.
Ну и коротенько про остальные игры:
Kingdom Under Fire: A War of Heroes вышла на Windows 23 года назад в Америке.
Temple Run 2 вышла на iOS 11 лет назад.
InnerSpace вышла на ПК и консоли 8 поколения 6 лет назад.
Street Fighter V: Arcade Edition вышла на PS4 и ПК 6 лет назад.
Dragon Ball Z: Kakarot вышла на PS4 и Xbox One 4 года назад в Японии.
17 января
А вот и выпуск инди игр.
Dustforce вышла на Windows 12 лет назад. Кто бы мог подумать, что про дворников можно сделать зубодробительный 2D платформер? Хватайте свою метлу и начинайте очищать более 50 уровней от листьев попутно сражаясь с грязевыми монстрами! И в игре есть система рангов за уровень... а значит вам не только предстоит пробежать уровень как можно быстрее, но и очистить его полностью. Также в игре есть 4 персонажа, которые немного отличаются в плане характеристик. Кроме одиночного режима в игре есть мультиплеерное выживание и царь горы, кто же станет лучшим дворником района? Тот, кто пройдёт самый сложный пользовательский уровень, ведь редактор карт тут тоже присутствует. Ну и какая инди игра может обойтись без безумного начала разработки и очередного конкурса. Одному геймдизайнеру пришла идея этой игры... когда он подметал листья, вот это поворот. Тогда команда уже была занята другим проектом, но они услышали про конкурс Indiepub, и переключились на игру про дворников. Ну, они выиграли там главный приз в виде 100 тысяч долларов! На платформинговую часть разработчиков вдохновила игра N, Super Smash Bros. Melee же сподвигла сделать игру в стиле easy to learn, hard to master, а дизайн был вдохновлён Dragon Ball Z.
while True: learn() вышла на ПК 5 лет назад. Головоломок связанных с программированием уже достаточно много, только вот конкретно эта игра затрагивает тему машинного обучения! В общем, кот главного героя разбирается в программировании лучше, чем его хозяин... только вот говорить он не умеет. Поэтому наша цель — сделать кошачий переводчик! А это значит пора заниматься машинным обучением с безумными схемами и обилием данных. Да, игра не требует от игрока навыков программирования, ведь это всё ещё просто головоломка, но это не значит, что что-то новое Вы из неё не узнаете. И кроме часть с головоломкой Вам придётся читать письма, сидеть в интернете, закупаться новым оборудованием и декорациями в комнате, ну и участвовать в стартапах. И удивительно, что позже игра вышла на консолях, хотя подобные проекты обычно остаются ПК эксклюзивами.
Ну и коротенько про остальные игры:
Oddworld Adventures 2 вышла на GBC 23 года назад в Америке.
Digimon Adventure вышла на PSP 11 лет назад только в Японии.
Final Fantasy All the Bravest вышла на iOS 11 лет назад.
Full Metal Furies вышла на ПК и Xbox One 6 лет назад.
YIIK: A Postmodern RPG вышла на ПК, PS4 и Switch 5 лет назад.
Desolate вышла на Windows 5 лет назад.
18 января
Сегодня у нас множество отличных игр, но к сожалению все из них не поместить в один выпуск.
Etrian Odyssey вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 15 мая, до Европы 6 июня 2008 года, а до Австралии 14 августа того же года). Это игра от Atlus что-то типа классических dungeon-crawler-ов, в которых Вы от первого лица исследовали большое подземелье и зарисовывали карту. Хотя прям вручную зарисовывать карту нельзя, у Вас есть определённый набор символом (и часть из них можно использовать лишь определённое количество раз), но вот ставить их можно куда только захотите. А так игра является обычной пошаговой RPG: классы персонажей и уровни, множество предметов экипировки, случайные встречи... Хотя несколько интересных вещей можно выделить в плане врагов. К примеру, если напасть на одного врага, а рядом будут другие, то они могут присоединиться к битве. Или же в подземельях почти всегда есть группа сильных врагов, которые ходят вместе с игроком и ожидают его в поле своего зрения, чтобы начать атаку. Ну и ещё в самом начале игры Вы сами формируете свою команду мечты, включая выбор имени и класса для каждого лично.
Wario: Master of Disguise также вышла на Nintendo DS 17 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 5 марта, до Австралии 17 мая, а до Европы 1 июня). Эта игра про Варио является довольно необычной, так как только передвигаемся мы кнопками, а вот все другие действия надо делать через тач-скрин. Игра довольно сильно напоминает Shantae, так как тут тоже присутствуют элементы метроидвании и нам тоже предстоит постоянно менять формы. Кроме того, в игру вернули систему со здоровьем, а ещё мы очень часто будем встречать различные мини-игры. И в целом это всё, так как сюжет тут настолько безумный, что коротко описать его не получится. И многим игра не понравилась, причём каждый её элемент. Управление почти полностью на тач-скрине вызывает недоумение, сюжет бредовый, диалогов слишком много, шутки не смешные, графика плохая, мини-игры нудные, и только дизайн уровней и способности Варио иногда выделяли как что-то хорошее.
LittleBigPlanet 2 вышла на PS3 13 лет назад в Америке (в Европе 19 января, а в Австралии 20 января). Уникальный 2,5D платформер стал ещё более уникальным и получил множество улучшений! Самое главное изменение можно заметить уже в самом начале сюжетной линии, так как теперь уровни получили полноценный продакшн и т.д. В оригинале ж уровни словно просто собирали в редакторе на базовом уровне. Также появилось множество новых девайсов, полноценный сюжет и много-много чего другого! Но это всё насчёт одиночного режима, а ведь одной из фишек игры является редактор уровней. Теперь можно делать свои звуки, кат-сцены, Кроме того, кнопки контроллера теперь можно назначать на определённые действия, что значительно облегчает создание уникальных уровней, а не только платформеров. И на последок регулярные контентные обновления, перенос всех дополнений из оригинала и множество совершенно новых, а также возможность создавать полноценных NPC с ИИ сделала эту часть лучшей в серии как в плане одиночного режима, так и в плане пользовательского контента. Жаль, что это была последняя часть из под пера Media Molecule...
Travis Strikes Again: No More Heroes вышла на Switch ровно 5 лет назад. Новая часть No More Heroes решила изменить геймплейную формулу, но зашло это не всем. Теперь у нас вид сверху, возможность играть с другом, а также цель — исправить баги в различных видеоиграх. И вот это как раз не особо зашло некоторым, так как уровни могут быть основаны на RPG или платформерах, но геймплей почти всегда будет оставаться слешерным, и лишь изредка будут появляться небольшие особые механики или мини-игры. Новой механикой для серии стали чипы навыков, которые добавляют множество новых атак, или же улучшают уже существующие. И довольно забавно, что в фургоне Трэвиса можно не только покупать новые скины, но и пройти полноценную ВНку! А ещё забавнее, что в игре есть кучу отсылок на инди игры... потому что Суда считает себя инди разработчиком. Кстати, хоть игра и входит во вселенную NMH, но её сюжет не считается полностью каноничным.
Ну и коротенько про остальные игры:
The Punisher вышла на PS2 и оригинальный Xbox 19 лет назад в Америке.
Shining Force EXA вышла на PS2 17 лет назад в Японии.
Wii Chess вышла на Wii 16 лет назад в Европе.
MindJack вышла на консоли седьмого поколения 13 лет назад в Америке.
Gravity Rush 2 вышла на PS4 7 лет назад в Австралии и Европе.
Genital Jousting вышла на Windows 6 лет назад.
Ace Combat 7: Skies Unknown вышла на PS4 и Xbox One ровно 5 лет назад.
Nobody Saves the World вышла на ПК и консоли Xbox всего 2 года назад.
19 января
Тот самый утерянный выпуск с вязанным Йоши, темнейшыми подземельями и жуткими историями.
Rule of Rose вышла на PS2 18 лет назад в Японии (в Америке игра вышла 12 сентября, а в Европе 3 ноября). Да, тот самый психологический хоррор, который был запрещён в некоторых странах и вызвал очень много споров. Почему же? Ну... основными темами этой игры являются насильственные действия по отношению к детям со стороны других детей (включая легендарную крысу на палке и мешок для наказаний с насекомыми), педофилия, однополая любовь, жесткое обращение с животными, и всё это под психоделическим соусом и с множеством аллегорий и образов. Думаю, теперь понятно почему игра была спорной, сейчас бы такое наверняка вообще бы не вышло. В целом в плане хоррора у игры всё отлично: прекрасная давящая атмосфера с подходящим саундтреком, жуткие сцены, загадочный и интересный сюжет, визуальный стиль... Но есть одно гигантское «НО» — геймплей. Для меня это не было проблемой, но очень многие что тогда, что сейчас будут чувствовать себя крайне не комфортно. Игра является сурвайв хоррором, который совмещает в себе Silent Hill и Haunting Ground. Из второй игры прям особенно черпали вдохновение, механики с собакой очень похожи. Игра разделена на месяцы, во время каждого из которых надо найти определённый предмет и в большинстве из них открывают новые локации. Но искать предметы мы в основном будем благодаря собаке, которая будет водить нас по всему маленькому миру игры, поэтому бэктрекинг Вас уже ожидает. Также играем мы за маленькую девочку, поэтому в бою она крайне неуклюже пытается отбиваться, по сути лучше бежать, чем сражаться. А ещё хитбоксы немного кривые, все враги маленькие и по ним сложно попадать. И тут перед игроком встают боссы, от которых нельзя убегать. А ещё сохранения происходят благодаря трате определённого предмета, а значит они ограничены... В общем, если Вы готовы пройти через неуклюжий и немного даже архаичный геймплей (хотя может Вам будет также норм, как и мне), то с огромной вероятностью Вы влюбитесь в эту безумно странную и эстетическую игру.
Darkest Dungeon вышла на ПК 8 лет назад. Пришла пора культовых рогаликов. Первым же делом стоит выделить атмосферу игры, так как исполнена она на высочайшем уровне: графический стиль с резкими формами, жуткая музыка, загадочный сюжет, готический дизайн, всё это заставляет погружаться в игру с головой. А там нас ждёт RPG геймплей с пошаговыми битвами! Группа исследователей решается изучить подземелье, но перед этим Вам предстоит выбрать что же они возьмут с собой и кто вообще это будет. А в игре примерно 15 классов персонажей и у каждого свои способности и навыки, поэтому команду из 4 героев нужно составлять действительно тщательно. Ещё у каждого героя свои характеристики, но если вдруг он умрёт во время исследования... Вы потеряете его до конца забега. И в целом боевая система с использованием навыков, предметов и множеством статус-эффектов типичная для такого типа игр, но в темнейших подземельях есть один особый эффект — стресс. Чем больше плохого происходит, тем сильнее повышается стресс каждого героя. А чем выше стресс, тем больше шанс, что герой будет отказываться сражаться, получит недуг или вовсе схватит сердечный приступ и умрёт, если вовремя ему не помочь. Благо особыми действиями стресс можно понизить. История разработки проекта забавная: режиссер и дизайнер подружились во время работы в Backbone Entertainment, и обсудили создание игры мечты, но из-за работы создавать её они пока не могли. Целый год они обсуждали идеи и в апреле 2013 случился тот самый «сейчас или никогда» момент, который привёл к формированию Red Hook Studios. В студии работало до 10 человек, и хоть они пытались получить гранд у канадского фонда, но ничего не вышло. А потом пошёл типичный Kickstarter, 75 тысяч долларов за первые два дня и 313 тысяч под конец кампании. Изначально игра должна была быть с видом сверху, но сначала было принято решение сделать битвы с видом сбоку, а потом и исследование подземелий также перевели на эти рельсы. А вид сбоку уже вдохновил разработчиков сделать важным расположение героев: исследователь спереди мог делать сильные атаки в ближнем бою, но и урона он будет получать больше, а исследовать сзади будет более защищён, но атаковать в основном сможет только благодаря дальнему бою. Игра пробыла в раннем доступе практически год, получила множество отличных отзывов, народную любовь, несколько дополнений, а не так давно мы вообще сиквел увидели!
Poochy & Yoshi's Woolly World вышла на 3DS 7 лет назад в Японии (в Америке и Европе игра вышла 3 февраля, а в Австралии 4 февраля). Это расширенный порт платформера Yoshi's Woolly World с Wii U. И хоть графическими наворотами пришлось пожертвовать в угоду портативности, зато это версия содержала в себе много нового контента. Одной из главных фишек порта стали маленькие собачки Пучи, которые впервые появились именно тут. Они помогают игроку найти секреты в упрощённом режиме. Второй же особенностью стал дополнительный режим в стиле раннеров, в котором Вы как раз играете за Пучи и... должны собрать как можно больше криссталиков. Функционал Amiibo также был расширен: больше костюмов, несколько уровней на время для раннер-режима, а также увеличенный список совместимости фигурок. Также в порте было ещё несколько мелких изменений, типа отсутствие экрана с итогами уровня, ведь вся информация есть на нижнем экране. Но печальной потерей стало удаление мультиплеера, а также замена 3D хаб-локации на 2D. Порт получил в целом положительные отзывы, многим понравился саундтрек и полноценный перенос игры в портатив, но того самого Пучи большинству не хватило, ведь зачем играть в упрощённый режим в довольно простой игре, а уровней в режиме с раннером не так много. Зато в игре можно просмотреть целый стоп-моушен сериал из 31 серии с нашими вязаными собачками и Йоши в главной роли.
Ну и коротенько про остальные игры:
Resident Evil: Deadly Silence вышла на Nintendo DS 18 лет назад в Японии.
Street Fighter Alpha 3 MAX вышла на PSP также 18 лет назад в Японии.
Dark Void вышла на ПК, PS3 и Xbox 360 14 лет назад в Америке.
Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure вышла на Nintendo DS 12 лет назад в Японии.
Wipeout 2048 вышла на PS4 и PS Vita также 12 лет назад в Японии.
Valkyria Revolution вышла на PS4, PS Vita и Xbox One 7 лет назад в Японии.
Yu-Gi-Oh! Master Duel вышла на ПК и все современные консоли всего 2 года назад.
A Space for the Unbound вышла на ПК и все современные консоли всего год назад.
Дополнение Downpour для Rain World вышло на ПК всего год назад.
20 января
В этом выпуске у нас сразу две игры, основанные на других играх.
Baldur's Gate: Dark Alliance II вышла на PS2 и оригинальный Xbox ровно 20 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 6 февраля). Сиквел изометрической ролевой игры с битвами в реальном времени вышел всего примерно через 2 года после оригинала! Геймплейная основа осталась прежней с некоторыми улучшениями, а графическая часть и вовсе осталась на том же уровне. Теперь игроки могут делать своё собственное оружие и броню, а также улучшать предметы особыми камнями. Рунические камни являются основным ресурсом для улучшения, но драгоценными камнями можно усилить эффект. Основной локацией сиквела стал город Врат Балдура, а каждый из героев имеет свою причину попадания в этот город (всего их 5). И ещё перед выпуском сиквела разрабатывали триквел, только вот Interplay тогда переживала очень плохие времена, и по сути второй тёмный альянс является одним из последних проектов старого состава студии.
Saints Row: Gat out of Hell вышла на Windows и консоли седьмого и восьмого поколения 9 лет назад. Это отдельное от четвёртой части дополнение связанное с темой ада. Геймплейная основа также была взята из первоисточника, но и немного нововведений в дополнении было. Много нового оружия это и так понятно, но также у нашего Босса появились ангельские крылья для полёта. Также игра не работает по стандартным рельсам серии, ведь тут для продвижения по сюжету нам необходимо заполнять полоску гнева Сатаны, а не просто выполнять задания. По сюжету Босс должен жениться... на дочке Сатаны, упс. И забавно. что шуток насчёт различных романтических моментов и песен из мультфильмов достаточно много. А локация дополнения является сильно изменённой локацией из оригинала, но самые главные локации вполне можно узнать. Приняли дополнение... нормально, хоть и хуже оригинала. Не всем понравился новый сеттинг, копирование оригинала и новая система продвижения по сюжету.
Ну и коротенько про остальные игры:
Monster Hunter G вышла на PS2 19 лет назад только в Японии.
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix вышла на PSP 13 лет назад только в Японии.
Homeworld: Deserts of Kharak вышла на Windows 8 лет назад.
Hitman 3 вышла на ПК и всех актуальных на данный момент консолях 3 года назад.
Expeditions Rome вышла на Windows 2 года назад.
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction вышла на ПК и всех актуальных на данный момент консолях 2 года назад.
Windjammers 2 вышла на ПК, Switch и консолях восьмого поколения 2 года назад.
21 января
В этом выпуске даже на все игры от самой Nintendo места не хватило, что уж говорить про важные игры от сторонних издателей!
Fire Emblem: Mystery of the Emblem вышла на SNES ровно 30 лет назад только в Японии. Это третья часть серии и первая часть, разработанная для SNES. И первая половина игры является ремейком первой части Shadow Dragon and the Blade of Light... Вот они, ремейки игр всего через 4 года после релиза. Вторая половина уже является новой историей, продолжающей сюжет оригинала. На самом деле изначально первая и вторая половина были отдельными проектами, но по итогам было принято решение совместить их в один. По словам создателей сделали они это, потому что многие не играли в оригинал и могли не понять сюжет новой игры, а ещё игру сделали попроще, чтоб привлечь новых игроков. И несмотря на то, что это первая игра с использованием 24-мегабитного картриджа, часть персонажей из оригинала пришлось вырезать из-за нехватки места. Но что там по геймплею? В нём практически нет нововведений из Gaiden, и он повторяет концепт оригинала. Геймплей сделали немного более приятным, но ничего такого, по сути главной новой фичей является возможность приказать юнитам слезть с коня и сражаться пешком. А сюжет спойлерить я вам не буду, но скажу, что игра изначально планировалась как последний крупный проект в серии на континенте Арханея.
Wario Land: Super Mario Land 3 вышла на Game Boy также ровно 30 лет назад в Японии (до Америки игра добралась 13 марта, до Европы 28 апреля, а до Австралии 9 июля). По названию можно понять, что первая часть серии Wario Land являлась сиквелом Super Mario Land! И это немного странно, так как геймплейно игры совершенно разные. В общем, у нас есть 5 тематических зон, в каждой по несколько уровней и по одному боссу. Ну и Варио у нас боевой парень, поэтому он может сбивать врагов с ног, а после кидать их, а с павер-апами вообще таранит всех моих плечём. Неуязвимость из Марио тут всё ещё есть, но павер-апы свои — шлем быка, дракона и реактивный шлем. У каждого шлема своя особая атака, но при получении урона Вы её потеряете, а после вообще вернётесь к маленькому состоянию, всё как в Марио. Вернуть себя в нормальный вид поможет зубчик чеснока. Систему жизней тут также присутствует, но получать новые жизни мы будем собирая сердечки. Наберёшь сердечек на 100 очков — держи жизнь. Монетки тут также работают не как в Марио, собрав 10 их можно совместить в одну большую монетку и кинуть во врагов. Но также для каждого чекпоинта или выхода из уровня нужно 10 монет. А в конце уровня можно либо попытаться удвоить монетки в азартной игре, либо попытать удачу мини-игре ради очков жизни. Ну и концовка игры будет зависеть от количества собранных монеток, поэтому уровни лучше полностью пылесосить, в них довольно много секретов...
Super Smash Bros. вышла на Nintendo 64 ровно 25 лет назад в Японии (в Америке игра появилась 26 апреля, а в Европе 19 ноября). Легенда, создавшая жанр платформер-файтинга и объединившая множество франшиз Nintendo в одну: Марио, Кирби, Зельда, Стар Фокс, Метроид... У каждого персонажа (всего их 12) свой уникальный мувсет, каждая арена имеет свою особенность и является динамичной, у всех жизни в процентах и главной целью является выпихнуть врага за экран, в игре множество павер-апов... Вы наверняка всё это уже знаете. Но Вы случаем не задумывались, что в файтингах у каждого персонажа обычной своя комбинация кнопок для воспроизведения особых атак? В смэше ж все используют одну и ту же комбинацию кнопок, что очень сильно упрощает игру за разных персонажей. Также уже в этой части появились мини-игры: разбей мишень и захвати платформу. Вообще, разработка этой игры была довольно интересной. Сакурай захотел сделать файтинг для 4 игроков, назвал его Dragon King: The Fighting Game и продемонстрировал Ивате. Но файтинги продавались не особо хорошо, поэтому он захотел включить персонажей Nintendo в игру. И вместо того, чтобы просто спросить, он сначала решил тихоничко делать прототип. Это было правильным решением, так как компания могла отвернуть идею файтинга, но прототип Сакурая им понравился и они дали зелёный свет проекту. Но до финального релиза так и не добрался Боузер, Король Дидиди, Мьюту и Март. Ну и проект получил множество положительных отзывов за лёгкий вход для новичков, музыку, оригинальность и мультиплеер. А вот одиночную игру поругали, так как кроме битв с ботами делать было особо нечего.
Advance Wars: Days of Ruin (Advance Wars: Dark Conflict в Европе и Австралии) вышла на Nintendo DS 16 лет назад в Америке (в Европе игра вышла 25 января, а в Австралии 21 февраля). Но где ж японский релиз? Изначально игра должна была выйти под названием Famicom Wars DS: Lost Light, но что-то пошло не так, и японцы получили игру эксклюзивно на 3DS через пару лет. Вполне возможно всё из-за более высоких продаж серии в Америке. Кстати, именно поэтому эта часть является намного более суровой и «взрослой» в постапокалиптическом мире и без связи с прошлыми играми — так пытались угодить западной аудитории, ну и хотелось привнести немного инноваций в серию. Но довольно странной ситуацией является то, что отделы перевода получили японские версии игры, и так как они не были связаны, то у версий свои названия, имена персонажей, фракций и некоторые другие отличия в текстах. Но что там по самому геймплею? Он в целом сохранил формулу оригинала, хоть и привнёс огромное количество изменений. Система CO работает совершенно по другому: появились особые зоны для отрядов, способности нужно активировать вручную, сами силы CO теперь в основном используются для тактических мувов. Командиры не имеют слабостей, которые убавляют их характеристики, система уровней отряда также изменилась, было заменено множество юнитов: теперь в игре есть байк, противотанковая установка, гидросамолёт... В общем, очень много изменений, и всё это можно увидеть на 26 миссиях одиночной компании, в мультиплеере, а также на пользовательских картах. Забавно, что игра хоть и получила положительные отзывы, но люди жаловались на отсутствие инноваций в геймплее и новый мрачный тон игры. Но весомым минусом является то, что игра стала намного сильнее напирать на мультиплеер и не имеет некоторых одиночных режимов из прошлых частей.
Ну и коротенько про остальные игры:
Resident Evil 2 вышла на PS1 26 лет назад в Америке.
Skate 2 вышла на PS3 и Xbox 360 ровно 15 лет назад в Америке.
The Maw вышла на Xbox 360 ровно 15 лет назад.
Valkyria Chronicles II вышла на PSP 14 лет назад в Японии.
FNaF World вышла на Windows 8 лет назад.
Hyrule Warriors Legends вышла на 3DS 8 лет назад в Японии.
Yakuza Kiwami вышла на PS3 и PS4 8 лет назад в Японии (PS3 версия не вышла на за границы Японии).
А Вы играли в какую-то из этих игр? Будет интересно почитать ваше мнение!
Тем временем сегодня ваш покорный слуга играл в...
Опять в Nancy Drew: Secrets Can Kill, только на сей раз прошёл её!
Причём прошёл я сразу и ремейк и оригинал. Что ж, главным минусом для меня является КРАЙНЕ маленькая продолжительность игры. За всё время в ней буквально одни пятнашки, две микрозагадки и одна действительно полноценная загадка (очень жаль, что она такая единственная).
И ведь эта полноценная загадка прям крутая, мне даже пришлось записывать всё на бумажку! Сразу несколько этапов работы, и все нужно делать самому, современные игры бы упростили всё до одного этапа или вообще за игрока всё решили.... только вот это загадка есть лишь в ремейке, а в оригинале её нет, лол. Вместо этого в оригинале вам предстоит сделать два максимально нелогичных действия, о которых догадаться просто невозможно.
Но всё-таки проблемы в плане геймплея у ремейка есть. Так как он основан на новых частях, то и функционал в нём из новых частей, но... зачем? Телефоном за всю игру мы вообще не пользуемся, только фоткаем что-то по собственному желанию. Книга с заданиями также бесполезна, так как на высокой сложности с ней ничего нельзя делать, хотя кто мешал добавить возможность писать свои записки?
Также проблемой обеих игр является очень слабое использование предметов и отсутствие интерактивности окружения. И если первое ещё ладно, то второе прям тупо выглядит. Типа по игре можно найти несколько телефонных номеров... только вот позвонить можно будет лишь на один и то ничего не получить. Почему бы не добавить каких-нибудь приколов? На каждую смерть в ремейке вот шуток 5 написали, а тут типа не смогли бы 3 фразы озвучить? Хоть библиотеку сделали живой, добавив туда кучу книг.
Ещё в обеих играх можно выбрать режим сложности, только я так и не понял зачем это. В ремейке на высокой сложности хоть подсказок нет, ну и книга с заданиями не работает, но в оригинале вот подсказки всё ещё можно просить, в чём тогда смысл? Это влияет лишь на сложность пятнашек в начале, зачем вообще тогда давать выбор игроку?
Дополнительный контент в ремейке бесполезный. Вы можете находить монетки, но нужны лишь ради автомата с напитками (только для ачивки), автомата с музыкой (только для ачивки, так как он не работает) или арканоида (который проходится дольше, чем сама игра). Вообще ачивки забавные, но самая первая крайне глупо сделана, ведь там нужно прям создавать конкретные ситуации, о которых ты можешь даже не догадываться.
Сюжет игры довольно интересный, но развязка в обеих версиях наркоманская. В оригинале вообще цирк с конями и миллион нелогичностей, когда ремейк только в самом финале решил проявить клоунаду. Озвучка в оригинале не самая лучшая (как по мне, лишь один персонаж был озвучен хорошо), для ремейка позвали актёров получше.
Саундтрек в обеих версиях одинаково короткий и из-за вечного зацикливания начинает надоедать. 3D графика ремейка мне нравится намного больше рисовки оригинала, хоть там и было целых 2 кат-сцены. А вот по управлению ремейк явно выигрывает, оригинал было просто больно проходить, особенно в плане диалогов и попыток отойти от предмета.
В общем, ремейк как по мне 7-7.5/10, вполне хорошая игра, но каждый её элемент имеет какие-то минусы. А вот в оригинал я просто не рекомендую играть, в нём всё только хуже. И я вообще не понимаю как фанаты могли говорить, что ремейк каким-то образом испортил оригинал.
Релизы грядущей недели для Switch
Собрали ссылочки на все интересные релизы для нашей гибридной консоли. А на этой неделе у нас Hitman: Blood Money Reprisal, GRIME и Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy! Не забывайте пользоваться функцией календаря на сайте, чтоб он напомнил вам о выходе игр.
Вторник, 23 января:
Четверг, 25 января:
⭐ Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (ремастеры визуальных новелл-квестов), 50$/229zł/5990円.
🇷🇺 Hidden Through Time 2: Myths & Magic (поиск предметов), 13$/59zł/1400円.
⭐🇷🇺 Hitman: Blood Money Reprisal (ремастер стелс-экшена), 30$/69zł/2999円.
Devil Inside Us: Roots of Evil (хоррор от первого лица), 15$/60zł.
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes (файтинг), обычная версия 50$/269zł/7480円, делюкс 60$/269zł/9900円.
Не забывайте перепроверять календарь в течение недели, ведь мы постоянно его дополняем!
Конец
А вот и подошёл к концу уже 10 выпуск нашего дайджеста, даже не вериться, что прошло столько времени. Простите, что выпуск вышел так поздно, так случилось. Надеюсь вам понравился восстановленный выпуск годовщины, спасибо Вам за прочтение и сладных снов или удачного вам дня!
Комментарии
Надеюсь у лары будет скин с двумя пирамидами, иначе неканон)