Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

Из новостей: изменения правил Steam по части AI-контента, Unity сократит 25% сотрудников, разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций, 22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy, Playtika готовится закрыть офис в Минске.

Из интересностей: как создавали Neverwinter Nights, искусственный интеллект для игры Точки, пишем 2D игру на JavaScript и Canvas, полезная вводная в Houdini для новичков.

Обновления/релизы/новости

Unity сократит 25% сотрудников

В первой волне увольнений в 2024 компания ликвидирует сразу 1800 рабочих мест.

Изменения правил Steam по части AI-контента

Это позволит многим играм с подобным контентом выходить в сторе. Для этого изменили опрос, который заполняют разработчики. Это описание будет показываться и на страницы игры. К тому же игроки теперь смогут репортить нарушения прям из оверлея.

Разработчики Marvel Snap подняли 100 миллионов инвестиций

Second Dinner закрыли раунд. А совсем недавно владельцы TikTok отказались от игрового бренда Nuverse, который издавал Marvel Snap, т. к. им не понравились результаты.

22 миллиона проданных копий Hogwarts Legacy

Из них 2 миллиона только за декабрь

Playtika готовится закрыть офис в Минске

Он работал с 2012-го и входил в топ-20 крупнейших IT-компаний в Беларуси.

По словам источников dev.by, половина сотрудников из Минска будет уволена (примерно 150 человек). Оставшимся предложат 3 варианта: релокация, переход на удалёнку и B2B.

Основатели ironSource уйдут из Unity

Все шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев.

После их отставки в руководстве Unity пройдут кадровые перестановки.

Valve проводит бета-тест системы, которая позволяет разработчикам планировать Daily Deals

Это позволит разработчикам добавлять ежедневные предложения в свой календарь, если Valve сочтёт игру подходящей и разошлёт приглашение.

Результаты Game Off 2023

Github подвёл результаты и назвал 10 победителей.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Unreal Engine with GameDev.Tv Humble Bundle

Новый набор курсов и ассетов на Humble Bundle от GameDevtv.

Кисть для волос для ZBrush от бывшего художника по персонажам Overwatch

RenHair создаёт пряди волос, подходящие для использования при моделировании стилизованных 3D-персонажей.

Процедурный генератор конденсаторов для Blender

Скачать можно отсюда.

Интересные статьи/видео

Как создавали Neverwinter Nights

Автор решил немного поностальгировать об этом шедевре BioWare и поделиться с читателями, как создавалась игра и что она принесла в игровую индустрию.

🇬🇧 Текстурирование ретро-магнитофона в 3ds Max и Substance 3D Painter

Петтери Торвинен рассказал, как создать старый магнитофон Grundig с помощью 3ds Max, Substance 3D Painter и Unreal Engine, обсудил процессы запекания и текстурирования, а также показал настройки освещения.

Искусственный интеллект для игры Точки

Быстро найти какой-то наработанный теоретический материал по этой теме не удалось. Вне стран СНГ точек, можно сказать, вообще не существует. Отправной точкой для написания собственного решения стал публичный репозиторий с реализацией игры на Си.

🇬🇧 Почему 14 000 игр, выпущенных в Steam в 2023 году, это не так уж и плохо

Само по себе число релизов не так важно. Каждый код примерно одно и то же число игр соревнуется за внимание игроков. Поэтому не нужно впадать в депрессию.

🇬🇧 Древний храм, созданный в Unreal Engine

Флориан Венер показал, как окружение Ancient Cambodian Temple было создано с помощью Unreal Engine 5 с использованием шейдеров, обсудил создание материалов в Substance 3D Painter и объяснил, почему он создал каталог ассетов.

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

В прошлой статье был создан прототип игры, где вместо главного героя чёрный прямоугольник, стреляющий жёлтыми «пулями», а враги представляют из себя движущиеся прямоугольники красного и зелёного цвета. Авто продолжает совершенствовать игру.

🇬🇧 Создание мимика

Александр Новицкий поделился подробностями проекта Mimic Chest, вдохновлённого Dark Souls, объяснив, как он текстурировал существо в Substance 3D Painter.

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

В статье автор рассматривает структуру геймплейного повествования и предлагает способы решения наиболее часто встречаемых проблем, чтобы обеспечить более положительный опыт игры.

🇬🇧 Как Unreal Editor для Fortnite может воплотить в жизнь ваши мечты

Из работника в сфере здравоохранения в разработчики игр.

🇬🇧 House Flipper 2: как сиквел подчинил чарты

За первые 3 дня было продано 131 000 единиц с всего 4% рефандов, и 850 000 вишлистов на момент релиза.

🇬🇧 Создание детализированного лондонского окружения в Unreal Engine

Квентин Годиллон рассказал о проекте London has Fallen, углубившись в источники его вдохновения, подробно описав этапы моделирования, текстурирования, освещения и постобработки, а также поделившись тем, что он узнал по ходу работы над проектом.

Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах

Статья задумывалась как эксперимент, позволяющий выяснить, каким может быть минимальный размер полезного автономного исполняемого файла C#. Могут ли приложения на C# достичь размеров, при которых пользователи будут ощущать их скачивание как мгновенное? Позволит ли это использовать C# там, где он не используется сейчас?

🇬🇧 Как выходить в ранний доступ

Разработчики Witchfire делятся опытом.

🇬🇧 Средневзвешенное значение кватерниона

Как нам найти средневзвешенное значение набора кватернионов?

Разработчик Soulash 2: соотношение один обзор к 40 продажам — довольно типично

Польский инди-разработчик Артур Смировски (Artur Śmiarowski) поделился результатами первого месяца продаж своей роуг-песочницы Soulash 2, а также количеством подписчиков и вишлистов.

🇬🇧 Полезная вводная в Houdini для новичков

Джейсон Слэббер поделился трёхчасовым руководством, призванным помочь изучить Houdini с нуля.

🇬🇧 Clash Mini столкнулась с моментом «сделай или сломай»

Deconstructoroffun подробно разбирают недавнее крупное обновление игры, которая уже более двух лет в софтлонче.

🇬🇧 Создание очаровательного расслабляющего симулятора на Unreal Engine

Слава Королев рассказал о Monterona, игре-симуляторе, в которой вы строите милые итальянские кварталы, поделился подробностями об источниках вдохновения, причинах, по которым UE была выбрана для проекта, углубился в игровую механику и обсудил планы на будущее.

🇬🇧 Эван Полекофф: «мотивация — ограниченный ресурс»

Днёи Эван работает в Blizzard Entertainment, а в свободное время вот уже 5 год пилит Critter Crossfire. Он рассказывает, почему важно порой брать перерыв.

🇬🇧 Созданная в Blender 3D-модель девушки, которая выглядит в 2D со всех ракурсов

Автор поделился подробным разбором.

🇬🇧 Первый релиз в Steam, результаты после 14 месяцев

Разработчик рассказал про свой проект и поделился циферками.

Разное

Тим Суини о Unreal Engine 6

Точно не выйдет в 2024. UE6 = UE5 + Verse + паритет в Fortnite и в отдельных продуктах + метавселенная + стандарты.

Прикольный генератор зданий в UE5

Создано для нового проекта Оливера Лоусона.

14
253

Комментарии

Как-то у Юнити все грустные становится, надеюсь не пропадет все же

Как-то у Юнити все грустные становится, надеюсь не пропадет все же
Офицер Пупсик
Как-то у Юнити все грустные становится, надеюсь не пропадет все же

Весной будут ещё увольнения. Вряд ли закроются, но развитие части направлений явно замедлится.

Как-то у Юнити все грустные становится, надеюсь не пропадет все же
Офицер Пупсик
Как-то у Юнити все грустные становится, надеюсь не пропадет все же

Имхо, но вся айтишка скидывает баласт нахлебников, хехе.

Имхо, но вся айтишка скидывает баласт нахлебников, хехе.
Прости, Панда.
Имхо, но вся айтишка скидывает баласт нахлебников, хехе.

Там слишком уже много человек сократили. Даже на фоне всех остальных увольнений в индустрии.

Там слишком уже много человек сократили. Даже на фоне всех остальных увольнений в индустрии.
Apanasik
Там слишком уже много человек сократили. Даже на фоне всех остальных увольнений в индустрии.

так если они годом ранее набрали столько же? весь этот шум вокруг увольнений уже порядком подзаеб, особенно когда он рассматривается без учета динамики набора сотрудников в прошлом/приобретения других контор.

тот же линкедин полистаешь, так там разрабы сами признаются, что сидят ничо не делают и лутают 100+к в год и это проблема.

так если они годом ранее набрали столько же? весь этот шум вокруг увольнений уже порядком подзаеб, особенно когда он рассматривается без учета динами…
Прости, Панда.
так если они годом ранее набрали столько же? весь этот шум вокруг увольнений уже порядком подзаеб, особенно когда он рассматривается без учета динами…

Есть такой момент. Поэтому смотрим, как дальше пойдёт. Но в Юнити момент в том, что там уволили людей, в том числе, и из ключевых разработческих направлений.

как всегда от меня лайк