Автор набора North African Attire для Crusader Kings 3 отвечает на вопросы фанатов

Пару дней назад для Crusader Kings 3 был анонсирован Content Creator Pack: North African Attire, это набор одежды и прочей косметики для берберов, что живут в Северной Африке.

Для создания набора Paradox привлекла моддера с никнеймом El Tyranos, автора Community Flavor Pack (далее по тексту CFP), самого популярного мода с разными наборами косметики. А у этого моддера есть свой Discord-сервер, где он проводит сессию ответов на вопросы на тему North African Attire.

Сессия идёт уже два дня, хотя вопросов поступает не так много. На момент публикации ещё можно задать свой вопрос, здесь же мы посмотрим на имеющиеся ответы к этому часу.

Q: Какие первоисточники Вы использовали для определения дизайна одежды берберов? И из какой эпохи преимущественно?

A: Вопрос об источниках, очевидно, сложен, потому что их почти нет.

Некоторая традиционная одежда берберов унаследована прямо от греков, а их ювелирные изделия в основном римские и финикийские. Кроме того, есть историческое понятие «берберское постоянство». Коротко: некоторая часть их визуальной культуры восходит к неолиту, как некоторые символы, которые они нашли в пещерах. Я экстраполировал это с модой туарегов и источниками андалузских берберов.

Я использовал две книги для получения очень конкретных документированных данных:

Q: Я люблю читать дневники разработчиков визуальной части, которые были сделаны в прошлом, например от авторов DLC Legacy of Persia. Вы будете писать такой? Или давать источники отдельных ассетов?

A: Да, скоро! Некоторые источники будут опубликованы, я могу поделиться и другими, но мне нужно скомпилировать их все в хороший документ.

Q: Каков был ваш опыт работы с Paradox? Насколько они были вовлечены в процесс?

A: Люди, которые меня знают, знают, что я очень циничен, и я не хочу, чтобы Вы думали, что я потерял свободу выражения, но я был удивлен качеством нашего сотрудничества.

Они никогда не навязывали свое видение, мне повезло, что я заслужил их доверие и большую творческую свободу, они нашли время, чтобы научить меня тому, что мне нужно делать, чтобы выполнить работу, они нашли время, чтобы объяснить, что происходит.

Q: Были ли у Paradox какие-либо просьбы сделать что-то как-то иначе, чем Вы обычно делаете ассеты?

A: Я изменил некоторые вещи, потому что работа должна была превзойти все ожидания и достичь индустриального стандарта качества, но им не понадобилось этого требовать.

Q: Все ассеты новые или некоторые взяты из мода? Что произойдет с похожими на внешний вид ассетами, находящимися внутри мода, если таковые имеются?

A: Нет ни одной точки геометрии, которая была бы вытянута из мода. Это 100% оригинальный контент.

Есть один ассет, присутствующий в CFP, потому что мне понравился его дизайн, и он должен был быть в Creator Pack. Но старая версия теперь будет выглядеть немного некрасиво, но, поскольку он был и не новый, я решил пока оставить его.

Q: Не уверен, что Вы могли бы поделиться, но получаете ли Вы процент от продаж? Я дам Вам деньги, если куплю DLC? 🙂

A: Я не думаю, что могу поделиться такими подробностями, но да, мне платят, и если проект получился, я, очевидно, считаю это честным.

Q: Знаете ли Вы, будет ли одежда отличаться в зависимости от веры, эпохи, региона или каких-либо других критериев? Спасибо за работу!

A: Нет, к сожалению, дополнительных триггеров нет, набор для Северной Африки — это просто региональные ассеты, так что в этом паке вы просто получаете весь контент. Чтобы сделать блокировку достаточно значимой, потребовалось бы несколько дополнительных ресурсов.

Q: О... вот хитрый способ задать этот вопрос. Какие культуры и области, которые Вас больше всего интересуют, для которых ещё нет косметического контента ни в ванильной CK3, ни в CFP?

A: Если это Ваш вопрос, я не знаю ни одного DLC про вампиров, извините. :))

Q: Вероятно, этим нельзя поделиться, но как долго набор был в разработке?

A: От подготовки к производству до загрузки на ваши компьютеры — более года. Интересный вопрос, но мне понадобится час, если мне придется объяснять подробности.

Q: Какой ассет Вы хотели бы создать для этого набора, но у Вас не было времени или возможности, если такой есть?

A: Да, есть хороший шлем! Я надеюсь выпустить его с обновлением совместимости для CFP, если найду время закончить его.

Q: Какую часть кода Вы делали сами? Насколько отличался кодинг DLC от модов?

A: Единственное, чего я не делал, это переводов.

Ничего не отличается, но я неожиданно стал немного беспокоиться о написании плохо работающего триггера для одежды.

Q: Если бы существовала возможность создания DLC от моддеров на фэнтезийную тему для CK3, которое опубликует Paradox, согласились бы Вы работать в команде его создателей?

A: Придётся ли мне предоставить пакеты с кровью?

Q: На ум приходит еще пара вопросов:

  • Ананас в пицце, да или нет?

  • Откуда Вы обычно берете исторические источники?

A: Нет, но да, если во всех остальных пиццах есть мясо.

Я использовал новые источники для этого проекта:

  • Местные музеи.

  • Иностранные книги с большим количеством изображений и гугл-объективом для перевода.

  • Просматривал Google часами, пока не находил обычно уродливый веб-сайт, дающий правильную ссылку на мёртвого историка, который работал над чем-то, что никого не волнует, а затем искал работу этого человека.

  • Всё, что связано с XIX веком нужно было просто пролистывать, чтобы не засорить мозг.

Q: Какова цена набора?

A: Думаю, Вам придется подождать, пока Paradox объявит эту информацию. Извините!

Q: Как Вы уже упомянули об этом как о потенциальном вопросе выше, я хотел бы знать, можете ли Вы уже предвидеть, какое влияние этот проект окажет на будущее CFP?

A: Это сложно. Хотелось бы, чтобы этого не было не было, но было бы нечестно об этом говорить. Я не знаю, что со мной теперь будет, я открыл дверь и не знаю, что за ней. Но я уверен в том, что я не убью CFP на том основании, что я что-то от этого получил.

Я не сдаюсь, но к массовому производству контента не готов (пока?). Я втайне надеюсь, что смогу делать кое-что здесь и там, когда смогу, однако я всё ещё могу обещать, что буду поддерживать совместимость мода с обновлениями CK3 с первого дня.

Q: Пак ориентирован только на берберские культуры или есть также ассеты для магрибских арабов?

A: Есть некоторые источники вдохновения, особенно от династии Фатимидов, но я навязал линию берберам по одной главной причине: я не хотел делать своего рода однообразие. Северную Африку окружают два больших DLC: Fashion of the Abbasid Court с одной стороны и Fate of Iberia с другой.

Я хотел, чтобы берберы выглядели уникальными между ними, поэтому тюрбаны во многом вдохновлены традиционной модой туарегов, просто чтобы избежать использования одних и тех же отсылок и заканчивать очень похожими моделями, которые уже есть в игре.

Q: Что было самым интересным в работе непосредственно с Paradox?

A: Получить столько понимания того, как на самом деле работает студия разработки видеоигр. Как я ответил выше, все, с кем мне приходилось работать, находили время, чтобы объяснить свою работу, цели и то, чего мы пытались достичь. Я многому научился во многих областях (производство, маркетинг, издательство, рабочие процессы). Это было очень профессионализирующе.

Q: Будет ли DLC «Content Creator Pack: North African Attire» также содержать новые 2D-иконки для берберских артефактов меча и кинжала?

A: Нет, вы просто получите вещи для событий и совета.

Q: Изменится ли что-нибудь в текущих ассетах CFP для культур Северной Африки благодаря этому новому выпуску?

A: На данный момент я работал над совместимостью CFP как обычно: тот же триггер, что и DLC (= то же правило одежды), без проверки DLC. Я не исключаю возможность убрать некоторые ассеты, если они выглядят не очень (кроме шляпы-таблетки, хе-хе).

Это были все имеющиеся ответы, хотя канал, где можно задавать вопросы всё ещё открыт. Content Creator Pack: North African Attire выйдет 23 января.

5
87

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...