Итоги 2023 года

Итоги 2023 года

Где-то с середины 2022 года я завёл rawg и стал делать небольшие заметки после прохождения игр. 

Эффект оказался просто фантастическим – я наконец-то начал проходить игры, немного рефлексировать в процессе и даже получать удовольствие. 

Хочется теперь сделать шаг вперёд и поделиться всеми своими впечатлениями от пройденных игр за год.

High on Life

Как игра High on Life неплохая. 5-10 часов лайтовой метроидвании и лайтового шуттера в любопытных декорациях, но в процессе случается Ройлан момент.

Каждый персонаж выдаёт бесконечный набор гэгов согласно своему архетипу. И если ну первые 40 минут это способно вызывать какую-то улыбку, то ближе к концу игры эти разговоры начинают раздражать. Ну это даже не всегда разговоры, просто кто-то постоянно что-то орёт. 

В настройках можно снизить интенсивность диалогов – рекомендую сразу же это сделать.

Signalis

Мне очень нравится эстетика относительно раннего 3D. Особенно игры с закосом под PS1 графику. Конечно таких игр вагон и это уже даже как-то успело стать менйстримом, но у Сигналис – это больше чем PS1 визуал и девочки андроиды. 

Если описать игру одним словом, то это будет “неуютно”. Я бы не назвал себя ценителем-эстетов хорроров, но они давно меня не пугают. После каждой сессии в сигналис я ловил себя на том, что чувствовал усталость от напряжения. И это здорово. 

Немного расстроил чересчур замудренный сюжет. Игра очень хочет быть похожа на Тихие Холмы, но там общую канву сюжета легко понять при первом прохождении. В Сигналис после первого прохождения остаются лишь вопросы. Либо перепроходить, либо идти на ютуб.

The Entropy Centre

Иногда, когда у меня бывает игривое настроение, я нахожу какую-нибудь околоиндюшатину, которая пытается быть Порталом. В этом году порталом был Центр Энтропии. 

Иии про неё не хочется как-то много говорить. По скидке игра неплохая, но для меня она разбивается о две две вещи:

  1. Механика всю игру не развивается вообще. Просто мотаешь время, разве что кубы новые добавляются;

  2. Факапы… паззлы специально сделаны не очень длинными, но если под конец какой-то замудлённой цепочки отпустил рано – изволь бегать и всё переделывать. 

По итогу игру пришлось дотошнить, а там ещё и открытая концовка. 

Oxenfree

До этого момента я бы никогда не подумал, что игру могут сильно тащить актёры озвучки. Оказываются, могут, а золотой каст Oxenfree этому подтверждение. Уж очень медитативно хоть и слушать обычные разговоры. Где-то чуть более душевные, где-то с подколками, где-то с обидами. Даже несмотря на весь контекст, звучат они ну очень естественно – это подкупает.

Небольшое приключение на 4-5 часов про подростков и загадочный остров. Хоть игру часть описывают как смесь Gravity Falls и Twin Peaks – мне почему-то так вообще не показалось.

Hi-Fi Rush

Просто восторг. В последние годы я всё сильнее начинаю уставать от огромных дорогих игр. Где огромные карты с открытыми мирами, миллионы квестов и куча всяких дополнительных типов контента, который хотелось бы употребить (иронично, но в конце года я угорел по КП2077 и начал проходить рдр2)

И иногда хочется, ну шоб как на PS2 – коридорная игра. И шоб геймплея туда навалили. И шоб не сероморальноглубокая история, а просто доброе приключение. 

И это всё Hi-Fi Rush. Отдельно хочется похвалить наверное самую не_душную ритм-боёвку. Игра как бы наказывает за непопадания в такт, но это далеко не какой-нибудь Metal: Hellsinger.

Я давно не получал столько удовольствия, особенно учитывая, что слешеры вообще не мой жанр.

Paratopic

Я же говорил, что люблю PS1 графику? Ну вот, это Паратопик. Про игру особо сказать нечего, проходится она за час или полтора. 

Есть люди, у которых манера самовыражения странная. И такое самовыражение всегда выглядит очень интригующим.

А есть люди, которые специально выдумывают что-то, чтобы оно ну вот было странным. Просто странность ради странности. И вот Паратопика из таких игр. Она достаточно любопытная, но мне вычурная странность не очень заходит.

Hogwarts Legacy

Вот и пошли те самые супер ожидаемые ААА игры. Моя квартира превратилась в настоящий буткемп, потому что игру проходили мы вместе с невестой. Я на пеке, она на пс5 (вообще это, по сути, её первая пройденная игра в сознательном возрасте. Вначале был прогрев Animal Crossing)

Главный дар и проклятье Хогвартс Легаси – это её сеттинг. С одной стороны, свой респект художникам высказали вообще все. Я в том числе. 

Но невозможно игнорировать уж очень странный сюжет, 3 линейки сайд квестов, из которых одна лучше чем весь основной сюжет. Максимальная не_интерактивность окружения и самые всратые диалоги за долгое время. 

Я всё ещё считаю, что Наследние – хорошая игра, которая могла быть чуть лучше. Почти ~50 часов пролетели волшебно (волшебно, поняли, да?)

Atomic Heart

Менеджмент Мандфиш делал вообще всё, чтобы игру захейтили:

  1. Убрали игру из стима, чтобы было удобнее покупать (особенно из Казахстана, ага);

  2. В геймпассе убрали игру из российского региона (в вк плей покупать всё равно удобнее);

  3. Вбросы про 6 часов секса и это всё. 

К сожалению, им это не удалось. От игры я получил какое-то детское удовольствие. Мне в целом заходит более иммерсивная боёвка, чтобы была инерция, вес и это всё. А под фонк ремиксы Комарово или Травы у дома я впадал в какой-то транс. 

Да и сам протагонист, Нечаев, как-то расположил к себе. Во-первых, крутой актёр озвучки. А во-вторых, такая наивность слегка граничащая с тупостью, но искренняя.

Куда же без неё

Shadow Warrior 3

За геймпасс для Атомика было уплочено, поэтому я решил прикоснуться к ШВ3. В оригинальные части я не играл, но первую и вторую проходил в своё время. 

Каких-то эмоций игра после себя не оставила, в процессе было скорее раздражение и скука. В динамичном шутере от первого лица, на мой взгляд, было всрато и оружие, и враги. 

Особенно я запомнил мобов, которые уходили под землю и копались там секунд 15-20, выползали на два выстрела и повторяли цикл. Динамика в моменте была просто бешеная (она не была бешеная)

Halo Infinite

Опыт игры в Хейло у меня очень небогатый – я прошёл первую часть в августе 2022 года. И для меня Инфинит проиграла первой части. В первой игре просто более внятный сюжет и больше каких-то нестандартных миссий. 

Но игра кайфовая. Просто бегать, стрелять из крюка кошки, кидать бочки весело. Особенно в кооперативе. 

Ну и для софт ребута игра достаточно сильно опирается на лор оригинала, без знания, хотя бы примерного, события прошлых игр, можно упустить много контекста и драмы.

Brotato

Тот самый клон Вампайр Сурвиор. Но в игре есть что-то аддиктивное… Побираешь билды под каждого персонажа, радуешься рандомным артефактам из коробки, монетки собираются с каким-то чавкающим звуком.. 

Выбил подсолнух за 36 часов и решил не погружаться в моддинг. Хотя туда опять добавили контента и мой подсолнух отобрали, обязательно поправлю ситуацию в этом году. 

Resident Evil 4

Где-то спустя месяц или два после прохождения игры я узнал:

  1. В ремейке понерфили Red9 почти до неиграбельного состояния без приклада;

  2. За основу брали мувмент Re2 remake. 

И эти оба факта ответили на мой вопрос “Почему же я так страдаю?”. Сама игра мне скорее понравилась, но в процессе я несколько раз пережил инсульт жопы из-за своей невозможности быстро и чётко целиться с геймпада. 

Но игра 0 из 10, убрали QTE побега от статуи Салазара. Что дальше? Убираем из ремейка пятёрке QTE борьбы с камнем?

Postal: Brain Damaged

И вот такой темой была Постал Брейн Демейдж. Не могу назвать себя фанатом бумер шутеров, но играть было очень приятно. Классный мувмент, интересное оружие и разнообразные декорации. 

А ещё там есть аниме фестиваль в качестве локации и фурри-девушки в качестве противников. Продано?

Как же качает главная тема...

Spider-Man: Web of Shadows

Ох, ну честно, какая же это срань. Может быть та самая версия с патчами из зелёного стима поломанная, но в игре как-то всё очень криво. 

Вообще я был полон энтузиазма, потому что из детства остались воспоминания типа “ну блин, это игра, где есть чёрный костюм, и Веном, и Росомаха и там всё круто”. 

И первый час-два наверное всё действительно круто – комбо в игре очень достойные. На паутине летается нормально, какой-то движ-сюжет. 

Но чем дальше игра, то всё больше превращается в срань. Враги становятся очень резкие, ломается таргет лок, к воздушным противникам нельзя нормально притянутся (я так и не понял, баг это или фича). Ближе к финалу я больше воевал со своим раздражением, чем с противниками. 

Отдельный прикол это выборы. Можно подшутить над побеждённым Стервятником, а можно сказать ему, что в следующий раз ему пиздец. Угадаете, где путь Героя, а где путь Отступника?

Ratchet & Clank: Rift Apart

Мне просто хочется назвать игру технодемкой. Красиво шо капец, геймпад там по всякому вибрирует, курки - ну прям кайф. 

Но играть просто невероятно скучно. Я очень наделся, что они хоть как-то обеспокоятся проблемой импакта от стрельбы, но этого не случилось. И оружие, по моим ощущениям, стало гораздо менее фановым, чем в прошлой игре. 

В ps4 Рейчете был хотя бы уровень на скейте, где нужно было немного запотеть, чтобы золото выбить. Здесь даже таких челленджей не завезли, а жаль. 

Across the Obelisk

Карточный рогалик – это уже какое-то нарицательное. Но это идеальное описание игры. 

Звёзд с неба не хватает, в очередной раз переосмысляет идеи Slay the Spire. Но зато с кооперативом. 

Хотя сам кооп достаточно бесполезный. У способностей персонажей вообще нет никаких синергий между собой. Просто кто-то долбит, кто-то защищает, кто-то лечит. Конечно от кооперативных приключений хотелось бы больше взаимодействия.

Age of Wonders 4

Хоть какая-то моя экспертиза в плане пошаговых стратегий близится к нулю. Опоздал на пару записей и сбил режим из-за классического “one more turn”. 

В игре действительно интересно комбинировать разные школы магии и стили прохождения, но почему-то игра ощущалась пустовато. Очень жду, когда навалят dlc. 

Diablo 4

Ох… я очень люблю диаблу. Не до такой степени, чтобы потреблять весь эндгейм контент, но раз в пару лет я стабильно пробегаю двойку. Да и в тройку на свитч иногда захожу погонять порталы.

И я хорошо помню, что Диабло 3 была по-моему первой игрой, которую я в принципе предзаказал.

Четвёрку я не предзаказывал, но не смог пройти мимо. 

Сама игра в целом норм, но после неё мой лимит разочарования близзардами достиг какой-то критической отметки и мне просто не хочется играть в их игры. 

Музыка, арт, дизайн персов, атмосфера, импакт от способностей – всё круто. Но геймплейно это шаг назад даже по сравнению с тройкой. У меня были надежды, что это пофиксят патчами, но первые знаменитые патчи “без нерфов” оказались волной нерфов вообще всего, что в игре было. 

Сейчас ситуация вроде стала получше, но в игре всё равно 1,5 эндгейм активности. Ждём первое длс за 70 долларов, где игрокам предложат такую инновацию как “крафт”. 

Final Fantasy XVI

Летний релиз! Очень рад тому, что разработчики и издатели вспомнили, что игры можно выпускать не только осенью.

Если вынести за скобки геймплей, то от игры я получил колоссальное (поняли, да? ну большое, как доминанты) удовольствие. Ну не прям дарк фентези, но достаточно приземлённый масштабный сюжет. Катсцены с битвами доминантов – аниме в хорошем смысле этого слова. Музыка… у меня в плейлисте болтаются боевые темы, которые делают всё лучше, даже возню с гугл таблицами. 

Но почему-то японцы посчитали, что гайдзины не смогут в сложность. И боевой системы имеется какая-никакая глубина, но игра вообще не предлагает никакого челленджа. Просто ближе к концу игры бои скорее душат и ощущаются препятствием на пути к аниме катсценам. 

Очень жду последнее dlc, чтобы навернуть нг+ и досмотреть весь новый контент. Жаль, что длс никак не изменят концовку…

Я не плачу, это дощ...

Undertale

Наверное я типичный AAA/AA энжоер, потому что какие-то яркие инди просто проходят мимо меня. Но я нахожу их спустя 8 лет, чтобы ознакомиться… 

Отличная игра. Простая милая история, интересные персонажи, любопытный взгляд на геймплей. Однозначно ожидаю следующую игру от Тоби Фокса.

Единственное, я не фанат нескольких перепрохождений, чтобы впитать весь контент. А там должно быть самое интересное… 

Саунд выше всяческих похвал. Death by Glamor – готи трек. 

Luigi's Mansion

Мой путь с Nintendo разошёлся, когда я отказался от Gameboy Advance SP в пользу PSP. Но почему-то я хорошо помню, что знал про игры серии Luigi’s Mansion и мне они казались крутыми. Как-то с детства мне полюбилась спуки-тематика.

Звёзды сошлись – я стал обладателем 2ds xl new и решил, что самое время наверстать. 

Игре так-то 22 года, играется она неплохо, но уже состарилась. Бегать и решать лайтовые паззлы было интересно, но ближе к концу игры бектрекинг откровенно говоря стал поддушивать.

Конечно и в триквеле была кошка, которая воровала кнопки лифта. Но там и масштабы игры побольше.

Ещё у меня есть шиза теория о том, что последний босс очень плохо задизайнен под игру без двух стиков. Изначально игра вышла на геймкуб, потом её портировали на 3DS. На дске, без приблуд, есть только один стик. А “моушен” управление не позволяет вертеть пылесосом вправо-влево. 

Короче, я как-то задушился и сгорел на ласт боссе, уж очень там всё криво ощущается. Но в этом году я точно доберусь до покупки кубика и проверю наверняка…

En Garde!

Моя душа очень падка на колорит той самой Испании в стиле Зорро. Шпаги, маски, непринуждённые разговоры во время битвы, испанская гитара и кастаньеты - красота. 

Для меня эта игра – смесь бетменов от рокстеди и дарк мессаи. 

Эстетически, визуально, аудиально, геймплейно проводить время в этой игре – чистое удовольствие. 

Однозначно остался запал вернуться, побегать на аренах побольше и добить ачивки.

Как я узнал позже, эта игра вообще выросла из студенческого проекта. Очень надеюсь, что ребята выкатят что-то ещё, но покрупнее. 

Захотелось фехтовать?

Alan Wake Remastered

В августе началась подготовка к AW2. На релизе первый Алан меня как-то не впечатлил, поэтому пришлось наверстать. 

Ох, ну откровенно говоря, сейчас он играется тяжеловато. Постоянные потери пистолета в лесу стали уже мемом, а общая скудность вооружения и врагов, плюс постоянный дешёвый урон, интереса к игровому процессу не добавляет. 

Если немного забежать в будущее, то сами записки в первой части были на голову выше, чем во второй. Может в английской версии слог более художественный, но в сиквеле с этим как-то грустно.

Cyberpunk 2077

Просто неописуемый восторг. Честно, на релизе КП я его рефаунднул со своей четвёртой плойки. Даже не потому что игра плохая, просто сама возможность сделать рефанд на плойке. Вот вы когда-нибудь делали там рефанд?

Это тот редкий случай, когда геймплей и история были мне равнозначно интересны. Когда я чистил всю карту, просто потому что это весело. Когда я искал какие-то новые сайды, чтобы впитать побольше истории.

Со мной редко бывает, чтобы я наигрывал ~70 часов за 3 недели. Совершенно точно вернусь в игру, но уже на ПК, чтобы снова побегать, но с модами. 

Игру я добил за 30 минут до своего дня рождения. И выглядел в 00-00 я как-то так:

Мой кореш, который прошёл в этот же момент игру на концовку Аросаки явно выглядел так:

Marvel's Spider-Man 2

Я люблю человека паука. Как-то он со мной с детства. Сначала показывал Кузькину мать на ps1, потом обезвреживал бомбы на пк, гораздо позже на пк путешествовал по разным измерениям и вот это всё. 

Первая часть стала моей готи 2018 года, даже несмотря на rdr2. Ну просто по кайфу было летать, сражаться и слушать шутки про копа-паука. 

Релиз сиквела выпадал аккурат на мой др, я даже думал брать коллекционку. Но как-то решил охладиться и взял только диджитал версию. И не зря. 

Опять же, игра отличная. Летается всё также весело, бои тоже динамичные, постановка ну как в кино (иронично, но судя по сливам сони, сиквел стоил дороже последнего фильма по чп без учёта маркетинга), сюжет… ну он есть. 

Мне просто не по душе то, куда двигаются Insomniac. Даунгрейд физики первой части, отказ от полиции в сиквеле, какие-то джуниор сценаристы, сюжет, который ну просто мем, активные способности вместо большого выбора гаджетов.

С удовольствием поиграю и в триквел, и в Россомаху, но без большого энтузиазма.

Alan Wake 2

И Remedy я тоже люблю. Контрол мне оказался уж очень по душе, однозначно его буду перепроходить.

Алана я ждал, но по итогу к игре эмоции скорее прохладные. 

Первая треть игры мне очень понравилась. Завязка, напряжение, отсылочки, песенки в конце глав. 

Ближе к середине я просто немного выгорел. Может от переизбытка ААА гейминга в короткие сроки, может от того, что глубина сурвайвл-хоррора механик никакущая. 

Не без интереса добрался до титров, однозначно планирую вернуться в ДЛС, но очень хотелось бы, чтобы в игру было интереснее играть.

У Металиста, кстати, вышло пояснение за сюжет. Наконец то можно понять, что происходит.

Red Dead Redemption

Игру мне продал патч, который добавил на ps5 поддержку 60 фпс.

Олд бат голд. Игре конечно 13 лет, это очень видно и по визуалу, и по геймплею, но она всё ещё бодро играется. Особенно если не заниматься челленджами. 

Тональность и истории совершенно другая, ближе к какому-нибудь спагетти вестерну. Игре это только в плюс, особенно в тандеме с рокстаровскими гротескными персонажами. 

В комплекте было ещё DLC, которое мне казалось нереально крутым. По итогу…))) Оно нормально так меня задушило. Однозначно в отстреле зомбей в сеттинге вестерна что-то есть, но вкупе с репаративным геймплеем и огромному количеству бесполезных поездок по карте оно скорее душит.

Не были пройдены, но достойны упоминания

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. Отличная игра попала на мой отпускной период, а потом её погребло под волной ААА релизов. 

The Talos Principle 2. Принцип Талоса я очень ждал и хайповал. Первую часть я прошёл за пару дней на релизе, а потом ещё месяц думал о бытие и мироустройстве. Сиквел я прошёл где-то на ¾ и как-то сдулся. Мне не очень зашла смена тональности. Плюс продолжительность больше 15 часов. 

Armored Core VI: Fires of Rubicon. Хорошая игра, но может мехи не моё, может под конец года у меня была ААА интоксикация, но дополз где-то до половины. 

COCOON. Великолепная игра, в процессе у меня закончился геймпасс, в продлить его было лень. 

DARK SOULS™: REMASTERED. В 2022 году я прошёл свой первый сосалик – Элден Ринг. Потом, в срочном порядке, мне было необходимо ввести в свой организм максимальное количество игр Бабадзаки. В этом же году я закрыл на платину Demon’s Souls и почти Bloodborne (задушился на финале длс). Скидок на трилогию соулсов я ждал почти год и дождался. Жаль, что у меня развилась сильная передозировка к перекатам и траерствам. Но когда-то я вернусь…

Baldur's Gate 3. Прекрасная игра, в кооперативе так вообще концентрированный fun. Но не сложилось.

The Legend of Zelda: Skyward Sword. Играл на Wii и было достаточно бодро. Но в процессе умудрился подцепить коньюктивит, который отбил у меня желание играть.

No More Heroes. Опять Wii. Потрясающий трешовый (в хорошем смысле) сюжет окутан достаточно дубовым геймплеем. Интерес к игре остался, но желания заряжать лампу особого нет. 

God Hand. PS2. Ну оч забавная игра. Конечно в интернете много рассказов о том, какая она сложная, но это полуправда. Больше какой-то файтинг, чем битемап. На кураже я прошёл где-то две трети игры, а потом запал пропал. Точно буду закрывать этот гештальт.

Red Dead Redemption 2. Ох, игра в процессе прохождения. Очень жалею, что не оценил её в своё время как КП2077. 

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. После просмотра видоса solek’а заказал себе физическое издание и начал играть в дороге на дске. С жрпг мне обычно трудно, но сеттинг очень подкупает. Однозначно хочу добить в 24 году. 

Персональная GOTY 2023

Ну здесь вообще без вариантов. Меня как-то давно игры не разъёбывали до такого состояния, чтобы я играл до потери пульса, скупал мерч и сдерживался от повторного прохождения. 

Как я уже говорил, однозначно наверну модов и пойду перепроходить на пк.

Персональная GOTY 2023 из актуальных релизов

Забавно, у меня были смешанные чувства после прохождения. Ещё сильнее чувства смешались после последнего DLC Атомика, но по итогу самые тёплые чувства и желание вернуться именно к ней. Очень рад, что получилось её взять в аргентинском мссторе. Употреблю все 4 сюжетных дополнения и расскажу, как оно… 

Что дальше?

Я уже давно не веду бэклогов. У меня что-то куплено, что-то скачено, что-то в голове из разряда “бля ну точно надо поиграть” (передаю привет Fallout: New Vegas). 

Точно хочу добить Якудзу, пощупать третью Персону и заценить Alone in the Dark – а дальше как пойдёт. Ну и конечно впитать в себя знаменитый VR gaming, не зря же я купил шлем.

Очень хочу взять n64 и gamecube и заценить что-то из классики на каноничном железе.

Итоги

Год был необычный. После 3 лет удалёнки я решил выползти в офис, а сам процесс был достаточно стрессовый. 

Наверное из-за этого большую часть свободного времени я нажимал кнопки. Вообще ни о чём не жалею, но не знаю, когда такое геймерское приключение получится повторить.

2024 год обещает быть не таким свободным и тем более не таким богатым на крутые релизы. Особенно в контексте того, что меня ожидает 2 ремонта, свадьба и ипотека.

Но нажиманию кнопок всегда будет место в моей жизни. Через год узнаем, насколько много его останется… 

15
356

Комментарии

Неплохо напроходил, я больше забросил за год

Неплохо напроходил, я больше забросил за год
DemoniCalM
Неплохо напроходил, я больше забросил за год

Заметки после прохождения как-то очень помогают. Игры конечно отдых, фан и вот это всё, но совсем небольшая щепотка дисциплины для меня сделал всё лучше 🫠

Нормально так наиграл

ловите игромана

я тоже несколько игр прошел)

О, блин, пропустил эти итоги. Как хорошо, что у нас статьи не тонут.

Хорошие, одобряю.