Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase.
Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр, гипертекстовая Диалоговая Система, оптимизация шейдеров в Unreal Engine, хорошие характеристики команды.
Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳
Обновления/релизы/новости
В сеть попали исходники GTA V
Из материалов также стало известно, что в Rockstar планировали для игры дополнение о Либерти-Сити.
Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
Проект уже давно забросили — как раз ради GTA V.
Релиз UNIGINE 2.18
Среди ключевых изменений — улучшение производительности и системы анимации, VR «из коробки», асинхронная компиляция шейдеров.
В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
Независимо друг от друга ведется разработка двух долговременных планов по поддержке и развитию российской игровой отрасли. Один готовит организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), а второй — игровая ассоция АПРИОРИ.
Эксперты думают, что это поможет «торпедировать друг друга» (¬‿¬ )
Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase
Как пишут СМИ, сперва Blizzard хотела заключить партнёрство с другой игровой компанией. В частности, она вела переговоры с Tencent и ByteDance. Однако договориться не удалось, поэтому она вернулась к NetEase.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр
Курс запустили в 2022 Scream School вместе с Димой Филатовым. Но сейчас сделать всё бесплатным.
Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Все материалы тута.
Интересные статьи/видео
Гипертекстовая Диалоговая Система
Автор решил поговорить о гипертекстовой или диалоговой системе на гиперссылках в RPG играх.
🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
В статье представлены методы, помогающие определить влияние на производительность unreal shader graphs.
Показано, как просмотреть сгенерированные инструкции и есть примеры по оптимизации сгенерированных шейдеров.
🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
В посте обсуждается реализация декодирования видео для получения первых фреймов.
Автор рассказывает о подводных камнях и поделился коллекцией других полезных ресурсов.
2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
Автор рассказывает про свой велосипед.
🇬🇧 Хорошие характеристики команды
Тим Кейн рассказал, какими характеристиками, по его мнению, должны обладать члены команды, чтобы с ними хотелось и было комфортно работать.
🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
Симуляции толпы вполне обыденно дело нынче для игр, но с популяризацией RT появились новые проблемы.
В посте обсуждается, как реализована анимация толпы на GPU, показано, как структурируются анимации и генерируются структуры для трассировки лучей.
Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
В Playcanvas есть многое. Но ещё больше того, чего в нём нет, но что в общем-то нужно.В заметке автор рассказывает про две таких темы: построение и использование navmesh-ей, создание и использование lightmap-ов и lightprob-ов.
🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
Обсуждаются выдающиеся в плане графики игры 2023 года.
Показали 3 игры года с обоснованием выбора.
🇬🇧 Почему структура директорий важна
В посте в блоге Unity рассмотрены некоторые лучшие практики и граничные случаи, которые помогут лучше структурировать будущие проекты.
Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
В статье рассмотрены часто применяемые и интересные приёмы на уровнях игры.
«Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
Большой сдвиг, который нельзя не отметить, – это активный переход от гиперкэжуал к гибридным играм с IAP-монетизацией и LiveOps. Некоторые крупные игроки (хорошим примером будет SayGames) уже показали впечатляющие успехи на этом пути.
Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
Документалка от Valve с русским переводом от ребят из NikiStudio.
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
Итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который автор начал в мае 2023 года.
FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
От процессов и методологии до реализации.
Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
Во многом благодаря Flash была запущена целая отдельная индустрия с играми, начиная от Dancing Bush и BaffOtron до как Crush the Castle или Sonny. В статье речь о подобных играх, созданных одним человеком.
🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика
Разработчик поделился своей историей, с циферками и уроками, которые он вынес из всего этого.
Разное
Разрушаемость автомобиля
Разработчик показал как ломается автомобиль в его проекте при уроне.
Симуляция жидкости на GPU и лодочки
WIP из проекта с Реддита.
Unity «разваливается на части»
Не первый такой твит от бывших сотрудников Unity (Майк в Юнити много лет проработал как тех. дир), мол «компания разваливается на части». Кейсы, которые раньше закрывались за дни, сейчас резолвятся за месяцы.
Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...