Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023

Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023

Из новостей: в сеть попали исходники GTA V, релиз UNIGINE 2.18, в России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии, Blizzard возможно возобновит партнёрство с NetEase.

Из интересностей: бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр, гипертекстовая Диалоговая Система, оптимизация шейдеров в Unreal Engine, хорошие характеристики команды.

Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳

Обновления/релизы/новости

В сеть попали исходники GTA V

Из материалов также стало известно, что в Rockstar планировали для игры дополнение о Либерти-Сити.

Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent

Проект уже давно забросили — как раз ради GTA V.

Релиз UNIGINE 2.18

Среди ключевых изменений — улучшение производительности и системы анимации, VR «из коробки», асинхронная компиляция шейдеров.

В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии

Независимо друг от друга ведется разработка двух долговременных планов по поддержке и развитию российской игровой отрасли. Один готовит организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), а второй — игровая ассоция АПРИОРИ.

Эксперты думают, что это поможет «торпедировать друг друга» (¬‿¬ )

Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase

Как пишут СМИ, сперва Blizzard хотела заключить партнёрство с другой игровой компанией. В частности, она вела переговоры с Tencent и ByteDance. Однако договориться не удалось, поэтому она вернулась к NetEase.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр

Курс запустили в 2022 Scream School вместе с Димой Филатовым. Но сейчас сделать всё бесплатным.

Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Все материалы тута.

Интересные статьи/видео

Гипертекстовая Диалоговая Система

Автор решил поговорить о гипертекстовой или диалоговой системе на гиперссылках в RPG играх.

🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine

В статье представлены методы, помогающие определить влияние на производительность unreal shader graphs.

Показано, как просмотреть сгенерированные инструкции и есть примеры по оптимизации сгенерированных шейдеров.

🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames

В посте обсуждается реализация декодирования видео для получения первых фреймов.

Автор рассказывает о подводных камнях и поделился коллекцией других полезных ресурсов.

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)

Автор рассказывает про свой велосипед.

🇬🇧 Хорошие характеристики команды

Тим Кейн рассказал, какими характеристиками, по его мнению, должны обладать члены команды, чтобы с ними хотелось и было комфортно работать.

🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы

Симуляции толпы вполне обыденно дело нынче для игр, но с популяризацией RT появились новые проблемы.

В посте обсуждается, как реализована анимация толпы на GPU, показано, как структурируются анимации и генерируются структуры для трассировки лучей.

Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas

В Playcanvas есть многое. Но ещё больше того, чего в нём нет, но что в общем-то нужно.В заметке автор рассказывает про две таких темы: построение и использование navmesh-ей, создание и использование lightmap-ов и lightprob-ов.

🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year

Обсуждаются выдающиеся в плане графики игры 2023 года.

Показали 3 игры года с обоснованием выбора.

🇬🇧 Почему структура директорий важна

В посте в блоге Unity рассмотрены некоторые лучшие практики и граничные случаи, которые помогут лучше структурировать будущие проекты.

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

В статье рассмотрены часто применяемые и интересные приёмы на уровнях игры.

«Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года

Большой сдвиг, который нельзя не отметить, – это активный переход от гиперкэжуал к гибридным играм с IAP-монетизацией и LiveOps. Некоторые крупные игроки (хорошим примером будет SayGames) уже показали впечатляющие успехи на этом пути.

Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры

Документалка от Valve с русским переводом от ребят из NikiStudio.

Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

Итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который автор начал в мае 2023 года.

FlowCanvas и визуальное программирование в Unity

От процессов и методологии до реализации.

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

Во многом благодаря Flash была запущена целая отдельная индустрия с играми, начиная от Dancing Bush и BaffOtron до как Crush the Castle или Sonny. В статье речь о подобных играх, созданных одним человеком.

🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика

Разработчик поделился своей историей, с циферками и уроками, которые он вынес из всего этого.

Разное

Разрушаемость автомобиля

Разработчик показал как ломается автомобиль в его проекте при уроне.

Симуляция жидкости на GPU и лодочки

WIP из проекта с Реддита.

Unity «разваливается на части»

Не первый такой твит от бывших сотрудников Unity (Майк в Юнити много лет проработал как тех. дир), мол «компания разваливается на части». Кейсы, которые раньше закрывались за дни, сейчас резолвятся за месяцы.

Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.

7
294

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...