Книга игрока D&D's Revised «станет самым большим руководством игрока, которое когда-либо было у D&D»

В этом году на PAX Unplugged — специальном выпуске PAX, посвященном настольным играм, — дизайнеры Wizards of the Coast представили панель, посвященную предстоящему 50-летию Dungeons & Dragons. В конце этой дискуссии они посмотрели вперед, на 2024 год, и на предстоящие пересмотренные издания основных сводов правил, ранее носившие кодовое название OneD&D.

Основное внимание было уделено первому из трех, Руководству игрока.

Это руководство игрока станет самым большим руководством игрока, которое когда-либо было у D&D. Оно не только самое большое по количеству страниц, в нем будет больше подклассов, чем когда-либо было в книгах игроков. В нем есть новые заклинания, новые умения, новые правила владения оружием, включая возможности владения оружием, которые многие из вас опробовали в Unearthed Arcana. А также горы совершенно новых иллюстраций.

архитектор игрового дизайна Джереми Кроуфорд

В обновленном Руководстве игрока будет 48 подклассов, по четыре для каждого из 12 классов. На этот раз у каждого будет своя иллюстрация, а также предыстория, которую игроки смогут выбрать. Иллюстрации для них - это серия фонов, представляющих места, откуда вы, возможно, родом, с показанной макетной страницей, изображающей карнавал для шарлатана, храм, увенчанный гигантским солнечным диском для послушника, мирную долину для отшельника и мастерскую для ремесленника.

Эти четыре фона демонстрируют еще некоторые изменения в правилах.

Теперь ваше прошлое влияет на начальные показатели способностей вашего персонажа, а также ваше прошлое дает вам особый навык на первом уровне, который дает вам механическое преимущество, которое будет напоминать вам о том, откуда вы пришли как персонаж на протяжении всей вашей приключенческой карьеры. Так что, если в прошлом вы чувствовали: "Мое прошлое классное с точки зрения предыстории, но мне кажется, что когда я поднимаюсь на более высокий уровень, это больше не оказывает большого влияния на моего персонажа", - мы решили этот вопрос.

архитектор игрового дизайна Джереми Кроуфорд

Они заменяют предыдущие возможности, которые давала предыстория, которые, хотя и были классными, редко использовались за столом. Как и все дополнения в пересмотренных сводах правил, они также разработаны с учетом обратной совместимости.

В этой книге вы получите множество новых возможностей, и вы сможете их использовать с материалами пятого издания, которые у вас уже есть. Мы тщательно разрабатываем материал в этом руководстве для игрока, чтобы вы могли создать персонажа с его помощью и играть в свою версию Curse of Strahd, Shattered Obelisk или в любое другое приключение, которое у вас есть для пятого издания. Мы также делаем так, чтобы персонаж, созданный с помощью обновленного Руководства игрока, мог сосуществовать за столом с персонажем, созданным с помощью Руководства игрока 2014 года, так что, если людям все еще нравится персонаж, за которого они играли годами, вы можете продолжать играть за этого персонажа.

архитектор игрового дизайна Джереми Кроуфорд

Два других основных свода правил также получат пересмотренные издания в 2024 году, хотя мы узнали меньше о том, что они будут содержать. По словам старшего дизайнера Джеймса Уайатта, в пересмотренном Руководстве мастера, по-видимому, будет "полный сеттинг кампании, а также несколько приключений", а в пересмотренном бестиарии будет более 500 монстров.

Среди них новые существа с более высокими рейтингами сложности, такие как Blob of Annihilation. "Если вы когда-нибудь задавались вопросом, как выглядит класс опасности 20 или выше, в новом руководстве по монстрам вам все расскажут", - сказал Кроуфорд. Также будут и старые монстры, хоть и в их измененном виде.

Для нас это также был шанс вернуться к каждому монстру в этой книге и настроить его, так что вы увидите знакомых друзей и врагов, которые в чем-то работают так, как вы ожидаете, но также и совершенно по-новому. Мы стараемся сделать так, чтобы в каждом существе было что-то особенное, чтобы мастер действительно чувствовал, что, когда появляется этот монстр, за столом произойдет что-то особенное.

архитектор игрового дизайна Джереми Кроуфорд

Дискуссионная группа также ознакомилась с некоторыми другими книгами D&D, которые выйдут в 2024 году. Несколько классических обходов подземелий обновляются и превращаются в ремиксы, начиная с Lost Caverns of Tsojcanth, в то время как другие классические приключения будут собраны в антологии под названием Quests from the Infinite Staircase. Между тем, Vecna: Eve of Ruin - совершенно новое приключение, в котором возвращается знаменитый злодей старой школы.

Это приключенческая кампания, которая поднимается до 20-го уровня и включает в себя захватывающее противостояние с Векной. У нас также есть экскурсия по мультивселенной и шанс встретиться с некоторыми очень известными людьми из истории D&D.

старший дизайнер Аманда Хамон

Все эти книги ожидаются в 2024 году, который одновременно является 50-летием публикации D&D и Годом Дракона.

Источник: PCGamer

14
402

Комментарии

Ещё больше правил, ёпрст. Я только раз ирл играл в дынду и то офигевал от количества правил. Хорошо, что мастер был опытный и всё на месте объяснял

Ещё больше правил, ёпрст. Я только раз ирл играл в дынду и то офигевал от количества правил. Хорошо, что мастер был опытный и всё на месте объяснял
dyst0p
Ещё больше правил, ёпрст. Я только раз ирл играл в дынду и то офигевал от количества правил. Хорошо, что мастер был опытный и всё на месте объяснял

Да не особо. У пятерки достаточно простые правила, а в Revised будут по большей части косметические изменения + новый контент.

Да не особо. У пятерки достаточно простые правила, а в Revised будут по большей части косметические изменения + новый контент.
Cocojombruh
Да не особо. У пятерки достаточно простые правила, а в Revised будут по большей части косметические изменения + новый контент.

Каждая механика по отдельности проста в освоении, но их много. Там одних только бросков д20 три вида: проверка характеристики, спас-бросок и на попадание, - это разные сущности каждая со своим набором правил и ограничений. Разобраться, конечно, можно, но система не самая элегантная

Каждая механика по отдельности проста в освоении, но их много. Там одних только бросков д20 три вида: проверка характеристики, спас-бросок и на попад…
dyst0p
Каждая механика по отдельности проста в освоении, но их много. Там одних только бросков д20 три вида: проверка характеристики, спас-бросок и на попад…

Тут скорее вопрос привычки. Если пятерка — твоя первая система, будет трудно, но будет трудно играть и в другие системы, если они не словески. Тем не менее все познается в сравнении, так что она достаточно простая. Можно посмотреть на те же AD&D, PF, Cyberpunk 2020 или Gurps. А есть еще FATAL, это вообще ужас)

Ещё больше правил, ёпрст. Я только раз ирл играл в дынду и то офигевал от количества правил. Хорошо, что мастер был опытный и всё на месте объяснял
dyst0p
Ещё больше правил, ёпрст. Я только раз ирл играл в дынду и то офигевал от количества правил. Хорошо, что мастер был опытный и всё на месте объяснял

днд имхо супер простое для вкатывания новичков. Люди уже более менее играют на первом ваншоте)

днд имхо супер простое для вкатывания новичков. Люди уже более менее играют на первом ваншоте)
kawaiidon
днд имхо супер простое для вкатывания новичков. Люди уже более менее играют на первом ваншоте)

Имхо, от билда зависит. За воина можно фейсроллить спокойно, а вот кастерам уже веселее)

Имхо, от билда зависит. За воина можно фейсроллить спокойно, а вот кастерам уже веселее)
dyst0p
Имхо, от билда зависит. За воина можно фейсроллить спокойно, а вот кастерам уже веселее)

Ну да, тут одна из больших проблем пятерки, где кастеру нужно думать какие заклинания брать, подготавливать, что использовать, менеджить ячейки и тд. В то же время милишнику достаточно бить весь ход, да и все на этом, особенно варвару